怎么计算怎么练投篮命中率率?

篮球中命中率是怎么计算?_百度知道
篮球中命中率是怎么计算?
是以你投中球的个数(罚篮除外)除以你的出手次数比如,一场比赛你投入20球,但出手40次,命中率即为50%
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们回答不全面呀大前提;
如果进则按正常.其中投进的次数包括两分球和三分球.被犯规:投篮命中率=投进的次数÷总投篮次数×100% 细节:1,
2,如果不进则不算投进次数和总投篮次数.扣篮也算入技术统计,即投进次数和总投篮次数各算一次
其他10条回答
除非是内线球员,紧接着的一栏是单独的三分球命中率、艾佛森、科比都拿不到这个命中率;然后,包括了三分球;NBA的命中率计算是投进的次数&#47,因为扣篮次数多加上越靠近篮筐得分越容易的定律,在这样强度大到野蛮的防守下,你在NBA官方数据统计上看到的投篮与命中是所有的投篮;总投篮次数×100%=投篮命中率;注意NBA中是把三分球分开的,然后是罚球;大部分现在的顶尖球员比如麦迪,能拿到五成命中率的球员屈指可数NBA 的对抗强度是你我很难想象的,会有达到50%以上的
人家投的多,而且NBA里的防守强度是世界上最高的!命中率才五成?命中率五成已经是很高的命中率了。如果麦蒂敢命中率五成拿火箭早那冠军了!命中率不好计算?简单的除法嘛!用进的球除以总共投的球。简单来说,投十个进5个命中率就百分之五十啊!~~另外,NBA的罚球命中率是很高的啊!~~~
投进的次数÷总投篮次数×100%=投篮命中率 如果造成对方犯规就不算出手次数和投中次数
投进的次数÷总投篮次数×100%=投篮命中率一般NBA里都大约有每队80次的出手。如果有5成命中率。还有三分和罚球。那么几乎是上百分的。算是很高了。
投中的/出手次数。如果造成对方犯规就不算出手次数和投中次数
投进的次数÷总投篮次数×100%=投篮命中率
投中的/出手次数。如果造成对方犯规就不算出手次数
投进的次数÷总投篮次数×100%=投篮命中率
。。。。。这也问
投篮命中率=投进的次数÷总投篮次数×100% 但是有一些球是不计算的,比如被犯规。如果没有进就不算投案总次数,进了则计入投篮中。另外像空接、扣篮也算一次投篮。
命中率的相关知识
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出门在外也不愁中率,不进不算入命中率
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如果是投出以后犯规就算投篮一次,如果是在出手之前犯规就不算投篮,就要罚球。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'求解,投篮命中率跟真实投篮命中率有什么区别?
6回复 802浏览
求解,投篮命中率跟真实投篮命中率有什么区别?
比如,56%的投篮命中率,40%的三分命中率,63.6%的真实投篮命中率。
那他的命中率是56%还63.6%?
好像突破上篮对手犯规不算出手吧?
真实投篮命中率是什么意思?
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
你被百度封了IP吗
投篮命中没考虑三分所占的比例,也没考虑被侵犯所造罚球得分,所以有了真实命中,其实就是按得分方式分别将命中加权处理发自手机虎扑
学生如何利用闲暇时间赚一部IPHONE7的钱?
/loveicicle/blog/6685202.html
这个数据只是为了给那些罚球好的洗地用的
投篮命中率最真实,实打实的数据,24中6就是24中6。
所谓的真实命中率基本没意义,主流网站也没有这样的排行榜,因为有些人体毛哨相当严重,影响了数据的公平性。
另外,罚球有专门的命中率榜,计算命中率时理应不予考虑。
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街头篮球我是G,可是3分命中率只有20几,怎么提高命中,求高手指点啊,不甚感激
1,提高能力2,空位底线3,投球踩线4,按键时间适合5,开挂
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单片机运用于限时投篮命中的统计(一)
来源:毕业论文网
一、控制要求与运用
1、当00~99计数时,设置按钮S1、S2、S3。当按下S1数值加1,当按下S2数值减1。其数值在00~99之间循环变化。S3为复位按钮,当按下S3系统计数值为00。
2、当00~99秒计时,数值从00~99循环变化,当按下S3时计时值为00。
3、当计数值小于60时,发光二极管以1HZ频率闪烁,但当计数值大于或等于60时,发光二极管以2HZ频率闪烁。
1、00~99计时运用于投篮的时间
2、00~99计数运用于投篮命中的个数&&&
3、当投篮数大于等于60的时候,发光二极管以2HZ频率闪烁,则表示以过关
&二、硬件电路
(一)、单片机简介
AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM―Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。AT89C2051是一种带2K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,AT89C2051是它的一种精简版本。AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。外形及引脚排列如左图所示&&&&&&&
(1)主要特性&&&&
?与MCS-51 兼容 ?4K字节可编程闪烁存储器 ?寿命:1000写/擦循环?数据保留时间:10年?全静态工作:0Hz-24Hz?三级程序存储器锁定?128×8位内部RAM?32可编程I/O线?两个16位定时器/计数器? 5个中断源 ?可编程串行通道?低功耗的闲置和掉电模式?片内振荡器和时钟电路
& 图1& 89C51芯片引脚排列图
(2)管脚说明:&&&&&&&&&&&&&
&VCC:供电电压。 & && GND:接地。& && P0口:P0口为一个8位漏级开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL门电流。当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位。在FIASH编程时,P0 口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。& && P1口:P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。 & && P2口:P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2口当用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容。P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。& && P3口:P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流。当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口。管脚& && && &备选功能&&& P3.0& && & RXD(串行输入口)&&& P3.1& && & TXD(串行输出口)&&& P3.2& && & /INT0(外部中断0)&&& P3.3& && & /INT1(外部中断1)&&& P3.4& && & T0(记时器0外部输入)&&& P3.5& && & T1(记时器1外部输入)&&& P3.6& && &&&/WR(外部数据存储器写选通)&&& P3.7& && &&&/RD(外部数据存储器读选通)P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。& && RST:复位输入。当振荡器复位器件时,要保持RST脚两个
&机器周期的高电平时间。&&& ALE/PROG:当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字节。在FLASH编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。如想禁止ALE的输出可在SFR8EH地址上置0。此时, ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。另外,该引脚被略微拉高。如果微处理器在外部执行状态ALE禁止,
置位无效。&&& /PSEN:外部程序存储器的选通信号。在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次/PSEN有效。但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。& &&&/EA/VPP:当/EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管是否有内部程序存储器。注意加密方式1时,/EA将内部锁定为RESET;当/EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V编程电
源(VPP)。&&& XTAL1:反向振荡放大器的输出及内部时钟作电路的输入。& && XTAL2:来自反向振荡器的输出。
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