用VR看NBA直播是一种vr是怎样的体验验

NBA又一次选择VR,每周至少VR直播一场NBA比赛--百度百家
NBA又一次选择VR,每周至少VR直播一场NBA比赛
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NBA Digital和NextVR将流媒体直播NBA League Pass赛事,这是首次由一个职业体育联盟定期VR直播比赛。
NBA Digital和NextVR将流媒体直播NBA League Pass赛事,这是首次由一个职业体育联盟定期VR直播比赛。
它们将在2016-17篮球赛季每周至少VR直播一场NBA比赛,全面使用专门的解说员、多个无人操作的摄像机位和优化的图形制作。比赛间歇将播放场内娱乐节目、来自场馆的幕后镜头和VR专属的评论。
首场VR直播将免费(NBA League Pass免费试用期的一部分),这是10月27日萨克拉门多国王队主场对圣安东尼奥马刺队的比赛。
球迷使用三星Gear VR头显和兼容的三星智能手机,可访问NextVR APP内的NBA Channel,体验免费预览。本赛季晚些时候,该服务将扩展,支持更多的VR头显。VR头戴设备都可以用来观看比赛,而在暂停或中场休息时间,球迷还可以观看虚拟现实信号的现场啦啦队表演和幕后更衣室直播。
本周的比赛将作为NBA League Pass全赛季包的一部分提供。无论是通过第三方发行商还是直接通过NBA购买,球迷将能够通过从或NextVR的APP内的NBA APP,输入其NBA League Pass登录凭据,验证其账号。
NextVR副总裁Danny Keens表示:“在这个常规NBA赛季期间,每周二一共会直播超过30场比赛。”不过,只有第一场VR直播将在下周四进行。直播球队轮流选择,保证每个球迷至少有一次机会在VR中看到最喜欢的球队。
上一赛季,NextVR和特纳体育频道首次为NBA球迷提供了开幕比赛(金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队)的首次VR直播。除了此直播,球迷还有机会收看勇士队总冠军戒指颁奖仪式VR直播。
据了解,此次直播观众会发现自己在八个战略性机位之间移动。室内导演将随着比赛进程实时调整定位,保证你始终捕捉到所有动作的最佳视点。人们可能会说想自己按意愿选择观看位置,不过在测试中发现他们实际上很少使用提供的这种功能。通常人们像这样看一场比赛时,并不想做决定。他们只想毫无遗漏地欣赏比赛。
据悉,除了下周二的第一场VR球赛直播,观众可以免费观看之外,剩余直播球迷可通过购买NBA官方视频服务NBA League Pass来观看,费用为199美元。想要看到VR比赛内容可要付出相应的金钱,哈哈,您能接受吗?
“这是所有职业赛事体育联盟中首次使用固定周期的虚拟现实信号转播服务,”NBA代表在新闻发布会上表示。没错,这对于科技粉丝和球迷来说的确是一个好消息,而未来所有重要比赛,从常规赛到季后赛都会为数以百万计球迷提供虚拟现实信号服务。而NBA的这种大胆科技创新行为,也起到了很好的表率作用。
上个月,NBA联盟曾与Oculus合作拍摄了一部名为由迈克尔o乔丹导演名为《Follow My Lead: The Story of the 2016 NBA Finals》的虚拟现实纪录片,而这次纪录片也成为了联盟通过虚拟现实技术将传统的电视节目引向新领域的尝试。
NBA又一次选择了VR技术,这显然是一个清晰的信号,它在表明这项技术已经到来。
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日,NBA常规赛揭幕,在卫冕冠军金州勇士和新奥尔良鹈鹕的比赛上,NBA第一次为观众提供了VR(虚拟现实)直播。而在此前的10月25日,腾讯直播BIGBANG澳门演唱会时也提供了VR直播。请问各位如何看待VR直播的发展前景?相比于普通直播,VR直播的技术难度如何?能否在不远的将来突破技术瓶颈?
