什么样的体育赛事卫星转播有转播的需求

体育赛事_百度百科
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关于体育赛事,一般指比较有规模有级别的正规比赛。目前全球(Global)规模大、影响力大的体育赛事有世界杯、奥运会、一级方程式赛车、NBA。以及各类洲际体育赛事和各单项体育组织的世锦赛等,国内也有专门的体育赛事直播网站,每周进行体育赛事直播,比如新浪、网易等,最近也有专门收集NBA,,意甲,法甲,德甲,西甲,英超,联盟杯,欧洲冠军杯,世界杯,欧锦足球赛,斯诺克比赛,国内外兵乓球赛,足球热身赛,南美洲足球比赛等赛事的媒体。
体育赛事网站内容
体育赛事关于体育赛事直播
其形式也可分为现场直播、演播室访
谈式直播、文字图片直播、视音频直播或由电视(第三方)提供信源的直播;而且具备海量存储,查寻便捷的功能。每个星期体育赛事都会将一周以内的比赛即时更新,网民可以打开网站点击相应的链接收看比赛。赛事内容丰富多彩,其中包括:足球,篮球,兵乓,台球等。几乎欧洲各大联赛和NBA所有的比赛都有相应的链接,可以使网民打开电脑后第一时间通过体育赛事网链接到你想欣赏的比赛,可以说它绝对是网友上网收看体育节目不二的选择。
目前有中文繁体,中文简体,英语3个版本,适合中国大陆及港澳台和国外观众收看。吸取和延续了互联网的优势,体育赛事网用视讯方式进行网上现场直播,可以将产品展示、相关会议、背景介绍、方案测评、网上调查、对话访谈、在线培训等内容现场发布到互联网上,利用互联网的直观、快速,表现形式好、内容丰富、交互性强、地域不受限制、受众可划分等特点,加强活动现场的推广效果。现场直播完成后,还可以随时为读者继续提供重播、点播,有效延长了直播的时间和空间,发挥直播内容的最大价值。
体育赛事网所涉及的比赛:NBA,CBA,意甲,法甲,德甲,西甲,英超,联盟杯,欧洲冠军杯,世界杯,欧锦足球赛,斯诺克比赛,国内外兵乓球赛,足球热身赛,南美洲足球比赛。
体育赛事网由于是通过互联网平台展开,相对于传直播来说,让大众有了更好的主动操作性,也就是说有了更好的和更自由的选择空间。例如流行的球赛直播、体育直播等,因为赛事多,直播的提供方也多,将这些信号集中在互联网上发布,观众就可以很方便选择自己所需要的直播线路。
体育赛事从直播方式可分为
音频直播:利用直播平台将现场传播活动的声音,并可以同时配合图片和文字的直播形式。
视讯直播:利用互联网技术,将会议与活动通过视频、声音、图片、文字组合形成网上现场直播平台。
体育赛事简介
体育赛事网为体育赛事个人爱好者所建播网站,是目前国内最
专注的做赛事直播,体育视频的互联网平台,为体育爱好者提供更有选择性的的视频直播展示平台和收集更全更多的视频提供地。
体育赛事爱好者拥有强大收集视频资源库的能力,以热情严谨的态度打造专业化和多元化的资源整合营销平台,通过优秀的团队,对精品视频和重点赛事进行及时的预告、引导和全方位的展示,为视频爱好者以及同行业人士共赢机会,同时提升自身品牌。
体育赛事直播网作为新兴的互联网视频直播平台——于2007年10月正式上线,网站通过&合作共赢,发展为上&的目标,便迅速的发展成为体育赛事直播为主的视频类网站,为喜爱体育赛事直播的体育好友提供在线交流平台,网站主要提供足球直播,NBA直播,篮球视频,其他精彩内容共存。我们相信互联网带来的力量,我们相信互联网所给予的机遇,所拥有的大空间,大包容性,和惊人的创造力。我们相信视频类市场,会因为我们的到来而更加活跃。&合作共赢,发展为上&,将是我们永恒不变的主题。
解读词条背后的知识
清除历史记录关闭中国体育赛事都是如何盈利的? - 知乎114被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答3212 条评论分享收藏感谢收起52 条评论分享收藏感谢收起体育赛事直播系统的实践之路 | 架构师实践日
