操作香蕉球怎么踢模拟器,请把球“踢”入门中,很有难度哦!你发现什么规律?

网页小游戏、移动应用都算~不限年代~
当然,愤怒的小鸟、切水果、超级玛丽、魂斗罗、十滴水这些就不用再说啦 > < ……

Immortal Defense,《不朽防御》。Indie Game,不到100M吧。我玩过的最好的塔防类游戏。没有之一。

Braid, 《时空幻境》。平台游戏中的艺术品。就是太难了……

《雨血·死镇》和《雨血·烨城》,还有To the moon《去月球》。都是基于RPG Maker的神作。

Amanita Design的作品《银河历险记》《机械迷城》《植物精灵》

陈星汉的《云》《流》《花》三部曲(好吧,《花》是PS主机上的,没玩过……)

DROD: Journey to Rooted Hold,超高难的解谜类游戏。我打到第八关的时候彻底崩溃了,到后面即使有攻略我都看不下去了……

Aquaria,很漂亮的探险类游戏。

再就是前几天沉迷的SpaceChem……也是因为难到崩溃而放弃了。别被表象迷惑,这游戏实际上和化学几乎没有关系,本质上是个编程游戏,各种判断和循环和子程序……

还有Dwarf Fortress和Minecraft了……这俩我开了个头,没敢深入,因为人人都告诉我这俩太容易沉迷了……

发现大家都在说flash啊……那么我补一个:“无尽迁徙”(Endless Migration)。一个很简单很简单的flash小游戏,但是特别优美、特别悲壮。Endless Migration 2代今天秋天会出,现在网上有demo了。一个flash游戏能有demo可以想象是有怎样的粉丝团……

(这么一总结,好像我还真玩了好多……555我要悔改)

上面好多人说的粘粘世界、机械迷城、时空幻境就不用说了。
说说我想起的比较早的一些比较突出的、玩得很认真的经典游戏。
很多年前当flash很热的时候,玩的sarbakan公司(可能是这么拼写的)出品的flash游戏,出了有几套——
1、梦游先生。不知道还有没有人记得,非常经典,要动脑还要眼明手快为梦游先生梦游途中扫除障碍&搭建道路,要是不看攻略自己玩,没有想象力真是过不了啊。

2、华纳冒险系列flash,可能有几部共四十集。

虽然画面在现在看来像素很低了,当时条件下,flash做得跟大片一样,也算极致了。感觉内容有点像电脑游戏《断剑》系列。

还有另外一系列flash《米勒山庄》恐怖系列游戏,好像也有几十集。多点几下鬼就出来了!极其恐怖……曾经在没有攻略的情况下玩了一晚上才玩过一集。因为玩不过,吓得不敢睡,只好继续玩……
画风也有点《断剑》》的风范。

很多年前玩的电脑游戏,wildgames出品的企鹅行动《penguins!》类似于旅鼠回归之路Lemmings Return的游戏

还有一个游戏也很经典,谜之房间,搜了一下还出了2系列,不是解密,而是拼图块块一样的房间,拼图块块里的家具是不同的道具,通过移动拼图和使用道具才能逃脱,需要动脑。

好吧,一堆老游戏,原因是这年头都玩手机了,好久不玩电脑小游戏了~~

玩一下就删的游戏太多太多了……
说一下难得玩了很久的游戏吧。
toki tori小鸡快跑,益智游戏,四大关每关十个小关吧,打通后会出现隐藏的一个大关。后面的关很难,很费脑筋。同时也有电脑版游戏。手机上不知怎么隐藏关后面有一关游戏报错,而且游戏也没有更新,就没玩完。但是之前的关已经很多也够玩了。实在不行,

rovio代理出品的tiny thief,这个算比较新的游戏。画面很漂亮,类似机械迷城玩法、但是是一小关一小关的解密游戏,关设置得很好。


粘粘世界 王国守卫战 目前玩的来说还是觉得这俩比较有趣

还有时空幻境 这个没通关但我还是可耻的拿出来说了,trine两代,我个人很喜欢的重力世界……

独立游戏啊……真是好东西


看完才发现flash应该也算的……=。=

然后就是时空幻境出来之后,出来了一系列动作解谜/过关的游戏配以一个故事,
flood runner是个不错的消磨时光的游戏,大概跟最近的神庙狂奔有一点点像。
宝石塔防gemcraft看名字就知道是塔防游戏……
give up,robot是个碉堡了的动作游戏,玩完普通模式之后还有困难模式,我只过了没几关的样子,手残党的怨念……
William and Sly 2是个制作蛮精良的游戏不过我从来没有通关就是了……
This is a Work of Fi也是个解谜游戏,似乎背景的设定是一个阴谋论。
啊啊想到还有exit path,跑起来的感觉真爽可是我是个手残啊……

