4399日本麻将将役种最多的和法

中国麻将和日本麻将的区别有哪些?区别大吗?
提问者本人不会麻将, 纯属好奇一问. 今日看到日本还有职业麻将联赛, 感觉形式是和围棋比赛差不多的大奖赛, 这是不是意味着日式麻将对运气的依赖不太大? 中国有这种职业麻将联赛(选手)吗?
按投票排序
谢邀回答由于中国麻将的打法较多,要说他们之间的区别的话就要看具体是哪种中国麻将了。我会的麻将不多,经常玩的是四川麻将,下面用四川麻将来对比说明。任何麻将都是需要运气的,但是相比较四川麻将来说,日本麻将对于运气的依赖确实是要少一点,因为日麻的核心在于防守,而不是进攻。试想一下,一个半庄(也就是两圈)中,你一共要拿8次牌(不包括连庄的情况),你可能前四次运气好,达到一位,那在剩下的四次中,牌很烂不好做,那么如何保住一位的位置?当然就是防守了,况且日本麻将中防守的一方是比较有利的:还是以四川麻将为例,假使在一把牌中我放炮需要支付10元,而那个人自摸我就得支付20元。但是在日麻中就不一样,假使我荣牌会获得9000点,如果是你铳牌那么你单独支付给我9000点;如果是我自摸那么三人平均每人给我 3000 点(不考虑亲子、门清自摸情况)。所以为了不落后其他人太多点数,我宁愿防守也不愿意铳牌,何况我更愿意流局,因为流局的时候就算我没有听牌,也只会罚1000点。(日麻是打完4圈或者8圈才计算输赢点数)。日麻中的振听规则之一:若我这把牌之前打过5s,那么以后无论我是单听5s、听2 5s、5 8 s、2 5 8s,别人铳牌我都是不能荣的,只能等自摸。该规则就使得防守比进攻容易。对方可以看着我打过的牌打,或者从我打过的牌中选择较为安全的牌打,例如我打过2 8s,那么5s就是较为安全的牌(当然也有可能我是听嵌5s),而且日麻打过的牌都是很整齐的摆放在桌面上的。(懒得截图了,大家将就看一下。认真看下阴影里面的牌,这些都是按顺序很整齐的排放的)立直dora翻倍:立直也就是中国麻将中的听牌,立直以后除非荣牌,否则摸啥打啥。dora的意思是宝牌,荣牌中有几个dora,就会加几番。每把牌开始之前都会在王牌(最后留下不摸的几张)中翻出一张dora指示牌。翻出来的牌如果是5s,那么dora就是6s。如果有一个杠,就会多翻一张dora指示牌。立直的人如果荣牌,就有权利翻场面相同数量的dora指示牌(若场面上有2张dora指示牌,那么就会再翻2张)。所以别人立直以后,很多人都会选择防守。(当然也可以利用立直控制局面,逼迫别人防守)。中国麻将联赛么。。没听过,只听过聚众赌博。。
我谈一下总体的感觉:日麻鼓励防守.1. 放铳与自摸对于和牌者而言分数相差无几, 但对于点炮者而言差别很多; 因此防守意义很大;2. 牌河中规矩地码牌能看清他人的切牌历史, 振听规则使得防守有迹可遁;3. 牌堆中单独隔出的七墩王牌不参与摸牌, 减少了回合数. 日麻很容易流局. 流局后的相应奖惩也没有川麻的查花猪查大叫那样狠, 因此牌差做防守等他人点炮或者流局是很靠谱的打法.
个人对日本麻将的感觉:1. 竞技性更强。判断胜负的标准,是在固定圈数内的得点情况,如东风1圈,半庄2圈,全庄4圈。这样削弱了运气对胜负的影响。甚至有如大top点爆4位的小牌以求过庒的策略。另外,还平衡了亲家的优势和劣势。2. 防守重于进攻。有以下一些原因:a) 由于日麻不允许无役和牌,所以副露的优势被降低,(对于新手来说,经常面临的问题就是盲目副露而导致最终没有和牌役),听牌速度会有所下降。同时由于王牌的存在,所以流局的可能性更大。b) 为了保证有役,舍牌也会表现出更明显的特征,基本的如断幺、役牌副露等,能更针对性的进行防守。而且振听的限制也让防守成为可能。c) 放铳损失较大。每家的对手都是其他3家。如果被一家自摸,只是和这家之间的点差变动,但如果放铳,因为其他2家得点不变,所以实际上相当于与3家的点差都有所改变。当然大top放铳过庒等行为不再此考虑范围内。d) 削弱了自摸的收益。国内很多麻将自摸能够获得铳和3倍的利益,换句话说,自己铳和与别人自摸需要付出的代价是一样的,因此防守的意义不大。日麻中亲家自摸和荣和的总得点是一样的,但是自摸时闲家只需付荣和的1/3,闲家自摸的话其他闲家只需荣和的1/4(亲家付1/2)。因此在自己番数不高、听牌方预计得点较高、自己牌效较低等情况下,往往会选择防守。e) 流局未听牌的惩罚远小于放铳打牌。不听罚符一共3000点,由所有未听牌的选手平摊。如果所有人都没有听牌则不用罚符。3. 策略更多样,试举两例:a) 防守实在是比进攻更有趣的技巧。兜牌就是成为高手必须掌握的一个技巧,而有的情况下,又需要完全弃和(弃和本身就是一项「很难」的技巧)。很多技巧太过精深自己技术有限也无法详述,欢迎同好讨论。b) 得点限制。算得点是日麻的进阶课程吧。很多时候,是否立直、是否使用某种役都需要考虑得点,有可能出现牺牲了牌效而提高番数得点却没变。比如现在手上6番听牌并且有起和役,立直会降低和牌率,而且多加1番对得点也没有影响(不计里宝),那么这个时候选择默听比立直更好。中国麻将的说法太笼统,规则太多元化。以自己玩过的一些举例:1. 血战到底,108张:纯进攻的热血娱乐向游戏,由于规则所限所以完全无法防守,牌章比较少,也更容易和牌,并且规则简单,在全国范围内都有很有人气,适合居家娱乐,新手入门。2. 广东鸡平和麻将,136张。玩的不多,但是也属于规则简单、节奏很快的玩法。3. 温岭麻将,144张。温岭麻将在符数(当地术语:和)的计算上和日本麻将几乎相同,只是在番数和最后得点的计算上更加简单,并以500和封顶。一般情况下,所有人都需要计算自己的和数,其余三家每人支付给赢家其和数/10,另外,除和牌方外的其他3家相互支付和数之差/10。在包张的情况下,包张的一方和数视为0,其余情况与一般情况相同,但均由包张的一方支付。相对来说温岭麻将规则更复杂一些,但是可以看到,规则也是偏向于进攻的。并且由于最终的记点方式,做出一付大牌而没和可能比和一副小牌获得更高的收益。综上,日麻规则相对较为统一,不同的地方可能只有役种上的区别。而中国的麻将更加精彩,规则多种多样,甚至两个相邻的城市规则都不同。
因为日麻有天才麻将少女——saki大魔王日麻本身规则竞技性比较强,并且地方规则也不过是增加几个役种还都是役满级别的,规则相对统一。而中国这边地方差异比较大,而且风评不好,群众普遍认识麻将=赌博,不来钱你玩什么麻将。不过中国麻将协会什么真的也是存在的,而且也在考虑推广国标麻将,不过还是难度比较大吧,单一个算番就够麻烦了,更别说算积分这种东西的
日本麻将比较鼓励防守,但一定程度上也与国内一些麻将一样存在自摸滥赏等问题。初学者日麻入门最需掌握的即是振听规则,及役种(日麻不允许四面子+一雀头直接的推倒和)。因而日麻对技巧的要求主要就是牌效(成牌速度)、场况判断、读牌等。广义上的日本麻将不仅仅是竞技麻将,还包括雀庄规则(祝仪、TOP赏、6赤)等,后者更奖励运气等因素,一般用于赌博。此外,日本麻将的地域差异比国内要小得多。中国有许多联赛,但是鲜有职业选手。
日麻非常类似武士拼刀,防守第一,攻击则务求一击必胜。中国各种地方麻将一般都鼓励进攻,川麻血战到底让你守无可守,守到最后只能死。我家那边规则更是规定只能自摸,因此完全无须防守。
本人日麻新手 答案若有问题请多多包含
日麻有两个核心
1.一番缚:如果要胡牌(日麻中有荣胡与自摸两种胡牌方式)就至少要有一番 否则会被视为诈胡
一番缚限制了胡牌者的手牌牌型 不允许“屁胡”存在 更主要的让玩家对手牌进行分析 做出相对合适的牌型以取得番数2.振听:振听分为三种 当处于任何一种都无法荣胡(胡别人的牌 可以自摸)
&1&舍牌振听:自己的听牌中有自己之前打出的牌时你将无法荣胡 解决办法 换听为自己未打出的牌&2&立直振听:当玩家立直后(立直:门清听牌的玩家付出一根一千点点棒 即可宣布立直 立直后不可改变手牌与听牌 直到和了或自摸 立直后可直接获得番 并有可能获得“一发”和翻中里宝牌的附加番) 有任何玩家(包括立直玩家自己)打出了立直玩家的所听牌 但立直玩家未胡牌 那么立直玩家就处于立直振听中 此后只能自摸无法荣胡 无解 &3&同旬振听:在同一旬中 当有其他多名玩家连续打出自己所听的牌时 自己并未荣胡最早的牌 那么将无法荣胡其他同旬的牌 解决办法 轮到自己摸牌时就解除同旬振听总之这两点一个是日麻的进攻核心 较快的解决一番缚就可以更快胡牌 一个是防守核心利用振听规则可以最大限度的避免出铳 以上纯属个人见解
麻将有国际标准打法,记得是8番才能起胡。日本比较多见的就是国标类型的麻将。中国民间麻将么,随便胡,没国标那么苛刻。日本麻将比较注重技巧,中国民间麻将比较注重运气。日本麻将 役一览_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
日本麻将 役一览
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢日本麻将中必须门前清的役有哪些?或者说不用门前清的役,有时闹不清,各种振听 新人ORZ_百度知道
日本麻将中必须门前清的役有哪些?或者说不用门前清的役,有时闹不清,各种振听 新人ORZ
提问者采纳
必须门清的役:立直,一发,W立直,平和,门清自摸,一杯口,二杯口,七对子。门清会加成的役(不限门清):三色缉厂光断叱登癸券含猾同顺,混全带幺,纯全带幺,混老头,混一色,清一色,一气贯通。以上在门清时加1番。 不需要门清的役:断幺,对对和,小三元,岭上开花,海底捞月,河底捞鱼,抢杠,流局满贯,三暗刻,三杠子,三色同顺,三色同刻,混全带幺,纯全带幺,混老头,混一色,清一色,一气贯通
以三色同顺为例
假如我靠吃牌达成
算不算一番?
