电子竞技进校园辩论赛商业比赛在大学校园里举办利大于弊

UCG总决赛掀高校电竞热
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UCG总决赛掀高校电竞热
商业潜力多方位展现
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中国大学生电子竞技联赛(UCG)全国总决赛暨亚洲邀请赛在武汉成功举办,这场为期两天的高校电竞盛会吸引了众多玩家参与,让许多人看到了高校电竞的热情和魅力。UCG全国总决赛的成功举办和众多赞助商的支持密不可分,UCG也创造了高校电竞赛事和传统实业、IT、电竞等不同领域赞助商完美结合的典范。
中国大学生电子竞技联赛(UCG)全国总决赛暨亚洲邀请赛在武汉成功举办,这场为期两天的高校电竞盛会吸引了众多玩家参与,让许多人看到了高校电竞的热情和魅力。UCG全国总决赛的成功举办和众多赞助商的支持密不可分,UCG也创造了高校电竞赛事和传统实业、IT、电竞等不同领域赞助商完美结合的典范。UCG全国总决赛暨亚洲邀请赛舞台作为国内最专业最权威的高校电竞赛事,UCG在2016年得到了众多厂商的青睐,多元化的合作在UCG元年大放异彩。娃哈哈、滴滴快车、BB社交、EICW、追书神器、电视猫等覆盖用户日常使用的厂商纷纷与UCG展开合作。Alienware、宁美国度、达尔优、三星曲面显示器、傲风电竞椅联袂为UCG提供最专业的电竞比赛设备。街球联盟、电竞纪元、GG计划、韩国大学生联合会、日本ESC电竞社等给予了UCG赛事鼎力支持,让国内外的高校学子一起参与到这场高校电竞盛会当中。 各行各业涉足高校电竞,UCG成为业界先锋根据艾瑞咨询的统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年增长34.9%。到2018年,电竞用户整体规模有望达到2.8亿人。电子竞技在中国的快速发展引起越来越多厂商的关注,UCG作为国内高校赛事的佼佼者,不仅凭借着09若风的明星团队持续扩大赛事品牌影响力,而且用其权威、专业的电竞赛事品质获得了广大同学和社会各界的一致认可。作为全球领先的饮料生产企业--娃哈哈正是看准了这个契机成为UCG独家饮料赞助商,该次合作是高校顶尖电竞赛事与传统行业领导品牌的强强联手,为高校电竞和传统行业的合作提供了更多可能性。UCG总决赛现场娃哈哈展台与此同时,UCG还得到了国内最大的出行平台--滴滴快车的支持,在UCG总决赛期间滴滴快车为武汉观赛的玩家提供了出行大礼包,提高了总决赛观赛体验。国内新兴的电竞社交平台--BB社交和UCG展开了深入合作,在总决赛期间携手IM战队到场掀起了职业电竞与高校电竞的赛事互动热潮。国内著名潮牌--EICW、最强小说导读助手—追书神器、电视视频服务--电视猫也给予了UCG全国总决赛大力支持。随着电竞在全球范围内的高速发展,在受到各方资本竞逐的同时,各行业与电竞相结合的案例数不胜数。UCG多元化扩展的商业模式,促使了各行各业积极参与到高校电竞的发展当中,为中国电竞产业的持续发展做出了积极的贡献。联手各大电竞硬件厂商,UCG打造顶级赛事随着教育部将“电子竞技运动与管理”增补进高校招生专业,电子竞技成高校专业引起社会广泛热议,在业界看来电子竞技俨然成为一种流行趋势。从硬件到服务,更多的厂商开始专注投入到电竞细分市场。电竞赛事的发展也需要更专业细致的硬件厂商提供保障,本次UCG总决赛用机就得到了Alienware、宁美国度的支持,前者是享誉全球的整机厂商、高品质的代名词,后者为国内最优质的DIY整机厂商。三星曲面显示器和达尔优外设达尔优自从和电竞结缘之后,全力支持着中国电竞事业的的发展,成为国内电竞业界曝光率最高的外设厂商之一,而本次涉足高校电竞,赞助UCG更是体现了达尔优对高校电竞的重视。一直以来致力于促进中国电竞事业健康成长的三星曲面显示器,成为了本次UCG的独家显示器赞助商,为参赛选手提供专业性能加持帮助他们获得优异的比赛成绩。此外傲风电竞椅作为UCG赛事比赛专用椅,为UCG的高校选手们镀上了职业范儿。输出优质赛事内容,UCG致力成为业界标杆在电竞赛事方面的合作UCG则得到了《街球联盟》、电竞纪元、GG计划、韩国大学生联合会、日本ESC电竞社的鼎力支持。UCG不仅和《街球联盟》共同推出“MVP计划”,更是将明星效应扩展到传统体育明星当中,未来还会吸纳更多优秀的竞技手游加入UCG。随着电竞纪元和UCG共同打造的青春励志电竞题材网剧《电竞纪元》的全网热播,UCG也完成了从赛事向娱乐影视的曝光。韩国大学生联合会、日本ESC电竞社的跨国支持让UCG走出国门成为一项国际性的高校赛事。来自中日韩各国的顶尖高校选手在UCG这个大舞台上共同谱写了一首亚洲高校电竞之歌。随着高校电竞的蓬勃发展,中国大学生电子竞技联赛得到越来越多的赞助商支持,也证实了高校是电子竞技发展的沃土和希望,未来将会有更多的人去关注高校电竞,投入到高校电竞的发展当中。同时在国内外电子竞技高速发展的浪潮上,中国大学生电子竞技联赛必将带动高校电竞迈向新的高峰。
