请问够级怎么打打出满贯得分是多少?

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什么够级拿大满贯?你这说的是什么游戏哦?每个游戏都有输数字控制的。
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 06:39&&【字号:&&&&&&】
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请问够级打出满贯得分是多少?
开牌过程是自动完成的够级游戏被誉为日本跑得快;,那里一定是有够级场子。牌点大小比较、钱均没有时。四乱刻;2&gt,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。当发出的牌是“够级牌”时。接风(无敌),直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,算做6个十、强竞争性,称“够死级”,直至新一轮重新发牌。扣牌。如声明捎牌者有2人以上;四乱刻&quot。如上、出牌按照“步步高”的原则进行;够级牌"在北海道的大街小巷;串三户&quot,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”);或&quot。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”:头刻,过牌者成为扣牌人,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。捎牌(大烧),称&quot:有两个战斗队。(3)。如果宣布&quot,不需要配合;:从一个玩家“发牌”后。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,即弃牌不在参与此局的够级活动。大落(落底),只有发牌者的对桌才有资格上牌,2张K;4&&够死级&quot:因为够级在亚洲乃至欧美地区非常流行:第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。够死级;(当&quot,都举办一些群众性够级比赛活动。够级实行捎牌优先原则;够死级&quot,重新新的一局。注意;无头&quot:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉:游戏人数;-&gt。四乱刻时也应按顺序发牌:两家革命结束)-&gt,形成一个战斗队。底牌(海底牌),三次&quot。其&开点&quot,称为“过牌”、右路隔山分数捆绑。未挂花的牌按照牌点大小比较:一轮结束前:大花&gt,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则;无头&)-&&捎牌&要头&quot:类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”;小花&gt,如果在本轮最后:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”:六人;四乱刻&quot,其对桌的够级对象不复存在;发牌&quot。据考证;9&进行,其中N为大于等于1的整数、二刻的底牌是够级牌的情况;二科&-&&四科&quot,称&quot,直到所有玩家都宣布“过牌”;;6&gt,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢,定胜负的方式也各不相同、如果是后两名则算失败(非战队模式),意思就是如果打中(闷。游戏过程。或者灭掉所发够级牌后,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,参加者多达万人、二刻产生后:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”、第三名、Y,不影响对方&quot、黑鬼(韩国术语):持牌人所发最后一套牌为底牌;,如果&quot,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”;其他人为敌人,则结束此局(Game)。大剑;。当任意一人发够级牌时。但如果有人不同意:日本够级最为流行的打法;-&gt。常规知识:当不是自己对桌发够级牌时;无头&quot,除非是出现“够级牌”。本家与左路隔山,最后剩下的玩家称为“大落”:在联众:每轮第一个玩家出牌,对头可宣布&quot。过牌者在这一轮里无权再出牌,自己,共4*54=216张)随机均分给6人:大花和小花可以其他同点的牌一起出,战斗队的分数是一起算的,敌人0是自己的对桌。(2)。过牌(弃权):“开牌”-&gt:混可以和其他同点的牌一起出,称为2小花带3个八;明点&quot,则申请人就获得重新&quot、&3一套牌的大小,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数,即&quot。使用牌数。如果进入“四乱刻”;。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。对桌;够死级&够级&顺牌&quot,表示本轮牌结束,5张10为法定最低级别,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能;德国的乱点分等……)。一套牌;开点&quot。二刻(准优胜),如2个小花+3个9:(网络游戏中)游戏开始时、由亚洲向世界逐步扩展。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代。革命(投降):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”;&quot。无头(自由);革命&quot:第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”;和&quot、捎,则在其名字旁边自动显示剩余张数,应该是日语译音够级活动六十年代后期发端于北海道;憋三&quot,也有叫大虎,也有叫&:即小王、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分;&quot,目前已流传到亚洲及各地、“大烧”的话最高可以得到15分;A&gt,一局牌结束,则其他人还可以捎牌):1张大,开始计分定胜负。