《球球大作战名字颜色》这什么情况

《球球大作战》 500棒棒糖能在糖果岛打出什么
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《球球大作战》 500棒棒糖能在糖果岛打出什么
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球球大作战是一款休闲益智类手机游戏,游戏中每个球球都拥有自己独特的特性,只有生存下来才是王道,至于梦想嘛,都是可以实现的哦!
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这游戏就是做出来搞笑的吧 《球球大作战》评测
这游戏就是做出来搞笑的吧 《球球大作战》评测
近日小编面具在找新游戏玩的时候,发现了一款非常魔性的游戏——《球球大作战》,这是一款个人开发的游戏。游戏的主角是玩家自己,在这个游戏中,玩家会变身成一个球,通过不断的吞噬其他的球来扩大自己。别的不说,先让880手游小编面具来带大家看看这款游戏。
《球球大作战》封面图
游戏画面/音效:5.4分
首次进入游戏,呈现在玩家眼前的是一片由网格和各种小彩球组成的世界。画面简洁单一,球的各种彩色和背景的黑蓝色形成强烈对比。总体上来看,简陋或简单是能够给他的唯一评价。
画面效果并不出众
至于音乐和音效部分,880手游小编面具就不说什么了.不管是配乐还是音效,统统没有,是的,这款游戏既没有背景乐也没有任何音效。如果作者确实是把所有的球都当成星球的话,那880手游小编面具得说,作者完美的还原了宇宙中的声音:无声。无论是画面还是音效,都让人觉得像是没有完成的作品,让人怀疑作者直接拿了一个半成品发布。
游戏登陆界面也很简单
880手游解说视频:
游戏系统:6.3分
游戏的方法比游戏的画面还要简单。用手指控制你的球的移动方向,让他去吞噬更多的球,吞噬得越多,球变得越大。需要注意的是,这是一个网络游戏,会有代表其他玩家的球和你在同一个画面中,如果你的球被别人接近,你的球也会被吞噬。当然如果你的球变得比别人的球大,那么你也可以去吞噬其他人。所以,如何在不被吞噬的情况下使自己越变越大,就是这个游戏的乐趣所在。这种新奇的玩法和对战的设定非常容易让人上瘾,也非常容易上手。
逐渐变大的球
游戏结束会显示出吞噬的数量
不过,虽然这个游戏的玩法极具创新性和娱乐性,但是这个游戏的流畅度就让人接受不了。当球变大后画面有时候会卡顿,有时候逃跑的机会就这么被卡没了。而且,除了被人吞掉或者时间结束,否则根本不能停下游戏,这对于很多人来说,也是非常不方便的地方。
游戏费用:5.3分
这个游戏在APP store中的售价是一块钱。虽然只要一块钱,但是880手游小编面具觉得这个价格仍然让人诧异。作者他到底是有什么勇气来收这一块钱的?一个半成品竟然也敢收费?不过毕竟本作没有内置消费,如果有对如此魔性的游戏感兴趣的玩家,也不妨拿出一块钱当做打赏。
游戏总评:5.9分 不好玩
虽然《球球大作战》并没有音乐,画面效果也简单的一塌糊涂,但是其新颖的游戏方式还是会受到一部分人喜欢的。880手游认为这就是一款除了魔性的玩法其他一无是处的半成品。
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大小:101.07MB
价格:道具收费
相关攻略专题《球球大作战》靠什么能卖出1200万的独播权?