编者按:直播越来越渗透于人们的日常生活,从体育赛事到日常运动都有视频直播的需求,而体育赛事直播有它的特殊性,包括:比赛视频等数据的采集、直播视频与赛事数据的同步、直播过程中精彩视频的实时自动剪辑、多路直播视频的同步及导播以及精彩赛事视频的制作等等,这些究竟是如何实现的呢?本次架构师实践日邀请了上海慧体网络科技(简称慧体科技)的研发总监朱明亮,他在演讲中详细讲解了在智慧运动场上如何实现直播+赛事数据,并对所遇到的一些问题以及解决思路进行了阐述,下面是对他演讲内容的整理。
上海慧体网络科技研发总监
擅长视频编解码、流媒体应用,目前负责视频整条产品线相关产品,包括:移动端推流客户端、播放器客户端、视频内容编辑制作客户端(PC)、直播软件导播台、后端视频服务(自动剪辑/自动贴片/自动录制等)。曾任 PPTV 研发经理,负责 PPTV 视频转码内核,参与开发 PPTV 媒资生产平台研发。
所谓智慧运动场,就是一套利用互联网科技、软硬件集成,实现体育场地升级的解决方案,它可以运用在篮球等一系列球类运动场中,通过摄像头实时捕捉运动员的技术动作以及跑位影像,可以实现场内屏幕直播以及场外网络直播,为草根运动者搭建一个可以展示自己的舞台。
而实质上,赛事直播便是智慧运动场中最不可或缺的一个组成部分。下面就是对体育赛事直播平台以及相关应用的详细介绍。
体育赛事直播平台系统架构
平台主要包含三大类服务,分别是:视频直播、视频点播以及赛事数据服务。图 1 是一个基本的系统架构图,它包含以下几个部分:
以重采集和轻采集为基础,构建了核心的引擎架构。
分为用户平台和内容开放平台。内容开放平台,开放内容和数据给一些第三方直播平台。
分为赛事开放平台和赛事工具开放两个部分,为合作赛事方提供赛事管理平台及视频加工软件包。
在赛事开放平台上可以做一系列的创建管理工作,如:球队创建、球队管理、赛事管理、联赛管理以及赛事组织内部工作管理。可以将赛事平台开放给全国各地的一些赛事组织,或者是一些比较优质的场馆主,并以城市合伙人的身份与他们进行合作。
赛事工具开放贯穿推流、直播、观看、赛后视频剪辑整个流程。直播过程中的视频处理尤为重要,包括直播画面上实时显示球队/比分贴片、自动剪辑精彩片段、显示球队/球员的技术统计贴片等。比如当比赛过程中某个人进球后,可以实现一分钟内将该精彩片段以及赛事详情(该球员名字、比分)进行显示,并且他的家人或朋友可以实时将该片段分享到微博或者微信。
4、内部平台
分为两部分,管理平台以及基础平台。
赛事直播各系统(平台)交互流程
图 2 是系统各模块间的交互流程图。其中,左边是生产端(左上角是视频采集端、左下角是数据生产端),中间部分对赛事数据和视频进行处理,右边是消费端,用户可通过 App 或第三方平台(比如:Hupu TV)观看加工好的比赛。下面将对流程图各个过程(视频直播、点播)进行详细介绍。
图 2.1 是重采集。指的是在场馆端部署海康摄像头(一个摄像头监控一个方向,需要人工在后台进行导播,切换镜头)、Pixllot 自动跟拍摄像头(自动跟踪篮球或足球轨迹,生成实时画面,无须导播)以及地面系统,用来捕捉视频,之后会分别在场内和场外进行传播。场内传播主要是,将现场的精彩剪辑以及比分数据的变化,放映在现场安装的一个安卓的屏幕上;场外传播主要是,将采集的数据推流到 CDN ,并分发到各个客户端进行直播。
图 2.2 是轻采集的相关流程。轻采集是指在没有相关设备部署及覆盖的场馆内,进行数据采集的一种方式。比如,当没有上述的设备进行数据采集时,可以利用手机进行数据采集,之后将数据流推送到 CDN ,用手机进行直播。
图 2.3 是数据生产过程,包括赛事平台和赛事工具(记分工具),比如说进球、犯规、换人等事件都会记录在云服务平台上。
