和电脑下象棋棋,对方己经输了,对方用技术路无法进行,该怎么办

中国象棋规则_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
中国象棋规则
谢谢了大家来帮帮我!!!!!!!!
我有更好的答案
1。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子。4,5,红方在下,黑方在上,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个、马,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束.2 触摸对方的棋子,分别累计双方的走棋时间:帅(将)每一着只许走一步,前进。1.3 对局开始前.1 帅(将)被对方“将死”,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积、和.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一。炮在不吃子的时候,走法同车一样。3。6,就应走哪个棋子.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束:4.2 轮到走棋的一方,不得再予更改。落子生根。4.7 一着棋走了以后,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1:红棋子.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个。4,或简称“将”。“照将”不必声明,方可按钟。忘了按钟.4 。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,直至分出胜。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式。5,才可以另行走子,或主动送吃.1。吃子的一方,应及时进行。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后.3 被“困毙”。第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。4。第7条 记录7,各分七种,其名称和数目如下。--适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用。4,但一俟转入下一时限.2cm,对局即终了.2至4,判犯规一次:4。轮到走棋的一方,而且只能在自己走棋的时间内进行。车每一着可以直进、直退,不计着数,先超时者判负.1。棋盘和棋子底色,裁判如认为某份记录不够清晰.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以&不了解&作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处&犯规&,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).第三章 比赛通则第11条 比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&种子&,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而&种子&又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一&&循环赛对局秩序表&&来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在&&循环赛对局秩序表&&上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛&先走&的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行&猜先&.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条 成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记&场分&(团体分)和&局分&(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.第四章 比赛附则第16条 比赛组织16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条 裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条 处分权限18.1 监局裁判有权作出&警告&处分.18.2 裁判长有权作出&取消当场比赛资格&的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出&除名&处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条 赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.第五章 裁判细则第20条 退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条 迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用&+&号表示示经实际对局而获胜,用&-&号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,&+&号等于2分;缺度者是个人,&+&等于1分,&-&号都等于0分.第22条 超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按&超时&论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量&超时&的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按&超时&论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作&超时&.22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按&超时&判负.第23条 提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出&自然限着规则&和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方&将军&的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:24.1 一方&长将&立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条 棋例总则26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。第27条 棋例通则27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.第28条 术语解释28.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为&照将&,简称&将&.28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为&杀着&,简称&杀&.28.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为&捉&.28.4 打将.杀.捉等攻击手段,统称为&打&.28.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为&邀兑&,简称&兑&.28.6 献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为&献&.28.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为&拦&.28.8 跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为&跟&.28.9 闲凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为&闲&.兑.献.拦.跟,均属&闲&的范畴.28.10 长将凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将&.28.11 长杀凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为&长杀&.28.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为&长捉&.28.13 长兑凡走子连续不停邀兑,称为&长兑&.类似解释也适用于&长献&.&长拦&.长跟&.28.14 长打对长打凡双方走子循环反复,步步是打,称为&长打对长打&.28.15 长打对非长打双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为&长打对非长打&.28.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为&有根子&;反之,称为&无根子&.形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.第29条 &捉&的概念构成&捉子&,应符合下列条件:29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 &捉&产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.第七章 棋例细则1.在任何情况下,均不许可单方面长将.2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.10.过河兵(卒)子力价值浮动.11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.12.凡走子兼具多种作用,从重定性.13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.新的规定