算,本来咱修改回答有补充不需要门清的役... 不过被度娘吞了...
提问者评价
谢谢 现在思路清了很多
舍牌振听也少很多了
更容易胡了,就是没胡过役满,最多三倍满
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
日本麻将的相关知识
其他1条回答
日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以。
日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁一、 道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张) 两丧六面骰子 记点数的点棒(正常情晗鲁跏济咳 25000 点) 到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数: 四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外
三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体 方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度: 半庄 东场 东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南场 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西场 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北场 北 二 局 北 三 局 北 四 局二、 胜利条件:东风战 全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以&东南西北&及&一二三四&的数字依次命名,例如&东二局&和&南四局&等,同一局游戏 丨庄家为同一人。在发生轮庄的情晗拢磁啤⒙肱啤⒅厉蛔印⑴渑啤⒚蛑敝劣腥撕团苹蛘吡骶质奔次痪纸崾蝗舫鱿 连庄,则游戏继续,并丌入下一局。这时,下一回河蜗坊嵋&XX 局 m 本场&命名,m 为连庄次数,如&东二局 3 本场&, 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回海 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局,除特殊情晖猓纤木纸崾笥蜗方崾卸ㄊじ海涣硗猓灿胸⑹嵌险降陌胱酱嬖冢热缦绒行东一 局~东四局,然后行北一局~北四局的东北局,和连续行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情晗罗入西风局后就会 有人被飞,因此全庄战已丌太流行; オ`ラス:日诧发音 oorasu, 即为英诧 all last 的缩写, 最后一局, 即半庄战的南四局, 东风战的东四局, 全庄战的北四局, 一般情晗氯粼诖司肿蚁伦蜃液团苹蛄骶钟刑蟮闶谝唬虮热崾蝗糇液团坪蟮闶⒎堑谝唬蚩梢粤 庄,称为オ`ラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オ`ラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情 下到了此局落后的人都会全力攻以争取成为第一,オ`ラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 2. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛丨会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 决定东一局的庄家:正常的比赛丨,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(⑶祝偈弊以僦懒矫恩蛔樱林莱鍪空撸萌思次痪值淖摇 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情辍 六、 游戏的行: 以下是一局游戏的流程: 1. 洗牌和砌牌: 在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为 17 墩,每墩 上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。 2. 开门: 2.1 将牌山码好Y后,由本局庄家掷两枚骰子,根据掷出的数目,由庄家起逆时针数至某家,此玩家即在面前的牌山丨开 门。开门的位置是从牌山的右侧数起,数至不骰子掷出数目相同的墩数,分开此墩不其右侧的一墩牌。开牌点左侧 的两墩即为庄家第一轮配入的牌。 2.2 庄家配入这两墩共 4 张牌,随后,南家取得在其左侧的两墩 4 张牌,并依次向下直至每人均配入两墩 4 张牌。庄家再 继续顺时针配入两墩牌,然后重复上述过程,直至每人配入 12 张牌。 2.3 庄家取得剩余牌山丨顺次第一墩和第三墩的上张牌共 2 张(有些规则是庄家直接连取上下两张),其他闲家依次各取 1 张。最终庄家共配牌 14 张,闲家配牌 13 张。 3. 王牌: 3.1 在开门位置右侧的 7 墩 14 张牌组成王牌。王牌并丌用t摸牌,而是用t开岭上牌和翻出宝牌指示牌。 3.2 岭上牌是王牌最靠近开门位置的两墩 4 张,用t在开杠时补入手牌。由于岭上牌仅有 4 张,因此一局丨开杠的最大数 目也被限制为 4 次,超过的杠一律丌得开出,也有四杠流局的规定。 3.3 从开门位置起在王牌丨数出第三墩,翻开此墩的上张牌,此牌为宝牌指示牌,用于指示游戏每局丨的宝牌。请参见本 页下方的宝牌。 3.4 狭义的壁牌是指牌山丨除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其不牌山稍稍分开一段距离。 3.5 请参见途丨流局、宝牌。 4. 摸打: 配牌结束后,即入摸打环节。先由庄家从 14 张手牌丨打出 1 张,接着庄家的下家从壁牌丨顺序摸入一张,再打出一张, 并以此顺序类推,直至有人和牌或流局。每一轮摸打被称为一巡。在特定条件下,可以取得其他玩家的舍牌,即副露。 5. 摸打的目标: 5.1 摸打的基本目标是将手牌通过丌断摸入打出组成包含至少一种役的和牌牌型,且尽可能包括较高的翻数和符数,以从 和牌丨获得高得点,并最终在整盘游戏丨获胜。 5.2 请参见日本麻将的和牌牌型列表,日本麻将的得点计算。 6. 摸打的过程: 6.1 日本麻将的摸打不国标麻将等玩法并无太大区别。但摸打时,先按顺序从牌山(山)丨摸入一张牌。基本上,当上家打出 牌后本方即可摸牌,但严格t说,只有当上家打牌后,包括本方的其他三家没有副露的行为时才可摸入。另外,如果 上家打出的是河底牌则本方无法摸牌。 6.2 摸牌后,将任意一张牌放置在桌上的行为称为打牌。须注意的是在日本麻将丨,打出的牌须在自己面前、牌桌丨央按 6 张一列整齐排列,以便其他玩家查看。不牌山(山)相对应,这些舍弃的牌所处的位置被称为河。在一局丨,如果从配 牌开始直到荒牌,某位玩家所打出的牌都是幺九牌,且均未被别家鸣牌过,则成立&流局满贯&役。 6.3 摸牌后,除非自摸和牌或杠牌以外,必须打出一张牌。因此两者撼&摸打&。 6.4 除了摸牌外,当吃、碰后,以及开杠摸入岭上牌后也需要打出一张牌。打牌时,副露以及暗杠丨的牌是无法打出的。 6.5 详细请参照副露,杠,海底,流局满贯。 7. 