s9赛季王者荣耀s9武则天铭文削弱了吗

S9赛季到现在有12个英雄加强 只有这4个英雄被削弱
17:52:19来源:作者:
  随着S9新赛季的来临,所谓新赛季、新气象,天美对峡谷里的许多进行了大刀阔斧的调整。包括、、等12个英雄都得到了天美的垂青。有增就有削,同时天美也对4个强得有些突出的英雄进行了削弱平衡,快一起来看看都是谁不幸中招了吧。
  狄仁杰的二技能cd时间被整体上调了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因为他能解控的二技能。对其神技的这一刀砍使狄仁杰在打团时的生存能力和输出能力都略有下降。
  张飞一二技能积攒的狂意点都降低了,这意味着张飞开大前将面临更长的真空期。虽然基础伤害有所提升,但张飞作为肉坦的那一属性被针对克制了不少,开大需要更审慎才行。
  一个被削弱次数可以和宫本媲美的英雄。基础伤害下调了7%,四级之前伤害更低了。可怜我花姐,S9赛季再遭天美砍。
  天美觉得百里强的让人觉得没意思了,就把狙神的视野范围调整到了原来的75%,敌人解除视野的时间也从原来的3秒变为2秒,同时还把百里大招后跳的距缩短了百分之十几。唯一值得庆幸的就是百里的暴击可以转化为伤害了。
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→ 王者荣耀S9赛季英雄有什么调整 S9赛季英雄改动汇总
v1.22.1.17 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:469.3M语言:中文 评分:7.7
S9赛季英雄有什么调整,S9赛季英雄改动汇总。王者荣耀S9赛季开启前,游戏中有16个英雄的技能进行了一定的调整,不少小伙伴都很关注,王者荣耀S9赛季英雄有什么调整,西西小编为大家带来S9赛季英雄改动汇总。王者荣耀S9赛季英雄有什么调整1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽‍从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯裕目刂坪屯唤芰κ欠浅G烤⒌模窍啾绕渌箍耍赡苡行┨嗳趿耍欢男Ч浅2幻飨裕ざ芤布∪这次更新中我们将对夏侯纳婺芰写蠊婺5髡M馨谕涯壳暗睦Ь被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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10:57:38来源:王者聚集地作者:大鱼兄
  都知道每个赛季总有那么四五个极度变态的,或许是天美想卖,或许是为了带节奏。但是S9赛季目前这四个英雄已经太变态了,简直强的没天理!
  1、梦奇
  双抗1000+,吃成个胖子就无敌了,天美你在给小伙伴们传递什么信息?(我吃还不行吗)而且人家梦奇是法坦啊,AD装更厉害是肿么回事?现在打排位一用梦奇就会被队友教训出AD装,不出大家就觉得你是个坑!这让我们的脸往哪搁?
  这还不算完,AD装一下3000血啊,谁扛得住梦奇这一巴掌?不削梦奇,那把我的红桃皇后钱还我!
  7秒的持续毒,让残血英雄家都没法回。高爆发+高伤害+高续航,不惧任何刺客或战士。不管是团战还是对线,扁鹊依然是那个让你不知道怎么就死了的人。
  听策划的意思,之前扁鹊在已经回调过两次了。也就是说,要是当初不回调,现在扁鹊就是一挑五的大boss啊!回头看看的待遇,唉,真是亲生和后妈的区别啊!
  相比重做之前的周瑜,现在的嘟嘟还是很让人欣慰的。高中低端局通吃,上分四神器之一。周瑜能力和诸葛持平,恐怖的控场和输出能力,有极大潜力坐上法师一哥宝座。希望这种局面能持续到这个赛季末吧,上吧,周瑜大大!
  百里兄弟这么强,都说了多少次了?天美听过吗?百里守约视野削了有用吗?有队友在旁边当眼,不是一样疯狂输出吗?对线再强的上单,也是三炮回家;中后期配合队友一炮回魂,刺客想切后排?有我大守约你切个毛!
  这四个英雄,除了周瑜都该削,同意的赞我!
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