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微信欢乐五子棋残局闯关第1关通关图文教程
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& & & & 微信欢乐五子棋腾讯版残局闯关第1关怎么过?微信欢乐五子棋腾讯版是一款双人对弈游戏,游戏中玩家可以邀请好友一起pk,为了考研玩家的棋力技术,这里还有残局闯关的趣味挑战。可能很多玩家遇到的关卡有一定的挑战难度,还过不了的小伙伴们下面就和小编一起去看看吧!!
  以上就是小编整理的通关教程,希望对你有所帮助,还想知道更多精彩资讯的话就赶紧关注66game吧,我们将第一时间为你带来最新的消息!!
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五子棋的残局-中局-开局
作者:佚名
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如何提高象棋水平,不同的学习目的,则有不同的学习方法。一般娱乐下棋,就可以从实战学起。而且怎么学都可以,没有必然的途径。乐趣就是最终目的。所以,在学习的过程中,也没有必要那么枯燥!如果想在棋盘上以取胜为目的。而且还要尽可能迅速地实现这个目的。那么就必须按照一种途径来学习了。这个途径如下:1。先学习残局。而且是先学习实用残局。以屠景明编著的《中国象棋实用残局》学起。这本书好学,就采用死记硬背的方式就可以了。要求每一局都背下来。并且要求在实战中,只要到残局,符合书上残局定式必胜局,一定要拿下。巧胜局,也要拿下。例和局,一定不能输。然后学习排局,先学红先胜局,然后学红先和局。这个过程必不可少!否则难以深刻理解各个棋子的功能,不能深刻理解各个棋子的功能,怎么能充分发挥他们的威力呢?从目前很多专业棋手的实战对局中,可以看出,这个部分他们欠缺的。稍后可以同时学习大师们的实战残局。没有上面两个过程,则难以理解大师们的实战残局,无法较好的学习。2。学习中局:各种常用的中局战术,以及各种战术的组合运用。这个过程需要深刻理解了。这个过程仅仅死记硬背是不行的。中局的学习过程难度要远远大于残局的学习过程。这个过程可以说就开始要求天分了。也就是说,需要一些悟性了。也就是说,这个过程不但需要具有死记硬背的能力,而且需要综合运用的能力,而且能够在实战中灵活运用这些战术组合。这个阶段可以大量地用实战来检验自己所学的东西。这个阶段所需要学的精华:就是对各种棋子的深刻理解!以及各种棋子的配合能力,协调能力,协同作战能力!不仅仅是对强子的理解,而且包括对弱子的理解,包括对兵卒,仕相,将帅的理解。以及能够在实战中充分利用和发挥这些弱子的效率,让这些弱子能够充分地,最大限度地配合强子协同作战。3。学习开局:这是最后一个阶段!这个阶段需要前两个阶段的扎实基础,雄厚基础,才能学。否则不可能学好开局。开局的学习难度远远大于前两个过程的总和。开局则要求更多的天分和悟性!这是因为开局的目的决定的。因为开局的目是要在10~15个回合之间必然要占优!而不一定要在3~5个回合一定要占优!甚至允许在第3~7个回合内以表面上的劣势为诱饵,来和对手换取第10~15个回合左右的占优!开局最难走的就在于4~6个回合左右这几步棋!因为他要求这几个回合要充分地,最大限度地发挥前几个回合的落子效率,以后的每一步棋,都要与这几个落子发生最充分的联系,使其尽可能多地延长以前每个落子的效率!并且还要考虑以后,既若干个回合,就是10~15个回合以后局势的发展,而是这种发展不是一相情愿的,而是客观地,在对方参与的情况下的一种局面发展!!!如果您在残局,和中局的基础学得不够的话,那么您学习起开局来,就如同唐僧学习辨认妖怪一样困难。因为辨认妖怪不是记住妖怪的外观摸样,而是要锻炼出孙猴的火眼金睛!孙猴子是没有能力教会唐僧如何辨认妖怪的。因为孙猴子告诉唐僧那个老头是白骨精变的,那个老头是妖怪。这对唐僧来说毫无意义。因为一会白骨精再变一个美女,唐僧还是根本不认得。很多初学者认为学习开局就是认识记忆下开局的种类,变着,等等。这和唐僧学习辨认妖怪是一样的。即使能够过目不忘,也毫无意义。一来妖怪的种类比较过于多(象棋开局的种类比妖怪还多太多呢!),都背过来是不可能的,二来因为妖怪是会变化的(中国象棋开局的变化,比妖怪的变化多多了!)。就算把妖怪的摸样都背下来了,妖怪一变化,又等于不认识了。学习开局是就如同孙猴子在太上老君的八卦炼丹炉里锻炼七七四十九天,获得火眼金睛的能力一样。不管妖怪怎么变化,都能识破!孙猴子的火眼金睛不是背妖怪的摸样。不管妖怪怎么变化,孙猴子一眼就能认出来。开局需要掌握的东西是一种能够构架一种稳正的合理局形结构,而这种结构能够适应象棋中局复杂惨烈搏杀之中能够保持己方各个棋子保持有机联系,协调配合,构成一种具有持续能力的最大限度的合力,给对方造成持续性的压力。如果没有这种能力,或者说没有学习这种能力,而仅仅是背中国象棋的开局种类,记忆中国象棋开局的各种变例,就和唐僧背各种妖怪的摸样一样,根本毫无意义!因为中国象棋的种类比妖怪的摸样还要多得多,而且中国象棋开局变例的种类,比妖怪的变化多多了!!!可以这样说:把目前所有的中国象棋的开局种类和全部变例都输入一个软件,那么这个软件在和高水平(指能够具备掌握和运用开局能力的棋人,对弈,开局肯定是这种人占便宜的!)。掌握这种能力的人就如同孙猴子,各种妖怪不管怎么变化,也不是他的对手。这种能力如果高的人,基本上就如同如来佛祖了,各种妖怪就更不是对手了。连孙猴子都不是对手!目前中国象棋的软件与人比较最优势的是中局搏杀。而开局和残局都不如纯人。软件在开局上,[1]&&