和牌: 日本麻将的和牌要求包括: 7.1 满足本局的翻数要求,一般是 1 翻,即要求和牌牌型必须有一丧以上的役。需要注意的是宝牌虽然在计算点数时算翻, 但是单F宝牌的翻数是无法和牌的。 7.2 没有处在振听状态,或者在振听状态下自摸和牌。 7.3 不其他规则相似,日本麻将的和牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是和别 家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的和牌方式,即枪杠。虽然枪杠和的牌既非自己摸上也非 别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。 8. 流局: 流局是指在没有和牌的情晗乱痪纸崾A骶质泵挥惺ふ撸钥赡芊⑸惆舻氖崭丁A骶志咛蹇梢苑治呐破骄趾屯矩 局两种。 8.1 荒牌平局 当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人和牌的情晗拢垂钩苫呐破骄(ホワンパイピンチュ`、こ うはいへいきょく),也被简称为荒牌。丌过在发生流局满贯的情晗乱话阖⑷衔腔呐贫堑弊髯悦团拼怼 8.1.1无听罚符 当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,具体准则为: 8.1.1.1 全部听牌或全部未听时,丌发生点棒收付; 8.1.1.2 一人听牌三人未听时,未听者各支付 1000 点点棒,听牌者收入 3000 点点棒; 8.1.1.3 两人听牌两人未听时,未听者各支付 1500 点点棒,听牌者各收入 1500 点点棒; 8.1.1.4 三人听牌一人未听时,未听者支付 3000 点点棒,听牌者各收入 1000 点点棒; 后三种情昕梢钥醋魑刺吖仓Ц 3000 点,然后点棒在听牌者间平均分配。因而这丧规则也被称为&丌听罚符每场 3000 点&。 一般情晗拢词故敲挥蟹男问教埔约耙丫挥锌珊团频乃捞⒖仗不岬弊魈拼怼 8.1.2 不立直相关的规则 荒牌平局后,立直者必须向所有玩家展示手牌。如果被发现是虚假立直则会受到惩罚,具体参见违规及处理。 关于流局后连庄的判断请参见连庄不轮庄。 8.2 途丨流局 当一局丨满足某些条件时,可以宣布途丨流局,此局立即结束。此时庄家继续做庄(也有丌连庄的规则),本场数加 一,增加一枚场棒,场上所有立直棒累计至下局。途丨流局包括强制流局和选择流局,主要的途丨流局条件包括: 8.2.1九种九牌 配牌后某玩家手牌丨包括 9 种以上(含)的幺九牌,此时该玩家可以选择公开手牌并宣布流局,也可以选择丌公开 手牌继续游戏,以后本局内丌可再宣布九种九牌。 8.2.2四杠流局(四开杠、四杠散了) 一局途丨四家共开出四丧杠(含大明杠,暗杠,加杠),强制流局。但须注意的是如果四丧杠是由同一家开出则并 非流局而是役满四杠子,并且在一人开过四杠Y后所有人丌允许继续开杠。 8.2.3四风连打 第一巡丨四家连续打出同一张风牌,强制流局。 8.2.4四家立直 四家相继宣布立直,强制流局 8.2.5三家荣和(一铳三响) 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均丌计点。 8.2.6违规 局丨发生违规行为时强制流局,具体请参见违规及处理。 9. 一局结束 在和牌或流局时,一局结束,Y后将清算本局得点,并入下一局或本局下一本场。 10. 游戏的结束 半庄战的南四局以及东风战的东四局也被称为オ`ラス, 意指 All Last AL) ( 或最后一局。 オ`ラス完成后即表示游戏结束, Y后将最终清算点数以及确定胜负关系。 如果是赌博麻将的话也会在此时行赌资的清算。 丌过オ`ラス也可能持续丌止一 局。如果规则允许オ`ラス连庄,则オ`ラス局庄家可能会以连庄行多丧本场。此外,若オ`ラス局结束时,所有玩家点 数均丌超过 30000 点时则会延长比赛。对于半庄战这丧过程被称为西入,而对东风战则是南入。 对于西入的情辏蜗匪 序入西一局至西四局。如果西四局Y后仍未决出胜者则会继续北入、东入……以此类推。南入的情瓴Y类似。此外,为 了缩短游戏时间,也有规则规定在西入和南入时当有玩家达到 30000 点时比赛立即结束。 对于东东战而言,则是继续行 东五局至东八局乃至东十二局等。 游戏结束后的点数清算请参见后半的点数清算规则。 七、游戏规则: 1. 宝牌(ドラ) 1.1 宝牌的确定:宝牌指示牌的下一张即为宝牌(ドラ)。具体顺序是:1.1.1若宝牌指示牌为数牌,则为同色牌的下一张,且循环往复。如指示牌&宝牌,指示牌&宝牌;1.1.2若宝牌指示牌为四风牌,则按照东&南&西&北&东的顺序指示宝牌。如指示牌&宝牌,指示牌&宝牌;1.1.3若宝牌指示牌为三元牌,则按照发&丨&白&发的顺序指示宝牌。如指示牌&宝牌,指示牌&宝牌。 1.2 宝牌的种类:宝牌可以分为&表宝牌&、&杠宝牌&、&里宝牌&三类,部分规则丨还有&红宝牌&,下面分别介绍。 1.2.1 表宝牌 表宝牌是由每局配牌时在王牌丨翻出的宝牌指示牌所指示出的宝牌。 1.2.2 杠宝牌 当局丨有人开杠摸入岭上牌后,在表宝牌指示牌的右侧再翻出一张宝牌指示牌,即为杠宝牌指示牌,其所指示的 牌即为杠宝牌。 1.2.3 里宝牌 在表宝牌指示牌和杠宝牌指示牌同一墩的下面一张牌即为里宝牌指示牌。里宝牌指示牌平时丌翻出,只在有人立 直和牌后才能翻出查看。里宝牌指示牌所指示的牌即为里宝牌 1.2.4 红宝牌 在某些地区还有红宝牌的规则,红宝牌包括以下三种各一张:〔另外也有多使用一张,使用 4 张红宝牌的规则〕1.3 宝牌的计翻:当手牌丨有上述任意一种宝牌时,在和牌是可以各计为一翻。宝牌的翻数可以累计,这包括两丧方面: 当手牌丨有多张宝牌时,宝牌数累计。 如宝牌指示牌,而手丨有的暗刻,则宝牌数为表宝牌 3+红宝牌 1,累计 4 宝牌 4 翻;当开出的多张宝牌指示牌为相同的牌,则手丨宝牌累计计算。如表宝牌指示牌和里宝牌指示牌同为 宝牌 6 翻。,而手丨有的暗刻,则宝牌数为表宝牌 3+里宝牌 3,累计 6需要注意的是,由宝牌得到的翻数只能用t和牌后计翻,而丌能作为和牌所需的翻数。即是当手牌无役时,即使持有宝牌也丌能 和牌。 2. 杠 杠是指麻将行丨构成杠子的行为。大体可以分为大明杠、暗杠、加杠三种。其丨加杠又称为小明杠。大明杠和加杠(小明杠) 称明杠。 杠的行 暗杠和加杠是在本方摸牌后,而大明杠则是在其他玩家打牌后行,依次: 喊出&杠(カン)& 将杠子的 4 张牌公开 摸岭上牌 打出一张牌 需要注意的是加杠仅在没有人枪杠的情晗鲁闪粲腥饲垢茉蚋茇⒊闪裁挥懈鼙ε啤H绻谌〉昧肷吓频氖焙蜃悦蛄 上开花役成立。如果取得的岭上牌又构成了新的杠子,则直接跳从上述过程的 1 开始重复行。 杠宝牌一般在取得岭上牌时翻出,也有规则规定暗杠在取得岭上牌时翻出,而明杠则是在打牌Y后翻出。 杠的种类 暗杠 暗杠是指本方手牌丨有 4 张一样的牌,将其组成杠子的行为。在立直后,如果摸入可以暗杠的牌,且该杠子丌会改变原有的听牌 和面子,则也可以开暗杠。暗杠后手牌仍为门清。 行暗杠要在本方摸牌后先喊出&杠(カン)&,并将杠子的四张枚牌放置在桌上本方的右侧方可成立。此时的杠子被称为&暗杠子&。 为区别&明杠子&,需要将四张牌丨间或两端两张的牌背朝上放置。 大明杠 大明杠是指当己方手牌已有暗刻子,取得其他玩家打出第四张牌时组成的杠子。一般规则是大明杠相较吃牌优先,但也有按发声 顺序决定的规则。 部分规则规定,大明杠后如果发生岭上开花,则自摸点数由导致大明杠的玩家一人承担,被称为大明杠包牌。 杠牌后,将杠子放置于桌子的右侧。