四四级体力劳动强度陷嗣和四四级体力劳动强度除疠哪个强

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[攻略] 一将成名2015武将:曹休攻略文
千里骐骥——曹休
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一、武将简历
& & 曹休(?-228年),字文烈,沛国谯(今安徽亳州)人。三国曹魏将领,曹操族子。曹操起兵讨伐董卓时前往投奔,“太祖谓左右曰:“此吾家千里驹也。”使与文帝同止,见待如子。常从征伐,使领虎豹骑宿卫”。汉中之战中,识破张飞计谋,大败吴兰。曹魏建立后,镇守曹魏东线,多次击破吴军。公元228年,曹休在魏吴石亭之战中大败,“贼将伪降,休深入,战不利,退还宿石亭”。不久因背上毒疮发作而去世。官至大司马,封长平侯。
二、武将定位
武将定位:攻击、控制
三、人物技能
【千驹】——锁定技,若你已受伤,你计算与其他角色距离时-X(X为你已损失体力值)。
【倾袭】——当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可以令其选择一项:1、弃置X张手牌(X为此武器牌的攻击范围),若如此做,其弃置你的此武器牌;2、令伤害值+1
台词:策马急如电,溃敌一瞬间/虎豹骑岂能徒有虚名,杀!
四、技能分析
& &【千驹】:体力值逐级减少,攻击距离则逐级延伸,【千驹】属于魏国卖血流的范畴,具有一定的隐性防御性质,所不同的是,曹休以卖血获得的不是手牌收益,而是距离上的优势。在忽略+马的情况下,即使没有武器,一血状态的曹休依然可以轻易杀到全场范围内的所有角色。这优势不仅加大了曹休的打击纵深,对【顺手牵羊】、【兵粮寸断】等距离限制的锦囊,运用上也更具有选择性。另外,使用曹休不必刻意追求卖血,因为【千驹】的技能威慑并不强势,仍然会成为对方攻击的目标,一般保持在三血状态是最佳的状态。可根据实际情况(如攻击目标的距离)来控制血线,低血量时反而要小心敌方的集火。
& &【倾袭】:核心技能,效果是可令目标角色选择弃置与你武器牌攻击距离等量的手牌,并弃置你的武器牌;或者是令伤害值+1。显然,武器的攻击范围越广,技能发挥出的威势就越强大。第一层的技能效果虽有武器牌被弃置的负面性,但对目标的手牌可造成非常巨大的破坏,从而降低目标的回合外防御,第二层效果则能够使得伤害加成。技能发动成功后,【倾袭】的选择权看似在目标手中,其实不尽然:当目标的手牌数小于你武器牌的攻击范围时,强制性触发第二层效果。所以技能在运用上,优先针对这类手牌数较少的目标。无论是选择弃牌还是掉血,对三血武将这个群体而言,【倾袭】是个令人担忧的生存威胁。 & & 技能的发动条件包括三个方面:杀、武器牌和造成伤害。三者缺一不可。牌堆中的武器牌共十一张:攻击距离为1的【诸葛连弩】、攻击距离为2的【雌雄双股剑】【青釭剑】【古锭刀】、攻击距离为3的【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【贯石斧】 、攻击距离为4的【方天画戟】【朱雀羽扇】和攻击距离为5的【麒麟弓】。一般情况下,攻击距离为2的武器是个节点,即包括攻击距离2以内的四张武器牌容易触发【倾袭】的弃牌效果,因为弃牌条件的要求不高。而攻击距离3以上的武器倾向于触发伤害+1效果,毕竟弃3张牌的代价,即使是对四血武将也是相当高昂的。
& & 对武器牌的依赖性,很大程度上限制了曹休的发动频率。以曹休自身的摸牌能力,难以保证技能的稳定发动,只有在队友的配合之下才较有发挥,国太、二张、张郃等武将都是不错的组合。实战中,无论是自身还是队友,都应该对曹休的武器格外关照,失去了武器的曹休等于是被拔去了爪牙的狮子,只有立足于武器的输出才能为团队创造价值。而【顺手牵羊】和【借刀杀人】对曹休来说则是意义重大的战略牌。虽有诸多限制,但【倾袭】发动成功的情况下,【倾袭】的单向输出和定点破核能力都是可圈可点的。
