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【关于跳跃】实在跳不过去的方法_爱丽丝疯狂回归吧_百度贴吧
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【关于跳跃】实在跳不过去的方法
一楼说明此方法是我以前看过的一个帖子好像是3dgame的只是实在记不清了,所以并非原创但是我会写一下关于使用之后的评测。就给跳不过去的一个窍门吧
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在我的文档里的My Games\Alice Madness Returns\AliceGame\Config\AliceGame.ini文件中,找到[Engine.WorldInfo]
DefaultGravityZ=-750.0就是里的重力数值,默认是-750,但是若想跳的容易点可以改大一点,改成-200~-750之间的数比较合理,我个人觉得-450跳跃就基本可以无任何压力了。改完记得保存,改的时候不要打开。。。 ps,乱改数值的bug不可避免,所以有风险请谨慎测试,在我的里一切正常的情况下这个数值改了之后是没有什么大影响的,只是有时怪物的残留物会飘到天上去啊,还有一些奇妙的景象会出现。这个数值会影响爱丽丝普通跳跃的距离,平时2段跳才能过去的这个一下就能过去,漂浮就用不着了,若改的比较大的话,很多机关垫脚石也用不到了。不过影响比较大的是弹力蘑菇,改动数值之后会一下子跳得很高难以控制【所以保守改成-450~-750之间会好一点】,还有时会跳得很高触到判定直接死掉= =。经过测试,泪水谷不要改【本身没有难度所以会bug的很难看】,扑克牌桥的那小段不要改,会跳得很高直接死掉【改的话-650以下不会出现bug】。不过很适用。以上就是我测出来的,只要数值不上-200,基本上bug会很小= =
一直以来跳跃没啥压力。。。
说真的 真帮了我大忙了 ~v~之前一遇跳的就跳不我调的-450
为什么我没有这个文件
没我没我跳不过去的 跳不过去就在那里一直跳 总会过去的 拼的不是技术是概率
第一次玩泪水谷跳了差不多2个多小时,之后什么跳跃都没压力了
跳跃有难度???
当时想过应该是可以改重力的,后来一想这毕竟是个跳跃的游戏,就没改
目前没发现跳不过去的_(:з」∠)_最多死几次然后手柄和距离把握好了基本可以连跳。改数据需谨慎= =
没有这个文件啊?
表示4399小游戏玩多了。。基本上没有跳不过去的。。【有几次灯都没打就能跳过去。。。。之后又回来打灯。。】
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弹跳与鞋子有关吗?
类弹珠,气垫鞋.这些鞋价格昂贵,传说能大增弹跳也能吸震且抓地好.真有这么神奇吗?请各位指教
一般来说,鞋子的功能都在于减震和保护脚踝,对于弹跳,市面上还没有真正一款鞋有利于弹跳.shox,air,a3......等等都是着力于减震...在落地时给脚掌稳定的性能...使球员在落地的一瞬间,能得到稳定的支撑,从而节省时间做出下一个动作.
高邦的鞋,着力于加强对脚踝的保护.匡威的魔球,Reebok的DMX都是对于减震作用的新科技.而并没有一款鞋是真正意义上的提高弹跳的鞋.
若想在弹跳方面有所长进,小弟有些建议,若有条件还是使用器械,若想简单的方法,就是爬山和蛙跳!!
鞋有2中 一种是训练用鞋一种比赛用鞋 训练用鞋是只鞋套套在鞋上训练的 可以让腓肠肌充分受力 大家不会在比赛中看到的 想要看可以到当地专业的篮球队去看/ 比赛用鞋一般不会增加弹跳 只是减震和保护踝关节 篮球运动员一般走路踩到石子 穿鞋都会崴脚脖子 不过像筐威的马龙第2带氦气鞋就会增加弹跳 鞋底气垫内冲有氦气(氦气比空气轻7倍) 不是一般人能买的起的
脑盘急转弯:红豆熟了之后会生出什么...
脑盘急转弯:影子迄今为止,你所见到...