以前做过点小测试,因为如果用长方形图片贴给球体,上下会有极坐标问题,而且浪费有效贴图空间。所以是将一个cube 细分成球体之后,在六个面上以方形贴图进行播放。现在android上这类支持cardboard的app有一些,甚至还有环太平洋啥的,效果不好,清晰度很低,因为可以周围观看,所以有效视野内的像素显得尤其粗糙,一遍如果是6*512的贴图数量,基本看不清人脸, 我个人估计,至少要做到6&2048的分辨率,将将能赶上普通视频的标清,但是一般手机最大也就支持到512*6了,所以在手机端要观看,效果还是很不咋样的。如果用oculus当然能好点,但是6*2048的流媒体,,,也是够呛啊。。。。这事儿,大家都在尝鲜,不过真正要实现起来,还有各种坑坑洼洼要填。
的回答。因为题目简介空间有限,我想在这个答案里分享一下我们搜集到的关于VR直播的相关信息。日,NBA常规赛揭幕,当日三场比赛,勇士大胜鹈鹕,活塞轻取老鹰,骑士憾负公牛。这不是新闻,新闻是,NBA第一次为赛事直播观众提供了全新体验——VR(虚拟现实)直播。卫冕冠军金州勇士和新奥尔良鹈鹕的比赛,观众只需戴上三星虚拟现实头盔Gear VR,就可以“瞬移”到甲骨文球场,看到库里在自己面前10投7中。卫冕冠军金州勇士和新奥尔良鹈鹕的比赛,观众只需戴上三星虚拟现实头盔Gear VR,就可以“瞬移”到甲骨文球场,看到库里在自己面前10投7中。Twitter用户Ian Hamilton拍摄了四张照片,展示了从不同角度看到的VR直播画面。NBA比赛VR直播画面 | 图片来源:Twitter @hmltnBA总裁亚当·萧华(Adam Silver)表示:“我们的大多数粉丝从来都不会走进球场,我们的目标是通过虚拟现实技术来复制在球馆中的感受。”在此之前,NBA已经试水利用虚拟现实技术录制比赛、播放精彩集锦。本次VR直播,幕后英雄是VR影片制作公司NextVR和体育赛事转播公司Turner Sports。NextVR是一支30多人的小团队,在捕捉、压缩、传输和播放虚拟现实影片上有诸多专利。虽然球迷们直到赛前一天才得到本次VR直播的消息,技术人员可是用了18个月时间尝试不同的VR技术、直播风格和摄像机位置。NextVR直播控制台 | 图片来源:re/code体育赛事直播是一个巨大市场,德勤报告指出,2014年全球体育赛事转播权交易高达160亿英镑。VR行业想要蚕食的蛋糕,可不仅止于篮球。事实上,NextVR就曾用虚拟现实拍摄过足球、棒球、曲棍球等多场比赛。2015年2月,云图像处理公司OTOY和北美国家冰球联盟(NHL)合作,利用VR技术直播了洛杉矶国王队和圣何塞鲨鱼队的比赛。OTOY还在赛后提供了这类虚拟现实赛事视频,这些视频采用了“光场”(Light Field)技术,更加高清而且具备更多视觉效果。正在捕捉VR视频的专业摄像机 | 图片来源:OTOY正是Light Field技术使VR直播成为可能。此前,VR直播面临的最大挑战是视频衔接问题。要拍摄一段VR视频,需要动用多个360度摄像头,并保证不同摄像头拍摄的视频衔接良好。但在直播条件下,技术人员并没有足够时间对视频进行处理以解决衔接问题。而配备了Light Field摄像技术的镜头可以同时捕捉到整个背景的“光场”,拍摄的照片可以随意改变焦点、移动视角。这就相当于镜头捕捉了某个瞬间的全部影像,可以解决视频衔接问题。Light Field技术概念图 | 图片来源:NextVR在体育赛事之外的直播市场,VR同样大有可为,比如,你可以用VR直播欣赏演唱会。2014年年底,NextVR和英国摇滚乐队Coldplay(酷玩)合作推出了虚拟现实演唱会直播。Coldplay虚拟现实演唱会 | 图片来源:NextVR2015年7月,一家来自伏特加品牌Absolut的新公司Absolut Labs发布了VR观景派对,对EDM艺术家Bob Moses的表演进行了VR直播。为了宣传这次VR直播,Absolut Labs给全美Absolut和Bob Moses的粉丝们免费发放了5000个定制的Google Cardboard,让他们在家中也能体验这次派对。