我第一个想起来的是百战天虫
虽然是几百兆的游戏,但绝对是小游戏的质感;
虽然是小游戏的质感,但绝对是永无止境的技术攀登。

以现在的看法,100M的星际1肯定是小游戏,嗯嗯~~~

谜画之塔不知道算不算小游戏。解密类的游戏,画风很细腻,很精致。Big Fish出品。


一个小游戏,《地狱边缘》,大概70M左右,一个普通的益智动作类游戏,整个游戏都是一些黑白图片堆砌的场景,尽管场景很简单,玩起来却很有味道。主要是因为这个小游戏,低配置,但是可玩性比较高,主人公是一个死去的男孩,利用各种各样的道具,在没有任何提示之下,需要你自己去发掘你所看到东西的用途,在搭配你自身的操作能力,不像下载的游戏一样,一开场就是繁多的游戏提示,给人一种挺舒畅的感觉。非常具有可玩性。

《Contre Jour》有人玩过没,被里面的背景音乐迷得不行啊!

lz居然没有说不算俄罗斯方块……我觉得这个答案应该是没有悬念了……

粘粘世界 必须是它!!! 很萌很有趣!!!!!!!!!!!!!!


话说有人记得小霸王吗。。
比如热血足球(各种特技球都是跳起来一踢。。星星球。香蕉球。幽灵球。。。。。)
热血格斗(2P打的时候蹲下来可以发龙卷风,虽然我和我的小伙伴没成功过。。还有地雷。。电网。。)
热血进行曲(里面游泳时可以把对方拉到水底淹死。。)
松鼠大战1,松鼠大战2(各种老怪很有创意,最喜欢在2里第6大关开矿车时故意乱跳。。)
雪人兄弟(快刀。。大刀。。长刀。。快脚。。大头。。)
三目童子(钱越打越大。。)
吞食天地(太经典了。。文字太苍白了。。0
还有。。好吧说不完了。。。

你永远无法想象我玩<暴走大冒险>时的心情,除非你亲自体验,不许看攻略.........

以及,北京浮生记...

会玩了以后,各种Arpg顿时无感

还有最近 魔方世界 挺火 也不错

不知道有没人还记得这个《陨石方块》

在那个手机还只是手机的年代,就是Symbian和JAVA的时代,这个游戏我起码沉迷了一个学期(稍不注意就暴露年龄了……)

具体玩法就是不断会有陨石(方块)从屏幕顶端往下掉,玩家利用这些方块进行上下左右移动的经典的三消,当其中有一列的方块堆到了屏幕顶端,就算Game Over了~

这游戏有意思的地方就是移动方块后,得到连续的三个同颜色的方块不是消失,而是像上面图一样,变成火箭,把在上面的方块往上推,推出了屏幕就算是消除了~~~

更有意思的地方是,这游戏有重力的设定,如果火箭上面的方块太多,火箭的推进力不够,就冲不出去屏幕,整团方块又慢慢地往回掉,原来的火箭方块就变成上面图黑呼呼的不能移动和消除的死方块,这时玩家就需要制造更多的火箭方块来增加推进力

更更有意思的是不同的关卡对应不断增加的重力,形象点就是火箭方块所能推动的方块越来越少了,到了最终关卡基本横向三个的火箭上面多了一块方块都升不到屏幕外了

故事模式的BOOS战也很有趣,就是利用上升的方块堆来冲击在屏幕顶端的BOSS,BOSS有各种犯贱技能,例如瞬移,召唤更多方块下落,分身等等,当弄到了一大堆方块直往BOSS脸上呼可爽了~~

当然每个三消游戏都有解谜模式,但最能杀时间的果断还是生存模式,玩一盘20来分钟就过去了

这游戏细节做得很好,重力的变化,达成特定条件的推进力bonus,不失震撼的combo视觉效果, 不断下掉方块所增加的微妙重量,单个方块的暂时起跳,横向纵向火箭推进力的取舍……玩的时候能感觉到制作人的用意和心意

《陨石方块》大概是gameloft从早期进入中期这个时间段的作品吧,没记错的话是07年初的游戏,不知是我老古董还是啥,总是觉得那时候的gameloft 更加注重用户的体验一点,而不是像现在注重用户的钱包……(就手机游戏而言),所以我心目中gameloft的标志一直是这个:

从Symbian和JAVA过渡到android和IOS,《陨石方块》就没有更新了,虽然android有JAVA的模拟器,但是模拟器反应盒虚拟按键的灵敏度都很不好,遂放弃,之后NDS平台有推出这个游戏,但是没有我手机上面玩的那个模式,就没有尝试去玩了,有兴趣可以去NDS试试或者搞个NDS模拟器试试(星星眼)~~

就用这点字算是悼念《陨石方块》这游戏吧~~

PS.个人认为《陨石方块》是三消的最高神作,木有之一 (这句话放最前略嘲讽了,低调低调)

手机上的《奇怪的大冒险》。。。。。。绝对碉堡了,玩个一周,不看攻略基本过不去

你们这群凡人,连血狮都没有玩过也好意思说屌爆???

把声音关掉悄悄在房间玩flash成人叫不出名字的游戏算吗

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在80,90后的童年里有这么一件东西是每一个人都接触过的,尤其是男孩子,那就是小霸王游戏机,当然有的还有另外一种名字——学习机,至于买来是学习的还是干嘛的就不知道了,里面有这么一些游戏是我们那时很喜欢玩的,现在回想起来都有点想再去玩一下的冲动。

吞食天地2,这款游戏是结合三国的一些故事编写而成的,需要玩很久才能通关,一开始我们只有那种大的游戏卡,上面还有一片类似于电池的东西,时间久了游戏容易存档失灵,后来出了小卡,存档问题也就不存在了,这款游戏的优点是音乐轻快,而且随着剧情的发展,能收到很多关羽,赵云这种猛将,许多故事也能丰富我们的历史知识,非常值得一玩,缺点就是操作有点繁琐,有的地方一次过不去最好找找攻略能省很多事情。

松鼠大作战,那时候总是两个小孩天天一起玩,可以组队的,两只小松鼠一直搬箱子砸敌人,每关都有BOSS,不过那时候我玩的不好,总是拖朋友的后腿,现在这种游戏依然可以用模拟器玩一下,但是操作手感上和以前小霸王手柄差太多。

冒险岛,操作非常简便,就是跳一跳吃点水果一关一关的过,就像现在的一些消消乐游戏一样,简单玩起来就停不下来,但是这种游戏在大人眼里看着很无聊,但是孩子就非常喜欢,如果这个你没玩过的话,要么就是没童年,要么就是太有钱玩的都是高大上的游戏。

热血时代剧,其实热血系列的游戏有很多,热血时代剧是一款双人闯关类游戏,过程就是日本风格的一些街道,还有商店可以买东西,玩起来很有意思,不过热血系列好玩的应该还有热血足球那款,各种香蕉球,旋风球来回踢,那时候真的很喜欢玩热血足球,简直有一种功夫足球的味道。

双截龙,当时非常喜欢玩的第一款小霸王游戏,在那时也是大受好评,通关不难,不断玩上几个小时就可以,但是要求两个人配合很好,还有这个游戏其实是有大招的,就是在天空旋腿,一开始我们玩不知道就会拿拳头打,还有后踢腿,现在想想贼无聊,现在再玩这款游戏就没有当时那样的乐趣了,因为没有小伙伴一起闯关了。

说起小霸王怎么能不提这款游戏呢?魂斗罗可谓是人尽皆知,即便是小时候不玩游戏的女生都得听说过,可以说是枪战游戏的鼻祖,现在都玩吃鸡,但我们小时候就玩魂斗罗,而且还是表情严肃的玩,如果说小霸王让你印象最深的游戏是什么,很多人可能会脱口而出魂斗罗。

还有许多其他好玩的游戏,比如:忍者神龟全系列,炸弹人,影子传说...不管是哪一个都占据了我们童年时光的一部分。时光匆匆啊,当我们回头望去时,发现那些游戏依然没有变,我们长大了,他们依旧是踩着蘑菇,吃着香蕉,可是我们再也回不去那个充满童真的时代,那个一个一生只有一次,那个对着电视玩着游戏,哭着笑的孩子。

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网页小游戏、移动应用都算~不限年代~
当然,愤怒的小鸟、切水果、超级玛丽、魂斗罗、十滴水这些就不用再说啦 > < ……

Immortal Defense,《不朽防御》。Indie Game,不到100M吧。我玩过的最好的塔防类游戏。没有之一。

Braid, 《时空幻境》。平台游戏中的艺术品。就是太难了……

《雨血·死镇》和《雨血·烨城》,还有To the moon《去月球》。都是基于RPG Maker的神作。

Amanita Design的作品《银河历险记》《机械迷城》《植物精灵》

陈星汉的《云》《流》《花》三部曲(好吧,《花》是PS主机上的,没玩过……)

