看别人玩打麻将赢话费不知道他们怎么赢了?不知道组成什么牌型?

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运城玩麻将怎么能赢大钱
价 格:1600
最小起订量:1
供货总量:10000
发布时间:
主营产品:麻将机遥控智能卡,麻将机遥控器,麻将机万能遥控器,普通麻将机遥控器,免安装麻将机遥控器
公司类型:有限责任公司
所属行业:其他
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麻将遥控智能卡销售中心【24小时销售热线: :蔡经理】
麻将机程序智能卡,麻将机遥控卡功能特点:
1、麻将遥控智能卡多种方位抢庄,不管谁做庄自己都可以拿到好牌,体积小,重量轻,性能可靠,用电省,绿色环保、
2、麻将遥控智能卡产品系列有单口机、四口机,八口机可进行程序升级,安装在手机上,全隐型等,让您使用更加放心。
3、麻将遥控智能卡程序可以自由更换,使您常换常新,更可以在手机修改程序,玩法多样,变化无穷。
4、麻将遥控智能卡洗牌时间短,采用最新检牌控制技术,洗牌时间与普通自动麻将机不相上下,要什么牌有什么牌,可预存方案多至40套。
5、全自动控制,最算法,省去您操作的麻烦和失误;一次按键全场搞定,多达二十四种程序自动循环或随机组合,二十四种好牌轮流转换,让你得心应手,好运天天陪伴您。
6、手机遥控,程序互选, 单人操作,起手可拿清一色、七小对、十三幺、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,可选择遥控打色子或自动打色子方式,随意选择,灵活多变,不需人配合,简单、易懂、操作方便。 用最最新款麻将遥控智能卡打麻将,绝对保证你可以百战百胜,无论坐在哪个方位都可任意拿到好牌,起手就可听牌,对对胡,清一色,一条龙等等,想怎么胡就怎么胡,我公司产品根据全国各地客户的玩法专门定制程序,设置多种胡牌牌型,保证安全隐蔽
这是目前最新的一款麻将机遥控器,刚面世就受广大顾客的喜欢,目前广大商家简称这款遥控器叫做手机型麻将机遥控器,因为这款遥控器能把所有好牌的程序都安装在手机sim卡里面,您只需按语音提示便可以操作,不需要在麻将机里面安装任何程序包!相比以前的麻将机遥控器给大家带来了更多的方便,您可以去任何一个地方打牌,装上麻将机智能卡芯片,只要麻将机是自动的都能让您自由的操作麻将机,可以拿到您想要的牌,可以赢光别人所有的钱!
产品外观和大小和普通手机sim一样,可随身携带在身边,在棋牌室和别人家里也可以很方便的操作,隐蔽性极强。0.5-50米内都可以操作,隔墙或其他障碍物都可以使用.只需要在打牌或者上洗手间的空当按下定位键,接下来就可以坐等好牌.无论您坐那个方位,自己或别人做庄,起手可拿清一色、七小对、十三幺、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌!不用的时候关掉程序麻将机开关就可以当普通手机.
普通麻将机万能遥控四大突破:
  突破一:智能芯片接收主板无线信号准确率100%!突破二:普通麻将机免安装,单口四口八口机通用!突破三:遥控定位,50米范围内,一键操作,把把好牌包赢!突破四:玩法自定,可当面看货购买,全国可办理货到付款!
外观和普通的手机sim卡一样,插入手机50米以内即可操作.打牌时先确定好东南西北方位,然后通过手机一键操作,坐等好牌即可!平时不用时,关掉程序,即可当普通手机使用!
  芯片的设置程序的步骤:
  1,玩的麻将牌总张数:72张,84张,108张,136张,184张.
  2,胡牌的方法:比如1条3条胡2条,1条2条胡3条,2条3条胡14条.
  3,手起要好牌的张数:也可以设置手起轮流好牌11张,12张,13张.
  4,牌型花样:如,清一色,7对,13幺,打三元,缺一门,明杠和暗杠.
  这是目前最新型的一款麻将机遥控器,刚面世就受到广大顾客的喜爱,目前广大商家简称这款遥控器叫做手机型麻将机万能遥控器,因为这款遥控器能把所有好牌的程序都安装在手机sim卡里面,您只需要按语音提示便可以操作,不需要在麻将机里面安装任何的遥控程序包.相对比以前的麻将遥控器,这款新型的遥控器给大家带来了更多的方便!您可以到任何一个地方打牌,只要带上手机装上麻将机智能卡芯片,只要麻将机是自动的都能让您自由的操作麻将机,可以拿到您想要的牌型!
  产品组成:即插式手机智能芯片.
  产品特征:麻将机免安装程序 全方位遥控 要什么牌就来什么牌 适合任何机型 适合全国各地玩法
  产品介绍:提前把打发植入手机智能芯片 由芯片控制麻将机主板 可以根据客户各地不同的玩法来设置您打多少张麻将牌的总数!起手要多少张好牌?您要什么样的牌型花样?如何打色子?
  适用范围:程序麻将机 普通麻将机 单口麻将机 四口麻将机 八口麻将机.
麻将机遥控智能芯片   产品价格:普通型1600元 通用型2600元
  麻将机智能卡操作说明:
  麻将机智能遥控卡是通过kf-sim卡片植入手机里面,开机后在手机菜单里面查找&麻将机遥控射频系统&,或在手机设置里面找到sim卡应用即可找到&麻将机遥控射频系统&,然后登陆系统输入密码(密码由运营商提供)进入,显示牌型:清一色 碰碰胡 大三元 大四喜 七对子 九宝莲灯 普通牌型等(您可以根据您当地的玩法进行设置,kf-sim智能芯片会自动识别),设置牌型后,下一步选择方位(以地理方位为准),最后输入软件激活码就大功告成!祝君好运!
24小时销售热线:
联系:蔡经理
地址:北京市西三环北路50号
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QQ麻将16翻起和,怎么玩的啊!~!普通的我会的,就是不知道怎么番的!~!!
玩那个是要会算牌的!至少要16番以上才能胡!你先去看一下游戏规则,那里面有番数列表!