为了表明大明杠的对象,如果杠的牌t自上家则将杠子的左侧一张牌横置,如果t自下家则 将杠子的右侧一张牌横置,如果t自对面则将丨间任意一张牌横置。 加杠(小明杠) 加杠是在己方通过碰牌取得明刻子Y后,摸入第四张牌而组成的杠子。为区分大明杠和加杠,加杠后须将所摸的牌置于原明刻子 的横置牌Y上。 杠的有利不丌利Y处 有利Y处? 杠子相比刻子有更高的符,在计算得点时比较有利 ? 取得岭上牌可以视作多一次摸牌 ? 杠数牌可能会破坏对手手牌 ? 有机会组成岭上开花、三杠子、四子等役 ? 增加宝牌丌利Y处? 由于组成杠子,打牌的选择范围会变窄 ? 杠子本t可能会不其他手牌组成面子,杠Y后可能使手牌受损 ? 公开杠子会给予其他玩家关于自己手牌的情报 ? 对其他玩家而言宝牌同样增多 ? 大明杠会破坏门清(暗杠则丌会破坏。因为加杠的前提条件是副露,所以加杠必然非门清) ? 加杠时有被枪杠的风险3. 副露 副露是指玩家利用别家打出的牌完成自己手牌的面子的行为。副露包括吃牌(チ`),碰牌(ポン)和大明杠。取得别家打出的牌以完 成和牌的荣和丌是副露。行副露的行为也被称为鸣牌。 如果没有副露,则手牌处于门清状态。 碰牌 手牌丨存在两张一组的对子时,取得其他玩家打出的第三张以组成明刻子的行为被称为碰牌。行碰牌的顺序是: 在其他玩家打牌后喊出碰(ポン) 将手牌丨已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 打出任何一张 同大明杠一样,碰牌也需将特定牌横置以表明碰牌的对象。 吃牌 当手牌丨存在搭子的时候,取得上家的打牌以完成顺子的行为被称为吃牌。行吃牌的顺序是: 1. 2. 3. 吃换 吃换(肖ぬ妞)是指吃入已完成顺子的行为,大部分情晗抡庵中形潜唤沟摹@绲笔峙曝延惺 345 索,吃入上家的 6 索后丌可立即打出 3 索。丌过该巡打出其他牌,下一巡再打出 3 索并丌受限。此外,打出的牌如果并丌不吃牌组成顺子也丌受限。 如手牌 234567 索,吃入 8 索并打出 2 索丌被禁止。 副露的优先顺序 一般情晗赂甭栋凑 (和牌)&碰牌/大明杠&吃牌 的顺序行。即打牌同时满足两家的两种副露时从左到右依次考虑。由于和牌优先于一切副露,因此当某家的打牌同时满足和牌 和大明杠时,若前者成立则大明杠丌成立,既无杠宝牌也丌会计枪杠。此外也有按发声顺序决定顺序的规则。 副露的丌利 副露虽然可以迅速完成手牌,但存在很多丌利Y处,包括: 可能会被其他玩家知道自己目标役的情报 减少了手牌的自由度 鸣牌后会K失立直的权利,因而无法计算里宝牌 鸣牌后某些役无法成立,另一些会降低翻数(详见下) 鸣牌后无法成立的役 立直、一发、平和、一杯口、二杯口、四暗刻、九莲宝灯、七对子 在上家打牌后喊出吃(チ-) 将手牌丨已有的两张公开,并将三张一起放置在桌上右侧 打出任何一张吃牌须将吃入的牌横置以明确表明。 鸣牌后降低翻数的役(称为吃降) 二翻-&一翻 三色同顺、一气通贯、混全带幺九 三翻-&二翻 混一色、纯全带幺九 六翻-&五翻 清一色 其他 特别的,某些役在鸣牌后会变为另外的役,也可看作鸣牌降低翻数,包括四暗刻(役满)-&对对和(二翻)、九莲宝灯(役满)-& 清一色(五翻)。 4. 听牌 入听牌状态 在仅差一张牌即可完成 1 对雀头和 4 副面子的牌型时(七对子或国士无双也可) ,即入听牌状态,处于听牌状态并满足以下条 件时即可和牌: 手牌有役(无役但是处于门前清状态可选择立直增加“立直”役) 未处于振听状态,他家打出所听Y牌或自己摸到所听Y牌 处于振听状态,自己摸到所听Y牌 丌满足上述条件时和牌称为诈和,按照违规处理, 。 空听 所听Y牌已全部在牌河丨或他家副露的牌丨出现时,称为空听,由于丌可能再有所听Y牌会被打出,所以此时在丌换听的情晗 已确定无法和牌,正常规则丨荒牌流局空听也算听牌,但在某些规则丨,荒牌流局后空听按无听处理,也要罚符。 形式听牌(形听、无役听牌) 仅仅形式满足听牌要求但无役的听牌叫做形式听牌,此时无法和牌,一般情晗滦问教剖俏烁牧汲晌幸厶苹蛟谠ぜ频交 牌流局的情晗路乐刮尢7觯9嬖蜇呐屏骶中翁菜闾疲谀承┕嬖蜇呐屏骶趾笮翁次尢恚惨 符。 振听 振听(フリテン)是日本麻将的特有规则,也是麻将新手最丌适应的规则,指某些情晗峦婕业暮团苹崾艿较拗频墓嬖颉4シ⒄裉 主要包括以下三种情辏 玩家曾经打出过自己当前正在听的牌,这Y丨也包括被其他玩家用作副露的牌 听牌(未立直)后玩家放过了别家打出的放铳牌(同巡振听) 玩家立直后,放过了别家打出的放铳牌,或自己打出了自摸牌 这三种情晗拢婕揖娃入了振听状态。此时玩家无法荣和,但是可以自摸。无法荣和丌仅意味着无法荣和导致振听的一张牌, 而是所有可能荣和的牌均无法荣和,哪怕导致振听的牌由于无役并丌能使你和牌。例如,宣布立直时玩家手牌为,即听,而此前某巡曾打出过,或因为谋求断幺九、三色同顺而放过了对面打出的时,即入了振听状态。此时均无法荣和,而只能自摸和牌。 另, 玩家已经副露了和, 手牌为, 此时仍然听,但由于的情晗挛抟郏灾荒芎,此时如果有人打出或自己摸到,玩家无法和牌,但也会入振听状态,无法荣和。振听状态的长度丌一。对于情 1 和 3,振听状态持续至本局结束;而对情 2,振听状态只持续一巡,己方下一次摸牌后振听 状态即宣告解除。(同巡振听)此外,对于情 1,如果变换了手牌,使得当前听牌丌再包含曾打出过的牌,则振听状态也会自动解除。同上例,如果玩家摸入 态会自动解除。并打出,则听牌变为了不的双碰听牌,若此前没有打出过这两张牌,则振听状振听的规则十分有利于防守。由于在日本麻将丨和自摸相比,出铳的罚点一般是三倍左右,因此借助振听规则选择安全牌打出是 一种很常见的防守策略。 默听(暗听) 默听(暗听)的意思就是相对立直(明听)t说的。例如:某方玩家在门清的情晗绿屏耍梢匝≡窳⒅币嗫韶⒘⒅保糌 立直则构成默听。同样的道理,在有鸣牌的情晗绿埔菜惆堤 偏听 顼名思义,偏听就是在多面听的情晗掠捎谀痴呕蚰承┱潘呐埔丫淮蚬饣蛴捎谖抟鄱薹ê团频奶疲热缭谡裉牡诙丧例子丨,尽管牌型是 5. 门前清(门清)的三面听,由于无役而变成了的偏听。所谓门前清是指在打牌过程丨没有鸣牌(暗杠除外) 。应该注意到只有在门前清的情晗虏拍堋傲⒅薄保⑶夷承┮壑忠彩敲徘 清限定(平和、一杯口、两杯口、七对子及部分役满、立直所衍生出的一发等等) ,同时同时门前清状晗氯糇悦团圃蚧嶙芳 一役(即“门前清自摸和”或“门清自摸”或简称为“自摸”,算为一番;荣和则丌会追加。 ) 6. 连庄不轮庄 连庄:出现以下情晔弊铱梢约绦莆 非 AL 荒牌流局时庄家有听 非 AL 庄家和牌 AL 庄家和牌或荒牌流局时庄家有听Y后庄家非首位。 (庄家为首位时游戏结束) 轮庄:除 AL 外,庄家下庄后本场的南家称为下一场的庄家,称为轮庄。轮庄的条件为: 非 AL 荒牌流局时庄家无听 非 AL 闲家和牌(AL 时游戏直接结束) 7. 翻数限制(缚) 正常的日本麻将规则丨和牌必须有役,而役的最低翻数为一翻,所以称为一翻限制(一翻缚) ,而在有些规则丨要求必须和牌役 在二翻以上,称为二翻限制(二翻缚) ,一般在把八连庄作为役满的规则下,连庄至 5 本场要行翻数限制的提升,称为五本二 翻缚。 8. 包牌 包牌的形成:正常情晗氯俸椭恍枰棚フ吒陡俸驼叩闶悦枰野凑丈矸葜品悦叩闶6谀承└甭缎鸵 满的条件下,需要对变相促和牌者形成明确的役满牌型的人行替其他人赔付点数的处罚,称作包牌,常见的包牌有以下 情辍大三元: A 明确副露了 在和的情晗拢 打出了 B, 此时碰 A, 形成了副露,三组副露明确形成了大三元大四喜:A 明确副露了,,的情晗拢B 打出了,A 此时碰,形成了副露,四组副露明确形成了大四喜 四杠子:A 的牌型为,B 打出了,A 大明杠,四组副露明确形成了四杠子; (某些规则下无此规定) 以上三种情瓿闪⒑螅灰 A 和牌,则 B 必须要承受包牌惩罚。 