DROD: Journey to Rooted Hold,超高难的解谜类游戏。我打到第八关的时候彻底崩溃了,到后面即使有攻略我都看不下去了……

Aquaria,很漂亮的探险类游戏。

再就是前几天沉迷的SpaceChem……也是因为难到崩溃而放弃了。别被表象迷惑,这游戏实际上和化学几乎没有关系,本质上是个编程游戏,各种判断和循环和子程序……

还有Dwarf Fortress和Minecraft了……这俩我开了个头,没敢深入,因为人人都告诉我这俩太容易沉迷了……

发现大家都在说flash啊……那么我补一个:“无尽迁徙”(Endless Migration)。一个很简单很简单的flash小游戏,但是特别优美、特别悲壮。Endless Migration 2代今天秋天会出,现在网上有demo了。一个flash游戏能有demo可以想象是有怎样的粉丝团……

(这么一总结,好像我还真玩了好多……555我要悔改)

上面好多人说的粘粘世界、机械迷城、时空幻境就不用说了。
说说我想起的比较早的一些比较突出的、玩得很认真的经典游戏。
很多年前当flash很热的时候,玩的sarbakan公司(可能是这么拼写的)出品的flash游戏,出了有几套——
1、梦游先生。不知道还有没有人记得,非常经典,要动脑还要眼明手快为梦游先生梦游途中扫除障碍&搭建道路,要是不看攻略自己玩,没有想象力真是过不了啊。

2、华纳冒险系列flash,可能有几部共四十集。

虽然画面在现在看来像素很低了,当时条件下,flash做得跟大片一样,也算极致了。感觉内容有点像电脑游戏《断剑》系列。

还有另外一系列flash《米勒山庄》恐怖系列游戏,好像也有几十集。多点几下鬼就出来了!极其恐怖……曾经在没有攻略的情况下玩了一晚上才玩过一集。因为玩不过,吓得不敢睡,只好继续玩……
画风也有点《断剑》》的风范。

很多年前玩的电脑游戏,wildgames出品的企鹅行动《penguins!》类似于旅鼠回归之路Lemmings Return的游戏

还有一个游戏也很经典,谜之房间,搜了一下还出了2系列,不是解密,而是拼图块块一样的房间,拼图块块里的家具是不同的道具,通过移动拼图和使用道具才能逃脱,需要动脑。

好吧,一堆老游戏,原因是这年头都玩手机了,好久不玩电脑小游戏了~~

玩一下就删的游戏太多太多了……
说一下难得玩了很久的游戏吧。
toki tori小鸡快跑,益智游戏,四大关每关十个小关吧,打通后会出现隐藏的一个大关。后面的关很难,很费脑筋。同时也有电脑版游戏。手机上不知怎么隐藏关后面有一关游戏报错,而且游戏也没有更新,就没玩完。但是之前的关已经很多也够玩了。实在不行,

rovio代理出品的tiny thief,这个算比较新的游戏。画面很漂亮,类似机械迷城玩法、但是是一小关一小关的解密游戏,关设置得很好。


粘粘世界 王国守卫战 目前玩的来说还是觉得这俩比较有趣

还有时空幻境 这个没通关但我还是可耻的拿出来说了,trine两代,我个人很喜欢的重力世界……

独立游戏啊……真是好东西


看完才发现flash应该也算的……=。=

然后就是时空幻境出来之后,出来了一系列动作解谜/过关的游戏配以一个故事,
flood runner是个不错的消磨时光的游戏,大概跟最近的神庙狂奔有一点点像。
宝石塔防gemcraft看名字就知道是塔防游戏……
give up,robot是个碉堡了的动作游戏,玩完普通模式之后还有困难模式,我只过了没几关的样子,手残党的怨念……
William and Sly 2是个制作蛮精良的游戏不过我从来没有通关就是了……
This is a Work of Fi也是个解谜游戏,似乎背景的设定是一个阴谋论。
啊啊想到还有exit path,跑起来的感觉真爽可是我是个手残啊……

我第一个想起来的是百战天虫
虽然是几百兆的游戏,但绝对是小游戏的质感;
虽然是小游戏的质感,但绝对是永无止境的技术攀登。

以现在的看法,100M的星际1肯定是小游戏,嗯嗯~~~

谜画之塔不知道算不算小游戏。解密类的游戏,画风很细腻,很精致。Big Fish出品。


一个小游戏,《地狱边缘》,大概70M左右,一个普通的益智动作类游戏,整个游戏都是一些黑白图片堆砌的场景,尽管场景很简单,玩起来却很有味道。主要是因为这个小游戏,低配置,但是可玩性比较高,主人公是一个死去的男孩,利用各种各样的道具,在没有任何提示之下,需要你自己去发掘你所看到东西的用途,在搭配你自身的操作能力,不像下载的游戏一样,一开场就是繁多的游戏提示,给人一种挺舒畅的感觉。非常具有可玩性。

《Contre Jour》有人玩过没,被里面的背景音乐迷得不行啊!

lz居然没有说不算俄罗斯方块……我觉得这个答案应该是没有悬念了……

粘粘世界 必须是它!!! 很萌很有趣!!!!!!!!!!!!!!