的感言:3Q
其他回答 (4)
番是看牌的好坏
一条龙是4番
你好!只要点下QQ麻雀的大厅就可以看到技翻的胡法的,以下是16翻以上的胡法。


88番
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

64番
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色

48番
14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 

32番
16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 

24番
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字

16番
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻 

够16番才能胡,要熟悉番数,经常打打就会了。
一条龙是4番
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QQ游戏领域专家感谢 &a data-hash=&ed45ada651c& href=&/people/ed45ada651c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@唐僧同志& data-tip=&p$b$ed45ada651c&&@唐僧同志&/a& 老师邀请。我还是决定&b&严肃&/b&地回答一下这个问题。&br&&br&&br&&b&&u&一. 麻将规则如何区分?&/u&&/b&&br&&br&首先一个最重要的问题是:各种麻将其实压根就不存在&b&统一的规则&/b&。我们通常习惯用&b&地名&/b&指代麻将规则,但具体到&b&某一种地方麻将&/b&,比如四川麻将,其规则又是&b&五花八门&/b&,重庆和成都的规则就不一样,就算&b&一个城市&/b&,&b&各家&/b&之间的规则也&b&不尽相同&/b&。小明说的川麻和小红说的川麻说不定根本就是&b&两种游戏&/b&!&br&&br&在这个大前提下,麻将&b&规则的分类&/b&是极其困难的,&b&普及率的统计&/b&就更是难上加难,&b&最好玩&/b&根本无从谈起。下面的讨论,我权且将中国麻将的规则分为几个大的&b&规则体系&/b&,并仅由我&b&个人观察&/b&的角度出发,管中窥豹,试图得到一些&b&初步的结论&/b&。&br&&br&&br&&b&&u&二. 哪种地方麻将最普及?&/u&&/b&&br&&br&先来说说&b&普及&/b&,其实这个题目本身就是一个很好的&b&调查&/b&,让我们可以看到各种麻将在&b&知友群体&/b&中的普及程度(这也是我比较迟回答问题的原因)。高票答案基本上是以下几种麻将:&b&无起和限制的国标麻将&/b&(QQ麻将)&b&、四川麻将、武汉麻将、卡五星&/b&等。&br&&br&网上各种&b&棋牌游戏平台&/b&(如联众、QQ等)的各种麻将的&b&在线人数&/b&也可以作为普及度的参考。排除游戏平台本身主推的因素,在线人数最多的麻将通常是&b&大众麻将&/b&或&b&四川麻将&/b&这2种。其次人数比较多的通常是&b&武汉麻将、广东麻将、东北麻将&/b&(哈尔滨、长春等)&b&、河北麻将、山东麻将、上海麻将、陕西麻将&/b&等。&br&&br&此外本人平时组织&b&北京地区麻将活动&/b&比较多,就个人对&b&北京高校聚集区&/b&(五道口、知春路)附近棋牌室的观察,基本而言是1/3打&b&四川麻将&/b&,1/3打&b&日本麻将&/b&,1/3打其他麻将。基本上每到一家棋牌室,都能看到移除了&b&字牌&/b&的麻将桌(四川麻将等)和涂成了红色的&b&赤5牌&/b&(日本麻将)。北京的大学生多来自&b&全国各地&/b&,大学生之间打的麻将规则,通常都是普及度比较高的麻将。&br&&br&综上,根据本人的经验与推测,&u&我认为位于普及程度&b&第一集团&/b&的麻将是&b&国标麻将&/b&(包括无起和限制的国标麻将)和&b&四川麻将&/b&。位于普及程度&b&第二集团&/b&的麻将通常包括&b&日本麻将、武汉麻将、卡五星、广东麻将、东北麻将&/b&(哈尔滨、长春等)等&/u&。&br&&br&当然,以上推测主要基于&b&年轻人群&/b&,年龄较大的群体通常还是玩自己本地麻将居多。&br&&br&&br&&b&&u&三. 哪种地方麻将最好玩?&/u&&/b&&br&&br&这其实是个无法回答的问题。首先,中国打麻将的牌友,&b&八成&/b&只打过&b&家乡地区&/b&的麻将规则。会&b&3种以上&/b&不同规则体系的麻将规则的牌友,不超过麻将总人口的&b&1%&/b&,如何回答「&b&最&/b&」好玩呢?实际上,能体会到某种麻将规则真正的「&b&好玩之处&/b&」,不仅需要自己打这种规则较长一段时间,达到&b&一定水平&/b&,还需要有3名高手和自己&b&一起打&/b&,还是挺难做到的。&br&&br&就算有牌友打遍地方麻将规则,喜好也必然会有&b&主观色彩&/b&。没有一个游戏能像麻将这样体现人的&b&性格差异&/b&:有人喜欢速和,也有人喜欢做大牌;有人喜欢和牌,也有人以扣住别人的和牌为乐;有人喜欢门清,也有人偏爱吃碰……不同的人有不同的性格,不同性格的人有不同的&b&打牌习惯&/b&,人们总是会更倾向于喜欢&b&更适合自己打牌习惯&/b&的规则的麻将。&br&&br&具体到我个人而言,我研究过的规则还算比较多,国标、日麻、 &a data-hash=&ad6d6bb9cd8a107fa5ce67aca5a94ff8& href=&/people/ad6d6bb9cd8a107fa5ce67aca5a94ff8& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ad6d6bb9cd8a107fa5ce67aca5a94ff8&&@Cedric Shen&/a& 提到的中庸,以及国内的川麻、广麻、京麻等都有尝试。相对而言我个人更喜欢竞技性较高的&b&国标、日麻、中庸&/b&等规则,在这3个规则之中,个人由于更喜欢&b&做牌&/b&,所以偏爱国标多一些。&br&&br&先前国标麻将的全国大赛也曾经在四川搞过选拔赛,选拔赛的规则采用&b&川麻规则&/b&,选拔出来的都是&b&川麻高手&/b&,之后他们恶补国标麻将规则去参加正式比赛。事后这些川麻高手都纷纷表示,&b&国标麻将更有意思&/b&,希望回到四川之后好好推广。&br&&br&总之,我个人还是感觉&u&&b&国标麻将、日本麻将、中庸麻将&/b&这三大&b&竞技麻将&/b&规则还是目前相对&b&最有意思的麻将&/b&&/u&。推荐大家去尝试。
老师邀请。我还是决定严肃地回答一下这个问题。一. 麻将规则如何区分?首先一个最重要的问题是:各种麻将其实压根就不存在统一的规则。我们通常习惯用地名指代麻将规则,但具体到某一种地方麻将,比如四川麻将,其规则又是五花八门,重庆和…
&p&关键在于投入的大小,投入越大,失败方就越失落,胜利方就越满足。而投入并不仅仅是金钱,精力和时间同样是投入。棋类的投入,在精力和时间上,远远超过麻将,甚至离开了棋盘,棋手也在不同程度地投入学习训练以求涨棋,所以综合来看,棋类即使不来钱,赌得比麻将也不小!&/p&
关键在于投入的大小,投入越大,失败方就越失落,胜利方就越满足。而投入并不仅仅是金钱,精力和时间同样是投入。棋类的投入,在精力和时间上,远远超过麻将,甚至离开了棋盘,棋手也在不同程度地投入学习训练以求涨棋,所以综合来看,棋类即使不来钱,赌得…
1、输给比你弱的人或者赢下比你强的人——这些很常见。运气是重要的,不要抱怨。&br&&br&2、你的水平提高后,你赢的机会总会大一些。&br&&br&3、大多数情况下,知道如何止损比知道如何获利更重要,也更难。&br&&br&4、常跟高水平的人对局不一定会提高很快,但如果只在低水平中混迹,你会发现自己下滑的速度相当可观。&br&&br&5、很多人会向你吹嘘自己如何通过“不正确”或者“非常规”的方式赢下了一些匪夷所思的牌局,分享他们的喜悦而不是做法。&br&&br&6、愤怒或者嫉妒一类的负面情绪都是常见且合理的,但至少不要让它们过度影响你的决策。&br&&br&7、如果你觉得“赢得胜利”并不是你追求的最终目标,那么你可以尝试一些过激的玩法——当然,你得承担后果。&br&&br&——这一句请允许我用久部长的名言(陈述句版本)翻译:&br&&b&毕竟人生不是只靠概率和计算度过的。&/b&
1、输给比你弱的人或者赢下比你强的人——这些很常见。运气是重要的,不要抱怨。2、你的水平提高后,你赢的机会总会大一些。3、大多数情况下,知道如何止损比知道如何获利更重要,也更难。4、常跟高水平的人对局不一定会提高很快,但如果只在低水平中混迹,…