总评:曹休以输出为主,技能提供了菜刀流所必须的攻击距离和伤害加成,拥有不错的破核能力。总体上,曹休的技能效果并不弱,甚至极具侵略性,其最大的争议是发动条件过于苛刻,苛刻的程度表现在曹休相对平凡的摸牌能力上,巧妇难为无米之炊,断杀和断武器是引起玩家诟病的地方。故而,与以往的那些菜刀流武将相同,曹休也是比较吃辅助的,所发挥出的强度与队友的配合息息相关。缺乏辅助配合的曹休可能难有大作为,若是辅助得当,在团队中曹休可以扮演输出核心的角色。
五、武器适配
【按语:每件武器对曹休而言都是如虎添翼,但有些武器对曹休却有着不同的额外效用。】
1 -【丈八蛇矛】-
& 分析:依靠曹休自身的摸牌能力,在没有队友的配合下,断杀问题是很常见的。丈八蛇矛可以提供杀牌的稳定输出,不错的攻击距离也有益于【倾袭】的发挥。更重要的是,丈八蛇矛一下满足了三个发动条件中的两项。
2 -【贯石斧】-
& 分析:如前文所述,曹休发动【倾袭】的时机是造成伤害时,然而由于曹休攻击的侵彻力不足,所以这并不能够确保。牌量足够的话,贯石斧直接赋予了曹休百分百的命中效果。
3 -【麒麟弓】-
& 分析:攻击距离最长的武器,弃五张牌和掉一滴血,孰轻孰重自然是不用多说,多数情况下目标会选择掉血。何况,对于手牌少的武将而言,成为倾袭配合霹雳弓的目标,意味着除了伤害+1,没有其他任何选择的余地。
4 -【古锭刀】、【方天画戟】-
分析:之所以把这两把武器罗列在一起,是因为理论上这些武器的效果都非常强劲,如古锭刀配上【酒】指定一名空手牌目标,可造成4点的暴击伤害;方天画戟一杀三目标,有机会对敌方的整体实力造成削弱。当然,这些收益都是理论上的,因为实战中这些武器的触发条件都极其苛刻。
使用技巧:
1.手牌空间足够的前提下,若无法保证杀的命中率,武器牌尽量先掖在手里;
2.使用诸葛连弩时,不必一开始就选择发动【倾袭】,因为被弃置的门槛较低。
六、武将生克
-【武将配合】-
补牌型武将
& & 补牌流与装备流武将可以针对性或广泛性地为曹休提供【杀】和武器牌,从而提高【倾袭】的发动频率。包括刘备的【仁德】、郭嘉的【遗计】、荀彧的【节命】、曹丕的【放逐】、孙坚的【英魂】、鲁肃的【好施】、徐庶的【举荐】、步练师的【追忆】、张松的【献图】、界赵云的【涯角】;吴国太的【甘露】、张昭张纮的【直谏】、张郃的【巧变】、曹洪的【援护】、虞翻的【直言】、界徐庶的【荐言】等。
拆迁型武将
& & 拆迁系与拼点系武将能够压低目标的手牌数或破坏防具,从而减小曹休的杀伤阻力。包括甘宁的【奇袭】、张郃的【巧变】、张辽的【突袭】、凌统的【旋风】、刘封的【陷嗣】;太史慈的【天义】、高顺的【陷阵】等。
无懈型武将
& & 无懈型武将可以有效抵消【顺手牵羊】、【过河拆桥】以及【借刀杀人】等干扰性锦囊牌对曹休手牌和武器牌的染指。包括火诸葛的【看破】、SP曹仁的【严整】、于禁【节钺】等。
配合输出型。
& & &配合输出型武将可以使曹休输出的命中率提高,有助于【倾袭】的发动成功几率。 包括关平的【龙吟】、陈宫的【明策】、法正的【眩惑】、刘禅的【放权】等。
-【武将克制】-
防御型武将
& & 天生具有防御技能,或是具有技能威慑的武将,能够抵制曹休所进行的输出,继而避开【倾袭】所附带的威胁。包括曹昂的【慷忾】、火诸葛的【八阵】、诸葛亮的【空城】、伏皇后的【求援】、大乔的【流离】、小乔的【天香】、刘协的【天命】、邓艾的【屯田】、钟会的【权计】等。
蓄牌型武将
& & 蓄牌型武将除了可以依靠自身雄厚的手牌量,一定程度上免疫【倾袭】的+1伤害效果,也可以凭借手牌抵挡曹休的攻击。包括曹植的【落英】、曹仁的【据守】、二张的【固政】、刘表的【自守】、吕蒙的【克己】等,