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→ 电子竞技运动与管理哪个学校有 电子竞技进高校校园将于2017年实行
电子竞技运动与管理哪个学校有 电子竞技进高校校园将于2017年实行
时间:来源:作者:zhangwl
 日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,增补的13个专业中,其中一个为&电子竞技运动与管理&专业,属教育与体育大类下的体育类,该专业自2017年起执行。至此,教育部终于给了电子竞技一个&名分&。
  电子竞技是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。从2003年至今,电子竞技在世界范围内已有十多年发展,而在中国,电子竞技的发展更是呈现出突飞猛进的态势,随着整个行业的不断规范和商业化运作,电子竞技作为网络时代具有影响力的产业已是不争的事实。犹记得8月15日的一则新闻,中国电竞俱乐部在美国西雅图举行的第6届DOTA2国际邀请赛(简称TI6)总决赛上赢得世界冠军,并获得了高达912万美元(约合人民币6049万元)的巨额奖金,这也是电竞史上的最高奖金。各大媒体和社交网站的转发,让电子竞技再一次狠狠吸引了人们的眼球。或许外行关注的只是高达千万的奖金,但这背后却是中国专业电竞选手正在突出重围,电竞产业发展的蓬勃之势。
  数字往往能以最直观的形式向人们展现一个行业的发展趋势。2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。这样的增长速度让人惊喜,得益于中国广阔的电竞市场,一大批专业电竞选手的涌现,不仅助推着整个行业步入繁荣,也让电子竞技逐步走向公众视野,并被人们熟知。 与日益壮大的专业电竞选手队伍形成强烈反差的是,电竞赛事裁判和管理人才却十分匮乏,这在一定程度上成为了电子竞技发展的障碍。此番,电子竞技运动被纳入高校专业,正是基于人才需求和产业的规范化发展所做的判断,电子竞技专业更侧重于培养电子竞技运营与管理人才,这无疑将有助于提升电子竞技行业自身层次,提高人才素质,推动电子竞技产业整体发展。
  可是,曾经一度被冠以&不务正业&的电子竞技,即便从国家层面为其正名,也很难在短时间内消除家长们的担忧。不少人认为电竞成专业多少带有鼓励孩子玩游戏的意思,虽为曲解,但却是大多数家长们最直观的联想。为此,培养职业玩家还是行业专门人才恐怕是学科定位需要仔细考虑的问题,也只有做到了角色清晰,目标明确才能消除家长心里本能的恐慌。
  诚然,任何新兴事物的发展都会经历一个不断试错,不断革新的过程,经受地住质疑和非议,才能乘风破浪获得长足发展,电竞进课堂是一件好事,但是进入课堂并不代表万事大吉,仍需要高校在师资队伍、教材编纂等硬软件上做足功课。加之,电子竞技是伴随市场需求应运而生的,培养出的人才更需要与行业需求相匹配,挖掘潜力需要紧盯市场动向,才能真正让学生学有所成、学有所用。
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 < 快啦网 All Rights Reserved备案编号:苏ICP备号-1电子竞技攻陷美国大学 玩游戏也能拿奖学金|界面新闻 · 商业界面新闻APP图片来源:CFP洛茨&特伦(Loc Tran)是北加州圣何塞州立大学(San Jose State University)的大名人。
&走在路上,很多人都会拦住我,&19岁的大二学生特伦语速飞快、自信满满,&他们都来向我表示祝贺。&
不过,特伦既不是橄榄球队的明星,也不是学生会领袖,他是圣何塞州立大学电竞队的一名顶尖选手,今年6月帮助这所大学击败了加州州立大学富勒顿分校(California State University,Fullerton),赢得了胜利。当时,这场比赛吸引了近9万人在线观看。今年秋季新学期开学,教授在课上点到他的名字时,同学们纷纷转过头来看他。
&当时我觉得特别酷。&特伦说。
电子游戏比赛,也被称作电子竞技,已在全美的校区遍地开花,哈佛大学(Harvard)和佛罗里达州立大学(Florida State University)也不例外。如今,规模最大的电子竞技大学联赛已经有1万多名学生参与,人数比去年增加了4400人,比大学一级篮球队(Division I college basketball teams)的成员还要多4600人。
