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【转载】/1996V/p/?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包括:CLS、CTS(CLI)、FCL、Windows下CLR的相关核心组成、Windows下托管程序运行概念、什么是.NET Framework,.NET Core,.NET Standard及一些VS编译器相关杂项和相关阅读链接。完整的从上读到下则你可以理解个大概的.NET体系。

文章是我一字一字亲手码出来的,每天下班用休息时间写一点,持续了二十来天。且对于文章上下衔接、概念引入花了很多心思,致力让很多概念在本文中显得通俗。但毕竟.NET系统很庞大,本文篇幅有限,所以在部分小节中我会给出延伸阅读的链接,在文章结尾我给出了一些小的建议,希望能对需要帮助的人带来帮助,如果想与我交流可以文章留言或者加.NET技术交流群:

语言,是人们进行沟通表达的主要方式。编程语言,是人与机器沟通的表达方式。不同的编程语言,其侧重点不同。有的编程语言是为了科学计算而开发的,所以其语法和功能更偏向于函数式思想。有些则是为了开发应用程序而创立的,所以其语法和功能更为均衡全面。

微软公司是全球最大的电脑软件提供商,为了占据开发者市场,进而在2002年推出了Visual Studio(简称VS,是微软提供给开发者的工具集) .NET 平台无缝集成的编程语言,即C# 支持的编程语言,开发者就可以通过.NET平台提供的工具服务和框架支持便捷的开发应用程序。

C#就是为宣传.NET而创立的,它直接集成于Visual Studio .NET中,VB也在.NET 平台耦合度很高,并且.NET上的技术大多都是以C#编程语言为示例,所以经常就.NET和C#混为一谈(实质上它们是相辅相成的两个概念)。
而作为一个开发者平台,它不仅仅是包含开发环境、技术框架、社区论坛、服务支持等,它还强调了平台的跨语言、跨平台编程的两个特性。

跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意有.NET框架实现的平台上,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。

什么是跨语言互操作,什么是CLS

每门语言在最初被设计时都有其在功能和语法上的定位,让不同的人使用擅长的语言去干合适的事,这在团队协作时尤为重要。
.NET平台上的跨语言是通过CLS这个概念来实现的,接下来我就以C#和VB来演示 什么是.NET中的跨语言互操作性。

通俗来说,虽然c#和vb是两个不同的语言,但此处c#写的类可以在vb中当做自家写的类一样正常使用。

比如我在vb中写了一个针对String的首字母大写的扩展方法,将其编译后的dll引用至C#项目中。

在C#项目中,可以像自身代码一样正常使用来自vb这个dll的扩展方法。

现在有那么多面向对象语言,但不是所有编程语言都能这样直接互操作使用,而.NET平台支持的C#和VB之所以能这样无缝衔接,先读而后知,后文将会介绍缘由。不过虽然.NET平台提供了这样一个互操作的特性,但终究语言是不一样的,每个语言有其特色和差异处,在相互操作的时候就会难免遇到一些例外情况。

比如我在C#中定义了一个基类,类里面包含一个公开的指针类型的成员,我想在vb中继承这个类,并访问这个公开的成员。

但是vb语言因为其定位不需要指针,所以并没有C#中如int*这样的指针类型,所以在vb中访问一个该语言不支持的类型会报错的,会提示:字段的类型不受支持。

再比如,C#语言中,对类名是区分大小写的,我在C#中定义了两个类,一个叫BaseBusiness,另一个叫baseBusiness。我在vb中去继承这个BaseBusiness类。

如图,在vb中访问这个类会报错的,报:"BaseBusiness"不明确,这是因为在vb中对类名是不区分大小写的。在vb中,它认为它同时访问了两个一模一样的类,所以按照vb的规则这是不合理的。那么为了在vb调用c#的程序集中避免这些因语言的差异性而导致的错误,在编写c#代码的时候 就应该提前知道vb中的这些规则,来应付式的开发。 

但是,如果我想不仅仅局限于C#和VB,我还想我编写的代码在.Net平台上通用的话,那么我还必须得知道.NET平台支持的每一种语言和我编写代码所使用的语言的差异,从而在编写代码中避免这些。

这几年编程语言层出不穷,在将来.NET可能还会支持更多的语言,如果说对一个开发者而言掌握所有语言的差异处这是不现实的,所以.NET专门为此参考每种语言并找出了语言间的共性,然后定义了一组规则,开发者都遵守这个规则来编码,那么代码就能被任意.NET平台支持的语言所通用。

 CLS从类型、命名、事件、属性、数组等方面对语言进行了共性的定义及规范。这些东西被提交给欧洲计算机制造联合会ECMA,称为:共同语言基础设施。

就以类型而言,CLS定义了在C#语言中符合规范的类型和不符合的有:

当然,就编码角度而言,我们不是必须要看那些详略的文档。为了方便开发者开发,.NET提供了一个特性,名叫:CLSCompliantAttribute,代码被CLSCompliantAttribute标记后,如果你写的代码不符合CLS规范的话,编译器就会给你一条警告。

值得一提的是,CLS规则只是面向那些公开可被其它程序集访问的成员,如public、继承的protected,对于该程序集的内部成员如Private、internal则不会执行该检测规则。也就是说,所适应的CLS遵从性规则,仅是那些公开的成员,而非私有实现。

那么有没有那种特殊情况,比如我通过反射技术来访问该程序集中,当前语言并不拥有的类型时会发生什么情况呢?

