新出的FIFAol4相当于FIFA的哪一版本龙出动

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FIFA Online3 2017年4月更新之后新欧洲传奇
文 章摘 要
提前透露一下2017年4月份版更新之后的新欧洲传奇卡。
  【舍甫琴科】传奇舍瓦想必是每一位喜欢A米的球迷最向往的一张ST。同时也会推出切尔西的版本。在AC版本射术和盘带会占有一定优势。切尔西由于当年表现差强人意。只是在体能方面。略高于A米。  乌克兰(国家套)  AC版本 92(总评分)  切尔西版本 88(总评分)  【菲利普·因扎吉】这一次的版本大更新。可谓是A米球迷的福利袋。两位世界级的前锋会同时出现在A米的阵容之中。加之之前的三张传奇卡。A米的主力阵容竟然可以装得下五张传奇。大A米时代来临了。大家准备好EP吧。  意大利(国家套)  AC版本 91(总评分)  尤文图斯版本 89(总评分)  【马克·奥维马斯】速度奇快的巴萨传奇边卫终于重现江湖了。同时也为荷兰国家套再添一名新的强力战将。  荷兰(国家套)  巴塞罗那版本 90(总评分)  阿森纳版本 89(总评分)  【巴蒂斯图塔】战神巴蒂是本次唯一的南美传奇卡。此人曾经留给70后80后球迷太多美好的回忆。紫百合套装能力好到爆。可惜受限于其他佛罗伦萨其他位置球员的能力。有些孤木难成林的感觉。推荐组阿根廷套使用。此卡能力突出有望成为新一届卡皇。  阿根廷(国家套)  佛罗伦萨版本 93(总评分)  罗马版本 90(总评分)  【肯尼·达格利什】苏格兰史上最佳球员。曾经的利物浦之王。  苏格兰(国家套)  利物浦版本 92(总评分)  凯尔特人 91(总评分)  【比森特·利扎拉祖】此人的出现。可谓是拜仁套的又一重大福音。这一次拜仁球迷终于找到了比
拉姆更好的边后卫。不过限于球员建模。本人并无太大的发展。  法国(国家套)  拜仁版本 90(总评分)  波尔多版本 87(总评分)  【格奥尔基·哈吉】罗马尼亚中场大神。感觉是有一个巴拉克类型的球员登场了。  罗马尼亚(国家套)  皇马版本 91(总评分)  巴塞罗那版本 89(总评分)  【大卫·希曼】本次传奇卡唯一的门将竟然是他。弄得我都想去组个英格兰国家掏了。枪迷必备。(这回你终于可以吧老切赫放在替补席上了)  英格兰(国家套)  阿森纳版本 92(总评分)  曼城版本 89(总评分)
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【FIFAOL3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:史上最烧钱的网游,从FIFAOL3到FIFAOL4,玩家们已经觉醒史上最烧钱的网游,从FIFAOL3到FIFAOL4,玩家们已经觉醒游戏社百家号还有3天,网易武侠巨作逆水寒(江湖人称顺火热)就要不限号了,我没有要帮这款游戏打广告的意思,只是在关注的过程中,有许多玩家的声音,让我十分感慨。但凡有中国武侠风的MMORPG面世,都会引起我的注意,而网易又是比较喜欢在这方面做文章的——十年前高铃响团队的天下贰,曾让多少卡在60级无法去外域远征的魔兽世界玩家投诚。而就是这么一款制作精良,每周定期更新,媲美魔兽世界的天下贰,在高总策划退出,新房客接手,被迫回炉重做后,发生了命运的重大转折——网易拉出了一坨狗屎一样的天下3,铺天盖地的收费道具,花样百出的坐骑宝宝,严重倒退的游戏画面和引擎,一代佳人就此陨落。天下贰的传奇只留下一首玩家创作的《莫问今朝》口口相传。