同时,比赛奖金也在节节攀升:赢得一场重大比赛有时可以为选手赚足几年的学费。伊利诺伊州罗伯特莫里斯大学芝加哥学院(Robert Morris University-Illinois)体育系今年秋季还组建了一支官方电竞队,提供与足球、橄榄球和冰球运动员一样的奖学金。这个迹象可能预示了未来的趋势。
虽然高校电竞的热潮最开始是发源于草根,但游戏厂商现已在快速跟进,推动电竞热情大幅高涨。目前,这些公司为选手提供奖学金、队旗以及组织方面的支持。他们能感觉到,这可能是孕育新一代超级粉丝的土壤。这些粉丝不只自己玩电子游戏,同时还认为它是一项具有观赏性的运动。
麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)比较媒体学副教授T.L.泰勒(T.L.Taylor)一直在研究电竞,他指出:&游戏开发商确实意识到了这些电竞队在公关宣传方面的威力。&
与此同时,高校却往往跟电竞保持着一段距离。虽然电竞社团通常是校方认可的俱乐部,也从校方那里得到了活动场所,但和高校的传统体育项目不同,不论是大型电竞联赛还是小规模电竞比赛,几乎都没有出台学生管理方面的规定,比如最低分数线、练习时间的限制等。
电竞的兴起突如其来,许多学校尚未决定如何面对。华盛顿大学(University of Washington)竞技项目发言人卡特&亨德森(Carter Henderson)称,部门中没有人足够熟悉电竞,所以没办法讨论这个话题。负责监督高校体育活动的全美大学生体育协会(The National Collegiate Athletic Association)则表示,对校园电竞活动不发表评论。
游戏公司认为,现在就预测大学行政管理部门会采用什么方式来介入电竞还为时过早。
&现在的情形就跟1940年代的篮球一样。&拳头公司(Riot Games)负责全美发行的高级经理克里斯托弗&怀亚特(Christopher Wyatt)说,&很多更正式的体育项目中大家可以看到的架构和组织目前在电子竞技领域才刚刚打下基础。&
但目前尚不清楚,在更大程度上正式纳入学校体系对于高校电子竞技的发展究竟是利是弊。电竞训练非常耗时,不禁让人担心它是否能给学生们留出足够的学习时间。另外,正式承认电竞还可能会削弱游戏公司和竞技团队在校内的自主权,带来一些法规方面的约束,如性别平等法《教育法修正案第九条》等。
至于官方给予电竞更正式认可的可能性,泰勒说:&我认为,无论如何,不能说所有的高校电竞选手们都认为这是件好事。&
然而,在游戏开发商看来,进入校园的诱惑显而易见。
&我们认为,我们大量的玩家都在校园里。&娱乐软件开发与发行公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)首席执行官兼联合创始人迈克尔&莫怀米(Michael Morhaime)说。
今年9月,暴雪安排史坦顿岛大学(College of Staten Island)、马萨诸塞大学默斯特分校(University of Massachusetts-Amherst)等高校的8名决赛选手飞往西雅图,参加虚拟卡牌对战游戏《炉石传说》(Hearth stone)的决赛,争夺5000美元的奖学金。去年,游戏传媒公司Azubu则赞助了《星际争霸2》(StarCraft II)的一场比赛,最终,加州大学伯克利分校(University of California, Berkeley)的6名学生赢得了4万美元的奖金。
今年2月,拳头公司举办了第一届北美大学生锦标赛(North American Collegiate Championship)。这场比赛有点类似于这家公司热门对战网游《英雄联盟》(League of Legends)的四强争夺战,华盛顿大学5名学生组成的团队赢得了锦标赛最后的胜利。当时,拳头公司加州曼哈顿海滩举行比赛的电子竞技室人声鼎沸。同时,高峰时段还有16.9万人在线观看这场比赛。
这场比赛的奖金是:团队成员每人7500美元的奖学金。
拳头公司近日宣布,下一届锦标赛将在明年春季举办,冠军的奖金将提升至3万美元,足够本州学生支付华盛顿大学3年左右的学费。
&我之前没想到会有那么多人来找我,说&我想试试,加入你们的队伍&。&华盛顿大学电竞队Purple Caster Minions的队长杰克逊&布朗(Jackson Brown)说。
高校电子竞技的发展壮大也反映了电竞作为娱乐活动在更大范围内的崛起。一项蓬勃发展的国际专业电竞巡回赛事通常能吸引数以万计的观众到体育馆观战,外加数百万名的在线观众。一些赛事的最高奖金现在已经高达几百万美元。今年,因为视频直播电竞比赛而成名的流媒体服务商Twitch被亚马逊(Amazon)以将近10亿美元的价格收购。