日, 第三方音乐服务平台“F·PLUS乐范”在北京举行启动发布会,推出音乐项目“52(我爱)Mini Concert”。这一项目将连续举办52场。暴风魔镜为本次发布会进行了在线VR直播,还将为“52 Mini Concert”提供VR直播支持,无法亲临现场的粉丝将可以通过暴风魔镜和APP入口观看。BAT也已入场。日,腾讯直播了BIGBANG澳门演唱会,最高近百万观众同时在线。此次直播技术含量颇高,腾讯为粉丝提供了主视角、后台视角、VIP视角和360度全景等多种视角选择。如果选择了360度全景视角,粉丝就可以通过腾讯 “炫境”APP搭配VR眼镜来观看VR直播。不过,因为360度摄像机被放在了远离主舞台的位置,再加上网络和码率等因素,直播视频的清晰度不足,而且视频中的声音依然停留在2D。虽然如此,巨头腾讯在演唱会直播上尝鲜VR,依然为国内VR直播发展增添了想象空间。VR直播可以让观众身临其境,其独特互动方式可以为直播平台创造新的盈利空间。或许并不需要很久,VR在视频直播领域掀起的变革就将重塑行业。【黑匣(微信号:blackxtech)原创出品,谢绝转载。】
想象一下这样的情景:周六上午坐在休斯顿丰田中心的场边体验“哈基石”的眼神防守;下午和广州恒大球员一起做赛前热身训练来准备晚上的联赛;晚饭后,与梅威瑟在拳台上来场“货真价实”的世纪大战;然后在入睡前“躺在”诺坎普场边欣赏拉莫斯飞铲梅西……也许在一年前,上述情景还属于幻想,但如今,虚拟现实(VR)技术可以将这一切变为现实。随着Facebook、微软等公司在VR硬件技术上的进步,越来越多的软件技术公司,正利用VR“带你身临其境”的优点,为整个商业世界提供巨大的想象空间,而其中体育产业首当其冲。一向拥抱新技术的NBA,其总裁萧华在中国赛期间接受懒熊体育等新媒体的采访时便透露,如何将VR技术和现场直播相融合,会是NBA未来重要的议题,为此,NBA不但在本土的硅谷与科技公司联合研发相关技术,还在“创客之都”深圳与腾讯的高管探讨相关的合作可能。“(虚拟现实)是我见过的能将场边看球体验复制到其他地方最有效的手段,”萧华如此评价。而在NBA之外,更符合美国人体育品味的NFL、MLB、纳斯卡赛车,也已经开始虚拟现实技术的运用,在观赛、训练等方向上进行试验。除此之外,体育游戏也成为VR技术最开始发力的方向。在此,懒熊体育为创业者梳理VR技术与体育产业相结合的几大方向,同时也在中国寻找对此有兴趣和专业能力的创业者,一起探讨该领域的相关问题。方向一:现场直播+虚拟现实▼概况利用180度或360度摄影技术,用4K甚至更高的画质代替“视觉现实”,用多层次的现场收音还原听觉上的现场感。技术上的可实现性已经被验证并逐渐成熟化,内容制作方对此技术需求巨大。▼代表公司NextVR:立志成为VR世界的Netfilx,位于加州洛杉矶,提供VR内容制作、分发、传送等相关技术服务。2015全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为第一个尝试VR直播技术的主流体育联盟。▲2015NBA全明星赛期间,NBA做了VR直播的尝试▼同类公司3D-4U、Juant等▼代表案例Fox体育与NextVR合作,直播高尔夫美国公开赛,直播纳斯卡赛车比赛▲VR技术呈现的高尔夫比赛▼当前问题1 VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动正是体育比赛的核心之一;2 在技术细节上,还无法完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级;3虽然几个硬件公司都会在明年年初推出消费者级别的虚拟现实硬件,但其价格的高低将直接决定此技术在推广期的速度。▼优势和机会1 由于硬件部分可以探测到观众视觉焦点,这让广告商们不用再猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而能真正把想传达的信息呈现在“焦点上”。