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。&br&桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:&br&1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约,但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候,投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约,这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手,因为这是双赢)。但是在结分之前,你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约。&br&2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27点的4S定约,但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功,最终结果-1,有局,-100分。可是你不知道,所有和你坐同样位置的人都没打成,而且最多的被加倍-3,输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约,但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取得了实际意义上的胜利。但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道,只知道自己输了100分。&br&3.在某些部分定约的争夺中,你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌,但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前,你不知道这些分数是不是能帮你带来胜利。&br&&br&——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————&br&&br&桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。&br&在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。&br&在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。&br&由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。&br&&br&再说说德州扑克。&br&我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌之后。由于之前长时间泡在桥牌里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌上的经验和知识迅速地迁移了过去。然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回路转的结果,你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后。不过最终,谁赢得多,主要取决于两个方面:抓到的手牌以及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术。&br&比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解,国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教,我个人最欣赏的是美籍华人David Chiu。&br&&br&最后说麻将。&br&我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西,那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不完美信息对策。而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂,而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处理、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌强,毕竟桥牌有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本上是什么都不做只能保持沉默,而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗。&br&麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,大多数情况下进展缓慢。所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度。这取决于你的起手、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利。这些都是混沌的,至于是否对你有利,基本在于运气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好,然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是,你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策,虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证。&br&&br&——————————分割线2号机——————————&br&&br&简单的总结就是:&br&运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌&br&技术对结果的影响:桥牌约等于德州扑克〉麻将&br&以上观点可以得到这样的证明:&br&如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:&br&桥牌:你轻而易举地发现自己能否获得分数,进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败。&br&德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向。一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但是对于fold方面,我想没什么帮助。&br&麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢,不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好。&br&还可以这样证明:&br&桥牌:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节,他会尽可能多的猜对,多数情况下,知道对手的手牌是什么,对于他们而言的意义并不大,他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中,打分布不成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案,就算宕了也只是-1而已”。&br&德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略,包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A。显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下。&br&麻将:这个游戏的职业圈子貌似还不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性。&br&&br&————————————分割线3——————————&br&LZ说到“三种棋牌类游戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案,但是我认为至少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水平的唯一因素,正如我们国家的标兵桥牌大师说的那样:提高桥牌水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是又如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键,这请切记),而是平时稍稍多打一会牌,然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。&br&希望长篇废话能对你有帮助。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:…