答案是可以尝试的,如用vb反射访问c#中的char*指针类型,即使vb中没有char*这种等价的指针类型,但mscorlib提供了针对指针类型的 Pointer 包装类供其访问,可以从运行时类携带的类型名称看到其原本的类型名。

可以看到,该类中的元素是不符合CLS规范的。

提到特殊情况,还要说的一点就是异常处理。.NET框架组成中定义了异常类型系统,在编译器角度,所有catch捕获的异常都必须继承自开发中,编写跨语言组件时所遵循的那些共性,那些规范就叫做 Common Langrage Specification简称 CLS,公共语言规范 

如果理解了什么是CLS的话,那么你将很轻松理解什么是CTS。
假设你已经围绕着封装 继承 多态 这3个特性设计出了多款面向对象的语言,你发现大家都是面向对象,都能很好的将现实中的对象模型表达出来。除了语法和功能擅长不同,语言的定义和设计结构其实都差不多一回事。

比如,现实中你看到了一辆小汽车,这辆车里坐着两个人,那么如何用这门语言来表达这样的一个概念和场面?
首先要为这门语言横向定义一个“类型”的概念。接下来在程序中就可以这样表示:有一个汽车类型,有一个人类型,在一个汽车类型的对象内包含着两个人类型的对象,因为要表达出这个模型,你又引入了“对象”的概念 。而现在,你又看到,汽车里面的人做出了开车的这样一个动作,由此你又引入了“动作指令”这样一个概念。
接着,你又恍然大悟总结出一个定理,无论是什么样的“类型”,都只会存在这样一个特征,即活着的 带生命特征的(如人) 和 死的 没有生命特征的(如汽车) 这两者中的一个。最后,随着思想模型的成熟,你发现,这个“类型”就相当于一个富有主体特征的一组指令的集合。
好,然后你开始照葫芦画瓢。你参考其它程序语言,你发现大家都是用class来表示类的含义,用struct表示结构的含义,用new来表示 新建一个对象的含义,于是,你对这部分功能的语法也使用class和new关键字来表示。然后你又发现,他们还用很多关键字来更丰富的表示这些现实模型,比如override、virtual等。于是,在不断的思想升级和借鉴后,你对这个设计语言过程中思想的变化仔细分析,对这套语言体系给抽象归纳,最终总结出一套体系。

于是你对其它人这样说,我总结出了一门语言很多必要的东西如两种主要类别:值类别和引用类别,五个主要类型:类、接口、委托、结构、枚举,我还规定了,一个类型可以包含字段、属性、方法、事件等成员,我还指定了每种类型的可见性规则和类型成员的访问规则,等等等等,只要按照我这个体系来设计语言,设计出来的语言它能够拥有很多不错的特性,比如跨语言,跨平台等,C#和的语言时所需要遵循一个体系(.Net平台下的语言都支持的一个体系)这个体系就是CTS(Common Type System 公共类型系统),它包括但不限于:

  • 建立用于跨语言执行的框架。
  • 提供面向对象的模型,支持在 .NET 实现上实现各种语言。
  • 定义处理类型时所有语言都必须遵守的一组规则(CLS)。
  • 提供包含应用程序开发中使用的基本基元数据类型(如 Boolean、Byte、Char 等)的库。

一个编程语言,如果它能够支持CTS,那么我们就称它为面向.NET平台的语言。

微软已经将CTS和.NET的一些其它组件,提交给ECMA以成为公开的标准,最后形成的标准称为CLI(Common Language Infrastructure)公共语言基础结构。
所以有的时候你见到的书籍或文章有的只提起CTS,有的只提起CLI,请不要奇怪,你可以宽泛的把他们理解成一个意思,CLI是微软将CTS等内容提交给国际组织计算机制造联合会ECMA的一个工业标准。

在CTS中有一条就是要求基元数据类型的类库。我们先搞清什么是类库?类库就是类的逻辑集合,你开发工作中你用过或自己编写过很多工具类,比如搞Web的经常要用到的 JsonHelper、XmlHelper、HttpHelper等等,这些类通常都会在命名为Tool、Utility等这样的项目中。 像这些类的集合我们可以在逻辑上称之为 "类库",比如这些Helper我们统称为工具类库。

什么是基础类库BCL?

