围棋的复杂度太复杂了,有没有简单点的游戏

有没有学围棋的游戏,简单一点的?_百度知道
有没有学围棋的游戏,简单一点的?
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佣兵, 积分 439, 距离下一级还需 311 积分
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围棋源自中国,而把围棋融入游戏发扬光大的却只有日本,从FC到PS3相关围棋游戏大约有70款左右。虽然游戏机CPU位数愈来愈高,但再强大的CPU在围棋面前仍然是个婴儿。由于围棋演算极其复杂庞大,其中还要牵扯人工智能,所以到目前为止电脑围棋还没出现象“深蓝”那样打败世界顶级象棋高手。
? ?说到围棋游戏那就要从FC说起。9路围棋围棋是游戏机第一款围棋游戏,虽然规则设定完善,但是这款游戏可玩度很低,再加上只有9路盘令人提不起兴趣。比较出名好玩的只有南梦宫的超级围棋大战,而且还有汉化版。各种规则设定十分到位,“本因坊”和“段位战”模式增加了耐玩度。但是受到卡带容量和CPU的限制,AI非常低。终局后电脑还无法正确判定死活问题,还要由玩家自行判定。不过由于AI低,VS电脑你可以全盘通杀,提升围棋对战中的快感。
? ?其实说到围棋游戏AI的问题,大家可以各抒己见,如果一点围棋基础都没有,必定认为电脑很强。至于我也没有去考什么等级,只是业余玩玩而已。在88年附近,买了1本“围棋入门”研究过一段时间,平时只能和家人,伙伴们对战,毕竟周围下围棋的很少。偶尔还到围棋俱乐部观摩。唯一的一次比赛是在初中时代,获得全校第二的成绩,之所以没拿第一在于太过保守,放不开!残念。之后兴起FC后,基本上就把围棋荒废了。不过对围棋游戏还是很关注的。
? ?之后买了土星SS。在SS中只有两款围棋游戏,“AI围棋”算是比较经典了,虽然游戏附加设置少,演算时间长,但AI还是不错的。在互联网还没兴起时,陪我度过无数无聊时间。学习围棋,围棋游戏绝对时初学爱好者陪练的最佳宝贝,绝对是你免费的启蒙老师,当然买游戏机的费用除外。您学习围棋基础知识,业余课后课可以与CPU对战,实践得到运用,入门非常快。当然,上轨道后还是与人对弈最好,有条件找段位比你高的人对战,是棋力提升的有效手段之一。
? ?现在有了掌机后,自然对围棋游戏情有独衷。说说“梅泽由里香的简单围棋”吧!对这位美女代言的围棋还是比较关注的,其实她本人也是围棋爱好者。早在PS时代就出过一款。不过电脑AI明显无法和同时代SS的AI围棋相比。而在DS后,AI略有提高,但CPU思考时间非常漫长。系统界面也不友好,“CPU思考中”的字样居然在棋盘正中显示,边栏中富余的地方却不加以利用。界面菜单十分简陋,极象半成品。漫长的思考时间换来与其他围棋相比AI却更低的效果。其实印象中棋类游戏只要CPU运算时间长,AI就比较高。但这款围棋是个例外。
? ?PSP的“梅泽”只能算DS的美化加强版。其中利用CPU的强劲机能演算时间大幅缩短,但AI却没有相应的提高。还好“CPU思考中”字体移到版边。两版本均没加入通信对战,只能一机两人用,非常的不方便。在与CPU对战临近终局时,系统会强制终局。居然在这方面节约时间?且终局只判定输赢,没计算输赢子数,非常失败的设定。唯一吸引人就是比较系统讲解围棋的基本知识和死活棋判定问题。
? ?再说DS的银星围棋,对局界面美观明了。标题“围棋是愈玩愈强的”很好诠释围棋的真谛。演算时间快AI比较高,而且好可以一卡两机对战的方便模式。由于有中文版,可以清楚学习围棋的基本知识,是初学者必备的游戏。不过有个小小的BUG:有时电脑下了一着,棋盘却没有显示棋子,虽然出现的概率很低。