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游戏类型:格斗
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著名五子棋国手吴侃认为航讯五子棋的AI棋力不错,棋谱资料很全面。提一个小建议:希望航讯五子棋支持禁手,支持RIF、山口、索索夫-8等主流五子棋竞技规则。
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这个app既没有广告,而且app 本身也有很多其他五子棋app没有的资源,比如它有以往各地五子棋比赛的棋谱供人研究,还可以把人机对战中值得过后再看的比赛保存起来,反复揣摩,还能各种详细的训练,比如双活三,四三,四四等从初级到中级再高级阶梯式的练习,而且在大神级的人机对战中,电脑还会有思考的时间,它思考时间越长,我越有成就感,哈哈哈,总之,真的是非常棒的五子棋app,老少咸宜噢,?!
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五子棋大师禁手点及残局技巧
导读:五子棋游戏,计有世界比赛和区域比赛两种形态。无论何种比赛形态,玩家均必须和电脑控制的几位对手进行比赛,求取最佳名次,以打入排行榜。
禁手点五子棋一定要熟悉禁手点,这才是正解的,看完下面的应该是会了。一、禁手的定义:五子棋禁手----是指黑棋一子落下,同时形成三三、四四、长连,且没有形成五连,那么这个点就是禁手点,黑棋判负。而白棋是没有禁手的。二、从禁手的定义可以明确:1、只有黑棋才有禁手,白棋没有禁手。2、只要黑棋落子禁手点,不论是黑棋无意走出还是被迫走出,都会被判负。3、形成禁手的同时形成五连,则判五连为胜,不判为禁手。4、禁手包括三类:三三、四四和长连。三、禁手的注意事项:1、三三禁手中的“三”,是指“活三”。即至少要同时形成两个活三,如果同时形成两个以上的,也归在三三禁手这一类。2、四四禁手中的“四”,是指“能成五的四”,包括冲四和活四。即至少要同时形成两个“能成五的四”,如果同时形成两个以上的,也归在四四禁手这一类。3、长连禁手是禁手的一种,是指黑棋一子落下,形成六个或者六个以上的同色连续棋子,且没有形成五连。从理论上讲,长连禁手包括六长连,七长连,八长连和九长连四种。最长的长连是九长连,十长连是无法形成的。五子棋禁手判断练习题A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个A:0个& &B:1个& &C:2个& &D:3个& &E:4个规则:1、答题者请于本贴回复作答。只须写出题号及相应选择项即可。如: 01:A2、相关禁手的定义和类型附于题前,不明白的可以先看定义再做题。提醒大家做题时注意棋盘的边角问题。3、习题奖励:每回答对一题奖励中游币1000。4、习题答案于一周内公布于本贴1楼沙发,请注意查看。01. 1个,B点同时形成两个冲四,A、C点不是&那么为什么A点C点不是禁手呢?我们先来看看A点。在A点的竖线方向形成了一个活四,也就是说下一步白棋无论档上还是档下都不能阻止黑棋成五。而在A点的横线方向黑棋也连成了四。但这个四是不能够成五取得胜利的。因为左端隔位的一颗黑棋注定了下一步只能形成六连禁手。根据禁手定义,不能成五的四不是真正意义上的四。所以A点的四四禁手是不成立的。同理,在C点竖线方向形成的四是一个上下端封闭的死四,也一样不能形成五连。所以C点的禁手也不成立。&&02. 1个,C点是三三,A、B点不是&&&先说C点。C点同时形成了两个比较典型的活连三所以是禁手。可能有朋友会问C点横线右侧也有一黑子,会不会形成第一题那样的长连呢?其实仔细看一下就知道这个和第一题的B点不同,这个黑子是隔了两位,而且两端都没有白子。只要下一步黑棋走在左端不要走到A点上,就完全可以避开长连。所以这个三也是一个真正意义上的活三。再看A点。A点竖线上的活三没什么争议,但横线上的跳三就不同了。因为右方隔位黑棋的存在,这个跳三再走下去就会有长连的危险而不能形成五连,所以这个三并不是活三。因此A点不是三三禁点。再看B点。B点竖线上的跳三也是活三的形态之一,但在斜线上的连三就不同了。因为右端边线上白子的存在,加上上端黑棋也快到端线,两边端线使得这个三变成了眠三而不是活三,所以B点的禁手也不成立。&&03. 1个,C点是三三,A、B点不是&&&我们来看看这一题。乍一看A、B、C点都同时形成了两个活三,那为什么只有C点是禁手点而A、B不是呢?先看A点。A点的竖线方向是一个活三,而横线方向形成的跳三因为C点的存在而变得复杂。因为这个C点同时也形成了两个活三,它也是一个禁手点。也就是说当A点在横线方向形成跳三时,因为C点是个禁点,所以这个跳三下一步不能够在C点形成连四。所以,横线方向的跳三是个假活三。根据禁手定义,三三禁手点的条件是形成两个或以上的活三。因此A点的禁手不成立。B点同理。再看C点。C点同时形成两个活三是显而易见的,且下一步无论是A点连四还是B点连四都没有禁手的困扰,所以C点的三三禁手是成立的。04. 1个,C点是三三,A、B点不是& &本题C点形成四三三,即一个斜线上的跳冲四和两个跳活三。根据禁手定义,只要形成两个活三就是禁手,所以C点是三三禁手点。来看A点。A点同时形成一个跳三和一个连三。连三没什么问题,但是这个横线上的跳三就有点问题了。因为下一步将会在C点形成两个四四,也是一个禁手点。和第三题一样,这个跳三不能形成连五的四,仍是一个假活三。所以反推过来,A点的禁不成立。B点与A点同理。05. 1个,B点既是三三又是长连,A、C点不是& &&这道题有点意思,B点是个长连禁手点同时又是三三禁手点。根据禁手定义,只要同时形成两个活三或是两个可以成五的四或是长连的,都是禁手。