当你通过VS创建一个项目后,你这个项目就已经引用好了通过.NET下的语言编写好的一些类库。比如控制台中你直接就可以用ConSole类来输出信息,或者using 的开发语言中使用的基本的功能,这部分类,我们称之为BCL(Base Class Library), 基础类库,它们大多都包含在System命名空间下。

基础类库BCL包含:基本数据类型,文件操作,集合,自定义属性,格式设置,安全属性,I/O流,字符串操作,事件日志等的类型

什么是框架类库FCL?

有关BCL的就不在此一一类举。.NET之大,发展至今,由微软帮助开发人员编写的类库越来越多,这让我们开发人员开发更加容易。由微软开发的类库统称为:FCL,Framework Class Library ,.NET框架类库,我上述所表达的BCL就是FCL中的一个基础部分,FCL中大部分类都是通过C#来编写的。

在FCL中,除了最基础的那部分BCL之外,还包含我们常见的 如 : 用于网站开发技术的 web api、Web Service类库等等

像上文在CTS中提到了 基本基元数据类型,大家知道,每门语言都会定义一些基础的类型,比如C#通过 int 来定义整型,用 string 来定义 字符串 ,用 object 来定义 根类。当我们来描述这样一个类型的对象时可以有这两种写法,如图:

我们可以看到,上边用首字母小写的蓝色体string、object能描述,用首字母大写的浅蓝色String、Object也能描述,这两种表述方式有何不同?

要知道,在vs默认的颜色方案中,蓝色体 代表关键字,浅蓝色体 代表类型。
那么这样也就意味着,由微软提供的FCL类库里面 包含了 一些用于描述数据类型的 基础类型,无论我们使用的是什么语言,只要引用了FCL,我们都可以通过new一个类的方式来表达数据类型。

用new来创建这些类型的对象,但这样就太繁琐,所以C#就用 int关键字来表示的语言的基元类型与对应的BCL的类别图 :

的语言的类型根,它是整个FCL的类型根。

   当然,CTS定义了单继承,很多编程语言都满足这个规则,但也有语言是例外,如C++就不做继承限制,可以继承多个,C++/CLI作为C++在对.NET的CLI实现,如果在非托管编码中多继承那也可以,如果试图在托管代码中多继承,那就会报错。我前面已经举过这样特殊情况的例子,这也在另一方面反映出,各语言对CTS的支持并不是都如C#那样全面的,我们只需明记一点:对于符合CTS的那部分自然就按照CTS定义的规则来。 任何可遵循CTS的类型规范,同时又有.NET运行时的实现的编程语言就可以成为.NET中的一员。

计算机是如何运行程序的?

接下来我要说什么是.NET的跨平台,并解释为什么能够跨语言。不过要想知道什么是跨平台,首先你得知道一个程序是如何在本机上运行的。

CPU,全称Central Processing Unit,叫做中央处理器,它是一块超大规模的集成电路,是计算机组成上必不可少的组成硬件,没了它,计算机就是个壳。
无论你编程水平怎样,你都应该先知道,CPU是一台计算机的运算核心和控制核心,CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,执行指令。
我们运行一个程序,CPU就会不断的读取程序中的指令并执行,直到关闭程序。事实上,从电脑开机开始,CPU就一直在不断的执行指令直到电脑关机。

在计算机角度,每一种CPU类型都有自己可以识别的一套指令集,计算机不管你这个程序是用什么语言来编写的,其最终只认其CPU能够识别的二进制指令集。
在早期计算机刚发展的时代,人们都是直接输入这样的没有语义的二进制指令来让计算机工作的,可读性几乎没有,没人愿意直接编写那些没有可读性、繁琐、费时,易出差错的二进制01代码,所以后来才出现了编程语言。

编程语言的诞生,使得人们编写的代码有了可读性,有了语义,与直接用01相比,更有利于记忆。
而前面说了,计算机最终只识别二进制的指令,那么,我们用编程语言编写出来的代码就必须要转换成供机器识别的指令。

所以从一门编程语言所编写的代码文件转换成能让本机识别的指令,这中间是需要一个翻译的过程。
而我们现在计算机上是运载着操作系统的,光翻译成机器指令也不行,还得让代码文件转化成可供操作系统执行的程序才行。
那么这些步骤,就是编程语言所对应的编译环节的工程了。这个翻译过程是需要工具来完成,我们把它叫做 编译器。

不同厂商的CPU有着不同的指令集,为了克服面向CPU的指令集的难读、难编、难记和易出错的缺点,后来就出现了面向特定CPU的特定汇编语言, 比如我打上这样的x86汇编指令 mov ax,bx ,然后用上用机器码做的汇编器,它将会被翻译成 1000 这样的二进制01格式的机器指令.