? ?现在掌机围棋游戏,均有加入围棋的基本知识,让大家可以随时随地的学习围棋。而,“随时随地的学习围棋”是DS上第一款围棋,综合素质也是不错的。其中PSP的“AI围棋”与DS“随时随地”是同一款游戏,只是重新改名而已。“银星”与“AI”对比如下,终局计算方面:“AI”非常快,“银星”略为滞后。记录棋谱方面:DS可存盘50局,PSP可存盘99局。缺点就是读取棋谱只能在对局菜单中选择,保存时没有提示存档有无记录存在。而“银星”在开始菜单中直接就可选择,不过存盘只有区区的6局。总之“银星”与“AI”不分伯仲,各有特点,“银星”在大局上把握比较到位,而“AI”比较谨慎,步步为营。取舍,死活方面略逊“银星”。目前为止,在掌机中也只有这两款比较不错。其他如:棋牌合集的游戏等,不论系统,AI方面均无法与这两作相比。
? ?围棋经过20多年的发展,AI并没有得到有效的提升,再加上互联网的兴起,人们无法提起对电脑围棋游戏的兴趣,根本在于AI止步不前,围棋AI基本是换汤不换药。这里不得不说,几年前日本动画片“棋魂”的播出,在日本掀起了学习围棋的热潮,这就是这部动画的成功之处。而国产动画也有类似的一部,却无法得到相应的效果。还有,随着这几年娱乐节目的增多,关于围棋方面的节目几乎绝迹让人十分惋惜,作为国棋头脑的体操,由于没有得到充分推广,得不到大多数人的认可,只能在少部分人中流行。
? ?最后说说SFC时代的8款围棋
? ?围棋游戏受众面在日本也非常窄,估计当时SFC围棋游戏每作不超3万套,而且价格又非常高,均价达15000日元。不过花这么多钱回来,却不能很好享受围棋对战的乐趣,因为AI普遍不高。还好现在价格理智对普及起到一定的作用。
? ?SFC围棋评测如下:
? ?1,对局 韦驮天
? ??虎头蛇尾的AI,对领地意识尚可。最大缺点就是临近终局电脑PASS后,不管你对她的领地如何&&扩张,电脑几乎不会再再任何一子,是设计的明显失误。双方终局后无法判定棋死活。
? ?2,武宫正树九段的围棋大将
? ??电脑思考时间长,且倒计时设计鸡肋,系统明显偏袒电脑,就算时间耗尽也不会输。我方倒计时时间也比电脑快。最高级别“大将”居然是让九子的牵强设定。对局时,电脑下哪步棋标识不显眼,费眼神。AI低且无趣。同样,终局无法正确判定棋死活。
? ?3,棋仙人
? ??以仙人作为围棋主题,让人觉得比较另类,音乐也十分的古板。电脑思考比较快,终局可以判定死活。
? ?4,超级围棋棋王
? ??虽然AI不高,但是丰富的模式弥补了其中不足。有围棋比赛,段位认定等。让玩家增加投入感,是一款比较耐玩的游戏。
? ?5,围棋俱乐部
? ??在FC年代就是以收录名局鉴赏为主,本作也不例外。唯一不同就是增加了对局模式,界面轻快明了,各方面表现中规中矩。
? ?6,林海峰九段的围棋大道
? ??模式丰富,其中入门模式很方面初学者轻松上手。不过对局无法正确模拟。
? ?7,本格派围棋 棋圣
? ??终局后死活判定有问题,模式丰富,100题死活棋习题很吸引人,当然还有围棋大赛等内容,值得一玩。
? ?8,对局围棋
? ? ?模式有:对局,围棋大会,习题。其中习题从初级到高级的问题要在规定时间完成,蛮不错的围棋游戏。
? ?除了围棋大道和对局围棋外,均在PSP模拟器上完成。围棋大道电脑也无法正确模拟。PSP模拟围棋很耗电,一盘下来电量只剩30-40%,虽然画面静止不动,但CPU运算极其繁忙。有兴趣的玩家可以下载一试,容量也不大。
? ?围棋游戏其实就象对战格斗一样,每局都充满了挑战性。拆招,破招,抓住招式的破绽,攻击对方薄弱部位,这就是围棋游戏的乐趣所在。
? ?值得一提是:只有在日本热卖的机种,才能有多款的围棋游戏。.
