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英雄联盟的赛事版权卖了20亿,电竞赛事和职业体育的差距在缩小吗?-钛媒体官方网站WESG2016全球总决赛DOTA2分组公布 - DOTA2 - 刀塔官方网站 - 精彩电竞 正统续作
WESG2016全球总决赛DOTA2分组公布
& & & &&由支付宝冠名、阿里体育主办的WESG2016全球总决赛即将于1月12-15日期间开战,继抽签规则的公布之后,我们将在此揭晓本次大赛的小组赛分组信息。面对重新集结的新A队和老司机率领的乌克兰队,西恩DOTA能在本次大赛的舞台上爆发出怎样的能量,不妨跟随我们一探此次分组详情。
& & & &&比赛时间: - 15日
& & & &&比赛地点:常州奥体中心(常州市新北区晋陵北路1号)
& & & &&场馆及周边指南请查看
& & & &&赛制介绍:
& & & &&本次大赛采用小组单循环赛-淘汰赛的形式进行,每个项目的24位选手与战队将平均分入四个小组进行单循环赛直至决出各小组前三名。每个小组的第一名将直接晋级淘汰赛八强,二、三名将再进行一轮单淘,决出四个名额后与前者一同会师八强。
& & & &&DOTA2项目分组
& & & &&虽然没有ACE队伍参战,但是西恩Dota经受住了亚太区的考验,依旧在本次比赛中占得3席。欧洲总决赛亚军Horde在A组独占鳌头,尽管T.O.T战队势头正盛,不过面对&部落&的凶猛攻势,想必还是难以招架的;相较之下,B组堪称&绞肉机之组&,有欧洲冠军Imperial,艺术家BONE7带领的罗马尼亚队,&电竞宋丹丹&Illidan领衔的Fantastic Five,皆为虎狼之师,互相之间的胜算都不悬殊,我们甚至很难预测该组最终的出线形式。值得高兴的是,这里没有中国战队;
& & & &&中国区冠军Duobao.Y所在的C组实力不弱,尤其是万众瞩目的新A队也在其中,不过远古大神Loda是否找回了最佳状态是有待商榷的,若是提前变为完全体,中国队势必凶多吉少;拥有美洲区冠军Infamous和乌克兰老司机&驾驶&的Team Ukraine的D组,无疑给了其他战队不小的压力,来自中国的MAX.Y从实力上较难翻过这两座大山,争取第三或许是明智之举。
& & & &&关于由支付宝冠名的WESG2016全球总决赛
& & & &&由支付宝冠名赞助、阿里体育主办的WESG2016全球总决赛作为全球综合性电竞赛会制大赛,涵盖了《CS:GO》、《DOTA2》、《炉石传说》、《星际争霸II》四大主流电竞项目,总奖金高达550万美元。本次大赛将于日-15日打响,来自全球37个国家与地区的336名电竞选手将汇聚常州,争夺16年度最后一个世界性综合电竞赛事的冠军。
& & & &&更多详情请关注官网www.wesg.com及微博微信&阿里体育电子竞技&。
& & & &&由支付宝冠名的WESG2016全球总决赛赞助商与合作伙伴名单:
& & & &&冠名赞助商:支付宝
& & & &&顶级战略合作伙伴:常州奥林匹克体育中心
& & & &&顶级合作伙伴:爱又米
& & & &&指定电竞椅:DXRacer
& & & &&指定键鼠:罗技
& & & &&指定赛事用机:ROG玩家国度
& & & &&指定显示器:ZOWIE
& & & &&指定耳机:HyperX
& & & &&指定服装:RESTMAN
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您为什么要举报此信息?10:49:00 | 来源:Imba | 作者:uuu9
如何看待快消品赞助电竞所获收益
  两年前的夏天,曼联队的CEO艾德伍德沃德在老特拉福德球场笑得格外开心,即使这支英超的第一豪门正在经历着历史上最平庸和羸弱的时期,然而他给球队带来了一纸十年7.5亿英镑的阿迪达斯赞助合约,拿下了体育史上金额最大的一张支票,这足以载入史册。  曾几何时,电竞行业在投资市场上处于一个非常尴尬的境地,除了偶尔有外设品牌愿意注资外,传统行业几乎不肯涉足这个不为外界所知的领域。旁人看不懂玩家为何会对游戏如此狂热,玩家不屑于向旁人解释其中的激情。而随着电竞市场近年来的火热,曾一度置身事外的赞助商们开始迫不及待地寻找电竞所能容纳的一切商业元素。  电竞市场的投资现状  据荷兰市场研究公司Newzoo发布的一份报告中表示,全球电子竞技市场有望在2016年底吸引到高达3.25亿美元的赞助费和营销资金,其中有1.97亿美元将用于广告,另外有1.28亿美元则是直接赞助。  《英雄联盟》是现阶段全球最热门的电竞游戏,绝大多数电竞比赛观众年龄介于13-34周岁之间。