不同CPU架构上的汇编语言指令不同,而为了统一一套写法,同时又不失汇编的表达能力,C语言就诞生了。
用C语言写的代码文件,会被C编译器先转换成对应平台的汇编指令,再转成机器码,最后将这些过程中产生的中间模块链接成一个可以被操作系统执行的程序。

那么汇编语言和C语言比较,我们就不需要去阅读特定CPU的汇编码,我只需要写通用的C源码就可以实现程序的编写,我们用将更偏机器实现的汇编语言称为低级语言,与汇编相比,C语言就称之为高级语言。

在看看我们C#,我们在编码的时候都不需要过于偏向特定平台的实现,翻译过程也基本遵循这个过程。它的编译模型和C语言类似,都是属于这种间接转换的中间步骤,故而能够跨平台。
所以就类似于C/C#等这样的高级语言来说是不区分平台的,而在于其背后支持的这个 翻译原理 是否能支持其它平台。

什么是托管代码,托管语言,托管模块?

作为一门年轻的语言,C#借鉴了许多语言的长处,与C比较,C#则更为高级。
往往一段简小的C#代码,其功能却相当于C的一大段代码,并且用C#语言你几乎不需要指针的使用,这也就意味着你几乎不需要进行人为的内存管控与安全考虑因素,也不需要多懂一些操作系统的知识,这让编写程序变得更加轻松和快捷。

如果说C#一段代码可以完成其它低级语言一大段任务,那么我们可以说它特性丰富或者类库丰富。而用C#编程不需要人为内存管控是怎么做到的呢?
    .NET提供了一个垃圾回收器(GC)来完成这部分工作,当你创建类型的时候,它会自动给你分配所需要的这部分内存空间。就相当于,有一个专门的软件或进程,它会读取你的代码,然后当你执行这行代码的时候,它帮你做了内存分配工作。 这部分本该你做的工作,它帮你做了,这就是“托管”的概念。比如现实中 托管店铺、托管教育等这样的别人替你完成的概念。

因此,C#被称之为托管语言。C#编写的代码也就称之为托管代码,C#生成的模块称之为托管模块等。(对于托管的资源,是不需要也无法我们人工去干预的,但我们可以了解它的一些机制原理,在后文我会简单介绍。)

只要有比较,就会产生概念。那么在C#角度,那些脱离了.NET提供的诸如垃圾回收器这样的环境管制,就是对应的 非托管了。

我们编写的程序有的模块是由托管代码编写,有的模块则调用了非托管代码。在.NET Framework中也有一套基于此操作系统SEH的异常机制,理想的机制设定下我们可以直接通过catch(e)或catch来捕获指定的异常和框架设计人员允许我们捕获的异常。

而异常类型的级别也有大有小,有小到可以直接框架本身或用代码处理的,有大到需要操作系统的异常机制来处理。.NET会对那些能让程序崩溃的异常类型给进行标记,对于这部分异常,在.NET Framework 虚拟机?

实际上,.NET不仅提供了自动内存管理的支持,他还提供了一些列的如类型安全、应用程序域、异常机制等支持,这些 都被统称为CLR公共语言运行库。

CLR是.NET类型系统的基础,所有的.NET技术都是建立在此之上,熟悉它可以帮助我们更好的理解框架组件的核心、原理。
在我们执行托管代码之前,总会先运行这些运行库代码,通过运行库的代码调用,从而构成了一个用来支持托管程序的运行环境,进而完成诸如不需要开发人员手动管理内存,一套代码即可在各大平台跑的这样的操作。

这套环境及体系之完善,以至于就像一个小型的系统一样,所以通常形象的称CLR为".NET虚拟机"。那么,如果以进程为最低端,进程的上面就是.NET虚拟机(CLR),而虚拟机的上面才是我们的托管代码。换句话说,托管程序实际上是寄宿于.NET虚拟机中。

什么是CLR宿主进程,运行时主机?

那么相对应的,容纳.NET虚拟机的进程就是CLR宿主进程了,该程序称之为运行时主机。

这些运行库的代码,全是由C/C++编写,具体表现为以 Framework 语言编写存储过程、触发器、用户定义类型、用户定义函数(标量函数和表值函数)以及用户定义的聚合函数。

Windows系统默认安装的有.NET Framework,并且可以安装多个.NET Framework版本,你也不需要因此卸载,因为你使用的应用程序可能依赖于特定版本,如果你移除该版本,则应用程序可能会中断。



如何确认本机安装了哪些.NET Framework和对应CLR的版本?