打日本牌喊 ron(荣和 和他家) 或者 tsu mo(自摸)&br&国标喊 hu le &br&美国牌喊 mahjong&br&另外纠正楼下图里一个错误,根据中国体育总局的国标规定,只能念条不能念索,索是不规范念法,主要用于日本麻雀和地方通行规则。&br&至于你说的什么汉语术语,中国自己都丢光了,你要问个打麻将的什么叫&副露&,&染手&,&仕挂(引挂)&,估计没人能答的上来。这些目前都只存在日本了,中国仅有少数如国家队的或者方庄的才知道,原因嘛…他们很多也打日麻。举个例子就是千手观音猪头大炮 &a class=&member_mention& href=&/people/35240dcc32da02b14735d89& data-hash=&35240dcc32da02b14735d89& data-tip=&p$b$35240dcc32da02b14735d89&&@覃沛&/a& 说的一个故事,他去和专业麻将选手聊天,说到副露对方完全不懂,非要说&吃一嘴&他才明白。技术和专业术语固然没有关系,但你能想象一个连什么叫诈唬都不知道的选手赢WSOP吗?&br&中国的国标只是中国麻将,而且是98年才人为硬造的,缺陷很多且并没有被世界范围广泛接受。相反日本的麻将有长期传统,有民众基础,有职业联赛。目前这两种规则是根本不可能相容或被对方接受的。什么&国际标准&,&全世界不管哪里&的是不是可以从民族主义中走出来了呢?&br&另外想了解麻将历史的可以看看关兆豪先生的《中庸麻将史观》,讲的很清楚,虽然有点私货…
打日本牌喊 ron(荣和 和他家) 或者 tsu mo(自摸)国标喊 hu le 美国牌喊 mahjong另外纠正楼下图里一个错误,根据中国体育总局的国标规定,只能念条不能念索,索是不规范念法,主要用于日本麻雀和地方通行规则。至于你说的什么汉语术语,中国自己都丢光了,你…
&p&问题中提到,2013 年,在法国图卢兹举行的法国麻将锦标赛中,中国高校联队获得第四名。作为当时中国高校联队的成员,一个去欧洲打过比赛的亲历者,希望在这里分享一些个人的看法。&/p&&br&&p&首先想要说的是,竞技麻将一直没有得到官方的支持,所以国内所有相关的麻将组织,即使是所谓的世界麻将组织,其实都是民间组织。因此在中国,并没有哪一个麻将组织能够真正的做到在全国范围内选拔出竞技麻将高手。国内的麻将组织或者团体几乎都有自己圈内的一拨人,而这些组织的运营策略和宗旨也相去甚远。&/p&&br&&p&组织中国选手去欧洲参赛的中国麻将公开赛组委会及世界麻将组织,是一个以在世界范围内推广竞技麻将,输出中国文化以及促进文化交流为己任的组织。该组织的日常主要是从事麻将文化推广以及赛事筹办方面的工作,但其核心人员在技术上其实并不懂竞技麻将,因此相比其它的麻将组织团体,它缺少一个核心的竞技麻将玩家团体和高手集团。&/p&&br&&p&再说到这两次比赛,注意这两届比赛的title分别是法国麻将锦标赛和欧洲麻将锦标赛,说到底它们只是一个地方性的赛事,只不过世界麻将组织是最早在欧洲推广的竞技麻将,因此世界麻将组织与欧洲的麻将组织关系十分友好,因此这两次比赛,欧洲赛事的主办方也通过邀请的形式,委托世界麻将组织在中国选派选手参赛。&/p&&br&&p&于是问题来了,由于对方只是地方性的赛事而并非国际性的赛事,不可能为此专门举行所谓的选拔赛,而世界麻将组织自己本身又没有一个核心高端玩家团体。你可能会想,可否直接向国内的知名竞技麻将高手直接发出邀请。但实际上,由于竞技麻将高手的年龄主要还是在青壮年,大部分仍需要上班上学,上班的成年人很难以打麻将的理由请假十几天,而上学的则主要受限于昂贵的差旅费用。而且如果参赛选手来自全国各地,对组团出征的中国代表队来说可操作性也并不高。因此世界麻将组织的选拔方法,也只能是找到一个与自己相熟的主要由已经退休有钱有闲的大爷大妈组成的麻将小团体去参赛。那么这也就决定了去欧洲参赛的选手水平很难代表中国的顶尖水平。&/p&&br&&p&当然这里必须要提一下,其实这些大爷大妈真的都是很好的人。更何况在中国,其实玩竞技麻将的人其实是少得可怜的,这些大爷大妈能够学会如此复杂的规则,并且会做一些竞技麻将的普及和推广的工作,平时也会交流和切磋竞技麻将,其实是非常难能可贵的事了。但是竞技麻将的复杂度和难度确实远超地方麻将,对于这些年纪不小了的大爷大妈,指望他们成为高手甚至国手,实在有些难为他们了。而且老人家飞小半个地球去比赛,时差饮食等等肯定都会影响到水平的发挥,因此比赛成绩不甚理想,其实是完全可以理解的,也不必过人苛责。&/p&&br&&p&其实在中国,竞技麻将缺乏官方支持,在民间也主要是在少数几个麻将组织和爱好者自发组成的小团体间流行,可以说群众基础其实并不强,我们也不要盲目自信。当然就顶尖水平来说,中国和日本应该还是相当的,但欧洲人近看来进步很快,应该距离我们也并不远。&/p&&p&当然更详细的情况,段昊在如何看待欧洲麻将锦标赛中国队仅列37名?的回答中已经做了全面的阐述。&/p&&br&&p&最后提一下,法国麻将锦标赛本人个人成绩排在108人中的第7名,是中国选手中最高。&/p&
问题中提到,2013 年,在法国图卢兹举行的法国麻将锦标赛中,中国高校联队获得第四名。作为当时中国高校联队的成员,一个去欧洲打过比赛的亲历者,希望在这里分享一些个人的看法。首先想要说的是,竞技麻将一直没有得到官方的支持,所以国内所有相关的麻将…
谢邀么么哒~第一次,想想还有些小激动呢。&br&&br&1.时刻明确你的目的:得分(赌注、筹码、代币……)期望值最大化。出于“我还第一次挨着大四喜的边儿呢”、“连杠两次都摸到有效牌、再杠一次开花就帅惨了”、“我要完成QQGAME给我的任务”、“我要证明我桃子附体,隐形技能LV5”……目的而做出使期望值下降的行为前,请反复确认,你知道这意味着什么、这确实是你想要的。当然,如果你是抱着讨丈母娘欢心的态度打牌,请自行调整你的打法。&br&2.打好牌效率的基本功。玩一切麻将游戏,都是在做无数道,有条件的、特殊的牌效率题。牌效率做为基本技术,是必须掌握的。&br&3.去看日本麻将的理论文章,看看别人的研究,包括内容、方法和结论,是怎么样的。&br&比如,东北或小仓系统都有一个计算式,你去看它是怎么来的。在打日本麻将时,经常会遇见,第一局,大家都是25000分的起点。现在,他家立直听牌了,我是应该和他对攻,还是转而进入防守。好,日本麻将就研究这个问题,提取出几个重要的参数:我的手牌推进到什么程度了、离和牌还有多远,我的牌能和多大,对手的牌大概有多大,现在的巡目是多少。他们给出一个量化的计算式。在实战中,你就去套用这个算式,来决定自己是否防守。&br&这里有一个显而易见、很好套用的方法,我在打牌时会遇到哪些问题,我就在打牌之前有个大致的回答。比如,别人放炮,我是要立刻和出,还是要等自摸。你应该在上桌之前就计划好:在这个规则下面,第几巡之前,我持良形听牌,可以pass掉别人的放炮;如果别人有大牌的迹象,我应该对这个限度做什么调整……在实战中,你几乎是没法清晰地意识到所有方面的存在,也极可能对每个因素的权重产生错误的认识。所以,很多重要的课题,你要在上桌之前就有一个认识,有一个大致的方案。&br&另一个点是,量化。量化是日本麻将理论最优秀的品质之一。你去看中国的“麻将经”就可以知道,这多么重要。这些麻将经,往往定性不定量,发现一个因素,常常把它们的比例或重要性吹得过大,得出一堆不靠谱的结论。例如,13索摸到4索会打1索,就顺势推出,下家打1索、你就要考虑扣着25索,防止他吃出。问题在于,打1索的情况太多了,12摸4也好,135摸4也好,甚至手里压根没有条子,都是可能打出1索的。摸13索打4索的比例是如此小,不足以让我们对25索要有足够的提防。在对某个规则下的某个课题进行研究时,你至少需要对各个因素的重要程度有一个判断,而不是仅仅把因素提取出来。&br&这个例子里,还给你提供了研究的内容,或者说抛出了一个课题:攻守判断。你可以结合着自己的规则看,这些东西在你的规则里是否重要。日本麻将涉及的几个重要课题:攻守判断(包括防守方式的选择)、鸣牌判断、安全牌选择,对大多数麻将来说,都是有参考意义的。&br&当然,有一些地方规则可能需要考虑,但日本麻将未必很关注的。例如,之前提到的,是否需要pass掉别人的炮、去谋取自摸。日本麻将里只有番、符相同,那么自摸与抓炮的得分是相差无几的,但中国的很多地方规则里,自摸就是三倍乃至六倍的得分,pass的判断就成了重要课题。&br&总之呢,对绝大多数地方麻将来说,“通过思考精进的方法和技术”就是旷野荒原,恐怕除了向相对成熟很多的日本麻将取经以外,别无他法。去看日本麻将的理论,借鉴他们的方法,了解他们关注的课题,是不会有坏处的。&br&4.如果算牌套路是指推测他家手牌的话,个人认为,它在大多数规则里不是一项重要的技术。假如是在四川系麻将,恐怕只会在残局阶段有可能带来明显的好处。