同时,虚拟现实节目的广告呈现方式也存在巨大的想象空间;2 如何在还原比赛本身的同时,还原观众席的氛围,甚至超越现场观众席的效果,让你不但能和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌),还能就比赛本身的数据、战术做出多样化的交流。方向二:球员虚拟现实模拟训练▼概况从教练方面,虚拟现实将他们的战术手册、对手分析报告等三维化,然后让运动员置于“真实”的战术环境之中,这相当于给球队找到了一群不要钱、不会累、演谁像谁的陪练。球员方面,战术手册的学习再也不是看完了再练的两步过程,而是自然一体,而且省去了费时费力的记忆过程。尤其对于个人训练,即使没有队友的帮助,球员自己也可以完成一堂全队训练课。▼代表公司EON Sports VR,这家位于美国堪萨斯、远离创业中心硅谷的公司,设计出了世界最顶尖的VR 体育训练系统,其产品在美国体育界得到了广泛的认可。▲EON Sports训练系统▼代表案例EON Sports VR针对美式橄榄球,棒球推出类一系列模拟训练软件已经被NFL、MLB等多支球队引用在日常训练中。▼当前问题1 现实还原力还很差,模拟的训练环境还只能还原出简单人体、球场能基本环境信息;2 VR硬件设备体积大,实际上完全满足不了体育训练所需的轻便随身的特点。▼优势与机会1 未来职业体育俱乐部的刚需;2 针对体育训练的个性需求,在虚拟现实技术的基础上设计出专门的软硬件产品。方向三:体育游戏+虚拟现实▼概况技术上与模拟训练有很多相似之处。相比于传统体育游戏行业的蓬勃,VR游戏刚刚起步,而比照传统游戏行业,VR体育游戏必然是VR游戏最先发展的部分,而且会长期热门。▼代表公司在此领域上没有具有代表性的公司涌现。▼当前问题1运动游戏如何解决大范围、高速运动的问题;2 传统游戏巨头在技术和市场还未成熟时举棋不定,巨头EA就表示VR体育游戏并不是公司下一步发展的重点方向,由此,VR体育游戏的风格和方向还不明朗;3由于技术门槛,现存中小型游戏公司在VR方向上的产品研发能力有限。▼优势和机会1 体育游戏是永远的热门游戏门类,也往往是任何一个新的游戏平台出现时首先力推的产品;2 VR游戏必然取代当下视频游戏的趋势;3 因为是全新的技术要求,新公司有了取代EA的机会。
说起VR直播,我说说我的感受和见解吧,本人有幸参加,国内首场4K VR直播演唱会首先,VR直播是一种全新的形式,可以让人有更好、更深的体验,感觉自己就是身处现场,这个说白了,也就是VR的特性罢了,沉浸感。接下来说一说,VR直播到底是什么走入会场,会场中有一个用长19米,宽8米,然后围成的舞台,舞台的圈里面是可以战观众的,表演的人在表演的途中,是可以围着这个搭建的舞台进行游走。(ps:游走,怎么感觉像是在打野)在圈里的中心位置,有一个柱子,柱子上有4个GOPRO相机环绕,可以实现水平360°全景拍摄,在舞台的外围,还有两架一般直播的摄影机,用于平台上,没有VR眼睛的用户看直播。剩下的就是很多台电脑,很多部手机,很多部眼镜现场进行调配啊,测试啊,和观众互动什么的。据了解,这场VR直播,准备了将近4个月之久,直播的码率是正常的范围呢,而带宽则是,有钱就能弄,那难点在哪里?个人认为,难点可能在图像拼接,图像处理这个层面上,因为一个相机,和4个相机是有很大差别的。在图像拼接方面,国外有两三个比较牛B的软件,例如COLOR。我现场也体验了一下,在直播现场看直播,在画面拼接方面,我不知道什么才是特别好,或者说没有一个评判的标准,我只能说,看着没有明显的漏洞,能看,体验方面也还不错。起初,在我没有戴上眼镜看直播的时候,我以为是看不到里面圈里的观众的,但是我戴上眼镜的时候,发现整个舞台都是可以看见的,而且能看到观众。(ps:我忽然想起来,刚才我跟个疯子一样,在那个圈里与歌手互动,无脸见人)。其实说了这么多,也就是想和大家分享一下,VR直播的一些软硬件需求,和一些需要大家脑补的画面。