如果要做一款tcg类的实况足球哪一款最好玩,有什么能参考的游戏吗

我想找一款flfa足球游戏,但是要有欧冠,配置不敢太高。。告诉我名字就行了 亲。。如果能提供地址更加谢谢_百度知道
我想找一款flfa足球游戏,但是要有欧冠,配置不敢太高。。告诉我名字就行了 亲。。如果能提供地址更加谢谢
我有更好的答案
不嫌弃的话、直接欧冠2008、已经做的不错了、下个球员补丁就好了
采纳率:15%
想玩欧冠现场气氛的话,劝你玩实况足球,超赞!
pes2010即可,实况2009,
pes里可以玩欧冠
fifa好像没欧冠
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
足球游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。单机游戏都有什么种类_百度知道
单机游戏都有什么种类
rpg arpg 这样的种类 把英文缩写 全称都写下来 还有中文 还有经典的或者很好玩的游戏 国内国外的都可以
不要复制的哈
写的好的话有加分哦~
我有更好的答案
铁拳系列,街霸系列!,彩京系列TAB
(桌面游戏)大富翁系列!,足球经理系列!MUG (音乐游戏)劲乐团单机版!RAC (赛车竞速)极品飞车系列,魔兽争霸系列!!,雷神之锤系列,半条命系列,荣誉勋章系列FTG (格斗游戏)拳皇系列!!RTS
(即时战略)星际争霸系列!!,轩辕剑系列ACT (动作游戏)!真三国无双系列!,NBA系列STG (射击游戏)雷神系列,战国无双系列,无双大蛇系列AVG (冒险解谜)生化危机系列,命令与征服系列SLG (策略模拟)三国志系列!,英雄无敌系列SRPG (战略角色扮演)风色幻想系列SPT (体育竞技)实况足球系列!,古墓丽影系列EDU (恋爱养成)明星志愿系列,美少女梦工厂系列,FPS (第一人称射击)使命召唤系列,帝国时代系列!,侍魂系列!带叹号的都是我自己有玩过的RPG(角色扮演)仙剑系列
采纳率:16%
RPG是角色扮演
ARPG是即时较色扮演游戏(就是一个事会和制 一个事即时砍怪的)还有战旗类走格格的 动作类 休闲类 益智类 总之有好多呢 看你爱玩什么类型的了
这个你去百度百科去找就成了啊!来知道上坑跌玩啊??!
种类那么多
不复制怎么让你看的清楚和明白呢
为了表示诚意 我来说说我喜欢的游戏吧:角色扮演类的我喜欢秦殇 上古卷轴 仙剑系列~~~第一人称射击FPS我喜欢使命召唤系列~~~动作类的呢我喜欢侠盗猎车系列~~~~~体育类的我喜欢2K系列····还有 我想想··恩··赛车系列···当然是极品飞车咯~~~~以下是复制滴:游戏类型的讲解: RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。 ACT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于&大众化&游戏。 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓&即时战术游戏&,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。 纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。 横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。 主观视角:仿真,模拟战机就属此类。 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。 RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的] 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 SPT= Sports Game∶体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。 TCG= 育成游戏 以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。 CAG=Card Game∶卡片游戏 玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。 TAB=Table Game∶桌面游戏 顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。 MSC=Music Game∶音乐游戏 培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。 LVG=Love Game∶恋爱游戏 玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。 ETC=etc. Game∶其他类游戏 指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。 WAG=Wap Game∶手机游戏 手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等. MUD=泥巴游戏 主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
单机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
TCG手游还有市场吗? 作为一个过来人的几点看法
本帖最后由 小篱 于
14:55 编辑
396__2副本.jpg (272.8 KB, 下载次数: 1)
14:51 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 姚思全
  笔者09年开始接触卡牌,桌游圈子里混迹了五六年,做过门户,13年的时候网站被现在公司收购,对卡牌类游戏有特殊的情感。10年的时候我们做过一款线上PC端的卡牌游戏(不是TCG,类三国的)。11年的时候我曾经公司提过集换式的卡牌玩法可能是个热点,无论在PC还是手游戏都有机会,但是因为当时各种原因加上自己也忙别的项目,提的这个事情就搁置下来了。
  后来跟我们当时一起做PC卡牌的同事离职跑出去单开项目了,也是看好gacha的玩法,《三国来了》我想大家不陌生吧,就是gacha,gacha,gacha,一点一点比大小。别小看这个,12年初的时候只是gacha已经足够让这类游戏大把大把的赚钞票。当然我哥们儿做的不是三国来了,是类似的游戏,当时拿着案子去找投资人,看了都摇头。直到《智龙迷城》火得一踏糊涂,月卷上亿,国内的cp们坐不住了,再后来《大掌门》《我叫MT》哪叫火爆,当然抄袭的换皮的一波波就跟上了,名字就不一一点了。投资人们后悔了,早干嘛去了,后来哥们儿那游戏卖了,卖了多少不便透露,但热潮也没赶上。说这个我想表达的意思是,看市场眼光很重要,当别人都看好的东西,你再去做机会还有多少?我伤心也是,早看到了,怎么就没去做,抽自己一大嘴巴...