时间来到八年后,2015年天涯明月刀不删档测试,腾讯出品保证了它海量的初期玩家,而武侠类作品对女玩家的吸引力,更是能够平滑的转变为男玩家们钱包的压力。果不其然,天刀商城变得越来越氪了,天刀也变成了最烧钱的网游之一,被玩家们抛弃,被玩家们铭记。而此次逆水寒的不限号之路也并不顺利,首先是玩家投票选出时间收费模式,但是时间收费模式却有首充,有商城,而且商城里的商品也是铺天盖地,甚至还有洗红名的药水。诸多体验过的玩家口诛笔伐,毫无诚意,用半成品来消费情怀,不由让人担心逆水寒的未来。时间再往前退一年,2014年世界杯年,FIFAOL3火爆无比,收割了无数80后们的情怀,那被央视体育频道培养了十年甚至二十年的情怀。他们的钱包和游戏里的球星一样,正值当打之年。于是在FIFAOL3这个小众游戏上,缔造了诸多财富神话,一度冲到腾讯游戏排行榜前三的位置。花无百日红,一切到FIFAOL3新引擎的上线,开始发生变化,玩家数量急剧减少,与此同事,运营活动越来越多,官方赛事落地开花。然而玩家数量才是热度的保证,纵观知名游戏赛事,并非赛事火爆所以玩家众多,恰恰相反,是海量的玩家支撑起了高水平高关注度的赛事,而能否吸引海量玩家,最根本的东西,还是游戏好不好玩。人数在走下坡路,比赛的关注度自然是一届不如一届,游戏不好玩,自然比赛也不好看。到后期,选手解说们为赛而赛,平时根本不玩的现象比比皆是,比赛完全成为了自娱自乐的面子工程。比赛应该是随着游戏的成长自然成长的东西,不可本末倒置,反过来用比赛吸引玩家。用比赛作为揽客的手段,揽客效果一定不如人意。如果不是FIFAOL4未开服先开赛,我真的还没有认为以赛揽客是官方比赛的一大目的,大多数的人连玩都没玩过,你就叫他们来比赛?这是比赛呢,还是点映?最近的一年可以称为OL3到OL4的过渡阶段,人数的急剧减少,让提高客单价变成了唯一的办法,所以无论活动频率,持续时间,还是活动单价,都是史无前例。最厉害的是,每个月都是新的史无前例。彩虹六号腾讯代理也曾引发过彩虹六号玩家的担忧,一款硬核会否也被改造成为龙狙,龙AK的垃圾网游?对此有业内人士表示,彩虹六号有很大可能是一个想要做白的项目,也就是不只想着赚钱,一切以赚口碑为优先。但对于FIFA系列来说,垄断让这款游戏黑到无以复加。是白还是黑?白代表着勒紧裤腰带,赚到的口碑是公司的不是自己的。黑代表着业绩和年终奖,口碑差反正也是公司的。黑分两种。有时候,黑的就是公司,业绩压力来自上面,小喽啰毫无办法。有时候,公司想白,但是执行层面想的却是年终奖。一般来说,黑与白,两者很难共存。但在FIFA系列中,我们看到了这种可能性。逆水寒一个首充都能让玩家喷成筛子,而玩FIFA的哪个不是到了30号就开始心心念念下个月的首充?讲的夸张点,在这个游戏最鼎盛的时候,如果首充1号还没出,不知有多少人每小时刷一次官网。这一点显示了FIFA系列玩家的忠诚度,近乎洗脑级别,可怕的令人发指。所以对于这款游戏来说,只要官方的活动不要太坑,只要花出去的钱能让玩家拿到他想要的东西,很多玩家花了几千甚至几万,都还很开心的说好好好!大赚!所以谁说黑白不能兼顾?现象级的FIFAOL3有着现象级的玩家,这些玩家的疯狂程度,足以让你惊掉下巴。对运营商来说,这真的是一群三从四德的忠实用户。然而,如果面对的是这样的一群用户,你都能把运营活动做成哀鸿遍野,天怒人怨,就真的不得不佩服官方的手段了,欲壑难填啊,真是比马里亚纳海沟还深。现在距离OL4不限号开服已经过去半个月了,原本想借着世界杯的热度,所以加急推出了这个半成品,现在看来效果并不理想,为什么,因为这届世界杯在俄罗斯举办,8点,10点,2点,每场无缝对接,真球迷们都在看球,谁有空玩游戏啊?