欧洲种族预选有种族限制吗

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补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
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这是天际的SexLabV1.51版本的去除种族限制的补丁,绅士们都懂得,小编就不多做介绍了,有兴趣的绅士们千万不要错过!MOD介绍测试1.51新增的3种动作不管是elin、loli、monli或是熊小孩,通通都可以...安装方法1.下载文件解压缩2.把文件放到Skyrim/Data如MOD包含.esp,安装后必须利用Nexus Mod管理器启用 .esp 或 开启Skyrim Launcher中的Data File,启用 .esp游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
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上古卷轴5SexLab去除种族限制补丁 V1.51
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魔兽世界的爱与家庭任务有种族限制?
为啥我用血精灵做到变身那地方就说有种族限制呢
我有更好的答案
除了等级,没有任何限制。
采纳率:36%
没有,部落联盟都在老弗丁那接 以前的NE和后来的BE都做过
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欧盟27国《申根协定》改革呼声高涨,表明欧盟对移民态度发生了较大变化,移民政策趋于强硬,这是近年来欧盟反移民情绪逐渐累积的结果。
  今年9月,欧盟27国将举行会议修改《申根协定》,并出台应对移民新政策。《申根协定》改革呼声高涨,表明欧盟对移民态度发生了较大变化,移民政策趋于强硬。
  冰冻三尺,非一日之寒。这是近年来欧盟反移民情绪逐渐累积的结果。早在2010年4月,欧盟就发布关于打击非法移民的《斯德哥尔摩纲领实施计划》,规定了长达59页的具体行动建议和时间表。
  许多成员国也收紧了移民政策。英国宣布将进一步加强移民,严格控制外籍工人的签证发放总数。德国也要求申请人入境工作前的年收入必须达到 86,400欧元以上,且申请的职位必须在德国或者欧盟内无人可胜任。西班牙新《移民法》正式生效,延长了对非法移民的羁留并限制家庭成员团聚。
  三大重要原因
  首先,西亚北非动荡是直接的导火索。
  自2011年1月突尼斯发生动荡以来,大量突尼斯人开始移往欧洲。据欧盟边境控制署统计,到3月底时,偷渡到意大利兰佩杜萨岛的突尼斯人已增加至18500人,而岛上本土居民只有4500余人。尽管意大利政府持续将该岛非法移民转往意大利其他安置中心,但岛上非法移民人数仍始终超过本土居民人数。随着利比亚形势的继续恶化,未来进入意大利的非法移民数量将更为庞大。这种前景是欧盟非常担心出现的。
  此前,为解决北非的非法移民问题,意大利政府与利比亚政府于2009年达成一项协议,由意大利向利比亚政府提供援助,利比亚负责巡查本国边防,阻止本国及其他非洲国家民众经由利比亚进入欧洲,并接收意大利方面遣送的非法移民。协议签署后,到达兰佩杜萨岛的移民数量,从2009年的3.7万人减少到2010年的400人。但在意大利参与对利比亚的军事行动后,卡扎菲政府已不再履行协议,这一后果的严重性将持续显现。因为利比亚不仅是非法移民大国,更是其他非洲国家包括撒哈拉以南非洲国家非法移民进入欧洲的主要通道。意大利外长弗拉蒂尼称,如果利比亚政府垮台,将有20万~30万利比亚人逃往欧洲。而按照欧盟边境控制署的估计,移民数量可能多达50万~150万人,意大利、马耳他和希腊等国将成为&重灾区&。
  非法移民的涌入会给欧洲国家造成治安压力加重、社会冲突加剧等多重安全困扰。意大利等南欧国家在移民涌入的压力之下向欧盟求救,但各成员国政府局限于自身利益,难以在欧洲层面顾全大局、共同协作,而欧盟现有机制难以有效协调解决突发性难民问题,在这种情况下,修改《申根协定》的呼声自然增大。
  其次,欧盟主权债务危机持续蔓延,经济前景黯淡,民众生活水平下降,经济不安全感增强。
  在主权债务危机持续蔓延的情况下,欧盟成员国纷纷出台大规模财政紧缩政策,大幅削减预算,首当其冲的是福利开支。普通民众购买力和生活水平下降,很容易将怨气撒在移民身上,认为移民过多不但加剧了就业市场上的竞争,压低了工资,抢了欧洲本土白人的饭碗,还摊薄了社会福利大饼,加重了政府福利负担及民众税负。今年初以来,英国持续发生大规模抗议示威活动,在希腊、西班牙等国抗议示威及罢工更是层出不穷。欧洲社会日益分化,矛盾不断累积,随时都有再次爆发骚乱的可能,所有这些都进一步加剧了民众经济上的不安全感,为排外及反移民情绪的滋生提供了土壤。