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附上各机种围棋游戏,不祥望补充。
Famicom Igo Nyuumon& && &九路围棋
&&Hayauchi Super Igo& && &&&超级围棋 (有汉化版)
&&Igo - Kyuu Roban Taikyoku& & 围棋
&&Igo Meikan& && && && && & 围棋名鉴
&&Igo Shinan& && && && && & 围棋指南
&&Igo Shinan '91& && && && &围棋指南'91
&&Igo Shinan '92& && && && &围棋指南'92
&&Igo Shinan '93& && && && &围棋指南'93
&&Igo Shinan '94& && && && &围棋指南'94
Tsume Go Series& &诘棋
石田芳夫的诘棋天堂
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou& && &林海峰九段的围棋大道
&&Honkakuha Igo - Gosei& && && && && && &&&本格派围棋 棋圣
&&Igo Club& && && && && && && && && && && &&&围棋俱乐部
&&Shinzui Taikyoku Igo - Go Sennin& && && & 棋仙人
&&Super Igo Go Ou& && && && && && && && &&&超级围棋 棋王
&&Taikyoku Igo - Goliath& && && && && && && &对局围棋
&&Taikyoku Igo - Idaten& && && && && && && & 对局围棋 韦驮天
&&Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou& &武宫正树九段的围棋大将
&&Igo Time Trial: Shikatsu Daihyakka
&&Igo Time Trial: Thumego 1& && && & 囲碁タイムトライアル
&&Ishida Masao Ku-Dan no Igo Seiha
&&AI Igo : Saturn Version
&&SS GO III Professional 対局囲碁
&&Family Igo 2& && && && && && && && && & ファミリー囲碁2
&&Family Ig Super Strong& && && && && & ファミリー囲碁スーパーストロング
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&&Igo o Nintarou!
&&Igo o Nintarou! (Nice Price Vol. 10)& &&&NICE PRICEシリーズVol.10&&囲碁を打とう!
&&Minna Atsumore! Igo Kyoushitsu& && &みんな集まれ!囲碁教室
&&Minna no Igo& && && && && && && && && &みんなの囲碁&&SuperLite GOLD シリーズ
&&Sekai Saikyou Ginsei Igo& && && && && & 世界最強銀星囲碁
&&世界最強銀星囲碁3
&&The Igo& && && && && && && && && && &&&THE 囲碁&&SIMPLE 1500シリーズ Vol.5
&&The Igo 2& && && && && && && && && && &THE 囲碁2 SIMPLE 1500シリーズ Vol.42
&&対局囲碁 平成棋院
&&梅沢由香里の対局囲碁 平成棋院2
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&&Shinzui Go Sennin 2& && && && && && &真髓•碁仙人 贰号
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&&VAP Best Thanks 1800 古典詰碁集 四神の巻
&&Taikyoku Igo : Heisei Kiin& && && & 对局围棋 平成棋院
&&Net Versus Igo& && && && && & Net@versus&&ネット バーサス 囲碁
&&Hikaru no Go& && &光之棋 (有汉化版)
&&Hikaru no Go 2& &&&光之棋2
&&Minna no Soft Series: Igo
&&AI Igo 2003& && && && && && && && & AI囲碁2003
&&Choukousoku Igo& && && && && && & 超高速 囲碁
&&Igo (SuperLite 2000 Table)& && && & SuperLite 2000テーブル 囲碁
&&Igo 4 (Value 2000 Series)& && && &&&バリュー2000シリーズ 囲碁4
&&Internet Igo
&&Ishikura Noboru no Igo Kouza& && &&&石倉昇九段の囲碁講座入門編 -今度こそ本気で覚える囲碁-
&&Ishikura Noboru no Igo Kouza Joukyuuban&&石倉昇九段の囲碁講座上級編 ~目指せ、実力初段!~
&&Saikyou no Igo 2& && && && && && &&&最強の囲碁2
&&最強の囲碁 2 特別価格版
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&&The Igo& && && && && && && && && & SIMPLE2000本格思考シリーズ Vol.5 THE棋力検定~楽し く学べる囲碁入門~