  直到13年中的时候,手上的项目也齐活了。boss也终于被卡牌手游的热火炙烤到了,因为自己之前有卡牌的背景,就叫上我看能不能开一个卡牌的项目。领了旨就开始调研,用了好几个礼拜的时间,阅览过无数卡牌的成功失败经历,它们的成长周期以及后续变化过程,玩家接受卡牌以及成长变化心理历程,结合公司的定位(我们是做竞技卡牌的)最终决定做一款重度TCG卡牌手游。13年啊,那时候炉石还没上线呢,上线以后受欢迎程度也不得而知,长什么样也不知道,但是我们一致以为应该用长远的眼光看待市场的发展,不能目光短浅的停留微创也更别说翻皮这种事情上,这不是我们的风格,再说做伟大的事情就不应该担心失败,即使有失败的风险我们也必须得冒。说干就干,不到一个月立项,建团队...
  进入正题:
  说了一些不着边的预热一下,我以制作人的立场来说明为什么要立这个项,为什么要做TCG,凭什么自己能做,立场不同站的角度不同,资源也不一样,也不一定正确,权做参考。
  一.我为什么要做TCG手游?可不可以做?
  答案是,可以做,而且一定会有公司在这个手机TCG这个领域成功。因为“TCG是一种类型的游戏”,就像塔防,卡牌,射击...TCG这种类型在线下卡牌已经流行了几十年,在PC上同样有一大波成功作品,有兴趣的可以多去K网看一看。手机游戏也然,只是需要时间和一个过程。
  当时立项的时候,看了之前所有的游戏和未来的趋势,我发然几个点,给了我做这款游戏的决心。
  首先,卡牌来源于日本的卡片收集文化,鼻祖实为万智牌(一种集换式卡片游戏),1993年诞生至今,凭借其趣味性高黏度高的特征,全球吸引了1200多万用户,畅销全球50多个国家,竞技和卡包销售每年为孩之宝带来几十亿的营收,在传统棋牌市场中取得了巨大成功。截止2010年《游戏王》卡牌的销量已经达到了251亿7000万张,TCG市场的规模远比想象的要大的多。
  但这几十年中TCG在电子游戏领域里我们却没有看到一次真正意义上的“爆发”。所以爆雪做了炉石干了这件事情,只不过为了迎合电子游戏的环境,在万智的基础上做了很多的简化。事情证明,暴雪这一步是对的,我想在这个点上我们的想法和暴雪是一致的。
  二.用户口味的变化,卡牌游戏的变化趋势
  2012年第一代卡牌
  大家知道,抽卡是TCG游戏的核心玩法之一,卡片文化最发达的国家是小日本帝国,将扭蛋(gacha)发挥到极至的也是小日本,智龙迷城等火遍全球后,国人才意识到手机游戏还能这么玩。其实随着TCG类游戏在手游上的进化,2011年,CCG的全球销售额已经达到21亿美元。
  国人最不缺少的本事就是抄袭,所以2012年上半年我们就有了第一代gacha卡牌游戏,如《三国来了》《卡卡西游戏》等以抽卡为核心,比大小的卡片游戏,虽然简单,但当时很吸金哦,但是这种游戏缺乏深度,单调的游戏模式很快消耗掉用户的耐心。
  2012年末有了第二代卡牌游戏,回合RPG与卡牌的结合如《大掌门》,虽然美术上让人难以直视,但那个时期,玩法上的微创新加回合制RPG的玩法魅力,深受玩家喜欢。(我创新了,只此一家,别无分店)
  2013年第二代卡牌
  乐动卓越无疑是这个时期最大的赢家,我叫MT动漫的影响力,魔兽IP加卡牌的结合,以及战斗上的微创新,《我叫MT》红遍大江南北。(创新,哪怕是微创新,我也是革命性的产品)当然这个时间也是卡牌游戏山寨大暴发的时间,各种翻皮各种抄袭。
  如果说这个时候的卡牌游戏还是抽卡为核心,简单战斗为主,不得不提的是《魔卡幻想》,这个游戏已经初具TCG的影子,强化了技能在战斗中的作用,以简单的策略卡牌为核心,虽然UI让人很难接受,但挡不住玩法的魅力。成为当时屈指可数月流水上千万的游戏(还是创新,而且是游戏难度的提升,当时也是别无分店,你玩不玩?其实魔卡幻想还是挺好玩的,至少是我玩的游戏中还算是走得稍远一点的。)《啪啪三国》魔卡玩法基础上的微创新,营收还是不错的。
  2014年第三代卡牌
  《刀塔传奇》卡牌+X,2014最赚钱的游戏没有之一,创新很重要(比翻皮赚多了),只是可惜了,用人家的IP打招呼了吗?说明一个问题,出来混总是要还的。
  说到刀塔传奇,有个小故事不得不说,2013年刚立项的时候,我们团队看到过一款棒子做的游戏,好像是《hello hero》2013年上的,玩法跟刀塔很像。当时我们想做要这样的游戏一定没问题,但是我们的核心目标不是做只赚钱的游戏,所以就没考虑。现在想想老后悔了,要当时我们做了,藏着数钱的就不是他们了---说明眼光很重要!