另一方面,之前说的OL3末期和OL4新时代处于同一舞台的碰撞,碰撞的也有点凄惨,许多玩家甚至从不3不4,不登录3也不登录4,慢慢变成了丢3落4,一些人完全丢弃了3删除了客户端,然后在世界杯热潮中冷落了4。在这个时候,有人说,座谈会抛出的问题居然还能够是,你们为什么不充钱了?对于这个问题我真的不知道怎么回答。如果这个问题真的还要来问玩家的话,我觉得你们可以集体下岗了,真以为玩家是你们3从4德的小媳妇吗,你们不知道怎么圈钱了,还要我们来帮你们想?滑天下之大稽,我帮你出主意,如何把我的钱变成你的?正如有位大R留言所说,OL3的营销已经把众多玩家的消费习惯培养的很成熟了,成熟到近乎洗脑的级别,在这个时候,如果你忽然中断这个连续的过程,变成OL4重新开始,无异于让大家开始重新思考这些行为的正确性,换句话说,也就是玩家们被叫醒了。所以,你醒了吗?最后套用那句听烂了的解说词结束今天的VAR回放:那就这么运营吧,如果,这是一款无关痛痒的游戏的话。当零充成为习惯,你才能放肆狂欢。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏社百家号最近更新:简介:你负责玩,我负责选。作者最新文章相关文章fifaol4会出,但还是腾讯的。【fifaonline4吧】_百度贴吧
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fifaol4会出,但还是腾讯的。收藏
不想在看到马化腾代理。韩国能不能别和马化腾合作?
十五字不是随便就能打出来的懂吗
1.如果钱还宽裕,别养二奶,偷偷养几个贫困山区的学生,你心里一定会觉得舒坦; 2、遇到夜里摆地摊的,能买就多买一些,别还价,东西都不贵。家境哪怕好一点,谁会大冷天夜里摆地摊; 遇到学生出来勤工俭学 的,特别是中学生、小姑娘,她卖什么你就买点。如果她不是家庭困难,出来打工也需要勇气的,鼓励鼓励她吧;3、捡到钱包就找找失主。如果你实在缺钱就把现金留下,打电话告诉失主就说你在厕所里捡到的。把信用卡、身份证、驾驶执照还给人家,一般别人也不会在乎钱了。把人家的地址记在你的笔记本上,以后发达了去找人家道个歉,把钱还给人家;4、遇到问路的,碰巧你又知道那个地址,就主动告诉一声。别不好意思,没有人笑话你; 5、如果丢的垃圾里有碎玻璃、大头针、刀片等,请用胶带把它们缠裹一下,并尽量多缠几层。这样就降低了保洁人员或者捡垃圾者被伤害的概率。他们大都是没有医保的弱势群体,体贴体贴他们吧,好人会有好报的。6、遇到迷路的小孩和老头老太,能送回家送回家,不能送回家的送上车、送到派出所也行。替老人或小孩打个电话再走,反正你也不缺那两个电话费;7、雨雪的时候、天冷的傍晚,遇到卖菜的、卖水果的,剩的不多了又不能回家,能全买就全买,不能全买就买一份,反正吃什么也是吃,买下来让人早点回家;8、上车遇到老弱病人、孕妇,让座的时候别动声色,也别大张旗鼓。站起来用身体挡住其他人,留出空位子给需要的人,然后装作下车走远点。人太多实在走不远,人家向你表示谢意的时候微笑一下; 9、如果您的时间还宽裕,把这几句话复制一下。每当你水帖的时候,也没人说你的。
这就不一定了,这么多人骂
听说4要出了,我也不知道真假,我只想筹够15字,经验涨一下!
后婆婆婆婆婆婆实事求是哈哈哈哈明明明明哦
我的老家~就住在隔壁吧,我是这个吧里土生土长的银儿啊~别看吧里不咋大呀,有人有鬼有狗托,狗托暴躁挺和睦,吧主狗托更合群~
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真的假的啊?啥时候说的啊?发布会上说的么?