图 2.4 是一个对视频做处理加工的过程,分为以下几个部分:
自动录制:将推流和加工过的流进行保存,以便在赛事结束之后给观众提供一个全程回放的视频。
自动剪辑:实时提供精彩片段剪辑(基本上在事件发生一分钟之后就可以制作出来)。
自动导播:推出的流是干净的,当中没有添加赛事数据,所以需要自动导播加流。从 CDN 拉流(拉取数据)并将一些赛事数据全部叠加到上面,再推流到 CDN ,提供给 App 访问。
人工导播:当使用两个海康摄像头做赛事采集时,需要进行人工切换,此时可以使用人工导播软件进行镜头切换,之后所做的工作内容与自动导播的工作内容一致,这里不做赘述。
人工剪辑:赛事结束之后,假如赛事组织方对赛事比较重视,需要提供视频剪辑的服务,那么此时,便会由专人对视频的精彩部分进行剪辑(如加背景音乐、慢镜头、精彩镜头拼接)。
图 2.4 右侧是消费端,当中包含 App、H5 以及一些第三方直播平台,用于给普通观众提供赛事内容的观看。
视频技术实践
下面将介绍视频直播中的实践和存在的问题。其中包含直播流绝对时戳、实时赛事贴片、实时自动剪辑、软件导播、视频剪辑几个部分。
1、直播流绝对时戳
视频流的采集传输系统以及赛事事件和比分的采集系统(由独立的 App 记录赛事数据,上传到云服务中)是两个完全独立的系统,所以当进行实时赛事贴片时,要保证这两个系统的同步,就一定要做一个参考点,即直播流的绝对时戳。
2、实时赛事贴片
视频与事件同步
视频与事件同步,指的是在实时自动剪辑、软件导播、离线视频剪辑这些场景下,所遇到的一些问题。首先,音视频时戳是不能复用的,因为从 CDN 拉的直播流,时戳都会被重写,因此需考虑采用别的方式。采取的方案是,通过 RTMP 协议的 0 x 12 数据包来发送绝对时戳, 8 是音频数据包,9 是视频数据包,0 x 12 是数据包,可传送文本数据。具体方法是每隔 1 秒发送一个绝对时戳数据包,且与同时刻的视频帧一起发送,这样就可以确定收到的视频帧的绝对时间,确定了绝对时间之后,就可以将其与 App 记录的现场事件,根据绝对时间进行同步。
比分及事件贴片
图 3 左上角是视频采集端,左下角是赛事采集。中间有一个贴片服务器,同时拉取视频流和赛事事件,根据绝对时间戳做对比(什么时候比分发生变化)更新贴片。
图 4 及图 5 是比分贴片的效果图,其中图 4 右下角是篮球赛的比分贴片,图 5 左上角是足球赛的比分贴片。贴片的位置是固定的,比分会根据赛况自动更新,这两个贴片是根据现场执行人员记录的数据(事件发生时间)所做的贴片。
当篮球小节结束,或者足球半场结束时,往往会弹出统计数据。图 6 与图 7 是实时统计贴片,记录的是在某个时间点前,所有球员的比分变化,帖片中各个球队的背景颜色与现场各队球服颜色一一对应,这样做的目的是为了优化用户体验,观众在观看比赛时,可以轻松将比分与队伍对应。
3、实时自动剪辑
对于实时自动剪辑,遇到的问题是事件之间间隔时间少,则会导致剪辑片段不完整。针对这种情况,采用的方法是,在剪辑之前先缓存部分实时视频(两分钟左右),进行剪辑时,实质上是对缓存的内容进行剪辑,然后随着时间的流动慢慢对数据进行更新(数据是一帧一帧进行更新的)。
图 8 是自动剪辑在 APP 当中的展示,可以实时观看。图下方的两个片段是较为简单的自动剪辑,整个过程大概在一分钟内可以完成;图上方的两个集锦片段是根据赛事结束后的统计所制作的,当某个球员的精彩片段超过三个时,系统会自动生成一个精彩集锦,并为其添加一个封面图(包括球员的名字、对阵双方、事件发生的时间点等),再编码成一段视频供观众观看,这个过程需要耗费两分钟左右的时间。
4、软件导播
软件导播时会遇见切换花屏的问题,比如要保证两种剪辑画面同步时,频繁切换就可能会导致花屏。从小时戳切换到大时戳,不会产生问题,反之则会花屏,所以一定要对音视频时戳进行处理,保持时戳线性单调递增。