高校电竞圈大体上围绕&大学星际联盟&(Collegiate StarLeague)组织活动。2009年,这个联盟在普林斯顿创建,目前是最大的高校电竞联盟。根据负责人杜兰&帕西(Duran Parsi)的说法,这个联盟目前已在450所学校开展活动,而去年还只有260所。联盟的玩家中很多人也会参加另一个大学联盟&常春藤英雄联盟&(IvyLoL)组织的比赛。华盛顿大学、英属哥伦比亚大学(University of British Columbia)等西海岸的大型高校常常能称霸比赛。
游戏公司向高校电竞圈投入的资金已经说服很多学生更严肃地对待电竞。可口可乐(Coca-Cola)、福特汽车(Ford)和谷歌(Google)等公司赞助的大学奖学金已经存在了几十年之久,往往用于鼓励学生进入某些特定的领域,例如工程学。相比之下,游戏公司提供给学生的资金则更注重深化公司与整整一代玩家的联系。这一代人已经和这些公司的产品密不可分。
如今,大多数职业玩家都选择放弃或推迟上大学,因为大学年龄段被视为选手参加大型赛事的黄金时期。达到专业水平需要投入大量时间进行练习,还要去各地参赛,不允许他们同时兼顾学业。
在校队赢得了Azubu组织的锦标赛冠军之后,伯克利大学的柯南&刘(Conan Liu)休学一年,参加星际争霸的专业比赛。但今年秋季,柯南&刘重新回到了校园,集中精力投入医学预科的学习,因为他在职业联赛中的表现并不如自己预想的那么出色。虽然美国职业篮球协会(National Basketball Association)的板凳球员每年都能有50万美元的收入,但电竞职业玩家却并非如此。
&只有成为真正的顶尖高手,才能过上好日子。&刘说。
游戏公司和大学联赛的组织者们预测,高校电子竞技可能会成为不断壮大的职业巡回赛的人才输送渠道。游戏公司称,他们更倾向于为高校电子竞技提供奖学金,不是没有限制的现金奖励,而是以此激励学生们继续完成学业。
接受暴雪娱乐赞助、协助组织高校赛事的电子竞技协会(e-Sports Association)主席泰勒&罗森(Tyler Rosen)说:&我们更希望电竞能像演讲、橄榄球赛一样,成为校园里不可或缺的一部分。&
近期,伊利诺伊州罗伯特莫里斯大学启动了一项试验,想看看如果学校接受电竞会出现什么情形。第一批共35名学生,他们将接受学校新设立的电竞项目体育奖学金。今年秋季开始,他们将在一个专属房间内开始训练。房间里有深黑的墙壁、情景照明系统以及带有红色缝线的玩家专用皮椅。
据该校体育系副主任库尔特&梅尔彻(Kurt Melcher)透露,这些学生都是《英雄联盟》的玩家,每年获得的奖学金最多相当于一半的学费和食宿费,金额差不多是每年3.9万美元。梅尔彻说,他已经接到了六七通其他大学体育系主任打来的电话,他们都有意把电竞纳入各自的奖学金项目。
梅尔彻自己也是一名游戏玩家,他今年开始阅读有关&大学星际联盟&的资料之后产生了这个想法。起先他还对授予大学生玩家体育奖学金的做法有些顾虑,但和妻子的一段对话让这些顾虑烟消云散。
梅尔彻说,他妻子问他:&为什么体育奖学金就只能给那些擅长把球扔进篮框的孩子呢?&
(译者:傅琳淳)
来源:纽约时报原标题:最新更新时间:12/14 00:53您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读电子竞技游戏玩家猛增 或成下一个增长引擎
ChinaJoy《DOTA2》主题日活动现场
  中新网8月2日电
ChinaJoy2015展会在上海新国际博览中心火热进行,电子竞技类游戏成为当前最大黑马,展会现场不仅有WCA2015世界电子竞技大赛的入驻,吸引了众多观众,还有完美世界举办的“2015中俄竞技争霸赛”活动,并正式宣布将《混沌试炼》引进中国。在8月1日ChinaJoy展会的现场,完美世界为其王牌电竞项目《DOTA2》举行主题日,现场吸引了大批玩家一试身手。电竞类游戏的火爆,预示着拥有雄厚群众基础的电竞产业将有望成为未来中国游戏产业的下一个增长引擎。
  然而仅仅在十年前,中国的电竞事业还正处于举步维艰的困境,电竞赛事依靠政策或是赞助才能支撑下去,电竞选手的生存状况令人堪忧,还有社会主流大众对电竞事业的不认同,都使中国的电竞事业难以为继。
  令人高兴的是,随着电竞游戏数量及玩家的快速增长,以及网游与电竞的合二为一,电竞赛事中所蕴含的巨大商业价值被挖掘出来,过去十年来一直依靠拨款、赞助支撑的电竞俱乐部,终于可以依靠各种赛事带来的丰厚奖金养活自己,电竞选手们可以获得稳定且令人羡慕的收入,而不再被人视作“玩物丧志”,职业电竞选手如今已经成为一项热门职业,大牌选手还有着海量的粉丝。中国电竞事业终于迎来了有史以来最好的局面。