  《炉石传说》已经不用多说了,当时有几个数据。“Activision最新财报,炉石注册用户达到1000万。”“暴雪最近一季度总收入34%来自炉石”。“5月份网易财报消息,炉石全球,中国区用户及营收排名第一。”“4月份iPAD上线,连续7周16国畅销榜免费榜双榜第一” 当然这有暴雪的影响力在,炉石的品质不用怀疑。但是同时也证实,TCG用户的基数还是存在的。暴雪一直有个心愿就是在TCG上打败万智牌,为了炉石连运营那么多年的魔兽TCG也给关掉了,能不能成功,拭目拟待吧。
  以上简单说了卡牌游戏的发展轨迹,从简单的抽卡到卡牌+X的各种变化,用户的口味在不断提升,我们将卡牌游戏分为三类,一是轻度策略如《三国来了》《大掌门》《MT》等,二是中度策略如《魔卡幻想》《啪啪三国》,三是重度策略如炉石,HEX,万智之类。13年5月份,我调研后,画了个图分享一下:
1.jpg (137.4 KB, 下载次数: 2)
14:47 上传
做这张图的时候炉石还没出呢,所以重度TCG能不能行还是个未知
  从中总结了几点:
  1.轻度向重度发展,轻度的很容易疲劳,核心战斗才是游戏的魅力。
  2.是创新,每个大成功游戏,无不是创新的游戏《三国来了》,《大掌门》只此一家,《MT》《魔卡》《炉石》《刀塔传奇》无不是各个类型的领军者。
  3.所有的卡牌游戏都只是发挥了鼻祖万智的一小部分核心,这也是我想说的下一条理由:“TCG游戏的真正魅力是竞技”
2.jpg (226.2 KB, 下载次数: 1)
14:47 上传
当时研究了很多的游戏,数据是大概的不一定正确
  三.TCG游戏的真正魅力是竞技
  今天我们看到的大多数卡牌手游,其实顶多称之卡片游戏。真正TCG游戏的玩法,一是抽卡,二是策略构筑,三是竞技。
  TCG在往线上进化的时候,第一个引入的只是抽卡,所以我们现在看到的卡牌游戏,只是RPG游戏的卡片化,或者说就是抽卡游戏。当然进化到线上以后,不免会引入,强化合成,关卡战斗等电子游戏才有的特征。各种演化以后几乎失去了原有的特征,但是唯有收集这一特性,是所有卡牌游戏都继承的。不过TCG卡牌游戏的真正魅力,一是对自已所拥有的卡片进行策略构筑,打出千变万化的打法,二是与不同的对手角逐竞技斗智斗勇。
378b320f5ef2d0b38a528fab_b.jpg (80.19 KB, 下载次数: 11)
14:48 上传
  这是我们坚定下来要做一款TCG卡牌游戏的另一个理由。
  四.TCG是一种长生命周期的游戏
  卡牌如此“走俏”,引无数手游公司竞“折腰”,看着火热的卡牌游戏给部分厂商带来了无比丰厚的利润,但纵观这些游戏,总的特点却是盈利周期很短,昙花一现,后继山寨趋之若鹜。目前我们看到的卡牌游戏,为了迎合大众消费,将数值做的像巴哈姆特一样,到了后期就是比数值大小的游戏,失去了策略性。从游戏寿命周期角度来看,RPG类游戏更拼消耗成长,花钱买牌练级,一旦成长到一定程度,游戏的生命周期即告结束,但是注重核心趣味部分的游戏为玩家创造无穷的变化提供足够的策略深度,玩家专注于游戏的策略性本身,生命周期更长。这也是我们竞技棋牌比较明显的特点,就像斗地主玩家可以玩上几十年而不会厌烦。我们基于传统卡牌的特点、移动社交带来的便利性以及目前卡牌类游戏的发展趋势分析,卡牌游戏成为电子化固定游戏模式的可能性是存在的,因此我们的产品最初的定位,便是朝着做一款长生命周期而努力,做一款负责任、充满乐趣并且期能玩的图形化二人对战游戏,为玩家的真正的游戏乐趣服务。这也是我们决定做一款长生命周期游戏的最重要的一个理由。
  五.TCG是好游戏,但未必是赚钱的游戏
  做TCG风险很大,小公司做不起,大公司同样有风险
  理想是美好的,但现实往往残酷:
  首先,重度游戏注定了你的用户很小众。其次,TCG游戏的开发难度高。再则,要做出一个基本上能得到用户认可的游戏,国内也缺优秀的TCG设计师。其于这三点,不是没有机会,难度太高,开发投入成本非常高,周期也长,我们一个成熟的手游戏团队,支持大服的底层框架全都有,还有成功作品,光开发就弄去了半年。运营这块,小众用户,留存怎么做,DUP怎么,平台喜欢的不是这样的游戏,除非你是暴雪,你有什么?