  第三,极右势力推波助澜。
  近年来,以反移民、反全球化为主要目标的欧洲极右势力影响快速扩张,已对欧洲主流民意产生潜移默化的重大影响,欧洲社会对移民特别是穆斯林移民的偏见已根深蒂固。
  在金融危机的大背景下,反移民情绪更是明显上扬。在荷兰、瑞典这样传统的自由主义国家,移民及种族问题也成为大选重要议题。2010年《德国自取灭亡》一书以反移民特别是反对穆斯林移民为卖点,引发德国民众热捧,在很大程度上说明了欧洲社会心理的变化。
  欧盟委员会的一项调查显示,欧盟66%的被调查者承认自己&有些种族歧视心理&。法国一项调查表明,92%的人认为法国普遍存在种族主义,2/3的人自称有种族主义倾向,仅有10%的人认为可以与移民和睦相处。在这种情况下,欧洲主流社会也开始逐渐抛开传统种族主义禁忌,开始接受极右翼的一些说法,对移民采取了更不宽容的强硬态度。
  三大负面影响
  首先,欧洲一体化受冲击。
  《申根协定》与欧元并列,是欧洲一体化重要成果及标志。但与欧元区近来处境一样,《申根协定》也面临更大压力。欧盟成员国为迎合民意,在本国欧盟政策中更为强调国家利益,在不同程度上加强了边境控制,包括限制欧盟其他成员国民众进入本国。丹麦恢复边检,实际上是政府屈从反移民的人民党,以更强硬的移民政策换取其对政府其他重大政策的支持。法国总统萨科齐和意大利总理贝卢斯科尼呼吁修改《申根协定》,也主要是为了迎合民众需求,并化解来自本国反移民的极右政党的压力。凡此种种都将使《申根协定》出现倒退,并加剧成员国特别是新老成员国之间的紧张关系。此外,欧盟国家对移民问题的担心也会影响到欧盟的扩大政策,土耳其等国入盟将遥遥无期。
  其次,加剧欧盟内业已存在的移民与主流社会之间的矛盾。
  一方面,欧洲社会普遍存在反移民特别是反穆斯林移民情绪,欧洲国家政府出台的系列针对穆斯林移民的政策措施,如禁止穆斯林妇女穿戴罩袍,瑞士全民公决禁止兴建清真式宣礼塔等,无疑进一步加剧了穆斯林移民对主流社会的不满,社会冲突风险加剧;此外,由本土穆斯林发动的恐怖主义袭击也仍有可能再次发生。另一方面,欧洲社会整体反移民情绪以及对移民&妖魔化&的做法也可能刺激极右翼的暴力活动,其中既包括针对移民群体的暴力活动,也包括针对主流社会及政府的恐怖活动,7月22日发生在挪威的爆炸和枪击案就是突出的例子。
  再次,欧盟国际形象也将受到较大损害。
  反移民情绪及限制移民政策强化了欧盟的&堡垒欧洲&印象。特别是由于进入欧盟的移民大多来自其周边地区,欧盟对移民的新态度将进一步削弱欧盟对其周边地区的传统影响力,损害欧盟自身安全和长远利益。
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这是《上古卷轴5:天际》SexLab去除种族限制补丁,测试1.51新增的3种动作,需要的玩家可以下载使用。
使用说明: 1.下载文件解压缩 2.把文件放到Skyrim/Data 如MOD包含.esp,安装后必须利用Nexus Mod管理器启用 .esp 或 开启Skyrim Launcher中的Data File,启用 .esp
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(您的评论需要经过审核才能显示)实验室去除种族限制的修改方法 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 实验室去除种族限制的修改方法
作者: lyldmsn7& & 时间:
标题: 实验室去除种族限制的修改方法 本帖最后由 lyldmsn7 于
19:24 编辑
<font color="#ff-08-03:到目前为止没有观测到sslActorLibrary库有明显变化,既然CanAnimate方法都开源到psc里那么总是有办法绕开的,直到LoversLab开发组决定使用闭源SKSE插件为止
图文教程见最下,这里先行补充纯文字教程,因为观测到3DM论坛图片载入异常(至少我这里就是这样的←_←),对CK和Payrus脚本有基本了解的童鞋可凭文字教程快速开始操作。声明:本帖没有可供下载的内容
Step 1,修改脚本源代码
& && & SL负责Character种族检查的功能位于sslActorLibrary库中,源文件路径Data\Scripts\Source\sslActorLibrary.psc,psc文件可以用任何文本编辑器打开,用记事本也行,这里顺便给VS Code打个广告