那VR直播的前景到底如何呢?我觉得这个前景是一个非常值得去期待的,有一个很有意思的现象不知道大家注意过没,为什么我们在家听Eason的歌,最多也就是摇摇头,哼唧几句,而在现场听他的演唱会,出来的时候嗓子完全哑掉了,为什么,因为气氛,因为你可以和他进行互动,所以你会疯狂的挥舞双手,对着你身边不认识朋友,狂喊。所以VR直播在这个方面是可以达到的, 气氛和互动,还有沉浸体验,可以让更多的人去体验现场的演唱会、赛事直播,还有一些其他的人气的活动。不过像音乐会这种,应该要自备一个特好的耳机,不要和演唱会现场的比,但是也不能太差吧。还有就是需要一个隔音的房间,这样有利于你撕心裂肺的互动嘛。个人非常喜欢足球这项运动,每当有欧冠,欧洲杯,还有世界杯的时候,无数次的幻想要去现场看球,因为听国外的友人描述,在足球的现场,只要有足球,管你什么肤色,管你什么国籍,都是兄弟。所以我特别想去感受一下,如果什么时候足球赛事有VR直播,我一定花钱都会看,我大拜仁的风采。(PS:不经意间,透漏我喜欢的球队)不管是VR直播也好, 其他和VR相关的行业也好,都不是一朝一夕能做出来的,都需要积累和沉淀,望楼主抱着对VR最美好的期望,努力~与君共勉
当前对VR的探讨最大的盲点在于大家都很关心技术。的确,技术是一切之本,当前VR之所以称为前瞻而没有迅速普及,正是在于没有很好的硬件环境和硬件体验,即便硬件体验达标,能达成稳定的播放效果,观众人数多了以后并发流量也成问题。但技术并不是最重要的问题。目前的直播生态,不管在什么平台,都是由大V、蓝V、草根和看客组成。大V的知名度高,有号召力,对粉丝有巨大的引流和吸引能力。很多平台对明星主播加强控制,就是这个原因。蓝V是各类公司和小工作室,虽然不常有话题效应,但总的粉丝量很大,对于各自的受众群粘性很大且较为持久,他们的商业目的较强,希望平台本身具有大量用户,并且互相共生。草根数量巨大,没有太大号召力,直播的内容通常也很日常,更多是表现自己,获得认同,寻找乐趣,排解无聊,他们当中一些有特色者或者触动特定用户需求的,也会转为大V。至于看客,则是大量的只观看不提供内容的普通用户。至于内容,虽然诉求多是围观和如临其境,但最大的两部分内容,一是表演性质,一是活动性质。前者是私密性质,因为无人在场,往往变成秀场;后者则是广播性质,到场人数受限,竞技活动、演出实况、发布仪式。可能有人会问,直播的特色就是人不用到活动现场,随时随地可以观看,活动性质的直播(比如游戏直播)真的有必要吗?这其实取决于直播主和粉丝间的互动模式。 观众不仅仅是收看和留言,有更多机会和直播主做互动,甚至有机会跟直播主一起玩,对于以往的单向广播,最明显的改变是游戏厂商会看见你在做的活动,有更强的吸引力让厂商找上门。VR直播目前还没有普及到全民范围,基本上可以认为参与的大多是蓝V,先不论可供观众体验的设备普及情况,只说单一的蓝V模式也仍然有困难要克服:只能依靠活动本身的号召力或者提供内容者的魅力,而能够提供VR体验的场景极为受限,当前的游戏内容尽数排除,能想到的是,除了秀场外没有持久可观看的内容,而VR本身又是个缺乏互动的平台,这样的吸引力又能持续多久?VR是一个新市场,创造以前不存在的产品,以至创造新用户群。 严格来说,新市场是没有消费者存在的,所以没人知道产品的价值和购买的原因。 所以关键不在竞争,而是没人知道是否有庞大的客户群存在,以前客户是否能被说服购买。这件事靠询问和推测用户需求挺难的。顾客可以说他们重视品质,然后选择了最便宜的服务,即便长远来看他们会需要花更多钱来善后。所以说,可以研究和观察顾客,但你不能让他们做你的工作,帮你决定方向。目前VR市场抛开技术本身还未定型,有大量改进空间外,主要瓶颈往往是内容缺失带来设备不足,设备不足反过来无法创造商业价值。有些需求满足是即时的,比如说因为口渴产生了解渴的需求,马上买瓶水,需求立刻被满足了。 夏天天气炎热,因而产生了追求凉爽的需求,吃冷饮、吹空调,都是立刻满足需求。