包牌的惩罚办法: 上述的例子的情晗拢 B 放铳,则按正常点数行结算;若另一家 C 放铳,则 C 只需支付正常一半的点数,另一半由 B 支付;若 A 自摸,则另两家无需支付点数,B 要替另两家支付所有的点数。 特殊的包牌: 除了上述役满包牌以外,还有一种在某些规则下有效的包牌规则,即为大明杠岭上包牌。 正常情晗铝肷峡ㄊ前凑兆悦t结算的,但如果 B 打出的某张牌被 A 大明杠后,A 直接岭上开花自摸和牌,或 A 用此岭 上牌继续开暗杠再次得到岭上牌然后岭上开花自摸和牌时,B 要替另两家支付所有的点数。 点数的计算: 日本麻将的点数计算分为两部分,即符数和翻数,其丨符数主要不牌的组成种类有关,翻数主要不役的种类有关。符数和翻数计 算出的基本点数再按照各家的身份行计算,得出最终支付点数。 符数:符数主要看牌的组成种类,分成以下几部分计算: 符底:任何人和牌后都会有 20 符的符底; 门前清加符:若和牌为门清荣和,则+10 符; 自摸加符:任何情晗碌淖悦团贫+2 符; 听牌方式:边张、嵌张、单骑听牌+2 符,双碰和顺子的两面听没有任何符的加成(双碰的符按照明刻计算) 雀头:若雀头为自风/场风/三元牌,则+2 符,若雀头为连风,则+4 符; 顺子:顺子没有任何符的加成; 刻子和杠子:刻子和杠子的加符办法如下表所示: 丨张牌 明刻 暗刻 明杠 暗杠 2 4 8 16 幺九牌 4 8 16 32 特殊的计算方式: 特殊牌型:七对子和国士无双由于是非正常的一对雀头+四副面子的牌型,所以强制定义为 25 符; 副露平和型的荣和:由于副露后的平和型荣和仍然没有除了符底外的其他符数的收入,此种情臧凑<扑愕幕跋屑胰俸徒瞿芑 得 700 点,为了保证所有和牌点数收入都会超过 1000 点,因此副露平和型的荣和强制为 30 符 上面记载的所有部分计算出t的符数相加后,如果符数丧位非 0,则要向上位,为最终符数,比如计算出t的符数为 32,则最 终符数为 40。 翻数:翻数主要不役的种类有关,将和牌时的牌型满足的所有役种的翻数相加即可,例如:立直(1 翻) 、三色同顺(2 翻) 、2 张宝牌(2 翻) ,共计 5 翻,不上面记述的相同,需要注意某些役种在副露Y后翻数会降低,例如副露后,场风东(1 翻) 、一气 通贯(2 翻→1 翻) ,共计 2 翻。 基本点数:基本点数计算公式为 基本点数=符数×2(翻数+2) ,例如 30 符 4 翻就是 30×26=1920 点。 此处要注意,基本点数并丌是随着翻数的增长无限的翻倍计算下去的,当基本点数超过 2000 后,点数的计算将无视符数,仅不 翻数有关: 满贯:60 符 3 翻以上、30 符 4 翻以上以及 5 翻,基本点数记为 2000 点; 跳满:6 翻和 7 翻,基本点数记为 3000 点; 倍满:8 翻、9 翻、10 翻,基本点数记为 4000 点; 三倍满:11 翻、12 翻,基本点数记为 6000 点; 役满:13 翻以上及一些高难度的役,基本点数记为 8000 点; 切上满贯:由于 60 符 3 翻和 30 符 40 翻的基本点数为 1920 点,极其接近 2000 点,所以有些规则下为了计算方便,也将其算 为满贯,称为切上满贯。 最终支付点数:基本点数计算完成后,按照和牌时和牌人身份及其他家身份行最终支付点数的计算: 庄家自摸:三家闲家每人支付基本点数×3 的点数(丌足 100 的要向上位) 庄家荣和:放铳者支付基本点数×6 的点数(丌足 100 的要向上位) 闲家自摸:两家闲家每人支付基本点数×1 的点数,庄家支付基本点数×2 的点数(丌足 100 的要向上位) 闲家荣和:放铳者支付基本点数×4 的点数(丌足 100 的要向上位) 高点法:在得点计算时,如果有丌止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这丧原则被称为高点法。例如,听牌,和了的情辍⑼虻牟糠旨纯梢岳斫馕岸2”“345 的顺子”“45 的两面搭子”,也可以解释为“对 5”“234 的顺子”“24 的嵌塔子”。如果以 2 为雀头,役包括断幺 +平和+一杯口,得点是 30 符 3 翻。但是,因为饼和条有 234 的顺子,如果万的部分丌取 345,而是取 234,就能达成三色同 顺而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同顺+一杯口,得点是 40 符 4 翻(丌过,因为万的部分取的是 234,听牌的形式变 成 24 的嵌张听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情曜苁且缘闶叩哪侵t计算。 另一丧有代表性的例子是既能当作七对子,也能当作二杯口解释的情辍U馐卑凑盏闶叩亩诮馐汀(例) 高点法在计算符的时候也适用。例如,3455 听牌,5 和了的情辏⑹前凑 2 和 5 的两面听牌,而是按照g骑听牌t解释的话, 符就多 2 符。但是,在平和成立的情晗拢凑樟矫嫣t解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听 牌t解释。用嵌张解释的话点数更高。(例)立直自摸 这是的两面听牌,自摸二万和牌的情辍R郯⒅+门前清自摸和+丨,一共 3 翻。符的计算如果按照 123?34 的两面听牌t计算是“符底=20 符”+“丨的暗刻=8 符”+“自摸符=2 符”+“两面听牌=0 符”= 30 符。而如果按照 234? 13 的嵌张听牌解释的话,“符底=20 符”+“丨的暗刻=8 符”+“自摸符=2 符”+“嵌张听牌=2 符”= 32 符,位Y后 变成 40 符。如果按两面解释,是 30 符 3 翻, 点、按照嵌张解释的话是 40 符 3 翻, 点。因此按照得点 较高的嵌张听牌t解释。 点数计算的例子: 以下只讨论平场(没有场棒)的情辍 基本的计算例子东场时,东家以立直,自摸和牌。 (宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。牌形式是 3 丧顺子加上数牌的雀头,还有一丧嵌塔子。因此,符是副底的 20 符,加上嵌张听牌的 2 符,加上自摸的 2 符, 计 24 符。位Y后的变成 30 符。 役则是由断幺九(1 翻)?一杯口(1 翻),立直(1 翻)和门清自摸(1 翻),一共是 4 翻。 于是,基本点是 30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(40 到)3900 点,庄家一共收到 700 点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的 30 符 4 翻的情曜魑岽淼模ㄇ猩下幔 平和的计算例子东场时, 南家以的形式立直, Y后的第一轮自摸和牌 (宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。首先,因为是自摸,所以没有门前荣和的 10 符加成。得点计算的基本是 20 符。其次,三丧面子都是顺子,所以没有由牌组捍 t的加符。而雀头的雀头也丌是役牌,也丌能得到加符。因为是两面听牌,也丌能由听牌形式得到加符(除了门清荣和以外没有 任何符的额外加成,称为平和)。最后,因为是平和,也丌能由自摸获得 2 符。于是总的符数是 20 符。 立直有 1 翻,一发 1 翻、门前自摸 1 翻、平和 1 翻、杭 4 翻。 这样,基本点是 20×24+2=1280,如下支付点棒。? ? ?庄家(东家)是 60,以 100 点为单位到 2600 点。 闲家 2 名(西家、北家)都是把 1280 以 100 点g位到 1300 点支付。 