  这其中,以TI(DOTA2国际邀请赛)为代表的众筹奖金机制的出现,使电竞产业的发展走向了一个新的高峰。在中国广大玩家和电竞爱好者的基础上,众筹奖金机制获得了令人惊讶的成功。例如由完美世界举办的首届DOTA2亚洲邀请赛,筹得的奖金总额达到300万美元,仅次于此前打破吉尼斯纪录的TI4总金额,同时冠军队伍所获得的奖金也超过了中网男单的奖金额。
  在全球《DOTA2》1000万玩家和中国玩家积极参与的双重刺激下,首届DOTA2亚洲邀请赛引起了广泛的关注并获得了成功,而完美世界也在此次活动中获得了良好的口碑。对完美世界来说,DOTA2在中国的运营,不仅为中国玩家提供了游戏的正规渠道,也为中国DOTA2竞技水平的提高起到了积极的作用。更多赛事的举办,将鼓舞更多有志从事电竞事业的年轻人,同时对中国电竞事业走上良性循环的发展道路起到重要的作用。
  如今,中国电竞产业正逐步成熟,市场机制逐步完善,产业规模增长迅速。据国内知名咨询机构艾瑞发布的《2015年中国电子竞技行业研究报告》数据,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元,赛事及衍生收入增幅均超过100%。
  像《DOTA2》国际邀请赛这样的高额奖金机制,也让选手们有了更大的奋斗目标。当整个中国电竞产业都开始步入良性循环之时,电竞事业开始向职业体育方向迈进。如《英雄联盟》开发商Riot
Games一直就以职业体育为范例举办各种赛事,并取得了不错的效果。
  从此次ChinaJoy2015展会上,众多玩家对电竞游戏趋之若鹜的状况就可看出,中国电竞产业有着雄厚的群众基础。据《2015年中国电子竞技行业研究报告》预计,国内电竞用户整体规模,包括电竞赛事用户以及重度的电竞游戏及其直播用户,在2016年有望超过1亿。
  电竞赛事的增多、在线直播平台的推广、MOBA类游戏用户的进一步增长、未来由《炉石传说》等新增电竞游戏品类带来的用户,都是用户群快速增长的因素,未来中国电竞产业将有巨大的潜力可挖,并有望成为移动游戏后,下一具推动中国游戏产业快速增长的引擎。
  众人拾柴火焰高,这个由游戏研发商、运营商、战队俱乐部、职业选手、赛事主播、赛事赞助商、赛事执行方、电视游戏频道、在线直播平台、电竞媒体到最终用户所组成的长长的产业链中,各方都从中各取所需,并带动了中国电竞事业的迅速发展,并说明电竞类游戏在ChinaJoy2015上的火爆也不是一个偶然现象。
  完美世界在8月1日举行的《DOTA2》主题日活动,将有ZSMJ、MuLan女子战队以及来自俄罗斯的AP战队与广大玩家参与互动,相信这一活动又会将ChinaJoy2015推向一个新的高潮,同时也预示着中国电竞事业将迎来新一轮发展高峰。(中新网IT频道)
  据国家体育总局消息:经过两天紧张激烈的角逐,日,阿塞拜疆当地时间21点,中国选手马雪(Mayuki)在第六届世界电子竞技锦标赛星际争霸2女子组比赛中,以3:2的比分战胜来自芬兰的选手勇夺冠军。这是近年来中国女选手在世界电子竞技大赛中获得的最佳成绩。
  Mayuki目前隶属于Zoo战队,来自四川成都,现年24岁,擅长使用虫族,国服天梯排名为大师。本次远赴阿塞拜疆参加星际2世界比赛,Mayuki在客场仍表现出了很强的技术水平和心理素质,半决赛面对俄罗斯选手Aurelia以2比1险胜,决赛与芬兰虫族高手Soyhi苦战5局力克对手夺冠,获得2500美金的奖金。而男子项目Jim在8强中不敌瑞典虫族名将Zanster,最终冠军被韩国选手Zest无悬念获得。
  尽管男子项目未能取得非常好的成绩,但Mayuki在女子项目上的突破仍然为中国电子竞技史书写了浓重的一笔,这不仅是女子选手在电子竞技上取得的最好成绩,同时也让中国星际2时隔多年再次染指世界冠军。因此本国家体育总局特发公告。“经过两天紧张激烈的角逐,日,阿塞拜疆当地时间21点,中国选手马雪在第六届世界电子竞技锦标赛星际争霸2女子组比赛中,以3:2的比分战胜来自芬兰的选手勇夺冠军。这是近年来中国女选手在世界电子竞技大赛中获得的最佳成绩。”图片来源:国际在线
  日,阿塞拜疆当地时间21点,中国选手马雪(Mayuki)在第六届世界电子竞技锦标赛星际争霸2女子组比赛中,以3:2的比分战胜来自芬兰的选手勇夺冠军。这是近年来中国女选手在世界电子竞技大赛中获得的最佳成绩。图片来源:国际在线
  日,阿塞拜疆当地时间21点,中国选手马雪(Mayuki)在第六届世界电子竞技锦标赛星际争霸2女子组比赛中,以3:2的比分战胜来自芬兰的选手勇夺冠军。这是近年来中国女选手在世界电子竞技大赛中获得的最佳成绩。图片来源:国际在线
  ( 06:48:17)
  【延伸阅读】从游戏到产业化发展 中国电子竞技如何步入正轨?