控制型武将
& & 控制型武将通过对曹休的回合内输出造成非常消极的影响,从而达到遏制的目的。包括徐晃的【断粮】、韩浩史涣的【慎断】、大乔的【国色】、曹真的【司敌】等。
拆迁型武将
& & 拆迁型武将是曹休最大的克星,拆迁曹休手牌和武器,最大程度地减少了曹休技能的发动率。包括司马懿的【反馈】、界华佗的【除疠】、张郃的【巧变】、甘宁的【奇袭】、张辽的【突袭】、凌统的【旋风】等。
七、身份适应
主公★★☆☆☆
& & 不推荐。主公是胜败输赢的关键,在反贼的群攻之下能不能始终保持屹立不倒,是作为主公的考核条件之一。曹休的技能主要注重于攻击,防御和回复能力倒是显得一般,【千驹】的技能威慑在反贼看来是没有任何威胁的,加上曹休的过牌能力几乎没有,在反贼的速推和集火之下基本很难存活。
忠臣★★★☆☆
& & 除了与刘备、孙策、曹丕等常规主公有一定配合外,总体上曹休配合性较少。而曹休的辅助能力几乎没有,对势危的主公很难施予援手,在主忠阵营里曹休主要是以输出为主,虽然技能的发动条件过于苛刻,可能会加重队友的负担,不过通过击杀反贼回补手牌来保持续航,也是一大优势。
反贼★★★★☆
& & 曹休比较适合的身份。曹休的技能是单向性而非群体性的,换句话说,就是适合针对性破核。在队友的辅助之下,可以作为输出核心对主公进行定点打击。【倾袭】若成功发动,对主公的干扰效果是非常出色的。另外,因为【千驹】的存在,曹休不必近主位才能发挥自身的价值,在三、七号位依然能对主公进行贴身短打。
内奸★☆☆☆☆
& & 不推荐。曹休的嘲讽值比较微妙,属于变量,在平时可能还无人搭理,一旦挂上武器,敌方阵营立马群起而攻之。这不利于内奸低调的生存原则。另外,曹休的单挑能力和主动控场能力算不上合格,对局势的走向难以拿捏,除非时机恰当,否则内奸身份很难玩出彩。
三国杀Online主创团队时间: 13:54:48&|&&&&&&&|&&&|&&
  ☆SP曹仁算是标准曹仁的加强版,刚银两那阵子,几乎在军争模式局局可见。而如今标准曹仁于国战中也有一定的发挥,我们不妨分别探讨下两个模式下对应的二武将,让大家有个较为直观的了解。
  注:标准曹仁大家都很熟悉了,全文就不会再说的过于详细。
  武将定位
  属性强弱依次为辅助、防御、爆发、攻击、控制。可以看出,控制相对于另四个属性来说是短板,其余四属性都相差无几。控制能力的不足,使得☆SP曹仁经常受到其他武将的骚扰,如鲁肃换牌。
  标准曹仁
  属性强弱依次为防御、爆发、攻击、辅助、控制。和上图对比,正五边形的面积要小,说明☆SP曹仁的综合能力占上风。此外,很明显SP曹仁的辅助能力大优于标准曹仁,主要是【严整】的原因。
  技能分析
  【溃围】结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。
  ☆SP曹仁和SP袁术有一些相通之处。研究【溃围】之前,先看下技能【庸肆】:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)。
  不难得到,条件满足(场上装备、势力数足够)的情况下两者过牌能力都极强。同时也正是这点决定了【溃围】的爆发、防御、攻击属性之强。
  其中结束阶段开始时,指的是弃牌阶段刚好完成之后。
  有一点比较有趣,SP袁术怕兵粮寸断是出了名的,不过大多数情况下☆SP曹仁恰好相反。我们看看技能描述“在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”。是的,被兵后,由于没有了摸牌阶段,就不用弃牌了。你可以想象一下,场上八人有武器的话,等到下个回合被兵,你就有了10—2=8的手牌增量,有没有爽到?