和了的南家的得点是 ×2=5200 点。 包含宝牌的例子东场时, 东家以立直, 南家打放铳。 (宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。听牌的形式是 3 丧顺子+客风牌的子+两面塔子,和Y前的例子一样,是平和成立的形式。这种情甑姆歉钡+门清加符, 计 30 符。 虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成 4 翻。 基本点是 30×24+2=1920 点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以 6,520,然后到 11600 点。南家向东家支付 11600 点。 有副露的例子东场时,南家以牌,东家打放铳。(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。和了形式是 4 顺子(明顺和暗顺的区别丌影响得点计算)和客风牌的单骑听牌。符是副底的 20 符加上g骑的 2 符,杭 22 符, 到 30 符。成立的役只有一气通贯。本t是 2 翻的役,因为有副露,所以变成 1 翻。另外因为有一枚宝牌,加上一番变成两番。于是,基本点是 30×22+2=480 点。因为是闲家的荣和,所以放铳的东家向南家支付(480×4=1920 点到)2000 点。 七对子的例子南场,东家以牌,自摸和了。(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。这种形式是七对子,所以固定 25 符。丌考虑g骑听牌和役牌的雀头。 成立的役有七对子(2 翻)和门前自摸(1 翻),加起t 3 翻。(因为构成牌丌是顺子而是雀头,所以一杯口丌成立)。 因此,基本点是 25×23+2=800 点,因为是庄家的自摸,闲家三人每丧人支付 800×2=1600 点,庄家一共得到 00 点。 满贯以上的例子南场,东家以立直,北家打放铳(宝牌表示牌是,里宝牌表示牌是)。先计算役的数量。立直 (1 翻) ?役牌 (丨的刻子带t的 1 翻) ?对对和 (2 翻) ?三暗刻 (2 翻) 和宝牌的 =9 翻。这种情晔潜堵棚サ谋奔蚁蚨抑Ц 24000 点。3 枚。1+1+2+2+3如果计算符的话,门前荣和,2 丧丨张牌的暗刻,1 丧幺九牌的暗刻,1 丧幺九牌明刻,杭剖 20+10+4×2+8+4=50 符。但 是翻数在满贯以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。 役满的例子东场,南家以牌,西家打放铳。(宝牌表示牌是、里宝牌表示牌是)。这时大三元成立。因为大三元是役满,放铳的西家向南家支付 32000 点。 如果计算符的话,杭 42 符,到 50 符。其他的役包括混一色(2 翻)、混全带幺九(1 翻)和 3 枚宝牌。丌过因为大三元的 役满成立,符的计算和别的役的计算都丌影响得点。 累计役满的例子 丌含有役满的役,但是含有的役杭频姆锏交蛘叱 13 翻的时候,被称为累计役满。例如,听牌,荣和混一色(3 翻) ?混老头(2 翻) ?对对和(2 翻) ?三暗刻(2 翻) ?白(1 翻) ?发(1 翻) ?小三元(2 翻) ,杭 13 翻。 另外,这种听牌形式可以达成累计役满的只有荣和九索这一种情辍 (荣和丨的话是大三元,自摸丨的话是大三元四暗 刻的双倍役满,自摸九索的话是四暗刻) 。又比如,听牌,自摸平和(1 翻) ?门前清自摸和(1 翻) ?纯全带幺九(3 翻) ?二杯口(3 翻) ?清一色(6 翻) ,杭 14 翻。 役满的复旱睦和了 字一色+四杠子+四暗刻g骑+大四喜的复骸K谋兑勐H绻嬖虬阉陌悼g骑和大四喜作为双倍役满的话,这手牌就 是六倍役满。 附:庄家得点简表: (括号内为自摸时闲家赔付点数,蓝字部分为切上满贯) H20 符25 符(平和自摸) (七对子) (700) (1300) ( ( - ) 480030 符 ) 290040 符 ) 390050 符 240060 符 290070 符 340080 符 390090 符 100 符 110 符 00 (-)1x(800) (1000) (1200) (1300) (1500) ( 00 87002x(1000) (1300) (1600) (2000) (2300) (2600) (2900) (3200) ( 6003x(1600) (2000) (2600) (3200) ( 11600 贺 1) 跳 1) 倍 2) 三倍 3) 数え役4x 5x 6x 7x 8x 9x 10 x 11 x 12 x(3200) (3900)13 x以上4)附:闲家得点简表: (括号内为自摸时闲家、庄家赔付点数,蓝字部分为切上满贯) 子 20 符 25 符 30 符 1000 1x (300, 500) 2x (400, 700) 3x (700,
( - ) , 40 符 , 700) , 50 符 , 800) 3200 60 符 , 70 符 , 80 符 , 90 符 100 符 110 符 , ,(平和自摸) (七对子)3600 ( - ) 7100) )
00 6400(800, (1000, (1200, (1300, (1500, (1600, (1800,) ) ) )
00(1000, (1300, (1600, () ) 3900) 4x () 5x 6x 7x 8x 9x 10 x 11 x 12 x))(1600, (2000,贺 -4000) 跳 1-6000) 倍 1-8000) 三倍 2-12000) 数え役13 x以上3-16000)场棒加算: 点数计算的例子丨提到了平场的概念,相对于平场,还有本场的概念,本场的变化涉及到场棒的点数加算。 本场计算方法: 正常情晗旅考腋兆牡谝怀∥匠。0 本场) ,如果东家连庄,则记为 1 本场,继续连庄记为 2 本场、3 本场……以此类推; 在出现荒牌流局的情晗拢绻矣刑蛉匀豢梢粤境∈砸+1; 在出现荒牌流局的情晗拢绻椅尢蜃蚁伦境∈砸+1,比如在东二局 2 本场荒牌流局,庄家下庄,下一场 为东三局 3 本场; 在出现丨途流局的情晗拢枰凑展嬖蛉范ㄊ欠窳境∈砸+1。 场棒加算方法 在连庄或者荒牌流局的时候场棒存在的情辏恳桓“艋崾购土耸钡牡玫阍黾 300 点(自摸的话每人多支付 100 点) 。一般是 一场 300 点,也有一场 1500 点或者没有场棒的情辍 有场棒时的得点(闲家 8000 点和了时) 0 本场 (平场) 每场 300 点 自摸和了 荣和 每场 1500 点 自摸和了 荣和 00 00 1 本场 00 00 2 本场 00 000 3 本场 00 500在通常的规则下,300 点的重要性并丌明显。但是如果采用 1 场 1500 点的规则,场棒就显得很重要。 多家和的场棒计算: 在丌允许多家和存在的规则时,放铳者只需要对按照出牌顺序离自己最近的荣和者支付场棒; 立直棒的处理: 当有人立直成功时,立直者需要将 1000 点的点棒放在自己面前,称为立直棒,此时这 1000 点也属于场棒: 本局有一家和牌结束,则立直棒归和牌者; 本局荒牌流局或途丨流局,则立直棒丌能收回,直接加算在场棒丨,比如东三局 1 本场荒牌流局,但是有两家立直,庄家有听, 则东三局 2 本场时场棒为 2600 点,此时庄家 w 立直,但是西家九种九牌流局,则入东三局 3 本场,场棒为 3900 点; 多家和的情辏捎诹⒅卑粢菜阄“簦运械牧⒅卑舳脊榘凑粘雠扑承蚶敕棚フ咦罱娜俸驼咚校 点数清算规则 马 日本麻将也有“马”的玩法。在日本麻将丨,“马”也叫“差马”或“顺位马”。 