但是很多产品从使用到满足之间会有时间差的问题,比如说维生素吃下肚后,通常无法立刻感受到和吃之前有何差异,也许要等上半年,才感受到身体健康有改善。 当消费者使用了产品后,无法即时感受到自己的需求被满足时,就很容易放弃。所以像维生素这类产品的需求到满足,都倾向于周边路径的诉求,包含;知名品牌、名人代言、国家认证,甚至干脆就是洗脑式广告。当然,更有效的方式,是解决这个时间差问题。以前在了解直销的时候,对如新有所了解,给我印象很深的是它们有台扫描仪 ,可以将你身体的指数量化,然后通过你吃他们的保健品前后身体指数的改变,来解决从商品购买到需求满足的时间差问题。电脑、手机上的优化工具,不管有没有效果,都会给出量化的数据,百分比、时间、等级……其实也是一个道理。现在的VR厂商,没有哪个能给出一个让用户使用其设备或体验其内容之前先产生强烈需求,更不能带来后续的需求愿望,也许需要大厂来真正解决这个瓶颈,也就是俗称的生态,真正存在的生态,而不是理念中的。作为题外话,当前的硬件设备也离“好用”相差太远。这个好用不是说是否轻便、是否连线,而是说功用与外形的完美结合,同时具备非常鲜明的个性特征,就像iPhone定义智能手机一般。其实不用去说手机,现实当中这种产品比比皆是。我们都用过荧光笔。那个胖胖扁扁的笔身设计非常符合实用性,形状这么特殊的一个好处是你可以专心读书,找笔用余光就可以,而且扁身让笔不会滚来滚去,至于笔身的颜色就看墨水是什么颜色决定,如此就像荧光色跃然纸上,荧光笔本身也会在文具店的笔海中非常显眼。然而,设计这种东西并不一定全是理性思推导来打造,荧光笔的发明公司Stablio当时的老板唯一的希望是这枝笔要看起来与众不同,摸起来感觉不同。最后设计团队终于选定了一个圆锥形的设计――圆形的笔身一头大一头小。但老板还是不满意,其中一位设计人员的挫折感爆表,于是一拳打在黏土模型上,把笔身给压扁了,没想到他一气之下打出的东西,老板喜欢。就我个人的观点来说,现有的VR设备设计者,绝大多数都是技术出身,对于VR设备的理解缺乏一种综合性地框架突破。VR设备要大发展,需要:1、平衡创新与熟悉感:体验固然让玩家惊艳,但太多新概念反而让人不知所措,需要兼顾玩家的熟悉感;2、 容易上手;3、增强用户感官与环境、社会的互动。这方面,其实WII是个优秀的例子。那么在设备本身突破之前,似乎只能指望生态体系的真正建立来推动产业发展。
直播几个屌丝吃盒饭,在找几个妹子打打球,然后直播怎么炒菜,怎么生活,让偷窥狂们可以看到别人的生活,把这些拍摄设备放在偷窥者的角度,然后用户以偷窥狂的方式进入观察,不用多少成本一定会引发服务器宕机的。分分钟钟拿天使轮,概念就是 让你欣赏不同的人生,每一个人都是生活的演员!对了,另外弄了一个VRAR的专栏,站在科幻的角度思看未来:
国内就我知道的,已经有大大小小10多个团队专攻在VR直播领域了。实现的比较大型一点的VR直播比如有乐视做过两会的全景直播、攀登珠峰,微鲸做过中超VR直播,英国还有人做了手术VR直播,其它演唱会、颁奖典礼、各种产业峰会的VR直播就更多了。2016年,互联网上有三个东东很火,一是VR、二是直播、三是区块链。在VR中,全球顶级科技企业如谷歌、HTC、三星都有在VR领域发力,国内如乐视、微鲸等在该领域布局。今年的前两月里,网络上铺天盖地都是VR的文章,讨论的着眼点大多在于VR技术、VR应用领域、VR的商业前景这几方面。比较公认的应用领域VR游戏首当其冲,其它有VR电影、VR视频(色情产业的福音),再就是你提到的VR直播。随着互动直播、移动直播的大风越吹越旺,越来越多的人看直播,资本也疯狂涌入,一时间中国兴起了300余家直播平台,丝毫不亚于当年团购的“百团大战”,O2O的烧钱大战。各平台间的竞争也日趋白热化,竞争一是拼钱,二是拼技术,技术层面就包括新颖好玩的功能点去吸引更多的主播与观众。最初是美颜没声、主播与观众连麦等,直至唱吧直播间全景直播以及前不久花椒强势推出的VR直播间,VR直播正式登陆直播平台的视野,可以预测VR直播很快将成为各大直播平台的竞争点,并最终成为直播的标配功能。