多画面同步
软件导播往往会遇见多画面同步的问题。因为各个直播流彼此之间相互独立,所以要进行同步,没有其他手段,必须使用绝对时戳。
以当前直播流的绝对时戳为准,将当前绝对时戳与其他两路直播流做对比,如果直播流一领先,播放时间领先当前直播流,那么此时可以增加缓冲时间,以保证直播流同步;如果直播流二落后,播放时间落后当前直播流,那么此时可以减少缓冲时间,以保证直播流同步。做缓存增减的前提是在直播前必须要建立一段缓存,保证导播时会缓存十秒左右时间去做缓存增减,这样一来,就可以做到多镜头(画面)同步。
导播人员可以点击某个画面进行切换,而当中场休息或者小节休息时,也可以插播一些其他镜头。图 9 右上角是 APP 直播画面的预览。
5、视频剪辑(多格式拼接)
离线剪辑时会遇到一些问题,如多格式视频拼接等。一开始,编辑人员会将很多精彩片段剪辑并保存下来。在剪辑过程中,有两种方式,一种是利用产生的事件做自动剪辑,另一种是手动剪辑;之后会对这段视频按需添加片头、片尾以及转场,此时可以在电脑本地选择一些合适的视频进行添加,由于添加的这些视频片段与所需剪辑的视频的格式不一致,不能直接进行拼接,针对这种问题,解决方案是,编辑内核采用转码拼接方式,编码器不关闭,解码器轮换文件解码。
图 10 是进行离线剪辑时的编辑界面。
以上就是直播在体育直播草根运动场景中的应用实现。
「七牛架构师实践日」——这里只谈架构
七牛架构师实践日是由七牛云发起的线下技术沙龙活动,联合业内资深技术大牛以及各大巨头公司和创业品牌的优秀架构师,致力于为业内开发者、架构师和决策者提供最前沿、最有深度的技术交流平台,帮助大家知悉技术动态,学习经验成果。
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体育赛事直播系统的实践之路 | 架构师实践日
编者按:直播越来越渗透于人们的日常生活,从体育赛事到日常运动都有视频直播的需求,而体育赛事直播有它的特殊性,包括:比赛视频等数据的采集、直播视频与赛事数据的同步、直播过程中精彩视频的实时自动剪辑、多路直播视频的同步及导播以及精彩赛事视频的制作等等,这些究竟是如何实现的呢?
本次架构师实践日邀请了上海慧体网络科技(简称慧体科技)的研发总监朱明亮,他在演讲中详细讲解了在智慧运动场上如何实现直播+赛事数据,并对所遇到的一些问题以及解决思路进行了阐述,下面是对他演讲内容的整理。
上海慧体网络科技研发总监
擅长视频编解码、流媒体应用,目前负责视频整条产品线相关产品,包括:移动端推流客户端、播放器客户端、视频内容编辑制作客户端(PC)、直播软件导播台、后端视频服务(自动剪辑/自动贴片/自动录制等)。曾任 PPTV 研发经理,负责 PPTV 视频转码内核,参与开发 PPTV 媒资生产平台研发。
所谓智慧运动场,就是一套利用互联网科技、软硬件集成,实现体育场地升级的解决方案,它可以运用在篮球等一系列球类运动场中,通过摄像头实时捕捉运动员的技术动作以及跑位影像,可以实现场内屏幕直播以及场外网络直播,为草根运动者搭建一个可以展示自己的舞台。
而实质上,赛事直播便是智慧运动场中最不可或缺的一个组成部分。下面就是对体育赛事直播平台以及相关应用的详细介绍。
体育赛事直播平台系统架构
平台主要包含三大类服务,分别是:视频直播、视频点播以及赛事数据服务。图 1 是一个基本的系统架构图,它包含以下几个部分:
以重采集和轻采集为基础,构建了核心的引擎架构。
分为用户平台和内容开放平台。内容开放平台,开放内容和数据给一些第三方直播平台。
分为赛事开放平台和赛事工具开放两个部分,为合作赛事方提供赛事管理平台及视频加工软件包。
在赛事开放平台上可以做一系列的创建管理工作,如:球队创建、球队管理、赛事管理、联赛管理以及赛事组织内部工作管理。可以将赛事平台开放给全国各地的一些赛事组织,或者是一些比较优质的场馆主,并以城市合伙人的身份与他们进行合作。