打开之后,使用查找,查找内容为CanAnimate,一直定位到如下内容:
bool function CanAnimate(Actor ActorRef)
& && &&&Race ActorRace&&= ActorRef.GetLeveledActorBase().GetRace()
& && &&&string RaceName = ActorRace.GetName()+MiscUtil.GetRaceEditorID(ActorRace)
& && &&&return !(ActorRace.IsRaceFlagSet(0x) || StringUtil.Find(RaceName, &Child&) != -1&&|| StringUtil.Find(RaceName, &Little&) != -1 || StringUtil.Find(RaceName, &117&) != -1 || StringUtil.Find(RaceName, &Enfant&) != -1 || (StringUtil.Find(RaceName, &Elin&) != -1 && ActorRef.GetScale() & 0.92) ||&&(StringUtil.Find(RaceName, &Monli&) != -1 && ActorRef.GetScale() & 0.92))
endFunction
& &&&此为CanAnimate方法的定义,其中所有种族检查的条件就在return的返回值表达式中,可以看出,SL默认禁止的条件是:游戏默认的Child种族;种族名含“Little”字样;种族名含“117”字样(是不是很熟悉,4代就有名的x117美化);种族名含“Enfant&字样;“种族名含Elin或者Monli”字样且身高小于0.92(不过这里用的是GetScale方法,如果使用ECE将Scale设置为1,再通过骨骼缩放控制身高这条限制就绕过了←_←)
& & 完全解除的方法很简单,将return返回的表达式直接设置为1即可,这样CanAnimate方法对于任何参数都将返回true,也就是全部放行。
即修改为下列字样:
bool function CanAnimate(Actor ActorRef)
& && &&&Race ActorRace&&= ActorRef.GetLeveledActorBase().GetRace()
& && &&&string RaceName = ActorRace.GetName()+MiscUtil.GetRaceEditorID(ActorRace)
& && &&&return 1
endFunction
& && &注意:感叹号!需删除,因为其代表“非”运算,逻辑反转的意思
& &&& 第一步骤完成,下面使用CK携带的Payrus编译器将修改后的psc编译为pex即可生效
Step 2,编译脚本
& && &首选,我们需要使用到CK,打开CK后不需要加载任何档案,打开GamePlay菜单下的PayrusManager(中文版是“游戏相关”-&“Payrus管理器”)
& && &然后通过filter也就是过滤功能,输入查找的字符串,sslActorLibrary,窗口中表格里右键选择该项,选择“编译”(Compile),此后会弹出一个编译状态窗口,编译成功的话窗口会自动关闭,如果出现编译错误,则在该窗口下会显示出编译器提交的编译错误,可能是链接错误(例如依赖的其他库编译错误),也可能是语法错误,可根据编译错误清单慢慢解决本帖的回复也包含很多童鞋的尝试,经验可供参考。
Step 3,调试
&& 进入游戏,首先打开SL的调试功能,这里需要使用到SL的调试技能和控制台输出,然后使用SL的调试技能去调试,观察控制台的输出是否正常,如果一切无误的话,就会像普通NPC一样开始输出目标Actor信息,以及调用的动画信息。如果控制台提示该种族被禁用,不支持动画,则有可能是编译失败,或者其它原因造成的脚本执行文件(.pex)未被正确覆盖;如果控制台显示该Actor被列入Forbidden Faction是因为该NPC在脚本修改前被SL检测过,SL会在初次检测时自动记录非法NPC,以便以后加快检测速度,这样的话换个NPC进行调试就行。(PS:被列入Forbidden Faction的NPC就会被禁止执行SL,用控制台将其解除Faction就可以了)
<font color="#ff-02-14:教程无变动,从159到159c到160到161b hotfix1的各个版本sslActorLibrary基本无变动,修改方法是一致的,但是不推荐使用低版本的修改pex进行覆盖因为我并没有实际对比过各个版本的update,但是换句话说如果确定sslActorLibrary无变动,那么用另一个版本的pex当然是可以的。