  中新网5月15日电
近日,2015世界电子竞技大赛(WCA)在银川拉开帷幕。今年的WCA赛事全面升级,时间上将横跨9个月,奖金设置高达一亿元,比赛项目更是在保持原来端游、手游、页游的基础上,新引入了斗地主、德州扑克等棋牌类项目,大受电竞爱好者们的追捧。
  根据游戏研究机构Newzoo的统计,去年全球共有8900万电子竞技粉丝/爱好者,以及1.17亿广义粉丝(偶尔观看者);预测2017年全球电子竞技的观众数将增长至3.35亿。与电子竞技相关的收入,包括游戏发行、赞助、广告、授权和门票等将由2012年的1.3亿美元,增长至2017年的4.65亿美元,未来的电竞产业无疑是一个巨大市场。
  十余年发展 电子竞技终“正名”
  2003年,中国国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目;2004年,世界上最权威的电子竞技比赛CPL落户中国;2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目……伴随着电子竞技在中国十余年的发展,各类比赛项目和奖金日益丰富,参与电竞比赛不再是“玩物丧志”,而是考验思维、反应、团队协作等综合能力的体育竞技。
  在中国,棋牌游戏有着源远流长的历史,不同于篮球、足球等身体对抗项目,它更具备竞技性和大众性。作为电子竞技的代表项目,棋牌游戏从传统的斗地主、围棋,到引入的桥牌、德州扑克,已经成为了全民游戏不可或缺的一部分,现在更是在移动端展现出了无穷的魅力。2014年10月,以棋牌游戏起家的联众承办了WBSC,吸引了来自56个国家和地区的2000
多名桥牌爱好者,并通过隶属于自身的国内独家手机桥牌转播系统OurBridge,将赛事全程转播,让更多的人能够接触到世界桥牌比赛,并推动中国棋牌运动走向世界。
  产业链初具规模 电子竞技有“钱途”
  如今,电子竞技已经发展成为包括网游、页游、手游、电视游戏等在内的竞技运动,并且衍生出一条选手—职业联赛—关注度—明星—商业活动的产业链。以联众为例,凭借其多年来举办线下棋牌比赛的经验、线上线下庞大的用户资源优势,将世界棋牌顶级赛事WPT引入中国,每届WPT中国赛均汇聚了娱乐圈、文化圈、金融圈、电竞圈的名人,并吸引红牛、优众、雪花等知名品牌赞助,有力带动了周边产业的发展。
  联众CEO伍国樑还认为,举办棋牌竞技大赛使联众赢得了许多的新用户,这个模式完全可以移植到网吧。2014年,联众主办首届中国棋牌竞技大赛,比赛项目涵盖升级、斗地主、德州扑克等,吸引了3千家网吧和3百多万比赛选手共同参与。联众正是通过与网吧合办电子竞技大赛,为其探索出一个新的盈利模式,助力国内网吧事业的经营发展。
  另一方面,随着电子竞技在人们心中的印象大为改观,举办竞技比赛也成为一项颇具观赏性的体育盛事,吸引众多电竞爱好者关注。据调查显示,2014年全球有8900万消费者被认为是“电子竞技发烧友”,亚洲电竞爱好者占全球54%,其中中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。可见,在受到社会主流大众的认可之后,电竞产业相关的产业链条逐渐形成,粉丝经济亟待开发,未来的发展空间十分广阔。
  电竞的未来之路——游戏体育化
  相比韩国等电竞产业较发达的国家,中国的相关政策不多,政府支持力度有待提高,真正实现电竞产业化之路还任重而道远。联众CEO伍国樑曾表示,一个游戏产品含有体育化特性时,它的生命力会变得非常强,而公平的游戏环境以及合理的运营是实现游戏体育化的两个重要因素。
  想要打造一个公平的游戏环境,将中国电竞产业逐渐向国际化、标准化靠拢,还需要国内游戏厂商的积极协作。近年来联众、完美、中手游等游戏厂商都在线下比赛上加紧布局。联众作为资深游戏厂商,深挖棋牌资源优势,并积极谋划线上线下业务的融合发展。线上方面,《德州扑克》、《麻将》、《斗地主》等主要棋牌游戏产品受玩家青睐,2014年收入均全面大幅增长;线下赛事方面,由其承办的“2014红牛世界桥牌锦标赛”得到了中央电视台体育频道的直播,影响力不断扩大。2015年联众继续发力,获得第三届全国智力运动会的商务合作授权书,WPT亚洲区授权也以韩国济州岛站拉开序幕。此外,联众还将开拓棋牌教育、运动管理、电视和视频等一系列业务,构建覆盖智力运动的全布局产业链。在棋牌竞技的道路上,联众希望通过举办公平公正且有影响力的赛事推动智力运动发展,加速中国棋牌竞技国际化进程,为实现游戏体育化创造条件。
  2015年,电竞发展迎来新的一年,在联众等国内游戏厂商的助力下,各类线上线下赛事的举办将会进一步促进电竞精神的传播以及电竞产业化发展,实现体育与文化、竞技与产业、科技与生活的深入融合,这正是电竞产业的价值所在。
  ( 11:22:01)
  【延伸阅读】电子竞技市场规模达6.12亿美元 全球观众1.34亿
  新浪科技讯 北京时间5月7日早间消息,市场研究公司SuperData
Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。
  SuperData
Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《Dota
2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。
  除了资金外,电子竞技还在全世界吸引了很多粉丝,总数多达1.34亿。不过,尽管资金和人数不断增多,但SuperData创始人兼首席分析师朱斯特·范德鲁尼(Joost
van Dreunen)却表示,这主要还是一款营销工具。