与2015年相比,今年品牌商投入电竞市场的资金总额增幅为49%,而到2019年,全球电竞市场的年收入规模将首次突破10亿美元,其中通过广告赞助渠道而来的收入就将达到8亿美元。  快消品的电竞投资分析  对于电竞行业投资的问题始于对这一行业的偏见,尽管早在2004年电子竞技就被国家总局列为第99个正式体育项目,但是社会主流人群对于电竞的概念还仅仅停留在游戏的阶段。由于外界对于这个行业的误解和偏见,导致没有人愿意深入了解这一行业。缺乏了解导致投资盈利点模糊,量化考核缺失,投资方只能凭着爱好和热情盲目投资。对于市场无从考量导致投资方畏首畏尾,而且缺乏对于同行状态的实时观察,也很少有专业人员对市场行情进行评估,然而商机稍纵即逝,一直赔钱只会阻碍其他投资方的加入。  作为商家而言,我为什么要选择投资电竞领域?据相关数据表明,中国电竞用户在2016突破亿人次大关,其中有6000万人曾参与电竞相关活动的消费,在这背后潜在着一个无比宽阔的市场。  在2016年,电竞赛事的转播版权、广告赞助、用户付费和赛事彩票都将呈现出飞速蓬发的势头,后两者的增长空间更是达到了百亿级别。因此不管电竞能否追赶上传统体育,至少从目前产业盈利模式的完整度上,电竞赛事已经站在了巨人的肩膀上。  “青春无极限”与电竞的理念不谋而合  日,由统一冰红茶独家冠名的IGL电竞联赛战略发布会在上海电影厂隆重举办。统一冰红茶是快消品领域的巨头,但在电竞领域,统一冰红茶还是一个玩家很少见到的品牌,然而电竞领域的玩家与统一冰红茶的消费者存在很大的共同部分。统一冰红茶此次用“广泛性”和“梦想”来概括概括IGL,IGL电竞赛事的最大特点在于可以让普通玩家参与其中,让最广泛的玩家实现赢得比赛的梦想,这与统一冰红茶一直坚持“青春无极限”的品牌主张,鼓励年轻人勇于尝试,张扬个性的理念不谋而合。电子竞技是中国当下最火热的领域,受众的年龄层上扩和下扩,正在形成独特的文化,在中国的当下将扮演重要的角色。  快消品与电竞的联合既有承载着梦想的电子竞技,又是品牌与用户之间的沟通桥梁,是游戏和用户的交互平台。  LPL赛场上随处可见的雪碧广告  5月28日,全球知名饮料品牌雪碧与英雄联盟在上海宣布达成深度战略合作。2016年雪碧将成为LPL联赛首席赞助商,这对于中国电子竞技行业来说是一个与传统行业巨头合作的新高度。现在电子竞技不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。而可口可乐公司是世界上最具知名度的饮料品牌,这样的品牌合作可以让电竞赛事提升大众影响力,得到更多主流社会的认可。也可以让传统品牌开拓一片广阔的市场,并且可以精准投放至目标消费群体。  红牛在电竞赞助商里面已经是老大哥了  无法比拟的高曝光率:目前的电竞赛事关注度已经达到“全民参与”的级别,仅《英雄联盟》LPL联赛的观赛人数就高达3000万。面对如此高的曝光率,投资电竞行业可以快速扩大企业的品牌知名度。  降低消费者尝试成本:消费者在面对商品的时候,他们更愿意选择自己熟知的品牌。直观地讲,无论是传统体育还是电子竞技,“粉丝效应”都是二者产生经济效应的核心元素。赞助电竞赛事可以有效提高用户的转化率。  品牌认可度上升:在企业品牌赞助大型电竞赛事后,玩家们对于企业的品牌化、质量化和特制化的认可将会有进一步的提升。LGD战队的前身是FTD战队,在2009年底,贵州老干爹食品有限公司与宁波盛光天翼科技有限公司及前FTD战队达成三方合作协议。前FTD接受老干爹与盛光天翼的联合赞助,战队正式更名为LGD。当LGD在国内外各大赛事上取得佳绩的时候,老干爹的品牌也随着俱乐部的名气而广泛传播。正如一位玩家说道:“假如老干爹没有赞助LGD战队的话,我至今还认为它是一个山寨品牌。”当LGD在比赛中大放异彩的时候,这支队伍也引起了淘宝的注意,在2011年,淘宝正式冠名赞助LGD战队,前LGD.LOL战队选手淘宝权的ID就源自于此。  精准投放广告:7月28日,全球知名啤酒品牌哈尔滨啤酒正式冠名赞助LGD.DOTA2战队,助力出征TI6!此次是哈尔滨啤酒首次涉及电竞领域,也是首个啤酒品牌进入电竞行业,并且赞助电竞战队出征世界知名赛事。哈尔滨啤酒作为全球知名啤酒品牌,曾长期赞助国内外各大体育赛事、文娱活动,例如世界杯、NBA等。以TI6作为契合点,双方将在各自领域所代表的文化和影响力融合到一起的这次合作,将推动哈啤与年轻的电竞玩家群体间建立良好的互动,并以哈啤为载体传递TI6的精彩赛事体验!赛后据网络调查问卷显示,有97.58%的观众表示哈尔滨啤酒赞助LGD战队是非常明智的选择,因为整个赛场都在“一起哈啤”,单从品牌曝光度而言,这已经实现了传统广告渠道根本无法想象的效果。  