  同时,【溃围】的弃牌数不稳定,敌人可以利用技能缺陷,在曹仁翻面之后再挂武器。这样曹仁会得不偿失。
  二张作为一个让SP袁术或爱或恨的武将,面对☆SP曹仁,作为却有限,原因在于缘由【溃围】所弃置的牌,二张不能够【固政】。相反地,【溃围】可以触发曹植【落英】、张星彩【甚贤】。
  【严整】若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
  技能触发的条件是手牌数大于体力值,这点值得注意。因此关键时候,要学会卖血。如对面一个南蛮,一队友很危险且全场没救的情况下,若自己手牌数目和体力值持平,可以选择不出杀,重新得到技能打出无懈。
  装备牌包括了武器,防具和马。选择用武器作为无懈使用的话,可以在下个摸牌阶段开始时少弃一牌。
  技能之问答
  一、“你的下个摸牌阶段”的概念是什么时候?
  即你在执行摸2+X张牌并翻面之后,拥有的下一个摸牌阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的“摸牌阶段”,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被“放权”而提前进行的“摸牌阶段”。
  二、你须弃置X张牌”的牌包括了哪些?
  包括所有属于你的牌,即你的手牌及你装备区中的牌,如不足X张则全部弃置。判定牌等其他不属于你的牌不在此列。
  三、X等于当时场上装备区内的武器牌数量”里面的X如何计算?
  分“技能发动时”和“下个摸牌阶段开始时”两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器牌的数量。
  四、如果曹仁在发动“溃围”中,失去了“下个摸牌阶段”,“溃围”的技能如何结算?
  因此次摸牌阶段直接跳过,将顺延至下个“摸牌阶段”再行进行一次检定——“须弃置X张牌”。
  五、严整”的发动时机是什么时候?
  是任何你可以使用【无懈可击】的时候,如抵消他人使用的非延时锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手牌数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手牌数小于或等于现有体力值,则不可发动。
  六、如在某个流程中,你的体力或手牌发生了变化而使得“严整”的发动标准发生改变,你是否还可以发动“严整”?
  可以,且已经转化并使用的【无懈可击】不会因不符合“严整”的发动标准而失效。
  七、当曹仁装备武器,并被其他角色使用【借刀杀人】,指令其对一号出杀,在满足“严整”的条件时,曹仁能否将武器牌当【无懈可击】使用,如何结算?
  可以。
  八、曹仁杀死蔡文姬后,“溃围”与“严整”如何处理?
  “严整”的技能将失去。“溃围”如果在发动中,“下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”属于“溃围”的后续效果,虽然你已失去“溃围”,但你仍需将后续效果结算完毕。
  例如:曹仁在自己的回合发动“溃围”,之后蔡文姬在自己的回合与曹仁【决斗】并死亡,曹仁被“断肠”。而在下个回合开始阶段仍需弃置X张(等于当时场上装备区内武器数量)牌,之后的游戏中曹仁不可再次发动“溃围”。 如玩家感觉“溃围”的“弃牌效应”结算与否记忆不便,可在“溃围”的“弃牌结算”效应之前,暂时引入一枚标记牌放置于武将牌上(无论正或背面向上),在结算“弃牌效应”之后弃置该标记即可。
  注:问与答引自官方解释。
  【据守】结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