  “全世界的多数电子竞技收入都来自广告主和赞助商。”范德鲁尼在报告中写道,“但电子竞技还为游戏发行商提供了一个扩大宣传面的机会,为粉丝提供了全新的互动机会和深入的体验机会。”
  游戏发行商Riot
Games曾经公开表示,该公司的电子竞技项目普遍处于亏损状态。事实上,尽管整个行业通过赞助和门票实现了6亿多美元收入,但《英雄联盟》等游戏通过休闲玩家赚取的收入还是超过这一数字。不过,这些电子竞技项目却可以激发玩家的兴趣,并培养他们的花费习惯。
  职业玩家的境况似乎也折射出了这一现状。
  “虽然顶尖玩家可以获得数百万美元的奖金,但只有40%的玩家可以借此维持生计。”范德鲁尼,“由于只有很少的团队能获奖,所以多数万家每年只能得到1.2万至4万美元的微薄收入。”
  多数玩家参加大型比赛只是为了出名,之后可以通过MLG.tv、Twitch和YouTube等视频平台吸引粉丝,借此创收。
  SuperData称,《英雄联盟》职业玩家“草莓”2014年隐退后与战旗签约,只要每月打满90小时游戏,即可拿到500万元人民币的年薪。
  但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。
  “品牌所有者和广告主有可能融入这种新兴娱乐形式,增加整个行业的赞助交易数量。”该报告写道,“我们预计,包装消费品、汽车和科技品牌都会加大这方面的开支。”
  倘若果真如此,发行商或许可以赚取更多收入,而和美国运通等企业在这类比赛中的广告投放力度也会加大,但职业玩家却未必能获得丰厚的收入。(书聿)
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  ( 09:23:01)
21岁的桑德拉·伯罗斯在罗伯特莫里斯大学练习《英雄联盟》。
  中新网12月10日电
据美国媒体报道,电子竞技正风靡美国校园,在全美大学校园里遍地开花。在规模最大的大学联盟电竞赛事中,如今有上万学生在打,比去年多了4400人,而且比在大学一级联盟打篮球的队员还多了4600人。奖金金额也在不断攀登:赢得一场重大比赛有时可以为玩家赚取数年学费。
  如今,大多数专业玩家都会主动放弃或推迟进入大学,因为念大学的那几年被视作玩家参加大型赛事的黄金期。要达到专业水平,需要耗费大量时间来进行练习,并且要去各地参赛,实在没法同时上学。
  文章称,洛克·陈(Loc Tran)是北加州圣何塞州立大学(San Jose State University in
Northern California)校园里的名人。
  “走在路上,好多人会拦住我,”洛克·陈说。他今年19岁,上大二,说话很快,话语间洋溢着自信。“他们会来祝贺我。”
  不过,洛克·陈并非橄榄球队的明星,或是学生会的领袖。他是学校电子竞技队的顶级玩家,今年6月帮助圣何塞州立一路过关斩将,最终击败加州州立大学富勒顿分校(California
State University,
Fullerton),赢得了一项赛事的冠军。这次比赛有近9万人在网上观战。今年秋天新学年开学的时候,教授在课上点名,洛克·陈总能引起一帮同学侧目。
  “我那时想,好酷啊,”洛克·陈说。
  电子竞技正在全美大学校园里遍地开花,哈佛和佛罗里达州立大学(Florida State
University)也不例外。在规模最大的大学联盟电竞赛事中,如今有上万学生在打,比去年多了4400人,而且比在大学一级联盟打篮球的队员还多了4600人。
  奖金金额也在不断攀登:赢得一场重大比赛有时可以为玩家赚取数年学费。一个可能预示未来走向的迹象是,今年秋天,位于芝加哥的伊利诺伊州罗伯特莫里斯大学(Robert
Morris University
Illinois)的体育部组建了一个官方电子游戏团队,为其成员提供的奖学金种类和足球、橄榄球和冰球运动员相同。
  虽然高校电子竞技热潮最初发源于草根,但游戏厂商已经迅速跟进,推动着它大幅高涨。这些公司现在为玩家提供奖学金奖励、团队旗帜,以及组织方面的支持,因为他们觉得,这可能会培养出新一代的超级粉丝——这些粉丝不仅玩游戏,而且认为这是一种观赏性运动。
  “游戏开发商确实意识到了这些社区在宣传上的威力,”麻省理工学院从事比较媒体研究的副教授T·L·泰勒(T. L.
Taylor)说。他对电子竞技进行过研究。
  高校往往对此敬而远之。虽然电子竞技团队往往是学校认可的俱乐部,学校也为它们提供了活动空间,但与传统高校体育项目不同的是,电子竞技联赛和比赛几乎没有学生管理方面的规定,比如最低成绩要求、练习时间限制等。
  电子竞技的兴起如此突然,很多学校尚未决定如何对待它。华盛顿大学(University of
Washington)竞技项目发言人卡特·汉德森(Carter
Henderson)说,该部门没有人熟悉电子竞技,因此无法讨论这个话题。负责监督高校体育活动的全美大学生体育协会(National
Collegiate Athletic Association)表示,他们对校园电子竞技活动无可置评。
  游戏公司说,现在预测大学管理部门将如何对待电子竞技还为时过早。
  “20世纪40年代时,篮球也处在这样的状况,” Riot
Games公司负责北美发行的高级经理克里斯托弗·华特(Christopher
Wyatt)说。“更加正式的体育项目拥有的很多结构和组织,电子竞技也有,它的基础仍在奠定之中。”
  但目前还不清楚,在学校中变得更加正式,对于高校电子竞技的发展来说究竟是利是弊。认真参与竞技游戏需要耗费不少时间,可能会令一些人担忧,学生是否还有足够的时间用于学业。此外,把它正式化可能会削弱公司和团队在校园中的自主权,令其受到一些规定的约束,比如性别平等法律《教育法修正案第九条》(Title