直播间铺天盖地的“一起哈啤”  然而电竞行业的成熟与否还是要从它的商业模式说起。商业模式是指一个完整的执行团队、服务和信息流体系,包括身处其中每一个参与者的所起到的作用,也是每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。商业模式的运营管理团队需要在贴合行业实际情况的前提下,引进先进的运营模式,让这一行业完成转型并开始盈利。高效率的执行团队以及专业化的管理层会让投资更加贴近实际成本,从选手、俱乐部、第三方、赛事主办等等方面来看,执行团队必须要有专业而成熟的执行能力。  赛事本事是一项服务性互动,用于满足观众的观赛需求,用于满足俱乐部之间的竞赛需求,用于满足市场的活跃需求,目前赛事的举办给这一行业带来了举世瞩目的关注度。然而电竞行业本身混乱的现状无时不刻不在阻挡外界对于电竞的认可,电竞行业需要“正名”。在得到社会接纳后,电竞行业所得到的热捧和好评才会转化为良好的投资平台。在拥有良好公信度的基础上,电竞行业未来的投资前景将更加光明。  电竞赛事作为目前影响力最大的社会行为,具有极强的支持和推广作用。职业经济和运营水准是这一行业实现信息综合化、即时使用化以及宣传受益化的最大保障。
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电子竞技项目运营计划书
电子竞技项目运营计划书电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现 今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于 一体,与 IT 产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国 家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空 白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。 一、 电子竞技的发展历程 电子竞技的发展历程1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第 78 个正式体育运动项目。自 2003 年之后的 4-5 年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电 子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从 WCG 到 CEG 再到 ESWC,从国 际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至 还有国内著名电竞选手 SKY 传递奥运火炬。 虽然中国国家体育总局承认电子竞技 是一项运动的地位, 但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为 电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学 业。因此也发生了 2004 年 6 月 4 日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及 2005 年 8 月 23 号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》 (虽然网络游戏与 电子竞技有一定区别) 。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商 业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职 业选手因生存问题而退役。至 2009 年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存 4 家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的 30 多人,到目前仅仅剩余 10 几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为 4.5 万份,杂志不是靠广告收 入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于 2009 年末停止发行。 