&&石倉昇九段の囲碁講座 中級編 ~実力5級を目指す人へ~
&&SIMPLE 2000シリーズ THE テーブルゲーム ~麻雀、囲碁、将棋、カード、花札、リバーシ、五目並べ~
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AYA姐姐我最爱
悟道者, 积分 40380, 距离下一级还需 9620 积分
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梅沢由香里记得应该是个职业选手。。似乎有参加过正官庄的比赛的
骑士, 积分 2470, 距离下一级还需 530 积分
精华0帖子威望0 点积分2470 点注册时间最后登录
梅泽是日本现役女棋手里面最强的吧……好像也是最受欢迎的……
话说去年(还是前年),深蓝的设计者之一苏XX(忘记名字了,好像是张亚勤或是李开复的同学)有发表过一篇文章为什么做不出围棋界的深蓝……其实深蓝本身已经有人工智能在里面的,甚至还有很多强大的功能(如棋手的面部识别功能等)……不过围棋真的是复杂太多了,而且也不同类型(棋是越来越多的,到后期计算量巨大……)……
公民, 积分 197, 距离下一级还需 103 积分
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日本的确有很多围棋游戏,做的还不错,可惜日本的围棋水平现在已经差多了
征服者, 积分 5549, 距离下一级还需 2451 积分
精华0帖子威望0 点积分5549 点注册时间最后登录
因为不懂围棋规则。。。。。。。。。。。。
弱水三千 只取一瓢
精华9帖子威望41 点积分31545 点注册时间最后登录
围棋太复杂了。。。
以前日本围棋还是很不错的
可惜现在不行了
韩国和中国还是能拼拼的
而日本,只能老老实实呆着了
该马甲已买保险
征服者, 积分 5319, 距离下一级还需 2681 积分
精华0帖子威望0 点积分5319 点注册时间最后登录
围棋不会&&中国象棋我到满喜欢的
不过很菜就是了
关于梅泽由香里&&百度是这么说的
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梅泽由香里  梅泽由香里(梅沢由香里、うめざわ ゆかり、Umezawa Yukari、本名:吉原 由香里、日 - )は、日本棋院所属女棋士。东邦大学客座教授。
[编辑本段]简介
  东京都立川市出身。加藤正夫名誉棋王座的学生。共立女子第二中学高等学校卒业。庆应义塾大学(庆应大学)环境情报学部卒业。丈夫是川崎フロンターレ足球队的守门员吉原慎也。本人同时所属于芸能事务所アイント。
  日本围棋职业五段,围棋界第一美女,漫画「ヒカルの碁」(译作《棋魂》或《光之棋》)修订者(原作为堀田由美)。NHK大河剧『笃姬』的围棋指导
  出生:日
  血型:O型
  尺寸:身高162cm、靴长23cm
  职业:围棋棋士(财团法人:日本棋院),现为日本棋院女流棋圣。
  女棋士中,对男性の胜率排在第1位(116胜98败、胜率0.542。截至2007年7月)。
游戏过多,慢慢消化
征服者, 积分 5022, 距离下一级还需 2978 积分
精华10帖子威望15 点积分5022 点注册时间最后登录
下面是引用aboutl于 23:09发表的:
梅泽是日本现役女棋手里面最强的吧……好像也是最受欢迎的……
话说去年(还是前年),深蓝的设计者之一苏XX(忘记名字了,好像是张亚勤或是李开复的同学)有发表过一篇文章为什么做不出围棋界的深蓝……其实深蓝本身已经有人工智能在里面的,甚至还有很多强大的功能(如棋手的面部识别功能等)……不过围棋真的是复杂太多了,而且也不同类型(棋是越来越多的,到后期计算量巨大……)…… 苏XX?许峰雄倒是说过关于围棋下棋机的问题。
说到当年的深蓝与卡斯帕罗夫的对战,我同样认为以编程实现的AI在象棋中很难避免对手设下的陷阱。程序设计还脱离不了线性,毕竟程序是线性思维的一种反应。针对将死对方的王而设计的下棋程序是否能够有效回避Swindle战术都是不一定的事情。
何况围棋一贯不以吃子为要旨,取势为地,这种完全非线性的思考方式更比Swindle复杂。因此对围棋更深层的数学理解还有待非线性、复杂性研究的进展。以目前的程序设计方针想要依靠穷举法创造出国手级别的围棋AI完全是走火入魔的做法。
其实Robertson 与 Munro证明过围棋是一个PSPACE-hard问题,换言之,可以映射到PSPACE空间由计算机解决。但是据估计,计算所需的记忆量(因为下棋过程中是互动的,必须要考虑对方的可能行动,即所谓穷举)超过宇宙内原子数目的总和。就是说,哪怕技术上可以做到一个原子储存一条信息,用整个宇宙做一个计算机都无法得出围棋的必胜下法。围棋经过上千年锤炼,都没有进入打谱阶段就是这个原因。所以我上面说走火入魔。
补充一点想法。
虽然与主题无关,围棋在英文(等其他拉丁派生语种)里是采用日语的罗马式写法。虽然日本的围棋总体水平来到了历史最低,可是围棋确实是通过日本传递到西方的,这不简单是个GDP问题。
终结者, 积分 11002, 距离下一级还需 998 积分
精华9帖子威望28 点积分11002 点注册时间最后登录
没记错的话?棋魂里那个女的就是梅沢由香里?
当时好像还只有2段来着……
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围棋太复杂了,有没有简单点的游戏
石头 剪刀 布
9*9的棋盘比较简单
楼上说的对,我们都从小棋盘玩起
围棋都算复杂了那深如海的罗永浩思想岂不是无法被人类研究了
五子棋、飞行棋
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