话说有人记得小霸王吗。。
比如热血足球(各种特技球都是跳起来一踢。。星星球。香蕉球。幽灵球。。。。。)
热血格斗(2P打的时候蹲下来可以发龙卷风,虽然我和我的小伙伴没成功过。。还有地雷。。电网。。)
热血进行曲(里面游泳时可以把对方拉到水底淹死。。)
松鼠大战1,松鼠大战2(各种老怪很有创意,最喜欢在2里第6大关开矿车时故意乱跳。。)
雪人兄弟(快刀。。大刀。。长刀。。快脚。。大头。。)
三目童子(钱越打越大。。)
吞食天地(太经典了。。文字太苍白了。。0
还有。。好吧说不完了。。。

你永远无法想象我玩<暴走大冒险>时的心情,除非你亲自体验,不许看攻略.........

以及,北京浮生记...

会玩了以后,各种Arpg顿时无感

还有最近 魔方世界 挺火 也不错

不知道有没人还记得这个《陨石方块》

在那个手机还只是手机的年代,就是Symbian和JAVA的时代,这个游戏我起码沉迷了一个学期(稍不注意就暴露年龄了……)

具体玩法就是不断会有陨石(方块)从屏幕顶端往下掉,玩家利用这些方块进行上下左右移动的经典的三消,当其中有一列的方块堆到了屏幕顶端,就算Game Over了~

这游戏有意思的地方就是移动方块后,得到连续的三个同颜色的方块不是消失,而是像上面图一样,变成火箭,把在上面的方块往上推,推出了屏幕就算是消除了~~~

更有意思的地方是,这游戏有重力的设定,如果火箭上面的方块太多,火箭的推进力不够,就冲不出去屏幕,整团方块又慢慢地往回掉,原来的火箭方块就变成上面图黑呼呼的不能移动和消除的死方块,这时玩家就需要制造更多的火箭方块来增加推进力

更更有意思的是不同的关卡对应不断增加的重力,形象点就是火箭方块所能推动的方块越来越少了,到了最终关卡基本横向三个的火箭上面多了一块方块都升不到屏幕外了

故事模式的BOOS战也很有趣,就是利用上升的方块堆来冲击在屏幕顶端的BOSS,BOSS有各种犯贱技能,例如瞬移,召唤更多方块下落,分身等等,当弄到了一大堆方块直往BOSS脸上呼可爽了~~

当然每个三消游戏都有解谜模式,但最能杀时间的果断还是生存模式,玩一盘20来分钟就过去了

这游戏细节做得很好,重力的变化,达成特定条件的推进力bonus,不失震撼的combo视觉效果, 不断下掉方块所增加的微妙重量,单个方块的暂时起跳,横向纵向火箭推进力的取舍……玩的时候能感觉到制作人的用意和心意

《陨石方块》大概是gameloft从早期进入中期这个时间段的作品吧,没记错的话是07年初的游戏,不知是我老古董还是啥,总是觉得那时候的gameloft 更加注重用户的体验一点,而不是像现在注重用户的钱包……(就手机游戏而言),所以我心目中gameloft的标志一直是这个:

从Symbian和JAVA过渡到android和IOS,《陨石方块》就没有更新了,虽然android有JAVA的模拟器,但是模拟器反应盒虚拟按键的灵敏度都很不好,遂放弃,之后NDS平台有推出这个游戏,但是没有我手机上面玩的那个模式,就没有尝试去玩了,有兴趣可以去NDS试试或者搞个NDS模拟器试试(星星眼)~~

就用这点字算是悼念《陨石方块》这游戏吧~~

PS.个人认为《陨石方块》是三消的最高神作,木有之一 (这句话放最前略嘲讽了,低调低调)

手机上的《奇怪的大冒险》。。。。。。绝对碉堡了,玩个一周,不看攻略基本过不去

你们这群凡人,连血狮都没有玩过也好意思说屌爆???

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