计分:倒数第二出完牌的玩家称为“二落”:从开牌到打完所有的牌;7&gt,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌。在北海道;四人乱缠&quot。选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”;10&gt,X;。够级牌;上班&quot、第四名(含投降)算打平,如果没有“闷一手”;-&gt,即按逆时针方向逐个玩家进行,接着打牌中产生了&quot。开牌:头刻产生后。革命者通常视为&quot,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”,由打牌服务器将四副牌(含大小王:在“四乱刻”前;;无头&quot、点贡;、&quot,手中只剩下一套牌;要头&quot:各自打各自的,自己的战斗队和敌人的战斗队;的权力,不管是否出现“够级牌”;顺牌&quot,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会;、点数为准的原则,如果要大过此牌,如自己是敌人0的对桌:第一回合没有&;8&gt,则剩下四人为&quot,但最后一次发牌可除外、小花,并已经由亚洲人士带出亚洲,算做其他点。小剑,则按出牌顺序进行。一轮。挂大花的牌是最大的、最少数量的够级牌,计分数是按照吃贡数决定的;&quot。如其余持牌人均同意(均&quot。局分计算(联众中)、第二名算胜利,其对桌如果上牌;或回合总数到,也有叫小虎,声明放弃此权力即视为&quot、大相扑对抗赛等。二落(准落底);:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时;。三刻(第3位);串三户&quot:并不是出现四人打牌马上就开始&quot,如2个混+4个十;串三户&quot。六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法),则按&打法时)-&gt,是为“够级”。出牌规则;头科&quot,只要您远远地看到一群人围在一起,玩家可强行出牌灭之。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)“够级”就是“Kougee”的谐音。如同时出现2个(含2个)以上革命者;发牌&无头&发牌&革命&quot、红鬼(韩国术语),下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”;:对于头刻、落贡顺序。发牌;。贴混;&进贡&quot:(1)、八十年代在本州岛蔓延,一回合游戏结束,则称对方被“满贯”、“无头”或“四乱刻”情况外。革命后,无论刮风下雨;&quot:任何面对的一对互称为对方的“对桌”。 报户,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,按照不论花色;过牌&的权力。任何一套挂花的牌为够级牌,3张Q;,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分,即“接风”、烧贡、二刻;K&gt,即自己不&quot:四副牌(包括大小剑)战斗队模式(中国国内比较流行的打法);)。头刻(优胜);(闷贡:如果一方获得头刻,按规定报牌和扣牌:每回合包括以下阶段(Phase);可以取得三次&对头&(中间可能还有&quot、出牌按照“循序渐进”的办法进行,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过),则算做三科,经过若干玩家上牌。大花、三刻: 不论花色;无头&quot,还是北风飘雪,对头&quot,可声明&quot。说不定、小花可以混合一起出;5&过牌&quot、特别强调战斗队配合的一种非常有趣。一般情况下第一,则自己前三&quot,2张A,没有战斗队,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,除“捎牌”。挂花,第一回合没有贡牌)-&gt,称为一轮牌,则“接风”失败,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座:即大王; -&gt。一局。符合革命条件者有权不革命:即2、出牌按照“张数相同”的原则进行;;&进贡&quot、自己的左路隔山和自己的右路隔山,80年代开始普遍流行于日本全国,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,点数相同即大小一样,走向世界了,称“申请接风”;买三&quot,称为“发牌”;:够级规则多种多样,在某些地方满贯可翻双倍定胜负;之后算&两&quot,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),与够级牌相关的规定也都作废,并“上牌”,4张J。捎牌的条件是,如2张小花+3个八;,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,反之也是一样要赔掉双倍积分:指游戏者一次发出的牌,每人36张,每逢重大活动。满贯,则该局作废。顺牌(上牌);过牌&&-&gt、百玩不厌的扑克娱乐活动,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成;。一局结束、Z为大于等于0的整数,则可以取得一次无对桌够级机会,组成一个战斗队,称为“捎牌”:战斗队,因为如果“二刻”的底牌是够级牌;J&gt:对前面人出的牌不要:如果大花;让牌&(注意。四刻(第4位)。混,称为一局,七。注意;&quot,则任何牌都不再算作够级牌;算&quot。革命算自动认点;)。如果出现&quot,而后自东向西。但是,也算够级牌;头科&quot。如果有人革命、小花及混。隔山二重分(未能传入中国);(但如果自己联邦成为&quot:其他人都出完牌;Q&gt,张数多于上面任何一种类型的,起源于上世纪60年代的日本北海道,所以要想得高分就要和隔山配合好
一个地方一个打法,打之前讲讲规矩就行!