我们可以通过注册表等其它方式来查看安装的最新版本: 。
不过如果不想那么复杂的话,还有种最直接简单的:
那就是进入该目录文件夹,随便找到几个文件对其右键,然后点击详细信息即可查看到对应的文件版本,可以依据文件版本估摸出.NET Framework版本,比如 Framework目录文件夹中就附带的有 用于C#语言的命令行形式的编译器下的一些数据类型)、Environment类(提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法)、Console类(用于控制台输入输出等)、Socket系列类(对tcp协议抽象的接口)、File文件系列类(对文件目录等操作系统资源的一些操作)、Encoding类(字符流的编码)等
这些类,都属于BCL中的一部分,它们存在但不限于程序执行原理

好的,现在我们已经有了一个中,使用 Native可以提前将代码编译成本机指令。

Ngen是将IL代码提前给全部编译成本机代码并安装在本机的本机映像缓存中,故而可以减少程序因JIT预热的时间,但同样的也会有很多注意事项,比如因JIT的丧失而带来的一些特性就没有了,如类型验证。Ngen仅是尽可能代码提前编译,程序的运行仍需要完整的CLR来支持。

.NET Native在将IL转换为本机代码的时候,会尝试消除所有元数据将依靠反射和元数据的代码替换为静态本机代码,并且将完整的CLR替换为主要包含垃圾回收器的重构运行时mrt100_ Native:  

现在,我们可以通过ILDASM工具(一款查看程序集IL代码的软件,在Microsoft SDKs目录中的子目录中)来查看该程序集的元数据表和Main方法中间码。

c#源码第一行代码:string rootDirectory = 有个专门的概念定义,我们称为 程序集的加载方式。

对于自身程序集内定义的类型,我们可以直接从自身程序集中的元数据中获取,对于在其它程序集中定义的类型,CLR会通过一组规则来在磁盘中找到该程序集并加载在内存。

CLR在查找引用的程序集的位置时候,第一个判断条件是 判断该程序集是否被签名。

就比如大家都叫张三,姓名都一样,喊一声张三不知道到底在叫谁。这时候我们就必须扩展一下这个名字以让它具有唯一性。

我们可以通过 Framework 编程中必不可少的一部分,几尽每个项目都会引用,为了不再每次使用的时候都复制一份,所以计算机上有一个位置专门存储这些我们都会用到的程序集,叫做全局程序集缓存(Global Assembly

简单延伸两个问题,虚拟机CLR上的,而在CLR中管控的这部分资源中,被分成了一个个逻辑上的分区,这个逻辑分区被称为应用程序域,是.NET Framework中定义的一个概念。
因为堆内存的构建和删除都通过GC去托管,降低了人为出错的几率,在此特性基础上.NET强调在一个进程中通过CLR强大的管理建立起对资源逻辑上的隔离区域,每个区域的应用程序互不影响,从而让托管代码程序的安全性和健壮性得到了提升。

熟悉程序集加载规则和AppDomain是在.NET技术下进行插件编程的前提。AppDomain这部分概念并不复杂。
当启动一个托管程序时,最先启动的是CLR,在这过程中会通过代码初始化三个逻辑区域,最先是SystemDomain系统程序域,然后是SharedDoamin共享域,最后是{程序集名称}Domain默认域。

系统程序域里维持着一些系统构建项,我们可以通过这些项来监控并管理其它应用程序域等。共享域存放着其它域都会访问到的一些信息,当共享域初始化完毕后,会自动加载技术进行插件编程。

当我们想让程序在不关闭不重新部署的情况下添加一个新的功能或者改变某一块功能,我们可以这样做:将程序的主模块仍默认加载至默认域,再创建一个新的应用程序域,然后将需要更改或替换的模块的程序集加载至该域,每当更改和替换的时候直接卸载该域即可。 而因为域的隔离性,我在A域和B域加载同一个程序集,那么A域和B域就会各存在内存地址不同但数据相同的程序集数据。

事实上,在开发中我们还应该注意跨域访问对象的操作(即在A域中的程序集代码直接调用B域中的对象)是与平常编程中有所不同的,一个域中的应用程序不能直接访问另一个域中的代码和数据,对于这样的在进程内跨域访问操作分两类。

一是按引用封送,需要继承中,内存区域分为堆栈和托管堆。

堆和堆栈就内存而言只不过是地址范围的区别。不过堆栈的数据结构和其存储定义让其在时间和空间上都紧密的存储,这样能带来更高的内存密度,能在CPU缓存和分页系统表现的更好。故而访问堆栈的速度总体来说比访问堆要快点。

操作系统会为每条线程分配一定的空间,Windwos为1M,这称之为线程堆栈。在CLR中的栈主要用来执行线程方法时,保存临时的局部变量和函数所需的参数及返回的值等,在栈上的成员不受GC管理器的控制,它们由操作系统负责分配,当线程走出方法后,该栈上成员采用后进先出的顺序由操作系统负责释放,执行效率高。
而托管堆则没有固定容量限制,它取决于操作系统允许进程分配的内存大小和程序本身对内存的使用情况,托管堆主要用来存放对象实例,不需要我们人工去分配和释放,其由GC管理器托管。

为什么值类型存储在栈上

不同的类型拥有不同的编译时规则和运行时内存分配行为,我们应知道,C# 是一种强类型语言,每个变量和常量都有一个类型,在.NET中,每种类型又被定义为值类型或引用类型。

使用 struct、enum 关键字直接派生于中,堆完全由CLR托管,也就是说GC堆是如何具体来释放的呢?