谢邀么么哒~第一次,想想还有些小激动呢。1.时刻明确你的目的:得分(赌注、筹码、代币……)期望值最大化。出于“我还第一次挨着大四喜的边儿呢”、“连杠两次都摸到有效牌、再杠一次开花就帅惨了”、“我要完成QQGAME给我的任务”、“我要证明我桃子附体…
德州扑克在美国相当于国内的斗地主,都是最普通老百姓玩的,和神奇的哈根达斯一样,被神奇的国人捧上天。
德州扑克在美国相当于国内的斗地主,都是最普通老百姓玩的,和神奇的哈根达斯一样,被神奇的国人捧上天。
输了不给钱不知道算不算。。
输了不给钱不知道算不算。。
这个世界上,能称得上竞技麻将的,首先是日本麻将,其次才是国标麻将,还有一些具有竞技性的规则,并不为人所知,就不说了。&br&赵童鞋提到了钻研规则和摸索经验,当然没有问题。但是具体到麻将,我想说的是,对于一个初学者来说,钻研规则带来的收益要大得多。摸索经验,往往得到的是战术指导,而钻研规则,却可以带来战略层面的飞跃。没有正确的战略,摸索经验有南辕北辙的危险。&br&&br&虽然正如楼上所说,提问者很可能在说国标麻将,我还是要先提日本麻将。(这不是日本麻将打者的私心,我同时还是百度国标麻将吧的吧主。)学习日本麻将很方便,因为它的理论体系太成熟了,而且非常清晰,没有任何一种规则像日本麻将一样有如此多的靠谱的入门教材。具体来说,日麻学习有几个重要的方面:1.牌效率,2.日麻的役种(≈番种),3.状况判断(包括立直判断、攻守判断、鸣牌判断等)。(提一句,因为立直的存在,1.确实可以而且往往排在2.前面,你甚至不需要知道日麻有哪些番种都可以打得不烂)推荐的中文网站有:&a href=&http://blog.jpmahjong.net/go.php/category/29/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌效率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&http://blog.jpmahjong.net/go.php/category/28/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初中級日麻講座&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&.cn/s/blog_7f78b76f0100rnch.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。另外,这些教材都处在科学麻将的笼罩之下,理解和记忆过程对四则运算、组合数、概率有基本的要求,对是否有运气则没有要求。&br&另外,在任何时候,学习日本麻将,总是对你的国标麻将水平有利。日本麻将的研究者——尤其是使用靠谱方法的——比起国标麻将来,实在多太多了。虽然你不一定用得上他们的结论,但你至少能够借由他们的研究,发现你在国标麻将中应该注意到什么。例如,日本麻将中几乎总是有“结算”的,通常以一个东风(一圈)或一个半庄(两圈)为单位,结算各自的顺位(也就是排名),对得失点数进行调整。这就使得,all last(最后一局,通常是东4局或南4局)时的状况判断是特殊的,你要加大顺位因素的权重,这就使得,你需要知道一些重要的分数节点。例如,为了保住第一的位置,哪些放铳是你可以接受的、哪些则不能。又如为了避掉第四位,你至少需要和几番的牌。于是,在进入all last时,对节点进行计算,是日本麻将的必修课。换到国标,玩QQ、联众倒无妨,但正式的比赛也是以4圈为一个单位,结算顺位而授予标准分(通常是第一位4分、第二位2分、第三位1分、第四位0分),在北风北局,顺位因素也具有极大的权重,那些重要的分数节点也应该被计算:例如,你和上家混一色还是第四位,你就应该吃了改做清一色,或pass以图自摸。但是,事实上,你可以看到,没有国标教程教你这些,这一点被无视了,如果你不学习日本麻将,你甚至可能意识不到这个问题。同样的还有“有效牌重复”、“改良性鸣牌”……,它们都是由日麻打者引入国标麻将的。总之,学习日本麻将,至少可以让你知道,国标的学习可能需要、可以注意哪些方面。&br&&br&相对来说,学习国标麻将,就要痛苦一些。在2010年以前(那时候,国标规则已经推出12年了),完备的理论体系不是少,而是压根没有。所幸,现在有了一个靠谱的教材:&a href=&.cn/s/blog_69cbdeq.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&K神传说的国标麻将教程--序篇(1)(2)_k神传说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,虽然没有完结,但它足够让你胜过80%的玩家。&br&这个教材使用了一个非常正确的顺序:&br&首先,麻将是什么。这个教材在一开始就非常明确地提出了科学麻将的主张,也希望让读者能够贯彻这个主张。该部分对科学麻将观的深入剖析,即便放在世界范围内也是仅见的。&br&其次,牌效率。这也是为什么我独独推荐这一个教程的理由之一。牌效率是一切麻将游戏的基础,我敢说,九成玩家的基础是不过关的。跳过这个基础,去谈番种、去谈组合变化,只能是胡扯。我的建议是,在这个教材之外,你还应该参看上述日本麻将教材中的牌效率部分,确保自己在这方面,至少能拿到90分。再次提请注意,国标麻将,首先是麻将,它从根本上对牌效率技术有不低的要求。&br&第三,役种。正如该教材的作者所说,对番种的介绍出现得如此之晚,说不定连观众都跑完了。但是,相信我,这个编排是完全正确的。这一部分并非对番种的罗列,而是建构了一个体系,以图帮助理解与记忆。&br&第四,计番原则。这是非常重要、不可忽略却常常被跳过一个部分。就我所见,在新手所犯的错误中,源于误解番种的反倒较少,但是栽倒在计番原则的实在太多太多。打开QQ麻将,你可以看到番种表,但你看不到计番原则。请注意,你在QQ、联众、JJ看到的国标规则都不是《中国竞技麻将比赛(试行)规则》的全文!还有很多重要的东西,需要你去看,计番原则就是其中之一。这一部分的结尾,作者介绍了一个报番的办法,尽量帮助你在实战中避免少报、漏报、甚至因此错和。(某个协会的BOSS曾经在牌王赛中把全小报成小于五,净损12番。)&br&第五,国标麻将是什么,或者说,这个规则对玩家提出哪些要求。这个教材分析得很清楚,国标麻将是一个高起和、高底分、自摸滥赏的抢和麻将,和牌番数远远没有和牌率、自摸率来得重要。这一部分,还介绍了国标麻将中的王道役种与主要凑番方法,通常,你需要以它们作为主攻的方向。我最不忍看新手犯的错误就是,他们找不到主线、留不住更多的主线可能。这一部分的实用性甚至比番种表还要大。相信我,哪怕你只记得这些王道役,对其余一概不认识,也并不会打得多糟糕。这一部分的精彩,也是我推荐这一教材的最大理由。&br&第五,具体的战术,包括单钓牌的选择、三色三步高与其他番种的配合等,内容庞杂,在此就不一一列举了。在这一部分,可以参考我的一些乱七八糟的文,例如:&a href=&.cn/s/blog_5dkqhn.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标战术1 三色两面待、中轴数定理[前编]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等(可能在阅读难度上稍大一些)。&br&虽然这个教材暂时坑了,但是其最重要、最核心、最有价值的部分,已经完成了。科学麻将观、牌效率、国标麻将的性质、王道役,足矣保证你的胜率大大超过平均值。(其作者k神传说,还有其坚决的拥护者——我,在QQ麻将国标1的胜率都超过了30%。)&br&&br&关于组合问题,一方面是凑出多个番种,以超过起和番数,我就是爱好者;一方面是番种配合,达到左右逢源、怎么都能听、怎么都能和的目的,我也是爱好者。但是,我必须得说,很抱歉,它们是小技。真正的大头中大头,有且仅有,认识国标麻将是什么、哪些役种是王道役种。打一个不怎么恰当的比方,学习辩证唯物主义,最重要的不是知道各种各样的范畴、它是一元论还是二元论、是可知论还是不可知论……,而是知道矛盾方法有什么用、能怎么用。