  关于官方是否可能给予电子竞技更多认可,泰勒博士说,“对于这究竟是不是一件好事,我认为高校电子竞技选手的看法并不统一。”
  但是,对于游戏开发商来说,校园的诱惑相当直截了当。
  “我们的很多玩家都是高校学生,”迈克尔·莫怀米(Michael
Morhaime)说。他是娱乐软件开发和发行公司暴雪娱乐(Blizzard
Entertainment)的首席执行官和联合创始人。
  今年9月,暴雪安排八名入围者飞到西雅图,参加虚拟卡牌对战游戏《炉石传说》(Hearthstone)的决赛,争夺5000美元的奖学金。这些入围者来自史坦顿岛大学(College
of Staten)、马萨诸塞大学安默斯特分校(University of Massachusetts,
Amherst)等高校。去年,游戏媒体公司Azubu赞助了一个比赛,加州大学伯克利分校(University of
California, Berkeley)六名学生组成的一个打《星际争霸II》(StarCraft
II)的团队赢得了4万美元奖金。
  今年2月,Riot Games举办了其第一届北美大学生锦标赛(North American Collegiate
Championship),它类似于该公司人气对战游戏《英雄联盟》(League of
Legends)的四强决赛。比赛场地设在Riot
Games在加州曼哈顿比奇经营的一个电子竞技室,观众席上人声鼎沸。华盛顿大学五名学生组成的一个团队最终赢得了比赛。在高峰期,有16.9万多人在线观看了这场比赛。
  作为奖金,团队每个成员获得了7500美元的奖学金。
Games近日宣布,在明年春季举办的下一届锦标赛中,冠军奖金将升至3万美元,本州学生足以用它支付华盛顿大学大约三年的学费。
  “很多人找上门说‘我想来试一试,参加你们的团队’,人数比我预想的多得多,”华盛顿大学电子竞技团队Purple Caster
Minions的队长杰克逊·布朗(Jackson Brown)说。
  高校竞技游戏的发展反映了电子竞技作为娱乐活动日益崛起的大环境。一项成功的国际专业电子竞技赛事,往往能把数以万计的观众吸引到体育馆里现场观战,外加数百万名的网上观众。目前,有些赛事的最高奖金可达数百万美元。今年,亚马逊(Amazon)以将近10亿美元的价格收购了成名于播放电子竞技比赛的视频流服务Twitch。
  高校电竞圈的活动基本围绕“大学星际联盟”(Collegiate
StarLeague)进行组织。它于2009年创建于普林斯顿,是目前最大的高校电竞联盟。负责人杜兰·帕尔西(Duran
Parsi)表示,联盟目前在450所学校开展活动,去年则为260所。这些玩家中有许多也会参加另一个大学联盟“常春藤英雄联盟”(IvyLoL)所组织的比赛。华盛顿大学和不列颠哥伦比亚大学(University
of British Columbia)等西海岸的大型高校往往会在竞赛中称霸。
  游戏公司投入到高校电竞圈中的资金已经说服许多学生要更严肃地对待电子竞技。由可口可乐(Coca-Cola)、福特(Ford)和谷歌(Google)等企业赞助的大学奖学金已经存在了数十年之久,而这类奖学金通常用来鼓励学生进入特定领域,比如工程学。不过,游戏公司为学生提供的资金则是为了加深公司与一整代玩家之间的联系,而这种关系与他们的产品可谓密不可分。
  如今,大多数专业玩家都会主动放弃或推迟进入大学,因为念大学的那几年被视作玩家参加大型赛事的黄金期。要达到专业水平,需要耗费大量时间来进行练习,并且要去各地参赛,实在没法同时上学。
  伯克利学生柯南·刘(Conan
Liu)在校队赢得了Azubu组织的锦标赛冠军后,为了能专门进行《星际争霸II》竞技而休了一年学。柯南·刘今年秋季重返校园,将精力投入到医学预科的学习,因为他在专业比赛中的表现没有预期的好。虽然美国职业篮球协会(National
Basketball Association)的板凳球员每年能挣到逾50万美元,但职业游戏玩家却拿不到这么多。
  “你得成为真正的顶级高手才能过上好日子,”柯南·刘说。
  游戏公司及大学联赛组织者预测,大学电子竞技可能会成为向不断壮大的职业巡回赛输送人才的一个渠道。游戏公司称,他们更青睐为高校电子竞技提供奖学金,而不是不设上限的现金奖励,以便鼓励学生们完成学业。
  电子竞技协会(e-Sports Association)主席泰勒·罗森(Tyler
Rosen)说,“我们真心希望电子竞技能像演讲比赛、橄榄球比赛等活动一样,成为校园里不可或缺的组成部分。”该协会帮助组织赛事,资金由暴雪娱乐赞助。
  伊利诺伊州罗伯特莫里斯大学最近启动了一项试验,看看学校接受电子竞技活动后会出现什么情况。首批35名学生接受了学校新设立的电子竞技项目的体育奖学金。他们今年秋季开始在一所专门的房间里进行训练,那里设有黑色的墙面、烘托游戏环境的照明,以及带有红色缝线的玩家专用皮革座椅。
  据该校体育部副主任库尔特·梅尔彻(Kurt
Melcher)透露,这些学生都是《英雄联盟》的玩家,他们已经获得了最多相当于一半学费和食宿费——大约一年3.9万美元——的奖学金。梅尔彻表示,他已经收到了六七通来自其他大学体育部主任的电话,有意将电子竞技纳入他们的项目。
  梅尔彻是游戏玩家,他在今年看了有关“大学星际联盟”的报道后产生了这个想法。与妻子的一席话,让他打消了为游戏玩家提供体育奖学金的疑虑。
  梅尔彻称,他的妻子问他,“为什么只为那些能把球弄到一个洞里的孩子提供奖学金呢?”
  ( 13:42:12)
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