五子棋游戏在线玩怎样正确而方便地记录棋语

在改章节中,我们主要介绍实现语言的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下
&&&&五子棋实现代码
#include&stdio.h&
#define M 9
#define N 9
void print(int a[M][N])
for(i=0;i&M;i++)
for(j=0;j&N;j++)
printf(" %d",a[i][j]);
printf("\n");
int check(int a[M][N])
for(i=0;i&M-5;i++)
for(j=0;j&N-5;j++)
if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j]==1)&&(a[i+2][j]==1)&&(a[i+3][j]==1)&&(a[i+4][j]==1))
printf("player1 win\n");
else if((a[i][j]==1)&&(a[i][j+1]==1)&&(a[i][j+2]==1)&&(a[i][j+3]==1)&&(a[i][j+4]==1))
printf("player1 win\n");
else if((a[i][j]==1)&&(a[i+1][j+1]==1)&&(a[i+2][j+2]==1)&&(a[i+3][j+3]==1)&&(a[i+4][j+4]==1))
printf("player1 win\n");
else if((a[M-i][j]==1)&&(a[M-i-1][j+1]==1)&&(a[M-i-2][j+2]==1)&&(a[M-i-3][j+3]==1)&&(a[M-i-4][j+4]==1))
printf("player1 win\n");
if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j]==2)&&(a[i+2][j]==2)&&(a[i+3][j]==2)&&(a[i+4][j]==2))
printf("player2 win\n");
else if((a[i][j]==2)&&(a[i][j+1]==2)&&(a[i][j+2]==2)&&(a[i][j+3]==2)&&(a[i][j+4]==2))
printf("player2 win\n");
else if((a[i][j]==2)&&(a[i+1][j+1]==2)&&(a[i+2][j+2]==2)&&(a[i+3][j+3]==2)&&(a[i+4][j+4]==2))
printf("player2 win\n");
else if((a[M-i][j]==2)&&(a[M-i-1][j+1]==2)&&(a[M-i-2][j+2]==2)&&(a[M-i-3][j+3]==2)&&(a[M-i-4][j+4]==2))
printf("player2 win\n");
int main()
int a[M][N]={0},b[M][N]={0};
int count=1,num=0;
while(count)
if(num%2==1)
printf("player1 input:");
scanf("%d",&i);
scanf("%d",&j);
a[i-1][j-1]=1;
count=check(a);
for(i=0;i&M;i++)
for(j=0;j&N;j++)
b[i][j]=a[i][j];
else if(num%2==0)
printf("player2 input:");
scanf("%d",&i);
scanf("%d",&j);
b[i-1][j-1]=2;
count=check(b);
for(i=0;i&M;i++)
for(j=0;j&N;j++)
a[i][j]=b[i][j];
&&&&每日一道理
试试看&&不是像企鹅那样静静的站在海边,翘首企盼机会的来临,而是如苍鹰一般不停的翻飞盘旋,执著的寻求。
试试看&&不是面对峰回路转、杂草丛生的前途枉自嗟叹,而是披荆斩棘,举步探索。
试试看&&不是拘泥于命运的禁锢,听凭命运的摆布,而是奋力敲击其神秘的门扉,使之洞开一个新的天地。微笑着,去唱生活的歌谣。
&&&&在redhat上运行
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 话剧:程序员过沟
  本剧内容纯属虚构,如有雷同&&HEHE&&俺也没办法了。
  话说某市街道改建,某某软件公司门口横七竖八挖了几条大沟。一群程序员(SDK程序员赵某,VB程序员钱某,VC程序员孙某,DELPHI程序员李某)下班从公司里出来,看到门前的几条沟,于是各显神通&&门前第一条沟也就半米来宽,SDK程序员赵某二话没说,轻轻一跃跳了过去,看到其它人纷纷把随身携带的公文包(类库)横在沟上踩着过沟,不屑地说,这么小一条沟,犯得着小题大做用那个吗?看我多么轻松多么洒脱多么&&多么&&(众人皆怒目横视之&&)
  接着第二条沟有点宽度。SDK程序员赵某还是还是一马当先,飞跃而起&&不好,还差一点才到&&幸好凭着多年的(跳远?编程?)经验,单手抓住沟沿,颤巍巍地爬了上来,嘴里还念念有词&高手就是高手啊,虽然差一点就&&不过毕竟&&HEHE&&跳远是过沟的基础嘛,有基础(SDK)就有一切的说&&&(众人作瞠目结舌状&&)看到别人跳过去了,可自己又跳不了那么远,只好再想办法了&&VB程序员钱某,DELPHI程序员李某打开手提,连上手机,开始上网找可供过沟的控件&&VC程序员孙某却不慌不忙,打开公文包,把几块衬板拆了下来,然后三下五除二拼成一个简易木桥&&&虽然这几个板子(类)做得不怎么样,不过先把这个项目应付过去,有时间我自己做一个好了&&&于是踩着板子过了沟。
  这时钱某和李某也分别找到了合适的东东。钱某找到的是&钢丝绳.ocx&,安装简单,使用方便,拉出一头,对孙某说&大虾,顺手拉兄弟一把&&&,于是把绳子系在沟两边的绿化树木上,踩着钢丝就过了沟。刚刚站稳就四方作揖,&小生这里有礼了&。这时一戴着黄袖圈的老太太跳了出来,抓住钱某,&破坏绿化树木,罚款XXXX元,交钱,交钱,交钱!&(老人家作双枪老太婆怒视伪军状