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别天真,商人从来都是价高者得,腾讯出得起钱合作自然就是他代理,我支持你们买下版权
目前就看年底发布会说些啥了
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在网吧上网,打开机子,进游戏fifaonline3,这时一个乞丐在我来到我身边向我乞讨,因为这网吧周围很多乞丐,时不时就有进来乞讨的,我也没在意,给了他10元,当天准备冲单排传奇,也算是做好事给自己心理安慰一下,他并没走而是看着我,打晋级赛很紧张,刚进阵容,旁边乞丐说到,你们两边阵容,三七开,要想赢的话双后腰位置移后,边后卫前提,多打边路传中,对面CB模型小,抢点不行,我靠,听到这话我说 你还懂这个? 我表示确实打不过况且对面C罗还是W的 这时乞丐已经做到我的位置上 看着他流利的传控,风骚的花式, 犀利的拦截,我已经看呆了,毫无压力地晋级赛连胜三场,然后他默默起来转身走了 留下一句 我是合卡才变成今天这个样子的。。。
不让腾讯代言那只有和csgo一样的结果:公测之后,凉了。
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FIFA online4韩服第二次内测将于2月8日正式开启,相较于韩服及国服的第一次内测版本,游戏发生了较大的更新改变,究竟我们即将面对的FIFA online4有哪些创新的革命,今天的推送中给大家带来的是韩国OL4开发团队的专访。通过他的介绍,我们一起来看看与众不同的FIFA online4吧:
记者|????? ??网站
受访者|OL4研发部长:崔贺俊
企划团队:吴志勋 金宗玄
翻译|黄征宇
1、FIFA OL4玩家的球队选择相较于FIFA OL3有何区别?
崔贺俊:FIFA ol4玩家的球队选择有两种:
1、玩家选择游戏里面的固有的队伍,例如巴萨、皇马、切尔西等等和OL3一样的有版权俱乐部。
2、玩家可以自己制作专属的球队俱乐部队徽、队名、球衣。
解读:在OL4你可以自己定制队徽、队服、队名、属于玩家个性化的球队元素即将来临,游戏的多元化得以完美的体现。
2、在FIFA ol4中听说将类似NBA OL系列,采用球队用工资帽,请问这一设置的原因如何?
崔贺俊:使用工资帽是为了组建队伍的时候可以有战略性的选择球员,所以OL4不会像OL3一样出现大部分 玩家普遍是传奇套的情况吧。
解读:工资帽的出现将一定程度上加强队套的存在感,各种妖人将陆续登上舞台,类似足协的U23政策,这也是加强游戏的乐趣,充分考究各位玩家对于阵容组织的能力,是时候发挥你球探的天赋了,不再局限于传奇套,只不过我们移植的终极传奇该如何使用,这倒是国服玩家幸福的烦恼了。
3.问:那么工资帽的基准是什么呢?
崔贺俊: 球员能力值(OVR)越高,工资就会越高。
解读:和现实足球一样,球员能力越强,工资越高,一直球队究竟能担负起多少大牌球员,这也是取决于各位玩家的经济实力了,是时候展现OL“曼苏尔” “阿布”们风采的时候了。
4、周最佳球员在OL4中也发生了变化,这些主要体现在什么地方呢?
崔贺俊:这个是跟OL3不同的一点,不再是以最佳阵容标准后给予个别球员能力值上涨了,而是游戏里所有 球员都会得到评价,根据现实里的表现所有球员都会上涨或者下降。
解读:不再是局限于最佳阵容的能力值上涨,而是游戏所有球员的涨跌,那么直接收益者就是那些在现实比赛中发挥出色的妖人了吧。大牌球员发挥不佳,能力也会下跌,将游戏和现实完美的融合起来,充分的调度了球迷玩家的乐趣,这也是OL4更靠近现实足球的一大步吧。
5、感觉玩家们要打造自己阵容的时候要考虑的方面比以前多了,这里要注意哪些呢?