由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆, 占地面积超过 2000 平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用 户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌 博有关联,在坚持了两年后,于 2009 年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热 衷于此项竞技活动。尤其是 DOTA 和 LOL 的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这 些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时, 仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助 问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手 才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者 完全业余。 2、电子竞技在其他国家: 电子竞技在其他国家: 国家 韩国 是很多中国电子竞技人向往的地方,有着世界唯一完善的职业化体系。 欧美和日本 玩家以休闲为主,绝少把游戏作为主业。而且玩的游戏种类远远超过中 国韩国。日本在电脑游戏方面类似欧美,都是按照兴趣组织战队参加没有奖励的 比赛。但是把电子游戏作为支柱产业之一的日本本地街机游戏竞赛屡见不鲜,以 格斗游戏为主。 3、主要游戏项目 星际争霸系列(星际 2 专区) 魔兽争霸 III 系列 LOL 系列 DOTA 系列 半条命之反恐精英 FIFA 系列 实况足球系列 NBA 系列 极品飞车系列 4、电子竞技比赛 中国电子竞技运动会(CEG) 世界电子竞技大赛(WCG) 电子运动世界大赛 (ESWC) 职业电子竞技联盟(CPL) 业余电子竞技联盟(CAL) SOC 电子竞技职业联盟(SOC) 台湾电子竞技联盟(TeSL) 二、电子竞技的机遇 2012 年,电子竞技将迎来快速发展的一年: 2010 年两会期间,作为北京市团市委副书记的邓亚萍提出将电子竞技纳入 全运会比赛项目。她说: “电子竞技项目未来的发展会很好,因为网络越来越发 达,我国青少年平时积极参加网络游戏。而体育比赛是随着社会的发展和进步建 立的,电子竞技将是未来一个重要的比赛项目,它不仅仅简单的玩,拼的是智力 和体力。 ” 2010 年 3 月 23 日下午,竞游 ECL2010 电子竞技冠军联赛新闻发布会暨启动 仪式在国家体育总局新闻发布厅隆重召开。发布会得到了国家体育总局、中国青 少年网络协会、北京市体育局、北京市石景山区人民政府的大力支持!石景山区 政府投资 8000 万元,体育总局投资 2000 万元,建筑面积达 11000 平方米的全国 首座电子竞技城将落户石景山区。6 月,这里将成为实战比赛、新游戏体验、赛 事策划、人才培养、信息集散、国家队赛前训练、衍生产品开发的集中地。该城 由石景山体育馆的主馆和附馆改扩建而成。主馆作为实战比赛的主场馆,可容纳 五千人现场观战,重点承担国内外电竞赛事。馆内拥有高清视频在线编辑系统、 切换系统、 LED 电子屏、 世界顶级游戏电脑等设备。 主馆内还设有新媒体运营区、 电竞体验区、新游戏测试体验区。附馆分两层。一层为国际直播中心,面向全球 进行赛事同步直播。二层为培训中心和产品研发中心。电子竞技的专业化和职业 化,将由此开启。 据统计,全球已有超过 2.5 亿的电子竞技爱好者,绝大多数为 15-35 岁的年 轻人。电子竞技已在韩国、美国和欧洲多个国家形成巨大的产业规模。我国电子 竞技产业虽然刚刚起步,但作为一个网民人数高达 2.53 亿、电竞爱好者达 4500 万人的国度来说,展望未来,让人充满期待,尤其是电子竞技编辑部在没有广告 收入的情况下,居然可以靠发行维持,证明关注电子竞技的人群大有人在。百年开展电竞项目的优势 三、 百年开展电竞项目的优势 百年网络的基础业务是网吧运营。凭借多年的建设和优化,已形成了覆盖全 仙林和大部分市区,为南京市提供高速宽带及娱乐、下载、影视、游戏、对战、 音乐、论坛等增值服务,在南京本地形成了强大的品牌知名度,并逐渐构架了以 宽带网用户、学生,固定用户资源优势为中心的核心竞争力。 