  之前有个阿里做大数据的朋友就跟我说,现在来看就是得做简单粗暴的游戏,我跟他说站的角度不一样,要做赚钱的游戏,可能之前我们就做“hero”那种了。我只能说这是一个美好的愿景,当然我们也这么去做了,但是不是真的有美好的收获,我自己也不好说,我们之所以能下决心去做这么个吃力未必讨好的游戏,只能说我们是为了理想在做事情,而不是为了“资本”在做事情。好在呢,BOSS支持,我们可以可以去试错,哪怕是失败,我们也值得去偿试。当然,自有平台也有同时在线六七十万的用户,而且都是玩策略的重度玩家。这一点上说我们的机会还是有的。
  大公司风险也很大,TCG这种游戏,策划的能力非常重要,国内几乎没有太优秀的策划师。我们运气比较好,找到了资深的策划师,自己玩了10几年万智,花掉上百万,中间还策划过几款卡牌游戏,一直有个梦想就是策划属于自己的TCG游戏,算是有梦想,当然还有国内顶尖的一群万智玩家,甚至拿过世界冠军级的玩家为我们出谋划策,算是增加了法码。当然我们不保证这是一款所有人中意的产品,但是能保证是一款真正用过心的产品。也算是国人第一款TCG游戏吧,但愿大家能够支持国人真正用心的TCG...
  总的来说,TCG很有意思,可以做,但必须有失败的心理准备,还有就是,团队是不是真的用心的想去做游戏,而且要拿出诚意,而不是“资本家”给你们的任务,如果想要做这类游戏狂赚一票,还是请绕道而行!三思!
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
看了前面觉得还不错,看到后面发现是软文……
而且忘了把产品名字说出来的软文 0.0 ?
如果真是这样的主策,我告诉你,你们离死只有一步了。
赞同楼上。文章整理的不错,但是内容上苍白了点,都是为了支撑你的观点而论述。
TCG也一直是我看好的东西,也做过一点点的研究,希望能否交流一下,有两个问题,我觉得做TCG之前需要向清楚,
1、摩卡幻想,为什么TCG+养成只有这一款做的还不错,其他基本死的透透的或者昙花一现的?
2、TCG的商业化该怎么做的, 你也谈到TCG的核心要做竞技,核心乐趣也在竞技。那么竞技游戏的商业化该怎么做,想想炉石想想LOL、DOTA,都没在英雄或者卡片的纵向养成上来做
好久之前就看过这篇文章了。也没说出来开发的游戏是什么,倩女幽魂录?像三国?
长风破浪武耀四海 《神武3》答谢会在沪隆重以梦为马,踏歌前行十六月心中的江湖情与梦丁磊:生活,就该多一点游戏精神区块链换上游戏皮,能否掩盖风险?12月18日—12月24日共有54款游戏开测|Game三位高校生的试水之作,《触摸天空》获9分
微信扫一扫关注我们→求一款真正的足球题材网游,不要那种瞎搞的和画面渣渣的!_百度知道
求一款真正的足球题材网游,不要那种瞎搞的和画面渣渣的!
我有更好的答案
自由足球是当年最火的一款足球类游戏,据说这个游戏大帝李毅在今年的TGA上方都在玩了,游戏玩的时候代入感和战斗感十足。
采纳率:22%
当然是FIFA online 3了 不过没有在中国正式运营 好像用的是fifa11的引擎
自由足球,新出来的一款3D街头嘻哈足球风格的网游,画面肯定没得说
FIFA OL 3 现在还没在中国正式运营
不过在网上有下 你去FIFA OL 3的百度贴吧 它会告诉你
fifa online
网游的话现在貌似没有什么好的,网页和单机到是可以推荐几个给你,网页的比如超级足球先生单机的话实况2012比较不错如果用遥控的话就OK啦
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
足球的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 一款足球游戏叫什么社 的文章

 

随机推荐