貌似有很多人修改失败,稍微说下可能的情况:
编译失败的,先看编译器警告,有可能:1、当前编译目标中有语法错误,这个嘛解除种族检查只涉及CanAnimate()这一个函数,只要把这个函数函数体直接注为return 1就行,记得要把原来的删掉,或者用;注释掉。由于是bool返回类型,必须要返回一个值。2、依赖的psc编译错误,这个比较少见,只要你的SKSE和SL文件没有损坏就不会出现这种情况,编译sslActorLibrary.psc直接依赖于SL的基础API,SL当然又要依赖于SKSE的API,试试用SKSE的最新版(目前是1.7.32)重新覆盖下,再安装对应版本的SL脚本(只要重新覆盖scripts目录就行了),然后试试编译。打开CK不加载Sexlab.esm也是可以的,直接调用脚本管理器就行了,其实和esm加不加载没什么关系,但是小心不要点成下面的Compile Papyrus Scripts,有些源码是没法本地编译的(比如现在SKYUI默认不给脚本源码了←_←)Papyrus脚本源代码文件是.psc ,默认放在Data\Scripts\source下;而编译生成之后的是.pex,默认放在Data\Scripts下,游戏程序直接调用.pex,所以只修改.psc不编译是不会生效的,哪怕你把全部psc文件都删了也不影响游戏运行如#19这样的可能需要依次重新安装CK和SKSE,感觉是编译器坏掉了←_←,各个版本SL的脚本肯定是有变动的,但是在sslActorLibrary这一个类上似乎变动不大,CanAnimate()函数基本没有修改过,所以根据自己的版本自行调整,其他函数不要乱动sslActorLibrary里要修改的只是CanAnimate(Actor ActorRef)这个函数,不是所有调用到CanAnimate的地方改成return 1的意思是完全解除SL默认的所有种族限制,对所有种族都会放行,如果只需要改部分种族的限制那么修改部分表达式就行了修改了无效的,有可能是你测试的对方NPC已经被加入Forbidden Faction中因为触发了sslActorLibrary中的另一条检查这时候换另外一个相同种族的npc试试,如果可以通过的话就用控制台去除之前把那个npc从Forbidden Faction中去除掉
嘛,论坛里各种大绅士不少,又恰逢敏感时期,各种求LOLI使能补丁的,也算是3DM一大奇观了.........
授人以鱼不如授人以渔,虽然这位童鞋以及另外一位童鞋都在持之以恒地更新修正后的pex
不过在这个各种度盘链接不存在的时代还能说什么呢
所以本帖不提供任何下载,纯伸手党或者没耐心可以先撤了,但是认真看完的童鞋之后也不用再求补丁了,只要有CK,以后的SL无论怎么升级都可以自己改
我知道需要看这种帖子的童鞋大部分都是没接触过编程的,所以还是多上图好了,请先自备CK,不会用也没关系,只要求会最简单的单击双击就可以了......
Step 1:修改源psc
在你的Data\scripts\source下找到sslActorLibrary.psc,请用记事本打开该文件
使用查找功能找到&Can Animate&字样如下:
[attach]2966957[/attach]
将图中 被选中的部分改成酱紫~~~~~~
[attach]2966959[/attach]
之后保存即可
Step2:编译pex
之前请先备份Data\scripts\sslActorLibrary.pex到其他目录,将scripts目录下的该文件删除~
打开你滴CK......这样来.......
首先需要加载Sexlab.esm
关于如何加载........
[attach]2967152[/attach]
之后点确定,慢慢等,中途如果有Warning点取消即可
[attach]2966960[/attach]
之后是这样滴........在过滤中输入sslActorLibrary,然后右键点下面那一栏,在右键菜单里点&编译&,之后等待即可
[attach]2966963[/attach]
如果编译对话框自动关闭则编译成功,可以检查scripts目录下是否有sslActorLibrary.pex
如果编译不成功,根据提示查找错误,也有可能是SKSE安装不完整,请尝试重新安装SKSE
警告:新安装CK的童鞋务必在安装完CK后重装SKSE以便覆盖基本API的源代码,否则依赖SKSE的脚本都将编译失败
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