马身 马身也就是指被设定为“差马”的玩家。 在有“差马”规则的日本麻将打法丨,开局Y前可以让各位玩家各自确定一丧“差 马”。例如,玩家 ABCD 在开局时候(这里指的是决定庄家和玩家位置Y前),玩家 A 认定玩家 B 为“差马”,那么到完场的 时候按照顺位t看,若玩家 B 在顺位丨处于第三位或第四位,则应该按照约定赔付玩家 A 相应数额的额外点数;若玩家 B 在完 场时处于第一位或第二位,则玩家 A 应该赔付玩家 B 相应数额的额外点数。在设定“差马”的时候可以是除本人以外的另外三家 丨的任意一方玩家,每丧玩家丌能将自己设定为“差马”,并且每丧玩家只能设定一丧“差马”。 “差马”的作用在于对游戏 刺激的补充。例如,玩家 ABCD 开局时,A 设定 B 为“差马”,到完场时,A 的顺位是第三位,而 B 的顺位在第四位,这时,按 照“差马”的规定,B 向 A 支付相应的额外点数,本t A 的顺位在第三位,但是由于他获得了额外的利益,则有可能顺位发生变 化。又比如,A 设定 C 为“差马”,完场时 A 顺位是第一位,C 是第二位,此时 A 应该支付 C 额外的点数,此后 A 很可能排名 下降。 由此可见,“差马”有利有弊,凡是允许“差马”规则的雀局,在开局Y前都有机会t设定“差马”。当然,玩家若追 求稳健,也可以丌参加“差马”的设定,但是要注意的是被设定成“差马”的玩家也就强制参不了“差马”,除非在自己丌被设 定成“差马”并且自己也丌设定“差马”的情晗虏咆⒒崾堋安盥怼惫嬖虻南拗啤 烧鸡 一丧完整的游戏丨,如果某位玩家一次未和,称为烧鸡(日诧きB) ,在某些规则丨,游戏结束时点数最终结算烧鸡的玩家需 要受到点数惩罚,一般为 1000 点或 5000 点,S 1000 点的例子,若本场游戏有 1 位玩家烧鸡,则需要在最终结算时支付其他 三家每人 1000 点,2 位玩家烧鸡则每人各支付 1000 点,3 位玩家烧鸡则 3 人每人支付另外一家 1000 点 役: 役是日本麻将的重要概念,手牌必须有役才能够和牌,役按种类分为两类 状暌郏翰皇峙谱槌晌薰兀徊缓团谱暧泄氐囊 行为役:玩家自身的行为形成的役 立直(明听) :门前清听牌状态下玩家将牌横向打出, 声明立直, 若此时打出的牌没有放铳, 则立直成功, 立直者需将自己的 1000 点点棒放在自己面前(供托) ,称作立直棒,一翻。 (门前清限定) 立直者在立直后必须一直摸切(摸什么打什么) ,直到有人和牌或流局为止,如果在丌影响听牌和面子的情晗拢⒅闭呖梢赞 行暗杠。在一般的麻将规则丨,玩家立直后丌可以再动自己的手牌。同时,在壁牌除王牌外只剩下 4 张以内时丌允许立直(即立 直必须满足立直后立直者至少可以自摸一张牌) 。 立直的优点:立直是日本麻将丨最常见的役,几乎可以不所有役种复海ǔ颂旌汀⒌睾汀⑷撕汀⒘骶致嵬猓┒沂侨毡韭榻 丨少有的明显的攻行为,立直的主动性和特殊性决定了立直的一些重要作用 使门前清无役的听牌有役,在很多情晗峦婕一岷苋菀仔纬尚问教疲捎谖抟鄱薹ê团疲诒ε剖隙嗍蔽抟畚薹ê团聘 是很大的损失,此时立直可以解决无役的问题; 提升打点:在满贯未满的情晗铝⒅笨梢栽黾右环玫闶杖敕叮 有一发的可能:立直后一巡内和牌会形成“一发”役,还可以增加一翻; 宝牌增多:立直后和牌的话,宝牌指示牌下面的那张牌也会成为宝牌指示牌,这样的宝牌称作里宝牌,如果场上有玩家开杠的情 晗禄够嵩黾痈鼙ε坪透芾锉ε疲淙淮信既恍裕侨绻ε泼幕耙不岽蟠蟮奶嵘团频牡闶 震慑对手:立直是声明自己已经听牌的行为,加上上面的几丧优点,导致立直的和牌打点通常会很高,所以对手一般会选择一定 的防守行为(一般至少会防一发) ,这样的话会促使对手弃和或放缓听牌速度,对自己的和牌比较有利 立直的缺点: 和牌变难:由于立直是声明听牌,所以立直后会使他家警戒度提高,使和牌的难度增加,默听容易和牌而立直后难以和牌的情 也丌在少数; 增加放铳危险:由于立直后无法更换手牌,所以只要丌能和牌,无论什么牌都必须要打出,包括明显的极其危险的牌,所以立直 后放铳的危险也提升了; 立直棒:由于立直后只要自己没和牌,供托的立直棒就丌会回到自己手里,所以也是一种点数上的损失,在终局时很有可能因为 这 1000 点而影响自己的排位; 无法保证直击:立直后他家打出所听Y牌,如果丌荣和的话就会入振听状态,Y后只能依靠自摸和牌,此振听状态要持续到本 局结束,所以在某些必须要直击某家的情晗戮×控⒁≡窳⒅保 牌型固定:立直后摸到的牌可能会形成更高打点或更容易和牌的牌型,但由于已经立直无法更换手牌,就会失去这些优势; 门前清自摸和:简称门清自摸或自摸,在门前清听牌状态下摸到自己所听Y牌和牌的役种,一翻,几乎能不所有役种复海ǔ 和、枪杠、河底捞鱼外) ,在以前是丌能和平和复旱模ㄓ捎谄胶鸵蟪朔淄馕奁渌映桑悦 2 符) ,现在通用的规 则是牺牲自摸的 2 符换取门清自摸的一翻,某些规则下仍按无平和+2 符的门清自摸处理。 (门前清限定) 偶然役:由于特殊的时机和牌而增加的役种,基本上无法预测,只能偶然发生; 一发:立直后一巡内(立直后每人摸打的第一张牌,此巡目称为一发巡,如果有人鸣牌则无效)和牌,一翻,一发肯定和立直复 海捎诿坪笠环⑽扌В虼宋薹ú涣肷峡ǜ海捎诹⒅笔被墓娑ǎ砸参薹ú缓拥桌逃愀海强梢院颓垢芨 海蛭垢艹闪⑹比隙ǜ茇⒊闪虼耸粲谖廾频淖刺 (门前清限定) 岭上开花:开杠后摸取的岭上牌正好为所听Y牌,一翻; 枪杠:其他玩家加杠的牌正好为所听Y牌,一翻; 海底摸月:海底牌(除王牌外壁牌的最后一张)自摸和牌,一翻; 河底捞鱼:河底牌(牌河内打出的最后一张)荣和和牌,一翻; 天和:庄家起手牌直接和牌,役满; (门前清限定) 地和:闲家起手牌即听牌,摸到的第一张牌(Y前无人鸣牌)即和牌,役满; (门前清限定) 人和:闲家起手牌即听牌,在其摸牌Y前他家打出的第一张牌(Y前无人鸣牌)即和牌,役满; (某些规则丨认定为满贯或只认 定为普通和牌) (门前清限定) 其他的状暌 流局满贯(流满、幺九振切) :荒牌流局时,满足一下两种条件流局满贯成立: 牌河丨自己打出的牌全部为幺九牌; 自己打出的幺九牌没有被人鸣过; 由于流局满贯的特殊性,除了按照满贯和牌行点数的支付外,还要考虑到多家和和轮庄的情 多家和:幺九牌一共 52 张,而荒牌流局前每丧人至少要打 17 张牌,因此尽管很小概率,但也是有可能出现 2 家或 3 家同时流 局满贯的情辏馐币愿骷肄行各自结算,流局满贯成立的几家由于互相收取点数相同而相互抵消; 轮庄:轮庄涉及到将流局满贯视为何种概念的问题,某些规则下认定流局满贯为自摸和牌,因此若庄家流局满贯则连庄,闲家流 局满贯则要轮庄,而另外的一些规则丨认定流局满贯只是额外的点数计算,Y后要再次对荒牌流局罚符行计算,按照庄家是否 有听t确定连庄或流庄; W 立直(两立直、二重立直、天听) :在前面无人鸣牌的情晗旅降谝徽排萍刺迫缓罅⒅保袅⒅背闪肆⒅背莆 W 立直, 2 翻,W 立直除了立直时机外不正常的立直没有区别。 (门前清限定) 手役:根据手牌的组喝范ǖ囊鄢莆忠郏 部分役:手牌的一部分牌型符杭闯闪⒌囊 役牌:极其常见的役,由自风、场风或三元牌形成的刻子,一翻,若为连风则算为二翻; 一杯口(一般高) :由两副同样的顺子组成的牌型,但要注意整丧手牌必须符 1 对雀头+4 副面子的形式,即一杯口丌能不七对 子复海槐谖环徘扒逑薅ǎ ;三色同顺:由万子、索子、筒子三色一样的顺子组成的牌型,例如,听和,由三色的 567 所构成的顺子。三色同顺为二翻(副露后降为一翻) ;一气通贯(一条龙) :由同一种颜色构成的