崔贺俊:因为球员是根据现实里的表现会有能力值变化所以需要了解更多的现役球员吧。
解读:对于现实足球越了解的玩家将直接收益,看着自己挑选的新生代力量慢慢成长,能力不断提升,这也是一种幸福,仿佛回到了单机时代,挑选妖人,刻不容缓。
6.问:OL4新增了球场建设和球迷系统,这一新系统的设置原因是什么呢?
崔贺俊:OL3里的球队管理系统是只有对球员的管理,但是为了能够更加贴近现实足球引进了球场管理及 球迷管理项目。
解读:在OL4中,玩家将亲身参与到自身球队的建设,球迷的培养,让你全方位的感受到足球文化的乐趣,这也是每个足球俱乐部掌门人的必经之路,大家加油!
7、问:关于球员手感的问题,第一期公测里发现了比OL3引擎 速度慢了的话题最多,后期会有修正吗?
崔贺俊:给予玩家更流畅,同时还能打造更加贴近现实足球的游戏是我们目标。
上次公测里已经接到了很多关于速度以及传球慢的玩家们发来的反馈,我们积极研究,在后期的公测中我相信会有改善的。
解读:玩过OL4内测的玩家无不感受到游戏更趋向于主机的真实感,但是球员的手感过重还是略微影响了游戏感,在真实与游戏之间,我想OL4会找到一个平衡点,这样让习惯了OL3的玩家能更快的适应、也让主机玩家更多的加入进来。一个完美的足球OL游戏即将到来。
8、OL4只会有传统防守吗?
崔贺俊: 第一次公测后我们也是收到了很多玩家们关于传统防守的反馈,现在我们的开发团队和企划团队 都在考虑这个问题,我们内部也有争论。我们是想通过更多的测试后再决定这个问题吧。有可能真正开服前才会有关于这个问题的准确答案吧。
解读:在OL4的第一次内测中,传统防守和策略防守玩家可以自由选择。而作为一款PC端的网络游戏,EA充分考虑到了各位键盘玩家的感受,看来传统防守和策略防守不仅玩家之间,研发之间也是有争论,究竟失态如何,我们只能在8号的内测揭晓答案了。个人而言应该传统防守会延续下去。
9、感觉球场变小了?这个会有变化吗?
崔贺俊: 跟研发团队确认过了,球场面积是一样的。可能是开场前球员的站位导致的。模型的问题我们也 会做好改善 再次强调球场面积是不会变小的。
解读:在OL4的内测中确实感受到球场似乎变小了,既然没有变化,经过了优化后应该和OL3保持一致了。
10、排位踢法是跟OL3一样吗?
崔贺俊:排位是分了10个等级,等玩家们稳定段位之后会有为了高段位目标而进行的系统。
解读:在OL3 中排位划分为15个段位,而OL4则缩小到了10个段位,玩家之间的较量再次升级。不过很期待的时候后续高段位的新系统,金星上还有超白金吗?拭目以待!
11、那么公测还会有几次呢?
崔贺俊:公测的次数是还在讨论中 但韩国的话应该是还会有一次。其他国家的公测是根据本国的运营商而定。具体正式开服日期是在这里不好说,预计是世界杯之前会正式开服的。
解读:韩服的第一次内测时间是12月中下旬,第二次内测是2月8日到2月21日,那么第三次应该是4月左右,正式上线世界杯前,要紧抓世界杯的热度时期,我想国服正式上线也就和韩服类似了,所以大家抓紧准备第二次和第三次国服内测的时机,OL4就要来临啦!
看完了整个采访,想必大家对于OL4的新内容有了更加深入的认识吧。工资帽、球队建设、球迷建设、传策略防守。。。这些新的变化实在是让我迫不及待的想感受下OL4的新面貌,2月8日,我们公共号也将参与韩服的第二次内测,更多直观的新闻报道也会随即展开,就让我们在18年好好享受世界杯,享受FIFA ol4吧,更多FIFA online4 资讯 ,尽在FIFA那点事~~
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