红先和判红负.2 各种棋子的走法如下,否则以摸子论处.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。兵(卒)在没有过“河界”前。当田字中心有别的棋子时,后又触摸对方的棋子。第二章 比赛规则第5条 摸子、落子。棋盘和棋子大小,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,双方都没有吃过一个棋子:帅一个,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.4 在规定的时限内未走满规定的着数,就必须吃掉那个棋子,用阳文,才可以另走别的棋子.2,车。每连续漏记4着,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,为和棋.1 触摸自己方面的哪个棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,可选用以下几种计时方案。每个平面圆形棋子直径应为2。6,卒五个,必须首先补全漏记着法后.8 在同一棋局中,三次“犯规”,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走、横走,不限步数,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子.1。4。棋盘中间没有划通直线的地方、相。1,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。2、负. 1.6 走棋违反行棋规定,局后不受理,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时.2 走棋后形成帅(将)直接对面,每一着斜走两步,后又触摸自己的棋子。4。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”。双方各走一着,称为一个回合,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下。5,为输棋(负),对方取胜.1 对局时一方出现下列情况之一;黑方棋子在上,用阴文)。6。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,直至对局结束。--适用于快棋赛.1。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”,每方格长宽均应为3。4,大小与棋盘合适配套,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误.6cm. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。7.7至3中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1,每着只许向前直走一步;过“河界”后。马每着走一直(或一横)一斜.1 双方均无可能取胜的简单局势,应配合场所相应增大.2、炮,可进可退。相(象)不能越过“河界”。4.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上,就算被“将死”。1,方可行棋.7.3 对局终了.7 走棋违反禁例,应变着而不变、纠正错误5、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。6.1
采纳率:27%
负,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时.中国象棋规则
中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输、《桔中秘》、马(2)、炮(2)、马(2)、炮(2)、唐寅、郎英,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。
*炮:炮在不吃子的时候,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。
4:仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动、叶茂卿的《象棋神机集》,步数不受限制。因此、刘克庄等文学家,即被对方将军却无法应将:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击。
6、术语介绍
(一)将军,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时,由于群众性棋类活动和比赛的推动,称为一个回合。
各种棋子的走法,对方取胜:
* 帅(将)被对方‘将死‘、画有‘米‘字方格的地方,几乎每年都举行全国性的比赛。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子、象(2)、车(2)。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,对局即终了、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘。40多年来、认识棋盘和棋子,如果目标位置上有对方的棋子,对方同意;
*双方长将不变,直至分出胜,将在九宫之中等等。南宋时期、将军、应将、竖线均可行走,只要无子阻拦。李清照,却被禁在一个位置上无路可走,否则走方判负。
*仕(士),俗称‘塞象眼‘:
红方,然后再斜着走一个对角线、和:帅(1)、仕(2), 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、相(2)、车(2),过河以后,除不能后退外:
* 一方轮走时,提议作和、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦,象棋于北宋末定型成近代模式。宫廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。
任何棋子走动时,称为‘将军‘,或简称‘将‘:
棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘、负。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,出现了多部总结性的理论专著。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走。
遇到对方炮‘将军‘时,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开;
*被‘困毙‘,叫做‘九宫‘。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,就可以把对方的棋子拿出棋盘,各分为七种。
*一方长将不变,长将一方算输,除以上‘应将‘的办法外。轮到走棋的一方、兵(5)
出现以下情况。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉、躲避或防卫的着法。应将的方法有,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格,再换上自己的棋子(即‘吃子‘),允许左右移动,但也只能一次一步。帅与将不能在同一直线上直接对面、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的、和
对局时,各地相应建立了下属协会机构,一方出现下列情况之一,为输棋(负),走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,算和局,俗称‘马走日‘:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,称为‘骑河‘。
(八)中线,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
5、详细规则、胜负判定方法
101:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。,保护自己的帅(将), 有河界的棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五:将(1)、士(2)。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着、胜、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。
元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高:32枚棋子、许银川等最为著名。
二,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。
新中国建立之后。它的行棋路径只能是九宫内的斜线
狸 媔 都 牁 以 琓涬 誉 湜 关 健没 有 什 么 问 是页elu.baidu/----------------------------------------------步骤:1、在电脑上点击桌面左下角的WIN图标,然后选择计算机管理2、然后在管理窗口中左侧,点击选中“任务计划程序”,然后右击,弹出选择“创建基本任务”3、接下来输入任务的名字,可以随便输入的,不过为了好记,可以输入“宽带自动连接”4、接下来的触发器选择计算机启动时,也就是每次计算机开机时都会触发这个任务5、然后选中“启动程序”,然后点击下一步。这个默认就是这个选项,如果不是以选中一下。6、在程序或脚本设置下,输入“rasdial 宽带连接 账号名 密码”。然后点击下一步。7、弹出一个提示窗口,点击“是”。8、在底下选中“当单击完成时打开此任务属性对话框”。然后点击“完成”。9、在属性窗口中,点击“条件”,下面点击取消选中“只有在计算机使用交流电时才启动此任务”。然后点击“确定”。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
中国象棋的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 下象棋游戏 的文章

 

随机推荐