  最初的标准自由模式,武将的技能设计都较严格的遵循“一血二牌”的原则,如【遗计】、【仁德】等,因此颇为平衡。正常一个回合的收益近似体现在如下几个方面(标准卡牌):
  杀命中,自己损失一手牌,敌方一血,收益差为一;吃桃,为一;无中生有,一;决斗成功,一(其余的卡牌收益较为隐形,逐个分析很冗长,不予讨论)。【据守】以一个回合换三手牌,这在标准自由场里面看似合理。不过不能忽略一个关键前提:不管何种模式,杀的数目都比闪要多。翻面状态,能否抵挡住对方的进攻?能否对团队有所收益?单纯的舍弃输出、同时防御也并未提高多少、渐渐沦为团队白板是【据守】被很多杀友诟病的部分原因。
  军争多了铁锁、酒,以及技能设计的过强如袁绍的强a、荀彧的大补牌等因素,彻底打破了之前讨论的前提,可以说多方面削弱了【据守】。
  国战用的卡牌大部分也是军争场的,且势力众多、利益角逐错综复杂,随意的翻面可能造成导致己方输出不足、自身成为被集火对象等不利处境。如何合理选择配置另一武将、用好技能、转危为安是下文国战专题中将要分析的。
  补:关于闪电判定,☆SP曹仁和标准曹仁的情况相同。单挑时对方的判定次数是曹仁的次数乘以二再加一或减一,加一还是减一取决谁先判定以及谁先生效。同理,利用翻面可以替后位队友缓冲判定压力,以期拆、无懈、输出等。
  相关装备
  诸葛连弩、青龙偃月刀、贯石斧:☆SP曹仁多数情况下不缺手牌,因此比较钟爱这三种武器。其中青龙往往还要好过贯石斧,毕竟敌方很少手牌是三闪,而☆SP曹仁却可以有三杀;
  藤甲:多数情况下,这个防具要优于八卦和仁王,因为藤甲可以当无懈打出;
  白银狮子:同上,相对于其他武将,☆SP曹仁带狮子可以比较主动的弃置回血;
  加一马:后期你带武器、无减一的情况下,遇到一个带加一和武器的☆SP曹仁,会很忧伤。
  武将联系
  ☆SP曹仁可以说是自翻系武将中的代表之一。通常他有二个很大的优点同时也可能是弱点:手牌多而质量高、装备精良又齐全。身为队友坚强后盾的同时,也伴随着不小的隐患。
  克制的武将
  主要是指惧怕无懈可击效果的
  一、延时性锦囊属性
  (界限)大乔【国色】;徐晃【断粮】;韩浩史涣【慎断】;
  张宝【影兵】:当一张"咒"成为判定牌后,你可以摸两张牌。“咒”还会留下,不过摸牌就别想了;
  二、非延时性锦囊属性
  黄月英【集智】、张松【强识】(展示牌为锦囊时) 被阻止原地起爆;庞统【连环】 经常会使得定向集火的目标落空;
  火诸葛亮【火计】、【看破】 火诸葛遇到☆SP曹仁还是很吃力,毕竟手里黑牌数目很难耗过后者的装备牌量;
  颜良文丑【双雄】;袁绍【乱击】 这里往往是指克制袁绍和其卖血补牌流队友的配合,如荀彧、郭嘉;
  邓艾【急袭】;于禁【节钺】;荀攸【奇策】 除了a外,其他锦囊效果都被完全抵消。
  被克的武将
  一、动手牌型
  鲁肃【缔盟】 完全转化了敌我状态,对面的优势手牌都变成己方的了,也不排除存在曹仁手牌过多,换不动的情况;
  步练师【安恤】 蚕食☆SP曹仁手牌,没鲁肃暴力。特点是灵活可控,可以定向的为队友补牌。到曹仁的下个摸牌阶段,可能就不得不忍痛弃掉部分装备;
  ☆SP貂蝉【离魂】 此技一旦发动,对曹仁来说几乎是毁灭性的打击,鉴于手牌被拿光,自己会有一段时间处于危险的空牌状态,队友也面临可能出现的大把输出牌威胁。
  二、动装备型
  张郃【巧变】 能够让☆SP曹仁轻易不敢上装备;
  凌统【旋风】 特别是在有二张局的情况下,由于二张可以【固政】被拆的装备,所以很让人头痛;
  马谡【散谣】、【制蛮】 ☆SP曹仁是个盾将,血线一般不会太低,往往会中招;
  吴国太【甘露】 比起张郃,由于国泰需要卖血触发技能,相对来说好对付点,看准了局势挂装备,威胁少些;
  SP大乔小乔【星舞】 跳回合类型的武将不想遇见的敌人;