的牌型,实际上是 123、456、789 三丧顺子构成的牌型,例如,听,一气通贯为二翻(副露后降为一翻) ;三暗刻:手牌丨有三丧暗刻构成的牌型,由于双碰形式的听牌在自摸和牌时算作暗刻,因此手丨有两丧暗刻的双碰听牌自摸时三暗刻成立,例如 三暗刻为二翻;,听和,只有自摸时才为三暗刻,三杠子: 开过三丧杠的牌型, 例如, 听和,三杠子为二翻; 三色同刻: 由万子、 索子、 筒子三色一样的刻子组成的牌型,,听和,三色同刻为二翻;小三元: 手牌丨三元牌的任意两种的刻子、 并以剩下另外一种三元牌的一对作为雀头的牌型, 例如,听和,但要注意,此处和才是小三元,高目和会变成役满大三元,小三元为二翻,但由于此牌型肯定包括两种三元牌的役牌,因此至少会是四翻; 大三元:三大民工役满Y一,手牌丨有全部三种三元牌的刻子组成的牌型,上例已述,大三元为役满;小四喜:手牌丨含有三种风牌的刻子,并以剩下另外一种风牌的一对作为雀头的牌型,例如,听和,小四喜为役满;大四喜: 手牌丨含有四种风牌的刻子+任意一对雀头的牌型, 例如,听和,此处和即为大四喜,大四喜为二倍役满;四暗刻:手牌丨有四丧暗刻(或暗杠)+任意一对雀头组成的牌型,例如,听和,但要注意,由于双碰荣和属于明刻,因此此处荣和会变成三暗刻+对对和役,只有自摸才会成立四暗刻役,因此此种四暗刻听牌又被称为“四暗刻自摸听牌” ,役满;另S一例,听 (门前清限定)和,同时注意,此处同样可以和牌,役种为三暗刻,和时称作“四暗刻单骑” ,二倍役满; 四杠子(十八罗汉) :开过四次杠的牌型,由于开了四次杠,所以肯定是裸单骑牌型,由于和牌时手牌一共十八张,因此又称为十八罗汉。 例如, 听,但要注意,由于四开杠流局的规则存在,四杠子规定在一家开出四杠而其他家未开杠时,丌允许开第五丧杠,因此可以在一家开 出三杠子的时候其他家开出第四丧杠子而强制途丨流局t破坏其和牌,在某些地方规则下,一家开出四杠后其他家仍然可以开第 五杠,但是由于已经没有岭上牌,所以在开出第五杠时如果无人枪杠则强制途丨流局,四杠子为役满; 全体役:手牌全体牌型符翰拍芄钩傻囊 平和:极其常见的役。平和的定义不符的定义相关,平和的要求是和牌时除了符底的 20 符以外,没有其他任何的符的收入,因 此通过上面符的计算方法可以看出,平和要求首先必须是一对雀头+四丧顺子的牌型,同时必须是顺子的两面听,丌能是边张听、 嵌张听或单骑听,雀头丌能是自风场风或三元牌(可以是客风) ,Y前已经说过,现在的规则平和自摸是牺牲自摸的 2 符换取平 和的一翻,而门清荣和的 10 符和平和丌冲突,因此平和的荣和是 30 符、平和为一翻; (门前清限定) 断幺九(断幺) :极其常见的役。手牌丨没有一张幺九牌而成立的役,由于非常简单,作为速攻推战局,快速连庄,或者是和 牌后靠大量 dora 实现高打点能够起到很大的作用,现在麻将普遍的规则丨是允许食断的(副露后断幺有效) ,而部分规则丨要求 无食断(门前清状态下才可算断幺) ,断幺为一翻;混全带幺九 (混全、 全带) 手牌丨雀头和面子都含有幺九牌而成立的役, : 例如,听,全带为二翻(副露后降为一翻) ;纯全带幺九 (纯全、 纯带) 手牌丨雀头和面子都含有老头牌 : (没有字牌的幺九牌) 而成立的役, 例如,听 纯带为三翻(副露后降为二翻) ;,此牌和牌的役为纯全三色同顺,就算默听的话荣和也是满贯,自摸为跳满的大牌,对对和(对对) :手牌丨由一对雀头+四丧刻子构成的役,例如,听和,注意在门清的情晗伦悦辈⒇⑹嵌远院停且勐陌悼蹋远院臀七对子:手牌由七丧对子构成的役, 但是通用规则要求七丧对子必须是丌一样的对子, 即四张同样的牌构成的对子丌算为七对子,在关西地区的某些地方规则丨有可以用同样的对子的条目。七对子的牌型例如,听,七对子为二翻,并且无论何种情旰团疲叨宰佣记恐莆 25 符; (门前清限定) 混老头:手牌全部由老头牌和字牌混汗钩傻囊郏捎谝郾旧淼囊螅员厝换岵欢远院突蚱叨宰痈海⑶矣捎谑腔烊九的对对形式或七对子形式的上位役,所以不混全带幺九丌能复海, 听和, 此牌和为满贯, 和为混老头对对丨发 6 翻跳满, 有宝牌的话更是倍满的牌,作为副露的牌是打点很高的,混老头本身二翻,由于必然会不对对和或者七对子复海导噬衔姆嗨菩∪ ; 混一色:最常见的役Y一,手牌全部由一种花色的牌和字牌混汗钩傻囊郏捎诤鸵叟啤⒈ε啤⒍远院偷纫奂菀赘海允副露攻的丨坚力量,例如,听和的双碰,如果东场坐庄的情晗拢俸 露后降为二翻) ;为混一色双东役牌发,6 翻跳满 18000 点,自摸的话为 7 翻跳满 18000 点,混一色为三翻(副两杯口(两般高) :手牌由两对同样的顺子构成的役,尽管描述上像部分役,但实际上由于除去两对顺子 12 张牌就仅剩雀头,所以也看做是全体役,例如,听的单骑,实际上两杯口也是一种七对子的状态,而此牌型作为七对子是丌成立的,但是作为两杯口成立,而实际上根据高点法,只要成立两杯口就要优先 按两杯口计算,两杯口为三翻; (门前清限定) 清一色:手牌全部由一种花色的牌构成的役,作为除役满以外打点最高的役,清一色具有极大的杀伤力,清一色为六翻(副露后降为五翻)可见清一色门清即为跳满, , 副露也是满贯起, 而且极易形成多面听, 例如,听,但是清一色在做牌时通常需要染手,所以很容易被看穿牌型,而且在多面听的情晗掠锌赡芑嵊捎诿挥锌吹剿兴呐贫贾抡裉 国士无双(十三幺) :三大民工役满Y一,手牌由全部十三种幺九牌(即老头牌六种、字牌七种)各一张,其丨任意一种幺九为一对作为雀头的牌型, 例如, 听, 还有另一种情辏,十三面听听全部十三种幺九牌的任何一张,称为国士无双十三面 (十三龙门) ,在某些规则丨,国士无双为役满,国士无双十三面为二倍役满,而且在正常情晗掳蹈苁秦⒛芮垢艿模谀承┕ 则丨只有国士无双这一种役可以抢暗杠; (门前清限定) 四暗刻: 三大民工役满Y一, 手牌由四组暗刻+一组雀头组成, 例如,听和,但是由于是暗刻的限定,因此此种牌型只有在自摸时才是四暗刻,而荣和只会成为对对和+三暗刻,另外一种情晡,听,称为四暗刻单骑,此种情晗挛蘼荣和自摸均能保证是四暗刻和牌,四暗刻为役满,某些规则下四暗刻单骑为二倍役满; (门前清限定) 字一色:顼名思义,手牌全部由字牌构成的役,由于字牌的特殊性,因此只能是对对和或七对子的形式,并且很可能不三元和或四喜和复海,听和,和为字一色大四喜, 和为字一色小四喜, 另附七对子形式, 听,此种情暌脖怀谱鞔笃咝牵忠簧勐谀承┑胤焦嬖蜇笃咝俏兑勐 绿一色:顼名思义,整丧手牌全是绿色构成的一种特殊的役,麻将牌丨纯绿色的牌只有 这几张,由于只有 6 种牌,因此无法以七对子形式构成牌型,但是由于的存在,使绿一色可以用吃的副露t实现,例如,听和,但是要注意,此处如果和,只会成为只有混一色一丧役的超低目和牌,绿一色为役满,在某些地方规则丨,没有的绿一色为二倍役满;清老头:顼名思义,整丧手牌全部由老头牌构成的役,由于老头牌只有 6 种,因此只能以对对和的形式和牌,同样身为仅有 6 种牌构成的役满,清老头和牌比绿一色更加困难,例如,听和,清老头为役满; 九莲宝灯 (天衣无缝) 由同一种花色的牌组成以下牌型构成的役, :+,代表任何一张同花色的牌,例如,听,此种情暝诠糯莆季帕Φ疲硪恢智,九面听听任意一张万字牌,称为纯正九莲宝灯,由于纯正九莲宝灯是几乎能不国士无双十三面媲美的超多面听,但不国士无双的特殊 牌型丌同,纯正九莲宝灯无论和哪一张都满足一组雀头+四组面子的基本牌型,因此又名天衣无缝,九莲宝灯和出情昙湎∩伲 和出率几乎不天和对等,九莲宝灯为役满,在某些规则下纯正九莲宝灯为二倍役满; (门前清限定)
日本麻将详细规则―汇集和整理大量word文档,专业文献,应用文书,考试资料,教学教材,办公文档,教程攻略,文档搜索下载下载,拥有海量中文文档库,关注高价值的实用信息,我们一直在努力,争取提供更多下载资源。

我要回帖

更多关于 日本麻将牌型 的文章

 

随机推荐