围绕着这些核心竞争力,百年开展电竞项目拥有以下几方面的优势: 1、 宽带用户资源优势 2、 网络品质优势 3、 基础宽带网络配套设施方面优势: 基础宽带网络配套设施方面优势: 4、 网络资源优势 客户服务优势: 5、 客户服务优势: 线上资源优势: 6、 线上资源优势: 7、广泛的政府、行业资源优势: 广泛的政府、行业资源优势: 资源优势 8、对用户接入的带动作用,与原有业务互相促进。 对用户接入的带动作用,与原有业务互相促进。 网吧是电子竞技爱好者聚集的重要场地。 电竞项目运营模式百年连锁作为南京市规模较大的网吧连锁品牌,对于电竞的运营有着得天独厚的优势 和资源。主要内容可以分为以下几点: 1. 定期在旗下网吧开展电竞主题的活动,邀请南京电竞著名俱乐部和战队作为嘉宾, 为网吧吸引人气和稳定用户群。 2. 赞助南京的职业竞技俱乐部, 可选择冠名和合作赞助 2 种方法, 在全国推广连锁品 牌,能利用最小的成本进行最有效的宣传。为日后的发展打下基础和创造良好的 条件和机会 3. 在大学城定期开展针对学生的活动,巩固和发展连锁店在仙林的垄断地位。电竞赛事策划: 电竞赛事策划: 与 LOH 电子竞技俱乐部合作,以在校大学生和宽带社区用户为主体,以各高 校、社区为单位,设立高校、社区电子竞技联赛。将此联赛设计为一个固定的长 年赛事,打造成南京市品牌赛事。 1、联赛形式: 、联赛形式: 线上与线下相结合,校与校之间联赛、社区与社区之间的联赛(也可按行政 区划划分) 。 线上部分包括:联赛线上平台海选赛,各网络相关媒体宣传。 线下部分包括:32 强至决赛的线下比赛,校园及社区宣传,包括网络以外 的各种宣传。 比赛赛制: 单循环或双循环。 (依照参赛学校、社区多少而定) 2、联赛宣传: 宣传: 、联赛宣传 1、互联网的线上媒体与线下媒体、地推相结合。 2、在校园及社区内设立固定展位,发放传单,张贴海报,利用校园广播和 网站宣传联赛,招募更多参与者。 3、录制比赛视频,在网站店播放。 4、推选并打造南京电竞明星。 5、与电视栏目联动。 3、游戏厂商合作: 、游戏厂商合作: 以不断举办的赛事和宣传渠道,与著名的游戏厂商、设备厂商合作,取得游 戏授权或广告赞助支持,增强比赛在业内的影响力和竞争实力。具体方法是协助 游戏厂商对新款游戏进行测试,获取比赛授权。 4、媒体栏目: 栏目: 、媒体栏目 与南京电视台合作,创办电子竞技专栏节目。栏目内容包括:电视联赛,赛 事评论,电竞国际、国内动向,明星访谈,相关企业代表访谈,娱乐,竞猜等。 争取打造出一个品牌电视栏目,同时也打造出南京的电竞明星。 与现代快报合作。 LOH 俱乐部与现代快报有良好的关系和合作基础,与其官网负责人有详细 良好的接触。目前正在进行宣传方面的合作。5、与 LOH 俱乐部合作的优势: 、 俱乐部合作的优势 合作的优势:1、与南京市体育局的协调。 2、与国家及各省市电子竞技相关管理部门的协调和长期合作。 3、利用行业内的人脉,引进全国各类大型赛事。 4、各种赛事及活动的整体策划和执行。 5、高校落地推广,组建和管理高校电竞社团。 6、与电竞相关厂商的合作。 7、媒体栏目的策划和执行。 8、利用俱乐部在该行业全国的巨大知名度和粉丝群,官方渠道,门户网站, 参与赛事,进行宣传和项目扩展,进入行业。6、运营: 、运营: 1、常年组织各种比赛,引进全国性赛事。 2、吸引电竞爱好者来馆体验、训练。 3、组织高校电竞社团来馆训练。 4、开设培训,为有志成为电竞选手搭建平台。 5、组建、训练专业和半专业电竞运动队,参加全国及外省市赛事。 6、打造电竞明星。建立明星经纪业务。 7、设立明星挑战擂台。 8、与游戏厂商合作,为新游戏进行内测,提供数据。经典游戏周边销售。 9、举办或承接相关展会。 10、举办或承接相关会议。投资分析 1. 网吧活动举办: 场地费:无 人员费:战队邀请费:1000 到 2000 工作人员:50 到 100 一天,人员 3 到 4 人 活动奖金费:2000 到 3000 或可适当结合网费 (有其他除比赛以外的活动需另作预算) 2. 赞助职业俱乐部: 1. 冠名赞助:队服制作(具体费用需要看服装商要求) 冠名广告和宣传费用(3 到 5W/年) 2. 合作赞助 :活动策划和执行费用(依具体活动订) 合作推广宣传费用(1 到 2W/年) (两者可同时进行或单独进行其中一种)
比赛技能和运营 管理等基础知识,具备电子竞技运动的...就业岗位:主播与解说,电子竞技赛事策划,电子竞技赛事...《英雄联盟》项目在国内已建立起来中国电竞新的格局,...中国电子竞技行业评估报告 -
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