这个世界上,能称得上竞技麻将的,首先是日本麻将,其次才是国标麻将,还有一些具有竞技性的规则,并不为人所知,就不说了。赵童鞋提到了钻研规则和摸索经验,当然没有问题。但是具体到麻将,我想说的是,对于一个初学者来说,钻研规则带来的收益要大得多。…
首先说,麻将属于“凑牌”戏。“凑牌”戏区别于“斗牌”戏,其游戏目的是将手牌通过一系列游戏动作(麻将中如抓、吃、碰等)凑成符合规律的手牌序列。&br&&br&麻将的这种“凑牌”玩法源自于明末清初,由“马吊牌”派生而来。&br&明末清初,“叶子戏”逐渐改称“马吊牌”,并发展为两大类别,一类继续保有叶子戏中“钱、十、索、万”四门牌,并且仍为斗牌玩法;另一类则去掉“十字门”,剩余“钱、索、万”三门牌,称三十色牌(因为还有三色幺头),并发展出凑牌游戏。两类牌都派生出多种玩法,如“游湖牌”、“混江牌”、“默和牌”、“碰和牌”、“十湖牌”等等。&br&其中“游湖牌”“混江牌”是以大击小的斗牌游戏;&br&“默和牌”、“碰和牌”、“十湖牌”跟麻将关系比较大,下面详解。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&默和牌:&br&属于三十色牌(每色2张,共60张),其中红万、枝花、空堂、一万、一索、一钱为幺头。五位玩家,一位发牌,其余四位游戏(每人10张牌)。&br&组成“三面子 ”即为“胡牌”,即3+3+3+2(2为一对幺头)。其中面子为一对子加一么头;或两么头加一散牌;或三张同门相连牌。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&碰和牌:&br&碰和牌据说是由默和牌发展而来,同属三十色牌(每色4张,共120张),已具有麻将的碰、杠规则,每人20张牌,组成“六面子”为“胡牌”(剩余两张为闲牌,没用……)。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&十湖牌:&br&十湖牌是清代南方的一种玩法,属于碰和牌一种,顾名思义,组成“十胡”为胡牌。这里的“胡”不同于前面的“面子”,因为一面子可能不是一胡,稍后详解。&br&面子除了可以是三张同门连牌之外,也可以是:&br&&blockquote&帮(梆)子:二万、二索、八饼&br&群子:三万、三索、七饼&br&虎子:一万、一索、九饼&br&将子:九万、八索、支花&br&老叫:老千、九索、红堂&br&文泉:一、二、三饼&/blockquote&算胡规则:&br&&blockquote&顺子,称为卡子,1胡。(就是连牌)&br&自摸红头的刻子,5胡。(红头是幺子,刻子就是碰牌,三同色)&br&自摸红头的杠子,称为龙,10胡。(杠子,四同色)&br&自摸红头的卡子,又明杠,称为四龙,7或6胡。&br&帮(梆)子、群子、虎子、将子、老叫、文泉,每有同一组为1胡、两同组为2胡、三同组为9胡。&/blockquote&&br&可以看出来,十湖牌与现在的麻将已经极为相似,下面再来看现在的麻将打法(世界麻将大赛规则)。&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&现代麻将:&br&胡牌的牌型(1为单张、11为将或对子、123为顺子、111刻字、1111杠子):&br&&ul&&li&11、123、123、123、123&br&&/li&&li&11、123、123、123、111(或1111,下同)&br&&/li&&li&11、123、123、111、111&/li&&li&11、123、111、111、111&/li&&li&11、111、111、111、111&/li&&li&11、11、11、11、11、11、11(七对子,连七对)&/li&&li&11、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十三幺)&/li&&li&1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十三不靠)&/li&&/ul&&br&番型计分(有的地方的玩法是计番数,类似十湖牌,与此不同)&br&&br&共81种番型,按分值可分为十二级,依次:88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分,可组合相加。&br&在这只摆一下88分的番型吧,81种实在太多了,有兴趣的到&a href=&/htdocs/pages.asp?id=28& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国麻将网 中华麻将公开赛组委会官方网站-&i class=&icon-external&&&/i&&/a&下载规则。&br&==========&br&88分:&br&&ul&&li&大四风:和牌中,有东、南、西、北四副刻子(杠)。&br&&/li&&li&大三元:和牌中,有中、发、白三副刻子(杠)。 &/li&&li&绿一色:由“23468条”及“发”字中的任何牌组成的和牌。&/li&&li&九莲宝灯:由一种花色序数牌按“9”组成的特定牌型,见同花色任何一张序数牌即成和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&li&四杠:和牌中,有四副杠牌(暗杠加计)。&/li&&li&连七对:由一种花色序数相连的七个对子组成的和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&li&十三幺:由三种序数牌的一、九牌,七种字牌及其中一对作将牌组成的和牌(自摸加计不求人分)。&/li&&/ul&==========&br&&br&//---------------------------------------分割线-------------------------------------&br&&br&完
首先说,麻将属于“凑牌”戏。“凑牌”戏区别于“斗牌”戏,其游戏目的是将手牌通过一系列游戏动作(麻将中如抓、吃、碰等)凑成符合规律的手牌序列。麻将的这种“凑牌”玩法源自于明末清初,由“马吊牌”派生而来。明末清初,“叶子戏”逐渐改称“马吊牌”…
显然是腾讯省的qq麻将最普及了。。。
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先来扯一些额外的问题&br&1.单次比赛成绩能不能说明谁是大牛?&br&我们只消看国内最高水平的&a href=&/view/6948294.htm?fromTaglist#6_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&牌王赛_历届成绩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就很清楚:个人赛冠军没有重复的、团体赛冠军也只有标榜宁波队荣获过两次。而这这十四届的个人冠军,除了李文龙、张章飞,能公认是大牛的,恐怕不多了。&br&假使李世石对中国棋手的胜率是75%(在围棋领域,这是压倒性优势的胜率了!),那么,在第1届幻想杯世界围棋锦标赛的十六强里有且仅有李世石面对十五位中国棋手时,他能突围夺冠的概率是多少?0.75^4=0.32,连三分之一都不到。&br&在麻将,参加一场比赛的四个人中,那高手A能拿到第一位的概率是多少呢?由于打麻将留牌谱的也就日本人了,这里借用天凤麻将的统计(&a href=&http://tenhou.net/ranking.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳 / ランキング&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),段位最高的3位“天凤位”牌手,平均一位率是0.274,并不比0.25多到哪里去,已经足够让他们站在40万个ID的顶峰。&br&比较一下75%与50%、27.4%与25%:优秀的麻将玩家,其优异,需要相当多的对局数才能足够明显的显示出来,单次比赛真的很难用以否定一位牌手。&br&而且,麻将有一个有趣的特性:麻将的结果,往往由打得最差的人“决定”。一个通算一位率27.4%、两个通算一位率26%的,面对一个通算胜率10%的无脑新手,前三人的一位率其实真的几乎没有差别,就看那位新手在谁有大牌时采取了无脑的应对,而这恐怕是纯粹的运气、几乎完全的等概率。&br&总之,和其他项目一样,能拿冠军当然很牛,但是不是大牛,还有待检验;没拿过冠军、没拿过某个冠军的,也未必不牛。