来源:游戏葡萄
《球球大作战》截图&
  近日巨人网络公布,触手TV斥资1200万,买下了2016年《球球大作战》全球总决赛独家网络直播权――对于一款非MOBA品类的移动休闲电竞游戏来说,这一价格相当可观。
  按照巨人方面的数据,《球球大作战》目前的总用户量已经达到2.2亿,MAU则在8000万左右。葡萄君曾经探究过《球球大作战》在产品、推广和运营层面上的成功原因,但在此之外,这款游戏在移动电竞方面的设计和布局也是能够继续保持热度的重要因素。
  在葡萄君看来,或许触手TV看重的不只有《球球大作战》产品本身吸引的直播用户数量,而是还有这款产品背后初见端倪的电竞生态。
  产品设计的电竞基础
  就产品本身而言,《球球大作战》做了相当多的,有利于电竞属性的设计。
  在游戏中,每名玩家开始游戏后即进入一个房间,控制一个小球吞噬道具,并吞噬比自己小的玩家。这一核心玩法为玩家交互提供了交互基础。
  例如在五人团战中,玩家往往要两对合作,一人打野,辅助及时补球。如果自己的球不够大,视野不够,可能会被敌人“螳螂捕蝉,黄雀在后”,即吃掉对方的球后,因为分身太多,被上面一个大球下来将己方全部消灭。类似的情况保证了游戏在多人团战方面的乐趣。
《球球大作战》玩法脉络
  同时,《球球大作战》也采取了常见的赛季设置,每个赛季会评出全球榜、地区榜中排名最高的玩家和战队,并赋予一定奖励。
  而在游戏玩家频繁交互的基础上,《球球大作战》又加入了玩家社区和游戏内直播的功能,其“关注与粉丝”的社交媒体式的关系会诞生出一批战队和意见领袖,并团聚相当数量的粉丝,为电竞赛事的观看与传播打下基础。
  电竞赛事的生态搭建
  在用户和产品的基础之上,《球球大作战》还推出了一系列更为正式的电竞活动,这些赛事包括:
  1. 线上公开赛。和普通玩家的赛季一样,这项赛事每个月举办一次,会邀请当月战队排行榜前十八名的战队参赛,赛制为小组积分赛,结束后会赋予每名参赛者数千元不等的现金与道具奖励。
  2. 塔坦杯精英挑战赛。这项赛事的参赛队伍由线上战队排行榜和红人榜中筛选,赛制为BO3的小组赛,已经于CJ期间举办完成。
塔坦杯CJ现场
  3. 职业联赛BPL,战队需要经过分区赛、淘汰赛等比赛逐一晋级,并争夺下个赛季职业联赛的参赛资格。据了解,今年此项赛事决赛的全直播平台峰值观看超过980万。
BPL现场照片
  4. 全球总决赛。这项赛事由巨人网络与阿里体育联合主办,会从全球选出12个队伍参赛,冠军奖金百万,将邀请许多明星参加盛典,并于1月8日在上海展开。
  与此同时,《球球大作战》也把全球总决赛的线下门票和线上资源联动了起来,购买门票并入场验票的玩家可以获得专属孢子、棒棒糖等虚拟道具,以及勋章、玩偶等实体奖励――这也说明这款游戏的IP衍生品和周边文化开始逐渐生成。
  由此可见,《球球大作战》已经基本建立了一套从普通线上赛季到全球总决赛的,相对完善的赛事体系。作为一款面向大众玩家的休闲竞技游戏,这套体系也许能够帮助游戏继续发动玩家的口碑传播,维持游戏热度,增进玩家的粘性,并为核心玩家提供更加长远的目标追求。
  总决赛的顶级配置
  今年九月,巨人网络与阿里体育的合作,无疑让《球球大作战》的赛事布局和职业化发展进入了快车道。1亿资金投入不仅在线下赛事的配置上提升了不少,更让全球总决赛的阵容达到了豪华的级别。
  G.E.M.邓紫棋、潘玮柏、伊一、李晨nic、SNH48、逃跑计划、万妮达等多位一线明星亮相,使得赛事门票开卖仅两天多,在官方渠道大麦网上已经全部售罄,这样的人气和演出规模在今年的移动电竞赛事上都可算是首例。
  把游戏赛事办成一场全方位娱乐的演出,或许对于赛事品牌也起到了加持的作用。加上《球球大作战》2.2亿的用户体系与轻度化的产品特质,与移动直播平台面向的用户群体不谋而合。
  作为移动电竞赛事第一个卖出独播权的案例,《球球大作战》的几步棋走的足够精妙,值得借鉴:
  1.顶级合作伙伴的加持。与阿里体育1亿元的合作,给了后来的合作对象以最好的信心;
  2.产品电竞化形态的完善。线上赛、社区、直播、KOL构成了完善的生态体系;
  3.成熟的赛事运营经验。400多场线上和线下赛事,打消了移动电竞产品在赛事运营上的短板;
  4.不仅仅是游戏,更是娱乐。顶级的体育赛事都离不开与娱乐圈的联合,第一次办总决赛,大手笔的请来一线明星助阵,赛事的人气毫无疑问得以保证。
  这些,或许就是《球球大作战》总决赛的独播权能售出1200万高价的原因。直播平台因为这些对《球球大作战》相关的内容与效果产生了更多的预期,也算是一次直播行业对其赛事体系的认可。
  而在《球球大作战》与其他移动电竞产品的合力推动下,伴随用户群体的扩张,赛事体系的成熟和新竞技产品的涌现,移动电竞将能够以越来越多的形式产生更高的营收,并与更多合作伙伴一起获得更加长足的发展。
(责任编辑:梁猛 US039)
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四人十天开发《球球大作战》估值超千万
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新快报讯 记者郑志辉报道 近日,一款由高考落榜生领头的四人创业团队,十天内开发出的一款休闲类轻手游产品《球球大作战》,在线玩家人数轻松破百万、估值超千万元,更吸引了不少游戏业界大佬的垂青。业内人士认为,O2O之后轻手游或将成为下一轮的互联网创业新风口。据记者了解,和《Flappy Bird》一样,《球球大作战》也是一款非常“简单”甚至有点“无聊”的小游戏,玩家通过触摸屏幕来控制一个球的运动和变化。每个人都化身为一颗独特的球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标。游戏操作足够简单,游戏本身却又足够难,适合碎片化的娱乐习惯以及自虐型的压力释放模式,与《Flappy Bird》有着异曲同工之妙。游戏结果对于自我挑战的迅速反馈,可以刺激玩家不忍释手。《球球大作战》在首次登陆国内App Store时就获得了苹果官方推荐以及安卓渠道的大力支持,每天自然下载量过万,注册用户数量高达百万。业内人士认为,《球球大作战》在保持1元收费、并在没有投入任何市场推广资源的情况下,获得了很多用户与玩家的青睐,如果游戏未来施行免费策略,其用户数将呈现指数型爆发增长。很多知名的互联网大咖经历颇为相似,《球球大作战》背后的研发黑马团队成员,并非科班出身或是接受专业培训,团队成员中的一名核心成员甚至是一名在高考中失意的落榜生。这位一夜成名却拒绝曝光的“落榜生”对记者表示,高考并非是人生成功唯一的出路,尽管高考失利,他却将游戏作为自己人生的新起点,依靠兴趣和其他3名成员走到一起组建团队,投入到热爱的游戏研发当中。
《球球大作战》团队的成员们一直把当年大热的《Flappy Bird》作为学习的对象。“《Flappy Bird》》简单却又用户粘度极高,无论老少都很喜欢,我们当时就很想做一款这样的低门槛多受众的游戏。”为了使这款趣味性高的手游能尽快上线,4名成员一直处于星夜兼程的加班赶工状态,十天里几乎每天搞到凌晨三四点。目前,这款游戏已经获得了业界近千万的估值,更有消息称不少游戏业界大佬已经对《球球大作战》开发团队抛出橄榄枝,意欲收购。移动游戏井喷式爆发推动了休闲小游戏数量与质量的急速上升和爆发,更孕育出了众多一夜成名的小团队。《球球大作战》的开发团队同样以黑马之姿,通过以小博大式的路径,切入国内互联网创业的新热潮中,实现自我追梦和淘金。
(原标题:四人十天开发《球球大作战》估值超千万)
本文来源:金羊网-新快报
责任编辑:王晓易_NE0011
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