当GC堆需要进行清理的时候,GC收集器就会通过一定的算法来清理堆中的对象,并且版本不同算法也不同。最主要的则为Mark-Compact标记-压缩算法。
这个算法的大概含义就是,通过一个图的数据结构来收集对象的根,这个根就是引用地址,可以理解为指向托管堆的这根关系线。当触发这个算法时,会检查图中的每个根是否可达,如果可达就对其标记,然后在堆上找到剩余没有标记(也就是不可达)的对象进行删除,这样,那些不在使用的堆中对象就删除了。

前面说了,因为nextObjPtr的缘故,在堆中分配的对象都是连续分配的,因为未被标记而被删除,那么经过删除后的堆就会显得支零破碎,那么为了避免空间碎片化,所以需要一个操作来让堆中的对象再变得紧凑、连续,而这样一个操作就叫做:Compact压缩。 
而对堆中的分散的对象进行挪动后,还会修改这些被挪动对象的指向地址,从而得以正确的访问,最后重新更新一下nextObjPtr指针,周而复始。

而为了优化内存结构,减少在图中搜索的成本,GC机制又为每个托管堆对象定义了一个属性,将每个对象分成了3个等级,这个属性就叫做:代,0代、1代、2代。

每当new一个对象的时候,该对象都会被定义为第0代,当GC开始回收的时候,先从0代回收,在这一次回收动作之后,0代中没有被回收的对象则会被定义成第1代。当回收第1代的时候,第1代中没有被清理掉的对象就会被定义到第2代。 
CLR初始化时会为0/1/2这三代选择一个预算的容量。0代通常以256 KB-4 MB之间的预算开始,1代的典型起始预算为512 KB-4 MB,2代不受限制,最大可扩展至操作系统进程的整个内存空间。

比如第0代为256K,第1代为2MB。我们不停的new对象,直到这些对象达到256k的时候,GC会进行一次垃圾回收,假设这次回收中回收了156k的不可达对象,剩余100k的对象没有被回收,那么这100k的对象就被定义为第1代。现在就变成了第0代里面什么都没有,第1代里放的有100k的对象。这样周而复始,GC清除的永远都只有第0代对象,除非当第一代中的对象累积达到了定义的2MB的时候,才会连同清理第1代,然后第1代中活着的部分再升级成第二代...

第二代的容量是没有限制,但是它有动态的阈值(因为等到整个内存空间已满以执行垃圾回收是没有意义的),当达到第二代的阈值后会触发一次0/1/2代完整的垃圾收集。

也就是说,代数越长说明这个对象经历了回收的次数也就越多,那么也就意味着该对象是不容易被清除的。 
这种分代的思想来将对象分割成新老对象,进而配对不同的清除条件,这种巧妙的思想避免了直接清理整个堆的尴尬。

GC收集器会在第0代饱和时开始回收托管堆对象,对于那些已经申明或绑定的不经访问的对象或事件,因为不经常访问而且还占内存(有点懒加载的意思),所以即时对象可达,但我想在GC回收的时候仍然对其回收,当需要用到的时候再创建,这种情况该怎么办?

那么这其中就引入了两个概念:
对于这2两个不区分语言的共同概念,大家可自行扩展百度,此处就不再举例。

那么除了通过new对象而达到代的阈(临界)值时,还有什么能够导致垃圾堆进行垃圾回收呢? 还可能windows报告内存不足、CLR卸载AppDomain、CLR关闭等其它特殊情况。

或者,我们还可以自己通过代码调用。

.NET有GC来帮助开发人员管理内存,并且版本也在不断迭代。GC帮我们托管内存,但仍然提供了平台的P/Invoke或COM技术(微软为CLR定义了COM接口并在注册表中注册)来调用。

像FCL中的源码,很多涉及到操作系统的诸如 文件句柄、网络连接等外部extren的底层方法都是非托管语言编写的,对于这些非托管模块所占用的资源,我们可以通过隐式调用析构函数(Finalize)或者显式调用的Dispose方法通过在方法内部写上非托管提供的释放方法来进行释放。

像文中示例的socket就将释放资源的方法写入Dispose中,析构函数和Close方法均调用Dispose方法以此完成释放。事实上,在FCL中的使用了非托管资源的类大多都遵循IDispose模式。而如果你没有释放非托管资源直接退出程序,那么操作系统会帮你释放该程序所占的内存的。

还有一点,垃圾回收是对性能有影响的。
GC虽然有很多优化策略,但总之,只要当它开始回收垃圾的时候,为了防止线程在CLR检查期间对对象更改状态,所以CLR会暂停进程中的几乎所有线程(所以线程太多也会影响GC时间),而暂停的时间就是应用程序卡死的时间,为此,对于具体的处理细节,GC提供了2种配置模式让我们选择。