赛事工具开放贯穿推流、直播、观看、赛后视频剪辑整个流程。直播过程中的视频处理尤为重要,包括直播画面上实时显示球队/比分贴片、自动剪辑精彩片段、显示球队/球员的技术统计贴片等。比如当比赛过程中某个人进球后,可以实现一分钟内将该精彩片段以及赛事详情(该球员名字、比分)进行显示,并且他的家人或朋友可以实时将该片段分享到微博或者微信。
4、内部平台
分为两部分,管理平台以及基础平台。
赛事直播各系统(平台)交互流程
图 2 是系统各模块间的交互流程图。其中,左边是生产端(左上角是视频采集端、左下角是数据生产端),中间部分对赛事数据和视频进行处理,右边是消费端,用户可通过 App 或第三方平台(比如:Hupu TV)观看加工好的比赛。下面将对流程图各个过程(视频直播、点播)进行详细介绍。
图 2.1 是重采集。指的是在场馆端部署海康摄像头(一个摄像头监控一个方向,需要人工在后台进行导播,切换镜头)、Pixllot 自动跟拍摄像头(自动跟踪篮球或足球轨迹,生成实时画面,无须导播)以及地面系统,用来捕捉视频,之后会分别在场内和场外进行传播。场内传播主要是,将现场的精彩剪辑以及比分数据的变化,放映在现场安装的一个安卓的屏幕上;场外传播主要是,将采集的数据推流到 CDN ,并分发到各个客户端进行直播。
图 2.2 是轻采集的相关流程。轻采集是指在没有相关设备部署及覆盖的场馆内,进行数据采集的一种方式。比如,当没有上述的设备进行数据采集时,可以利用手机进行数据采集,之后将数据流推送到 CDN ,用手机进行直播。
图 2.3 是数据生产过程,包括赛事平台和赛事工具(记分工具),比如说进球、犯规、换人等事件都会记录在云服务平台上。
图 2.4 是一个对视频做处理加工的过程,分为以下几个部分:
自动录制:将推流和加工过的流进行保存,以便在赛事结束之后给观众提供一个全程回放的视频。
自动剪辑:实时提供精彩片段剪辑(基本上在事件发生一分钟之后就可以制作出来)。
自动导播:推出的流是干净的,当中没有添加赛事数据,所以需要自动导播加流。从 CDN 拉流(拉取数据)并将一些赛事数据全部叠加到上面,再推流到 CDN ,提供给 App 访问。
人工导播:当使用两个海康摄像头做赛事采集时,需要进行人工切换,此时可以使用人工导播软件进行镜头切换,之后所做的工作内容与自动导播的工作内容一致,这里不做赘述。
人工剪辑:赛事结束之后,假如赛事组织方对赛事比较重视,需要提供视频剪辑的服务,那么此时,便会由专人对视频的精彩部分进行剪辑(如加背景音乐、慢镜头、精彩镜头拼接)。
图 2.4 右侧是消费端,当中包含 App、H5 以及一些第三方直播平台,用于给普通观众提供赛事内容的观看。
视频技术实践
下面将介绍视频直播中的实践和存在的问题。其中包含直播流绝对时戳、实时赛事贴片、实时自动剪辑、软件导播、视频剪辑几个部分。
1、直播流绝对时戳
视频流的采集传输系统以及赛事事件和比分的采集系统(由独立的 App 记录赛事数据,上传到云服务中)是两个完全独立的系统,所以当进行实时赛事贴片时,要保证这两个系统的同步,就一定要做一个参考点,即直播流的绝对时戳。
**2、实时赛事贴片 **
视频与事件同步
视频与事件同步,指的是在实时自动剪辑、软件导播、离线视频剪辑这些场景下,所遇到的一些问题。首先,音视频时戳是不能复用的,因为从 CDN 拉的直播流,时戳都会被重写,因此需考虑采用别的方式。采取的方案是,通过 RTMP 协议的 0 x 12 数据包来发送绝对时戳, 8 是音频数据包,9 是视频数据包,0 x 12 是数据包,可传送文本数据。具体方法是每隔 1 秒发送一个绝对时戳数据包,且与同时刻的视频帧一起发送,这样就可以确定收到的视频帧的绝对时间,确定了绝对时间之后,就可以将其与 App 记录的现场事件,根据绝对时间进行同步。