&&钱某被逼无奈,只好边掏钱,边对着后台叫道&导演,我这可是因公牺牲,不给个烈士称号也得报销&,后台一个臭鸡蛋飞出,&叫什么叫,我这个月的粮饷还不知哪里去领呢,都什么时代了,你不下岗都不错了&&&)
  李某看着刚刚好不容易从台湾拖回来的&铝条.ZIP&
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基于Android平台的五子棋游戏设计(附答辩记录)
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基于Android平台的五子棋游戏设计(附答辩记录)(任务书,开题报告,中期检查报告表,答辩记录,毕业论文,14000字,程序)
现代科技的飞跃发展,3G智能手机为我们带来了很多便利,给我们提供了一个高效的平台,在社会各界得到越来越广泛的应用。因此,本文围绕一个&基于Android平台的五子棋游戏设计与开发&程序的设计和应用系统的开发课题为背景,详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。
五子棋游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作。该程序在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不断修正和改进,利用SQlite、SharedPreferences等数据存储功能,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了&基于Android平台的五子棋游戏设计与开发&的设计。
关键词:Android,Java,数据存储,软件工程,五子棋
Modern technology develops rapidly in our society. It makes our lives more convinient and provides an efficient platform for us. Recently, the 3G Smartphone becomes more and more popular. Therefore , my thesis will talk about the progress of the games which is programed by the Java language. My paper is based on the tasks on the program design and the application system which is based on the Quintet game design and development built on the Android.
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The development of the Quintet game is not just a progress of programing. What&s more, we need to pay more attention to the work on the period of systematic analysis and design. The program follows the software engineering strictly and narrates the major design and section. This program maily talk about the period of the system design and the detailed design. And also it will study on the bug fixing and improvements. By using the some fuctiong of datalogging such as the SQlite, SharedPreferences, it build a practicable system. The nice and expert interface and good visual introduction form the design which is based on the designing and development of Android platform Quintet game.
Keywords: Android,java, Data Storage,Software Engineering, Quintet Game
五子棋分为五个模块:开始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设置、退出游戏。
1.开始游戏:
①.点击进入游戏。
2.游戏说明:
&& ①.五子棋游戏规则的说明及操作说明。
3.最高纪录: 〖毕业设计(论文)网
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①.纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。
4.游戏设置:
&&& ①.音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。
&&& ②.难度设置:简单,中等,较难。
5.退出游戏:
&&& ①.退出游戏。
1.硬件环境 :PC
2.软件环境 :Windows XP、Android 2.1以上
系统运行配置
操作系统:Android 2.1以上。
开发包:JDK 1.6、Android SDK。
数据存储:SharedPreferences、SQlite。
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位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
五子棋是谁发明的?