&br&&br&2.中国人拿没拿过世界冠军?&br&国标麻将最能算世界冠军的,就是麻将世界锦标赛。第一届在&b&峨眉山&/b&,个人前二是李立、张章飞,团体冠军是&b&介休、张江&/b&。第二届在&b&荷兰&/b&,个人冠军焦灵花,团体前三:&b&丹麦&/b&、中国、&b&瑞典&/b&。第三届在&b&重庆&/b&,个人冠军段燕斌,团体冠军是雀康一队(实际上是北京天津高校联队),前六有&u&四个&/u&&b&中国&/b&队伍。这一次锦标赛在&b&法国&/b&,团体&u&前三&/u&全是&b&法国&/b&队伍。总之呢,我们可以看到,中国毫无疑问仍然是大赛成绩最稳定、最优秀的国家。&br&顺便,粗体字已经表明了我的一些立场。除了第二届,麻将世锦赛并不是多么靠谱的东西,主办地能够轻松使用人海战术:凭借20个25%去战胜2个28%。&br&何况,当战场在国外时,那些“无脑新手”在事实上增多了,(我很抱歉,但这恐怕是事实,而非歧视)进一步抹平了中国牌手的优势。&br&&br&回到正题,中国的麻将大牛有哪些。&br&先说我认为大牛的条件:&br&最先决的,他是玩日本麻将或国标麻将的,因为只有这两个是有一定人数基础的竞技或较为竞技(打死我也不相信自摸滥赏的国标麻将是竞技麻将)的麻将玩法。&br&其次,我们看他的成绩,比赛的或长期稳定的平时的实战成绩,也要看他在理论建设、普及推广上的成绩。&br&对于日本麻将打者来说,国内日本麻雀主要集中在天凤平台,圈子也比较凝聚。毫无疑问,香港的魔女puyo是第一个,凤凰桌的高段位、几乎是第一个带来完整系统中文教学的人、长期更新的理论blog与视频解说,其大牛地位无可撼动。其余的就不说了,毕竟日麻在中国没有正式比赛,只有线上活动,我要拿来说(不是吹,是说),被人喷就不好了。&br&对于国标麻将,如之前问题所说,李文龙当之无愧,个人成绩以外,还把青岛打造得如此彪悍。别的嘛,以我对国标的浅薄见识,就不挂一漏万自找喷了。&br&&br&事实上,阻碍大牛出现的因素就是:1.基数不足:踢足球的,挑一百个大牛没问题吧。下围棋的,就不敢说有一百个,但挑二三十个还是可以的。麻将,只有(较)竞技(的)麻将有资格说大牛,他们的玩家基数本身就小。2.比赛少且公信力不足,3.没有记录和统计。&br&我们看日本的麻将,首先,基数大:全国麻将规则基本统一,加上有不少企业赞助的比赛、电视转播,使得“日本麻将”的玩家和职业玩家人数远超过“国标麻将”。其次,比赛多。日本麻将的职业圈实际上是大分裂的:日本职业麻雀连盟、最高位战日本麻雀协会、101竞技连盟……各自做各自的比赛。但是,各个机构,以连盟为例,有很完整丰富的比赛体系,联赛凤凰位战、类似于围棋棋圣战各段最强时期模式的十段战、类似于杯赛的王位战、限定参赛者的女流或新人(低段者)专属比赛;有段位制度、头衔制度(和围棋一样,你更应该使用井山六冠、濑户熊凤凰位,而非井山裕太、濑户熊直树,尤其要避免称呼井山裕太九段、濑户熊直树八段)。然后,比赛成绩记录很全,也很公开。这就使得,我可以轻而易举地说出几个日本麻将职业圈的大牛:安藤满、荒正义、前原雄大、阿部孝则、土田浩翔、濑户熊直树、金子正辉、饭田正人……再加上漫画等对麻雀的表现和推广,则可以加上小岛武夫、樱井章一等等。当然了,提问者与绝大多数中国人照样不知道他们的名字,因为本就没有多少人在日本麻将圈子内。看,又回到了基数不足。国标麻将出不了大牛,归根结底就是这个原因,圈子小、出不了、出了也没几个人知道。&br&&br&总之,我只能说,中国的麻将有大牛,包括而不限于魔女puyo和李文龙。
先来扯一些额外的问题1.单次比赛成绩能不能说明谁是大牛?我们只消看国内最高水平的就很清楚:个人赛冠军没有重复的、团体赛冠军也只有标榜宁波队荣获过两次。而这这十四届的个人冠军,除了李文龙、张章飞,能公认是大牛的,恐怕不多了。假…
武汉麻将表示不服……红中赖子杠才是国粹啊啊啊
武汉麻将表示不服……红中赖子杠才是国粹啊啊啊
日更新≠~~~~~&br&各位看官,下面的答案可能是错误的,我留着这个更多是为了警示自己。特别偶尔有人点赞的时候!&br&再次谢谢各位的赞!&br&~~~~~~~&br&&br&麻将术语必须用 汉语说的,这是国际标准,全世界不管哪里人打麻将,说的都是汉语术语&br&&img src=&/ae7cc7d39f9dced8bd7e6_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&527& class=&content_image& width=&392&&
日更新≠~~~~~各位看官,下面的答案可能是错误的,我留着这个更多是为了警示自己。特别偶尔有人点赞的时候!再次谢谢各位的赞!~~~~~~~麻将术语必须用 汉语说的,这是国际标准,全世界不管哪里人打麻将,说的都是汉语术语
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我不知道题主对天凤这个平台了解有多少,姑且从头讲起。&br&&br&天凤这个平台是C-EGG公司的&b&&u&角田慎吾&/u&&/b&开发的。那么C-EGG公司有多少人呢?答案您可能不信——&b&只有角田一个人&/b&。&br&&br&我见过角田两次,今年夏天对他进行过专访,和他聊了很多。角田给我的感觉首先是一个十足的&b&天才&/b&,然后是一个十足的技术宅。角田凭借一己之力写成天凤并且运营至今。他写天凤的&b&初衷&/b&就是两点,一是他觉得当时的网络麻将画面太渣,他想写个好点的;二是他不喜欢以往麻将的一位重视,想做一个惩罚四位的系统。天凤近些年并没有什么比较大的系统改变,从商业角度看,其实天凤值得改的地方有很多,比如明文密码,比如可以适当提高收费,比如多平台版本等等。但角田其实一直就没有把天凤作为一个&b&商业化&/b&的东西,一直是作为一个他自己的&b&兴趣&/b&在做,而他自己不感兴趣的东西,就不会去做改变。&br&&br&此外角田目前大部分的工作内容实际上都是用来&b&维护天凤服务器的稳定&/b&。1个人维护一个活跃用户30万+,同时在线近万人的游戏服务器,其实是一个难以想象的工作量。角田说他每天8点起床开始工作,中间吃午饭,然后工作,晚上吃晚饭,然后工作,直到12点。角田说他自己对于天凤平台的了解其实远没有玩家多,他更像是一个管理员而不是参与者。在这种情况下他有多少&b&时间&/b&能用于编写新的程序呢?&br&&br&我个人不懂编程,但iOS的编程语言和PC是不同的吧,因为公司只有角田一个人,一切工作都要靠他自己完成,他能不能胜任其他平台的编程应该也是一个问题,至少是一个&b&障碍&/b&吧。&br&&br&总而言之,&b&角田没有动力,没有能力,没有时间&/b&,应该是天凤没有其他平台版本的原因。当然我相信,只要角田愿意,能力和时间都应该不是问题。那么他到底有没有这个意愿?恐怕只有去问他本人了。&br&&br&角田慎吾的邮箱:support@
我不知道题主对天凤这个平台了解有多少,姑且从头讲起。天凤这个平台是C-EGG公司的角田慎吾开发的。那么C-EGG公司有多少人呢?答案您可能不信——只有角田一个人。我见过角田两次,今年夏天对他进行过专访,和他聊了很多。角田给我的感觉首先是一个十足的天才…
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作为一个四川人我觉得你说反了
作为一个四川人我觉得你说反了
谢邀 我主要说说技术层面的东西&br&&br&1.多看&br&魔女和beginner's luck都不是看一遍就可以的 当年我学麻将的时候都各看过至少3遍&br&大部分麻将理论 不通过实战是很难理解并最终转化为“牌感”的&br&正确的学习方法是 首先魔女和79只看一个就可以 选一个风格你自己更喜欢的&br&如果会日语的话推荐看79blog的原版beginner's luck 当年是我推荐79让他翻译的&br&先看一遍(这个工作你已经做了) 然后去打牌 隔一段时间后再去重看一遍&br&在重看的过程中 你一定会发现哪些是你已经理解的 哪些是你上一次看不懂这次看懂了的&br&反复这样几次以后 才能真正把里面的理论为你所用 没有人只读一遍就能读明白&br&&br&2.多想&br&学习麻将理论的过程实际上是形成你自己的理论体系的过程&br&如果没有一个自己的理论体系 不可能“打好”麻将&br&没有一套麻将理论可以事无巨细地把所有的情况都讲清楚&br&如何把有限的理论推广到无限的牌局中去 什么样的局面适用什么样的理论&br&这是要靠自己去多想多总结的&br&举个例子 研究牌效率可以用天凤牌理 但天凤牌理给出的最优解不一定就是牌效率的最优解&br&天凤牌理只给出前进到下一个向听数所有的进张 而牌效率要考虑一直到和牌&br&很多两向听都需要牺牲进张去保证一向听的进张面&br&这个时候天凤牌理给出的两向听进张最多的打法就并不是牌效率最优的打法&br&所以 天凤牌理 包括你看到的所有理论 都只是一个参考&br&什么时候需要用什么理论 一个理论在多大程度上有参考价值 是需要你自己去思考的&br&&br&3.