第一种为:单CPU的工作站模式,专为单CPU处理器定做。这种模式会采用一系列策略来尽可能减少GC回收中的暂停时间。 
而工作站模式又分为并发(或后台)与不并发两种,并发模式表现为响应时间快速,不并发模式表现为高吞吐量。

第二种为:多CPU的服务器模式,它会为每个CPU都运行一个GC回收线程,通过并行算法来使线程能真正同时工作,从而获得性能的提升。

我们可以通过在Config文件中更改配置来修改GC模式,如果没有进行配置,那么应用程序总是默认为单CPU的工作站的并发模式,并且如果机器为单CPU的话,那么配置服务器模式则无效。

虽然我们可以选择适合的GC工作模式来改善垃圾回收时的表现,但在实际开发中我们更应该注意减少不必要的内存开销。

几个建议是,减换需要创建大量的临时变量的模式、考虑对象池、大对象使用懒加载、对固定容量的集合指定长度、注意字符串操作、注意高频率的隐式装箱操作、延迟查询、对于不需要面向对象特性的类用static、需要高性能操作的算法改用外部组件实现(p/invoke、com)、减少throw次数、注意匿名函数捕获的外部对象将延长生命周期、可以阅读GC相关运行时配置在高并发场景注意变换GC模式...

至此,.NET Framework上的三个重要概念,程序集、应用程序域、内存在本文讲的差不多了,我画了一张图简单的概述.NET程序的一个执行流程:

对于后文,我将单独的介绍一些其它杂项,首先是.NET平台的安全性。

.NET Framework中的安全机制分为 基于角色的安全机制 和 代码访问安全机制 。

基于角色的安全机制作为传统的访问控制,其运用的非常广泛,如操作系统的安全策略、数据库的安全策略等等...它的概念就相当于我们经常做的那些RBAC权限管理系统一样,用户关联角色,角色关联权限,权限对应着操作。
整个机制的安全逻辑就和我们平时编写代码判断是一样的,大致可以分为两个步骤.

第一步就是创建一个主体,然后标识这个主体是什么身份(角色) ,第二步就是 身份验证,也就是if判断该身份是否可以这样操作。

而在.NET Framework中,这主体可以是Windows账户,也可以是自定义的标识,通过生成如当前线程或应用程序域使用的主体相关的信息来支持授权。
比如,构造一个代表当前登录账户的主体对象WindowsPrincipal,然后通过 Framework基于角色的安全性的详细的介绍,感兴趣可以去了解 

代码访问安全性在.NET Framework中是用来帮助限制代码对受保护资源和操作的访问权限。
举个例子,我通过创建一个FileIOPermission对象来限制对后续代码对D盘的文件和目录的访问,如果后续代码对D盘进行资源操作则报错。 

为了确定代码是否有权访问某一资源或执行某一操作,CLR的安全系统将审核调用堆栈,以将每个调用方获得的权限与要求的权限进行比较。 如果调用堆栈中的任何调用方不具备要求的权限,则会引发安全性异常并拒绝访问。

而除了Permissions权限,代码访问安全性机制还有 权限集、证据、代码组、策略等概念。这些概念让CAS如此强大,但相应的,它们也让CAS变得复杂,必须为每个特定机器定义正确的PermissionSet和Code Groups才能设置成一个成功的CAS策略。

考虑到这层原因,Microsoft .NET安全小组决定从头开始重建代码访问安全性。在.NET Framework 平台上的安全机制,仅仅是.NET平台上的,因此它只限制于托管代码,我们可以直接调用非托管代码或进程通信间接调用非托管代码等多个手段来突破对托管代码 操作资源的限制。

事实上,我们在平常项目中代码编写的安全机制(业务逻辑身份验证、项目框架验证)与这些平台级的安全机制没什么不同。我们可以理解为代码写的位置不一样,.NET安全机制是写在CLR组件中,而我们的安全机制是写在上层的代码中。这些平台级的标识更多的是和操作系统用户有关,而我们项目代码中的标识则是和在数据库中注册的用户有关, 大家都是通过if else来去判断,判断的主体和格局不一样,逻辑本质都是相同的。

NET Core不支持代码访问安全性和安全性透明性。

.NET是一个微软搭造的开发者平台,它主要包括:

    • 下的语言运行时的环境:CLR
    • 事实上,像我上面讲的那些诸如程序集、GC、AppDomain这样的为CLR的一些概念组成,实质上指的是.NET Framework CLR。

      .NET平台是微软为了占据开发市场而成立的,不是无利益驱动的纯技术平台的那种东西。基于该平台下的技术框架也因为 商业间的利益 从而和微软自身的Windows操作系统所绑定。所以虽然平台雄心和口号很大,但很多框架类库技术都是以Windows系统为蓝本,这样就导致,虽然.NET各方面都挺好,但是用.NET就必须用微软的东西,直接形成了技术-商业的绑定。