所以B点毫无疑问是禁手。而对于A、C两点形成的表面三三而言,正因为B点的长连,使得竖线上的三都成了假活三,因此A、C点的禁手均不成立。06. 1个,C点是三三,其它不是应该说这道题是一道比较有争议的题,主要是针对成五与禁手的关系认定。根据禁手定义,成五最大。即当棋子连成五时,所有的禁手消失,棋局结束。因此,当A点成五,A点的三三禁手就不成立。B点的禁手确认是这道题的争议所在。B点同时在斜线与竖线方向形成两个三。其中斜线上的活三没有争议,竖线上的三到底是活三还是假活三呢?参考了一些老师关于类似问题的解答,这个活三不成立。为什么呢?因为当棋子落在A点时,横线上形成了五连,棋局结束,所以竖线上的四是没有机会成五的。因此这个三并不是真正意义上的活三。反推过来,B点的禁也就不成立了。C点是一个典型的三三禁手点,也是本题唯一的禁点。D点同时形成两个三。其中竖线上的跳三是活三。而斜线上的三因为右下端白棋的存在又变成了端线问题,与第二题B点同理。游戏术语对局相关术语〖黑方〗执黑棋一方的简称。〖白方〗执白棋一方的简称。〖胜局〗有一方获胜的对局。〖和局〗分不出胜负的对局。〖终局〗对局结束。〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。行棋相关术语〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。〖死四〗不能成五的四。〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。〖活三〗再走一着可以形成活四的三。〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。〖死三〗不能成五的三。〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。〖活二〗再走一着可以形成活三的二。〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。〖死二〗不能成五的二。〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。战术相关术语〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。比赛相关术语〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。攻防攻略五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众(围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。(击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。(就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“……。。。。。备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡……。。。。。”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。残局技巧从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。一子双杀所谓&一子双杀&是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是&一子双杀&。可以说,&一子双杀&的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。一子双禁所谓&一子双禁&是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。一杀一禁所谓&一杀一禁&是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。一子多杀所谓&一子多杀&是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。必胜所谓必胜 &必胜&是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。必败所谓必败&必败&是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)VCT所谓VCT 英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。VCF所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。 它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字,数,形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。自由取胜自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括&风车轮&,&二头蛇&等等。 所谓&风车轮&是指一种绕着进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,也有人称之为&风车胜&。 所谓&二头蛇&是指某一方以活三进攻时
出处: 作者:qqtn丫丫
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