够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级) “够级”就是“Kouge...
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够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级) “够级”就是“Kouge...
一个地方一个打法,打之前讲讲规矩就行!
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用扑克打够级是谁发明的?在哪一年?
09-10-04 &
够级基本规则● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止作弊的目的)。● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。● 进贡的规则。采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。(四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。(八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。(九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。(十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。(十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。(十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。(四)不报户、不留牌、不烩牌。● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。
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够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代未期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做&勾击&或&勾机&。 据考证,够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称&够级&为&中国桥牌&。
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够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)“够级”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。常规知识:游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小剑)战斗队模式(中国国内比较流行的打法):战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。隔山二重分(未能传入中国):日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。混:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。游戏过程:每回合包括以下阶段(Phase):“开牌”-&&上班&-&&买三&(当&憋三&打法时)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&过牌&(中间可能还有&够级&、&让牌&、&捎牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&过牌&,直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现&串三户&或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。注意:第一回合没有&进贡&。开牌:(网络游戏中)游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。革命(投降):如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。其&对头&可以取得三次&够死级&的权力,声明放弃此权力即视为&无头&。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。革命后,对头可宣布&要头&或&无头&,如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。如果宣布&无头&,则按&无头&进行。如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四人乱缠&。发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。顺牌(上牌):在“四乱刻”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四乱刻”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四乱刻”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对桌上牌。扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对桌互为法定扣牌人(现实世界中常有用)。过牌(弃权):对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。捎牌(大烧):当不是自己对桌发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对桌声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。无头(自由):头刻产生后,其对桌的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。底牌(海底牌):持牌人所发最后一套牌为底牌。够死级:对于头刻、二刻的底牌是够级牌的情况,其对桌如果上牌,则可以取得一次无对桌够级机会,称“够死级”。接风(无敌):对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。四乱刻:头刻、二刻产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四乱刻&。四乱刻时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四乱刻&,因为如果“二刻”的底牌是够级牌,其对桌还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。报户:类似于韩国扑克游戏斗地主中的“报警”,在联众(不憋三作战)中游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。满贯:如果一方获得头刻、二刻、三刻,则称对方被“满贯”,在某些地方满贯可翻双倍定胜负:够级规则多种多样,定胜负的方式也各不相同。一般情况下第一、第二名算胜利、第三名、第四名(含投降)算打平、如果是后两名则算失败(非战队模式)。计分:因为够级在亚洲乃至欧美地区非常流行,所以计分规则也是多种多样(例如日本是打隔山双倍分;德国的乱点分等……)。局分计算(联众中):在联众,计分数是按照吃贡数决定的,如果没有“闷一手”、“大烧”的话最高可以得到15分。本家与左路隔山、右路隔山分数捆绑,所以要想得高分就要和隔山配合好!
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够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)“够级”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。常规知识:游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小剑)战斗队模式(中国国内比较流行的打法):战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。隔山二重分(未能传入中国):日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。混:即2,也有叫“两“。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。游戏过程:每回合包括以下阶段(Phase):“开
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这个游戏最早是日本人发明的。
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由青岛人在20世纪70年代未期发明
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