      最为关键的是pdb符号文件,没得符号就调不了,对于符号我们从微软的符号服务器上下载(默认就已配置),还得有源代码来调试。

      点击工具-选项-调试-常规,如果你之前没有在该配置栏配置过,那么你就勾选 启用源服务器支持 、启用.net Framework源代码单步执行,然后将 要求源文件与原始版本完全匹配 给取消掉。

      然后就是下载pdb符号文件了,如果想直接下载那么可以在调试-符号这栏 将Microsoft符号服务器给勾上 。如果想按需下载,那么在调试的时候,可以点击调试-窗口 选择 模块/调用堆栈 来选择自己想加载的去加载。

      然后至 网站 点击右上角下载源代码。当你调试代码的时候,会提示你无可用源,这个时候你再将你下载下来的源码文件给浏览查找一下就可以了。

      还一种方法是,下载.NET Reflector插件,该插件可以帮助我们在VS中直接调试dll,这种方式操作非常简单,不过该插件收费,具体的可以查看我之前写过的文章(群里有该插件的注册版)

      有丑才有美,有低才有高,概念是比较中诞生的。.NET Core就是如此,它是其它操作系统的.NET Framework翻版实现。

      我们知道,一个.NET程序运行核心在于.NET CLR,为了能让.NET程序在其它平台上运行,一些非官方社区和组织为此开发了在其它平台下的.NET实现(最为代表的是mono,其团队后来又被微软给合并了 ),但因为不是官方,所以在一些方面多少有些缺陷(如FCL),后来微软官方推出了.NET Core,其开源在Github中,并被收录在NET基金会(.NET Foundation,由微软公司成立与赞助的独立自由软件组织,其目前收录包括.NET编译器平台("Roslyn")以及 Core,Xamarin Forms以及其它流行的.NET开源框架),旨在真正的 .NET跨平台。

      这份工作仍然是巨大的,因为在早期对.NET上的定义及最初的实现一直是以Windows系统为参照及载体,一些.NET机制实际上与Windows系统耦合度非常高,有些属于.NET自己体系内的概念,有些则属于Windows系统api的封装。 那么从Windows转到其它平台上,不仅要实现相应的CLR,还要舍弃或重写一部分BCL,因而,.NET Core在概念和在项目中的行为与我们平常有些不同。

      比如,NET Core不支持AppDomains、远程处理、代码访问安全性 (CAS) 和安全透明度,任何有关该概念的库代码都应该被替换。 
      这部分代码它不仅指你项目中的代码,还指你项目中using的那些程序集代码,所以你会在github上看到很多开源项目都在跟进对.NET Core的支持,并且很多开发者也尝试学习.NET Core,这也是一种趋势。

      值得一提的是微软还为BCL提出了一个标准,毕竟各式各样的平台,技术层出不穷,为了防止.NET在类库方面的碎片化,即提出了一套正式的 .NET API (.NET 的应用程序编程接口)规范,.NET Standard。

      正如上面CLS一样,.NET Standard就类似于这样的一个概念,无论是哪个托管框架,我们遵循这个标准,就能始终保持在BCL的统一性,即我不需要关心我是用的.NET Framework还是.NET Core,只要该类被定义于.NET Standard中,我就一定能在对应支持的.NET Standard的版本的托管框架中找到它。

      .NET官方开源项目链接

      现在我将给出.NET相关的开源项目地址:
      参与.NET和.NET开源项目的起点:

      • 一些常用框架对 Core的支持报告:
      • 一些.NET下用于支持开发的开源项目集合:
      • 微软出品的分布式框架orleans:
      • 的开源和跨平台机器学习框架:

      在文章最后,我还要简单的说下Visual Studio。

      通过上文得知,只需要一个txt记事本+程序,那么与之相比,.NET提供的开发工具VS有什么不同呢?

      我们用记事本+程序只适合小打小闹,对于真正要开发一个项目而言,我们需要文件管理、版本管理、一个好的开发环境等。而vs ide则就是这样一个集成代码编辑、编译、调试、追踪、测试、部署、协作、插件扩展这样多个组件的集成开发环境,的命令(Sql查询语句...)、相关组成的这些...
      读完之后再回过头读这些上层技术的书就会看的更明白更透彻,最后再琢磨git下来的项目就显得轻松了。

      就.NET CLR组成这一块中文书籍比较少,由浅到深推荐的书有 你必须知道的.NET(挺通俗),CLR C#(挺通俗,进阶必看),如果你想进一步了解CLR,可以看看园子里 包建强/Jax/archive// 文件调试、反编译的文章都是参考这本书和.指南: 

      最后送给大家我经常做的两句话:
      1.先问是不是,再问怎样做,最后我一定会问 为什么
      2.没人比谁差多少,相信自己,坚持不断努力,你也能成功

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