我先说说VR直播和我们现在看到的平面直播到底有什么区别,本人在所在企业观止云的微信公众号上曾发文阐述互动直播能够火起来的原因就在于“互动”二字,我们不是单纯的在看直播,而本身就是今天互动直播的一部分。如果你曾体验过VR直播,戴上VR眼镜后那种身临其境的沉浸感,那种能水平360度,垂直360度任意旋转的体验感,本身就有一种强烈的冲击感,更是一种全新的直播互动模式,这正是VR令人着迷的原因。为什么VR直播这么晚才出现在直播平台,或者说这么久还没有大规模的出现在互联网上(否则你也不会问这个问题),就是因为VR直播存在非常高的实现门槛。这个超高门槛的技术我只简单的提一下,VR直播主要包括以下5大环节,每一个环节都需要极为专业的技术支撑以及非常大的经济成本压力,想要提供一场体验非常好(高清流畅不眩晕)的VR直播,而且每一环上的任何细节都不容出错。现场全景拍摄:需要把360度的影像全部采集到,这需要多个镜头的组合,目前组合方案有双目鱼眼镜头、四目鱼眼镜头、或者用普通镜头环绕一周并上下各加1个镜头等等。这个环节如何保持不同镜头之间清晰度一致,哪个位置才是摆放设备的最佳位置等等,对前端信号采集人员提出了非常高的要求。拼接:需要把采集到的影像拼接成全景的图像,如何做到质量无损的拼接,因为是直播如何才能保证拼接的实时性等等都需要不断的技术优化?编码推流:需要用H264(视频)+AAC(音频)格式对拼接好的影像进行编码压缩,再以RTMP实时直播流协议将影像推送到源站服务器。如何在压缩率与清晰度之间做好平衡,如何保证上传网络的稳定不丢包等等。传输分发:由于看直播的人非常多,单台或者数十台服务器根本扛不住,所以只要是视频直播都需要CDN网络(专门的一个商业领域)来把直播信号传输分发到每一个观众的播放器里面。该环节是目前VR直播最大的难题,也是成本最高的环节。VR的直播流所需的带宽是我们看到的普通直播的4-6倍,带宽成本相应也提高4-6倍,而我国的公网要承载大于4M的VR直播传输说实话还十分困难,很难保证观看体验。所以,如何才能保证这么大码率的VR直播流不卡?又怎么能将带宽支出成本降下来?至少目前还没看到很好的方案。终端播放:最后这个播放环节,专门的VR播放器负责将拿到的VR直播流还原成全角度的影像,怎么还原才比较稳定,才不会让人感到眩晕、不抖动,怎样才能用眼球控制播放器按钮,怎样才能支持更多的协议和视频格式?这些都是让人非常头疼的问题。
好吧,这种直播跟VR有何关系?不就是360全景视频吗?为何称为VR直播?噱头嫌疑太大。并不是所有的沉浸体验都叫VR!要从根上理解一个术语的真正意思,才不会被带到沟里去。360全景这技术用于体育和娱乐行业是有意义的,也是趋势,一方面增加了沉浸体验,有身临其境感,另一方面,如果有增加立体效果,可以很好的界定球的远近,声音的从何处传来(立体声采集),对于观众是进一步的体验。从技术上我认为相比VR是成熟的,360全景的采集设备是存在的(不需要自己拼接,硬件直接拼接好了),所以内容是现成的,分辨率其实主要看目前的显示部分的硬件,沉浸的有,360或者大屏头戴式眼镜,当然VR眼镜是一种载体(注意,并不是说这个技术就是VR就是)。目前的限制主要在于,一内容的获取,设备费用偏高,二显示设备的普及,目前远远没到普及的程度,如果只是在PC和手机端来看,我估计没有多少观众有耐心去一直滑动鼠标来交互,期待多年后VR眼镜可以普及吧。
非常看好,我们正在做ing,鲜活的内容就要靠VR直播呀。VR直播的难度在于要解决端到端的问题。没有真正可用的VR摄像头,视频分辨率高码率大,播放端要做好性能优化和交互设计。我们的产品年中上线测试,欢迎体验:)
相比起用ladybug5来做360度全景直播,个人更看好双180度的3d直播:前方视觉主体3D明显,周边基本2D而3D的全景直播的坑主要问题还是眩晕(即使是静态机位)
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