比分及事件贴片
图 3 左上角是视频采集端,左下角是赛事采集。中间有一个贴片服务器,同时拉取视频流和赛事事件,根据绝对时间戳做对比(什么时候比分发生变化)更新贴片。
图 4 及图 5 是比分贴片的效果图,其中图 4 右下角是篮球赛的比分贴片,图 5 左上角是足球赛的比分贴片。贴片的位置是固定的,比分会根据赛况自动更新,这两个贴片是根据现场执行人员记录的数据(事件发生时间)所做的贴片。
当篮球小节结束,或者足球半场结束时,往往会弹出统计数据。图 6 与图 7 是实时统计贴片,记录的是在某个时间点前,所有球员的比分变化,帖片中各个球队的背景颜色与现场各队球服颜色一一对应,这样做的目的是为了优化用户体验,观众在观看比赛时,可以轻松将比分与队伍对应。
3、实时自动剪辑
对于实时自动剪辑,遇到的问题是事件之间间隔时间少,则会导致剪辑片段不完整。针对这种情况,采用的方法是,在剪辑之前先缓存部分实时视频(两分钟左右),进行剪辑时,实质上是对缓存的内容进行剪辑,然后随着时间的流动慢慢对数据进行更新(数据是一帧一帧进行更新的)。
图 8 是自动剪辑在 APP 当中的展示,可以实时观看。图下方的两个片段是较为简单的自动剪辑,整个过程大概在一分钟内可以完成;图上方的两个集锦片段是根据赛事结束后的统计所制作的,当某个球员的精彩片段超过三个时,系统会自动生成一个精彩集锦,并为其添加一个封面图(包括球员的名字、对阵双方、事件发生的时间点等),再编码成一段视频供观众观看,这个过程需要耗费两分钟左右的时间。
4、软件导播
软件导播时会遇见切换花屏的问题,比如要保证两种剪辑画面同步时,频繁切换就可能会导致花屏。从小时戳切换到大时戳,不会产生问题,反之则会花屏,所以一定要对音视频时戳进行处理,保持时戳线性单调递增。
多画面同步
软件导播往往会遇见多画面同步的问题。因为各个直播流彼此之间相互独立,所以要进行同步,没有其他手段,必须使用绝对时戳。
以当前直播流的绝对时戳为准,将当前绝对时戳与其他两路直播流做对比,如果直播流一领先,播放时间领先当前直播流,那么此时可以增加缓冲时间,以保证直播流同步;如果直播流二落后,播放时间落后当前直播流,那么此时可以减少缓冲时间,以保证直播流同步。做缓存增减的前提是在直播前必须要建立一段缓存,保证导播时会缓存十秒左右时间去做缓存增减,这样一来,就可以做到多镜头(画面)同步。
导播人员可以点击某个画面进行切换,而当中场休息或者小节休息时,也可以插播一些其他镜头。图 9 右上角是 APP 直播画面的预览。
5、视频剪辑(多格式拼接)
离线剪辑时会遇到一些问题,如多格式视频拼接等。一开始,编辑人员会将很多精彩片段剪辑并保存下来。在剪辑过程中,有两种方式,一种是利用产生的事件做自动剪辑,另一种是手动剪辑;之后会对这段视频按需添加片头、片尾以及转场,此时可以在电脑本地选择一些合适的视频进行添加,由于添加的这些视频片段与所需剪辑的视频的格式不一致,不能直接进行拼接,针对这种问题,解决方案是,编辑内核采用转码拼接方式,编码器不关闭,解码器轮换文件解码。
图 10 是进行离线剪辑时的编辑界面。
以上就是直播在体育直播草根运动场景中的应用实现。
「七牛架构师实践日」——这里只谈架构
七牛架构师实践日是由七牛云发起的线下技术沙龙活动,联合业内资深技术大牛以及各大巨头公司和创业品牌的优秀架构师,致力于为业内开发者、架构师和决策者提供最前沿、最有深度的技术交流平台,帮助大家知悉技术动态,学习经验成果。
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七牛云致力于打造以数据为核心的场景化的PaaS服务。核心产品包括对象存储服务、融合CDN管理、数据处理以及直播服务。
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