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里面的斜键怎么按啊???
比如想上斜 就是两个一起按 比如←↑ 一起按 就是左斜上
其他回答 (2)
先保证你的数字键盘能够正常使用,默认向上8,向下2,向左4,向右6,斜方向就是两个方向键一起按
往左开一起按←↑,往右开按前右.
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侠盗猎车手领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号& 关于弹跳的误区
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FM所有系列,我发现大家的认识都有一个误区。弹跳能力其实并不是单纯的弹跳能力,应该是叫做争抢高空球能力,换句话说就是传统意义的弹跳能力+身高的综合能力。也就是照我的理解,FM里面的身高完全只是个摆设数据,并没有实际作用。所以买球员的时候把身高作为一个衡量标准是完全没有意义的
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Lv.4游侠高级会员, 积分 635, 距离下一级还需 365 积分
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大家早都发现了
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有没人试验过 一个165 弹掉20 头球20后卫&&和 一个2米 弹跳10 头球10的前锋 争抢头球谁厉害 或者位置倒过来
[ 本帖最后由 裸衣 于
23:46 编辑 ]
我爱花香不爱花
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回复 #3 裸衣 的帖子
我只知道我一个身高19X的弹跳20头球20的中后卫抢不过AI的一个身高17X弹跳头球都只有个位数的前锋
数据就是浮云,战术才是王道
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回复 #3 裸衣 的帖子
抢头球一般都是中后卫的事,但 目前为止还没见过身高165的中后卫,以前有个卡洛斯,168,不过是边后卫。
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回复 #3 裸衣 的帖子
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游侠P.L联赛冠军教练
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Lv.4游侠高级会员, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
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关于弹跳,网上说法很多,本人的看法是,弹跳和身高,在头球中都有自己的意义存在,身高不是纯摆设的。在游戏里争头球,有两种,一种是攻防双方一起向落点飞奔而去,我自己的观察是,弹跳高的球员,会更先起跳,当然在抢这个点的时候有一定的优势;而还有一种头球,是攻防双方都已经站在落点上互扛,这个时候,身高更高的球员,更容易顶到球。打个比方说,你有一个190以上的中锋,假设他的弹跳是15,在后场长传他头顶做摆渡的时候,即便防他的后卫弹跳20,只要身高和中锋有差距,在对抗中抢到头球的概率,还是中锋比较高的,这也就是为什么,个子矮而弹跳高的球员不可以作为高中锋进攻核心的原因。
☆愿化双星永相依☆游侠光荣游戏工作组【元老】前驅司馬九州兵队 九州兵 素枪★★★★★★★★
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身高应该还是有意义的吧~
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Lv.3游侠中级会员, 积分 439, 距离下一级还需 61 积分
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体重没意义我同意&&身高应该有影响吧
可以把梅西弹跳头球改成20& &看看能争过中后卫不
哪天有闲心实验下。。。
UID1421934主题阅读权限40帖子精华0积分559金钱1220 荣誉0 人气2 在线时间0 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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身高还是有作用的吧。。。MS影响球员处理高球的方式。。。
where tragic happens
UID885545主题阅读权限30帖子精华0积分210金钱591 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 210, 距离下一级还需 290 积分
帖子精华0积分210金钱591 荣誉0 人气0 评议0
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2& && && && && && &&&一般球员
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2& && && & 门将
比方说一个185cm 80kg的球员,弹跳15,制空15。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是245cm
再比方一个170cm 70kg的球员,弹跳20,制空20。如果不是门将,那争顶高度就是228cm;若是门将,就是244cm
又比方一个195cm 95kg的球员,弹跳10,制空10。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是241cm
当然以上都是理想状态,事实上要复杂的多,SI中的争顶AI绝对不是单单套用公式就能体现的,这里只是说明身高和体重绝对不是摆设
UID885545主题阅读权限30帖子精华0积分210金钱591 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 210, 距离下一级还需 290 积分
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以上数据来自FM08,估计后面的FM09与10也不会变
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