作者:佚名
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&&& 有人说,五子棋是起源于中国.从古代尧造围棋起,可能就已经有了。考虑到它的规则简单、容易进行,这是完全可能的。&&& 现代五子棋日文称之为“连珠”,这是他们为了要摆脱“中国制造”的烙印而另贴的标签‘英译“Renju”则是“连珠”日本读音的音译。(按:日本的汉字虽然字形基本用了中国的,其读音却和汉语的普通话略微不同,究其大要有汉音、吴音、唐音之分。另外一些日本本身固有词汇则用汉字却读日本本地原有的音。因此用日本汉字撰写的五子棋书籍中国人容易看懂其中的专有名词.而把这些汉字翻译成英文以后却如天书般难懂了.)日文还有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格.等多称谓.&&& 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理.有助于修身养性.五子棋既有现代休闲的明显待征“短、平、快”,又暗合古典哲学的高深学问“阴阳易理、它既有简单易学的特性,为大众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和商水平的国际性比赛;它的棋文化漂远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点.的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。&&& 据中国古代文化史记载,古代的五子棋的棋具与围棋相同,约随围棋一起传入朝鲜、日本等地。日本史料文献介绍。中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜),于日本元禄时代(公元1688年至1704年)传到日本的.到日本明治32年(公元1899年),经过公征名,“连珠”这一名称被正式确定下来―取意自中国古诗“日月如合璧,五星如连珠”。&&& 此后,连珠活动经过了一系列的改进,主要是随着认识到先手一方的巨大利益,规则对执黑棋一方的限制越来越多。五子棋既是鼓古老的棋种,也是最年轻的。说它年轻,是因为它的规则是近代百年中相对完善起来的.其中主要的几次改革如下:&&& 1.1899年规定,禁止黑白双方走“双三.;&&& 2.1903年规定.只禁止黑方走“双三”;&&& 3.1912年规定.黑方被迫走“双三”亦算输,&&& 4.1916年规定,黑方不许走“长连”。&&& 5.1918年规定,黑方不许走“四、三、三”;&&& 6. 1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19X19的围棋盘改为15 X 15的连珠专用棋盘。&&& 这些规定的用意就是把黑白双方尽量放在同一起跑线上.&&& 目前,职业连珠已迅速在国际上发展起来。日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜级、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国在瑞典宣告创立.当时日本是当之无愧的老大,举凡棋具、名词、规则、棋力、段位制度,一切皆以日本的意见为准则。日本也根据其与围棋相通的特点制造了世界第一批九段棋手.&&& 现在,全世界已有50个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次。现已举办了七届,有两届的冠军是爱沙尼亚人,两届是俄国人,其余三届的冠军都是日本人。但是日本的相对实力近年已经快速消退.2001年在日本京都举办的第七届世界连珠比赛中,不但前三名皆落入欧洲选手囊中,就连后面的名次也荃本由他们包办了。日本仅获得第四、八两个名次.比起爱沙尼亚的第一、七,俄国的第二、三、十,瑞典的第五、六.均要稍逊,已经落到团体的老四。
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【原创五子棋】厌倦控制台了吗?教你如何制作一个的简易的五子棋收藏
现场码字。。如果上课前写不完,下午继续。首先需要EGE,下载链接:最终效果图:可以看到,界面比较丑,美化的任务就交给你们了。。。。
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
控制台也可以五子棋..