  孙鲁育【穆穆】 出牌阶限一次,若场上有装备牌,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置场上的一张装备牌,然后摸一张牌;或获得场上的一张防具牌。若你以此法弃置的牌是【杀】或黑色锦囊牌,则直到你的下个回合开始,去掉技能"魅步"中的最后一句描述。
  三、既能动手牌又动装备型
  甘宁【奇袭】;刘封【陷嗣】;
  公孙渊【怀异】 出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若不为同一颜色,则你弃置其中一种颜色的所有手牌,然后选择至多X名角色,获得这些角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数),若你以此法获得至少两张牌,则你失去1点体力;
  界限华佗【除疠】 建议优先稳稳的拆曹仁优势性装备。
  相生的武将
  曹丕【放逐】 缺点是配合比较被动,敌人一般不会轻易让得逞;
  刘禅【放权】 ☆SP曹仁发动【溃围】翻面使得自己损失了一个回合,【放权】则是牺牲了自己的出牌阶段加弃一牌补救了这个缺点;
  (SP)蔡文姬 【悲歌】有一定几率让曹仁于出牌回合翻面,倘若队友中有个能改判的,便大大的挺高了可能性;
  徐庶【举荐】结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌并选择一名其他角色。若如此做,该角色选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3.将武将牌恢复至游戏开始时的状态。这里要求徐庶要有留非基本牌的意识,一牌换一回合,太赚。
  满宠【峻刑】 和曹丕一比,满宠技能就主动的多,不受干扰的情况下,成功率是百分之百;
  关平【龙吟】 手牌的过滤能增大☆SP曹仁杀的数量,此配合是个不错的强攻型;
  陈群【法恩】 可以补给其二张牌(翻面一张,翻回一张);
  玩装备的张郃、二张、吴国太同样能配合☆SP曹仁,原理和上文是一样的。
  (界限)甘宁【奇袭】 先不论二回合能来几张黑牌,分析到☆SP曹仁武器能做无懈打出,甘宁首发技能的时候,已经给对面阵营带来了一收益。况且还没提到曹仁其他装备的抵消效果以及拆中关键牌的概率;
  (界限)张辽【突袭】 和步练师一样,可摸☆SP曹仁手牌两次。要辨别其是否限制【溃围】技能的发动,就要分析全场装备数、曹仁初始手牌数目,而这两者都是变量,所以不再讨论;
  黄忠【烈弓】 当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。只要黄忠不缺距离和杀,☆SP曹仁技能一次,基本就要挨黄忠两刀。
  朱治【安国】 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得其装备区里你选择的一张牌,然后若其攻击范围内的角色数因此而变小,你摸一张牌。考虑他让☆SP曹仁获得武器牌时,曹仁下回合可以少弃一牌,是个鸡肋队友。让其获得其他装备牌时,相当于少了一张无懈,是个鸡肋对手;就看各位具体发挥了;
  界限吕蒙、神吕蒙【攻心】:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。实际对局时,红桃会不会有?是什么?都值得商榷。
  神吕布【神愤】 对于这个把全场装备都弃光的技能,好处是☆SP曹仁弃置的X牌为零了,坏处是下回合【溃围】的收益也几乎为零了;
  马云禄【凤魄】:当你于出牌阶段内使用第一张【杀】或【决斗】指定目标后,若目标角色数为1,你可以选择一项:1.摸X张牌;2.此牌造成的伤害+X。(X为其方块手牌数)。只能说遇到手中方片牌很多的☆SP曹仁,马云禄会很嗨皮。
  军争模式