多打&br&前面已经说过了 理论转化为实力需要实战这个过程 所以多打自然也很重要&br&如果真的想提高 打牌时候的态度是很重要的 抱着随便玩玩的娱乐心态肯定无利于提高&br&打牌的时候也要多想 碰到自己困惑的局面可以记下来 事后可以把牌谱截图去提问&br&总而言之 学而不思则罔 思而不学则殆 看理论、自己琢磨、打牌这三者的时间要合理分配&br&&br&4.多问&br&找个老司机带带你肯定是很重要的 不过一定要找一个比较靠谱的教练&br&现在国内日麻圈的整体氛围其实是不利于提高水平的 真正靠谱的教练没几个人&br&更多的是牌打的不怎么样 还在互相捧臭脚&br&如果不嫌弃我也可以帮题主看个牌谱&br&不过看题主的介绍 目前题主的水平应该还是以自己看理论自己琢磨为主&br&看牌谱只能给你一个你提高的大体方向 不可能去具体讨论每一手牌&br&我的联系方式 QQ&br&&br&说了这么多比较模糊 因为也不是很清楚题主具体的问题在哪里&br&最后说两条我认为普适度比较高的给新人的忠告:&br&①只要别人立直自己还没听牌 就立刻完全弃和 严格按照弃和顺序打牌 不考虑兜牌&br&②重点掌握一向听时的牌效率 一向听牌效率可以用天凤牌理算最优解 实战是决不允许打错的&br&严格做到以上两点 在现在的大环境下升特上其实已经足够了
谢邀 我主要说说技术层面的东西1.多看魔女和beginner's luck都不是看一遍就可以的 当年我学麻将的时候都各看过至少3遍大部分麻将理论 不通过实战是很难理解并最终转化为“牌感”的正确的学习方法是 首先魔女和79只看一个就可以 选一个风格你自己更喜欢的如…
这个问题我来答~&br&&br&&b&&u&本文欲转载请私信联系本人。&/u&&/b&&br&&br&先说结论:&b&&u&136张的麻将&/u&&/b&(含7种字牌,不含花牌、百搭),&u&&b&天和&/b&&/u&(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑&b&起和限制&/b&)&u&&b&的概率约为&/b&&/u&&b&&u&33万分之一&/u&&/b&。&br&&br&&br&&b&&u&第一部分
日本麻将的天和概率&/u&&/b&&br&&br&第一部分内容,&b&翻译&/b&自日本的麻将研究家&b&&u&らすかる&/u&&/b&的个人主页,网址为:&a href=&http://www10.plala.or.jp/rascalhp/mjmath.htm#6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀の数学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。らすかる科学地将&b&和牌型分类&/b&并分别计算其&b&组合数&/b&,准确计算出了&b&日本麻将&/b&的天和概率。译者为&b&&u&段昊&/u&&/b&(本人)。&br&&br&&blockquote&&b&(日本麻将)天和的概率&/b&&br&&br&【前提条件】&br&&br&牌张为通用的 34种×4张=136张 。&br&不含对计算有影响的特殊牌(花牌、百搭牌等)。&br&和牌型只包含一般型、七对子型、国士无双型。&br&&br&【计算方法】&br&&br&用简单的算式是无法表示的。将和牌型稍作分类并利用编程来计算的话是可以轻松计算出来的。如果单纯地判断所有牌型的组合是否符合和牌,所需的时间会是天文数字,所以不可行。这里按照以下步骤进行计算:&br&&br&(1)除去七对子与国士无双的一般和牌型中,字牌、万子、筒子、索子的张数可能为0张、2张、3张、5张、6张、8张、9张、11张、12张、14张的其中一种。&br&&br&(2)分别计算字牌与数牌在符合上述张数时,牌型同时符合[n个面子+0或1个雀头]的组合数。此时也计算同时还符合[n个对子]的组合数。&br&&br&(3)计算4门牌张数和为14张的所有组合数。但因为雀头只能有1个,所以像字牌5张、万子5张、筒子2张、索子2张这样的组合不计算在内。&br&&br&(4)从上述结果中除去七对子型的组合。&br&&br&(5)计算七对子和牌型的组合数。&br&七对子型的牌型数为C(34,7)种,组合数为C(34,7)×6^7种。&br&&br&(6)计算国士无双和牌型的组合数。&br&国士无双型的牌型数为13种,组合数为13×6×4^12种。&br&&br&(7)利用(4)~(6)的合计除以总组合数,就可以得出天和概率了&br&总组合数为C(136,14)种。&br&&br&(8)程序运行并不需要太长时间,为了确认程序正确运行,(1)~(3)也同样计算了组合数。这里先将字牌与数牌分别计算0~14张的组合数,再计算4门牌合计为14张的全部组合。&br&&br&【计算结果】&br&&br&首先是(2)的结果,如下所示:&br&&br&[字牌]&br&&img src=&/b46dcbb11ae4b0bab3b05e1_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/b46dcbb11ae4b0bab3b05e1_r.jpg&&&br&[数牌]&br&&img src=&/05e8d1ecf4b0b_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/05e8d1ecf4b0b_r.jpg&&&br&按上表中数值进行计算,得到以下结果:&br&&img src=&/cbaa5c4ee9b3c_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&391&&&br&综上,天和的概率为&br&74÷8216000&br&=约&b&0.&/b& (约&b&1/330530&/b&)&/blockquote&&br&&br&&b&&u&第二部分
国标麻将(无起和限制)的天和概率&/u&&/b&&br&&br&&b&国标麻将&/b&(&b&无8番起和限制&/b&,即QQ大众麻将)与日本麻将的和牌有2点不同。&br&1.国标麻将比日本麻将多“&b&全不靠&/b&”这种和牌型。&br&2.日本麻将的七对子中,7个对子必须各不相同,国标麻将无此限制。&br&&br&全不靠和牌型的全部组合数计算比较容易,将全不靠分为七星不靠、单纯全不靠、全不靠组合龙3类分别计算。组合龙的牌型为A(3,3)=6种。由于全不靠和牌型14张牌必然各不相同,故组合数=牌型数×4^14。计算结果如下表:&br&&br&&img src=&/acb7b802ab54a8a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/acb7b802ab54a8a_r.jpg&&&br&加上全不靠,和牌型总组合数为74+=94。&br&国标麻将(无起和限制)天和概率约为94÷8216000&br&=约&b&0.&/b& (约&b&1/325635&/b&)&br&&br&至于有相同对子的七对子,所占比例较小计算量又较大,其中一部分因为同时符合一般和牌型所以已经被计算在内,这里就暂且忽略了(我懒了)。&br&&br&&br&&b&&u&第三部分
结论&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&136张的麻将&/u&&/b&(含7种字牌,不含花牌、百搭),&u&&b&天和&/b&&/u&(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑&b&起和限制&/b&)&b&的概率约为&/b&&b&33万分之一&/b&。&br&&br&最后顺带一提,&b&33万分之一&/b&意味着什么?如果一位牌手平均每天打&b&4圈&/b&国标麻将(16局,坐庄4次),碰到一局天和所需的时间期望是&b&223年&/b&。基本而言就是运气好打一辈子麻将能有一次天和就不错了,真可谓是牌神的恩赐。如果打8番起和的国标麻将,没准天和还不够番,那就真是牌神和你开的巨大玩笑了。
这个问题我来答~本文欲转载请私信联系本人。先说结论:136张的麻将(含7种字牌,不含花牌、百搭),天和(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑起和限制)的概率约为33万分之一。第一部分 日本麻将的天和概率第一部分内容,翻译自日本的麻将…

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