鉴于vc6.0更加普及,更适合新手,本例采用vc6.0。。第一步:创建一个空的控制台应用程序。有人可能会有疑问,怎么还是控制台?呵呵,在应用EGE的时候,控制台的黑界面是被隐藏的,所以仍用控制台程序。。。。第二步:请创建以下文件,别跟我说你不会新建文件。。
第三步:复制EGE文件到工程目录。。。打开EGE的文件夹复制以下文件到工程目录。最终效果:
第四部:开始写代码。。。打开fivechess.cpp,写下如下代码:1、包含EGE头文件
2、包含创建的头文件
3、设置窗口模式,0代表有边框窗口4、创建一个500X500的窗口
5、设置窗口背景色为白色
6、关闭图形窗口
话说没不要把库的安装过程说那么详细吧..让他们看文档去
很神奇的停电断网了。。。。我先在WORD里码字,回来发。。。
赞一个,lz威武,学习
第五步:在main函数中定义以下变量。1、创建15X15的二维数组,记录每个位置的棋子状态,0为空,1为黑子,2为白子2、3、创建指针变量,用于判断当前该哪一方下子。。0、黑子,1、白子4、创建鼠标消息,用于存储鼠标消息。第六步:写下游戏主体结构的代码。。。1、为自定义的函数,用来画棋盘,函数内容稍后写,同理draw_black(white)_chess均为自定义函数,稍后写功能。2、获得一个鼠标消息。3、判断鼠标消息4、如果为鼠标左键,画黑子,5、如果为鼠标右键,画白子。。
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
第七步:打开game_view.h,添加以下函数声明。。。这个应该没什么可说的吧。。。第八步:打开game_view.cpp,添加代码添加了头文件,定义了一个棋盘格子大小的常量,
并且先写下了draw_game(),后面写它的内容。
第九步:画棋盘。。。1、定义临时变量,用于循环。2、设置画棋盘的直线颜色,是RGB颜色值。。3、画横线15道,4、画竖线15道。第十步:画棋盘初始的那五个小圆圈。。。汗了,请在开头再加一个常量定义,小圆圈的半径:#define XIAOYUAN 31、设置线的颜色为黑色2、画5个小圆圈,坐标分别计算得到。。3、设置填充范围的边框颜色,后面的填充操作会按这个颜色(黑色),来寻找填充范围
第十一步:填充小圆圈,注意,每个小圆圈都有四个空白的位置。。。于是。。代码很长。。。。这样,draw_game()函数就写完了。。。。。写了这么久,来运行下看看吧,由于没写完,先把下面这些没写的功能注释掉。点击编译、连接,你有发现有54个警告。。。。那是由于丢失精度造成的,忽视吧。。。。棋盘效果。。比较像样了吧。。。
第十二步:继续书写后三个函数。。。第十三步:画黑子。。代码如下。1、对鼠标的坐标进行转换,转换为横纵的位置。。。2、如果状态为该黑子下子。3、如果这个位置是空的(0);4、设置线为黑色,画一个圆圈并填充。。5、让状态变为该白子下。。即为(1)。6、把当前位置记录为1,代表已有黑子。7、如果下子成功,判断一次胜负,are_you_win()函数由自己定义,然后写它的代码。
第十四步:画白子。。。。与黑色大体一样,就是不用填充了。。。第十五步:写判断胜负的函数are_you_win()1、代表已有棋子数,由于是从中心开始判断,所以初始值为1,已经有一个子了。2、设置赢字的字体及大小。。。3、对左右方向进行判断,如果与中心的子是一样的,sum计数 就加一,如果不同跳出循环。俩个循环一个为左方向,一个为右方向。
4、如果sum&=5了,说明凑够了5字,在0,0位置输出胜利字样。。。
第十六步:剩下的三个方向。。。1、将棋子数重置为1。。。并且判断的方向发生了变化。。后两个方向。。
OK!!!整个游戏写完了,实现了简单的二人对战。。。。完整源代码下载:游戏简陋,如何美化就由你们自己想吧。。。。谢谢大家耐心查看。。。。
谢谢楼主,请问要自己写一个窗口的五子棋的话需要会C语言之外还需要学习什么啊。
楼主你的EGE版本太旧了
经鉴定,这是唯一略逊于MSDN的神贴。如果加上ECE的下载链接,比MSDN有过之而无不及,because made in China.
起床就看见神贴,顶一个
不错哦!MARK下
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