  【溃围】决定了☆SP曹仁偏前中期。后期武器的缺乏、队友的减少往往会使技能低收益,甚至负收益,大家就该注意因地制宜,牢记【溃围】非锁定技。如残局四人无桃酒,你六号位,场上共两武器(有把是你的、够得着曹丕),仅剩下队友五号位张辽二血(手牌二闪)、敌方曹丕主二血(手牌一闪一无关牌)、刘协忠空手牌,这轮张辽刚对曹丕出过杀被闪了,轮到你的回合你不对曹丕出杀而是继续翻面估计就要被骂。
  身份取向
  做主还行。目前的话,主公生存能力不能太弱,这点☆SP曹仁倒也满足。前提是熬过第一轮,一轮之后,反要砍你,大概不缺武器,轮到你的回合发动技能之后,就没那么容易挂了。而且曹仁输出也还可以。后期注意留好装备去斗内,满神装的曹仁还是难以撼动。
  分析下和曹仁有较好配合的常备主公
  刘禅,刘禅加☆SP曹仁略逊于刘禅加袁术组合。原因在于:曹仁先选择弃牌后出牌,袁术则是正常出牌,由于弃牌的多少有或高或低变动,因此袁术稳定点。
  (界限)曹操,【护驾】使得反被迫先集火☆SP曹仁,但曹仁并不好动。容易联想到(界限)曹操加邓艾组合。
  曹丕,【溃围】已然成了威慑技。☆SP曹仁翻面状态下,敌方轻易不敢动主,这与(界限)曹操主的情况有点相似,而且曹丕往往可以通过各种被动卖血方式使曹仁翻面。与刘禅主不同,曹丕—曹仁组合,略为被动,所幸曹仁忠,曹丕比刘禅的生存能力大些。
  由于☆SP曹仁忠太能耗,内奸可能按捺不住,要注意平衡局势。
  能扛能打,还可以。除了上文中提及的几个特定主,反身份应该强于忠,毕竟当忠需要给主拉一定嘲讽,这方面☆SP曹仁很难做到。反贼的第一要义是消灭主公,☆SP曹仁当反大多时候是以辅助形象出现的。刷桃、抵消敌方的锦囊效果、加上关键的输出牌使得他的表现还是可圈可点的。
  挺推荐这个身份。正常情况下,没人喜欢打低调的☆SP曹仁,所以只要主不死,他比较容易活到后期,作为一个比较经典的过牌流,曹仁单挑能力也不弱。注意留好两匹马,能卡好距离的话,经常能耗哭对方。
  国战模式
  标准曹仁本身是个偏后期的武将,不时发生队友全阵亡,自己坚挺到最后获胜的情况。倘若另一名副(主)将也较平庸,就建议猥琐打。【据守】轻易不要亮,除非队友有能配合的曹丕。
  推荐组合
  鉴于标准曹仁一技七【放权】,所以即使有甄姬、张辽等强将,配置了也是浪费。少了一回合使得这些组合甚至会演变为一加一小于一的极端。我们需要的是一个能尽量弥补【据守】短板的武将组合。具体如下:
  曹仁—夏侯惇 主动求【刚烈】的不多,所以此搭配有了一定的保障的安全保障,不至于被平a死。此外夏侯惇也是二体力,要知道后期的四手牌上限可是很珍贵的。一个经典的克制:黄忠—魏延 当魏延对夏侯造成伤害后,结算顺序为先【狂骨】,后【刚烈】,这个组合对前者的优势来源于武将的技能克制。鉴于曹仁—夏侯惇主防,遇上主攻的司马懿—甄姬,也很头痛。
  曹仁—郭嘉 敌方对付此组合时,往往会顾忌下轮将要面对的巨大手牌数目差异而犹豫输出,这决定了战况的持久和拉锯。克制举例:吕蒙—大乔 如果不巧遇上终极的屯牌流吕蒙和天敌大乔,加上自己还少了一回合的输出,郭嘉那句台词—“罢了”听起来估计格外苦涩。
  值得一提的还有曹仁—臧霸 【横江】:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色的手牌上限-1,直到回合结束。然后若你此前于此回合内未发动过“横江”,此回合结束后,若其未于弃牌阶段内弃置过其牌,你摸一张牌。残局这技能很有用,如你的对手是一血状态,你是二血。轮到他回合,他对你输出就要慎重思考了,以为要面临裸牌。含有诸葛亮的双将对臧霸十分克制,毕竟促使【空城】。
  其余如曹仁—曹操、司马懿、邓艾都比较中规中矩,大家有机会可以自己试试,感受下强度。
  特殊的,曹仁—乐进 遇到曹丕队友时,不缺基本牌的【骁果】残局中
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