棒球比赛胜负统计表怎么看中是几局定胜负?什么情况下会进入加时赛?

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超级棒球:加时赛 英文版
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《超级棒球:加时赛》是一款游戏,由Metalhead Software Inc.制作发行。超级棒球:加时赛中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。此外在多人游戏中还加入了称为“Ego”的难度系统,让每一个玩家在合作游戏和对抗模式中都能做出更精细的操作。
真实的物理:游戏提供提供了通过全面的数据跟踪统计来实现棒球物理特性的深度模拟模式,让玩家体验到更加真实的棒球。
难度系统:让玩家进行更加精细的操作。
对抗模式:游戏中的部分多人模式最多允许四名本地玩家进行双打、单挑对抗,2v1和2v2和同电脑进行对抗。
数据统计:特殊的等级系统,通过玩家在游戏中的安打,三振和接杀球积累点数,当积累足够的点数时,队员就能获得“Starpoint”。
自定义系统:玩家可以把球员捏成自己亲人或者朋友的样子,再给他们起上这些人的名字,就能组成自己的亲朋好友球队。
棒球运动是一种以棒子打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目。它在国际上开展较为广泛,影响较大,被誉为“竞技与智慧的结合”。
在美国、日本尤为盛行,被称为“国球”。棒球比赛法定比赛人数最少为9人,与其近似的运动项目为垒球。棒球球员分为攻、守两方,利用球棒和手套,在一个扇形的棒球场里进行比赛。比赛中,两队交替进攻:当进攻球员成功跑回本垒,就可得1分。九局中得分最高的一队就胜出。
对于想要体验真实棒球的玩家,《超级棒球:加时赛》无疑是一个不错的选择。
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体育,指的是以身体活动为手段的教育,直译为身体的教育,简称为体育。在学校时体育是一项大家都最爱的课程,而在单机游戏行业体育类游戏也是层出不穷,各种体育运动类单机游戏深受玩家的喜爱,下面小编要为大家带来本站整理的体育游戏大全。
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中国棒球联赛广州赛区落幕 广东加时负上海积分垫底
  新华社北京6月22日体育专电(记者吴俊宽)据中国棒球协会22日消息,经过五天的激烈角逐,2015年中国棒球联赛第二站、广州赛区的比赛22日广东省黄村训练基地棒球场落下帷幕。计算两站成绩,目前江苏天马队积16分暂居榜首,北京猛虎、上海金鹰队分列第二、第三位。
  6月17日,六支甲组球队汇聚羊城开始了广州赛区的较量。对于各支球队来说,从首站北京赛区转战广州最大的考验就是天气,但是从几天的比赛来看,闷热和潮湿并没有影响比赛的精彩程度,爆冷,逆转,完胜……各支球队都已进入最佳状态,力争在最后一站的比赛前赢得更多的积分。
  22日晚,广州赛区的收官之战在东道主广东猎豹与上海金鹰之队间展开。两支球队在常规时间战成4:4,将比赛拖入加时。加时赛中,广东队在一人出局的情况下,企图采用了四坏球拼一技双杀的战术,但遗憾以丝毫之差未能成功,最终上海队的三垒陈忠阳成功得分,将比分定格在5:4。广东队也以5战1胜的成绩结束了广州赛区的比赛,暂积6分位列甲组最后一名。
  据了解,目前的广东猎豹队正处于新老交替的时期,主要任务是锻炼队伍。广东猎豹队投手教练陈俊毅介绍说,现在队里只剩五六名老队员,在今年的全国棒球锦标赛取得第三名后,球队下半年的任务就是锻炼新人,尽快完成新老交替,为明年的比赛做准备。
  棒球在广州的受关注度并不高,加上球场位置离市中心较远,黄村棒球场略显冷清。项目不受关注,参与人数较少,这样的情况让球队也略显无奈。
  “广东省的棒球后备人才比较缺乏,尤其从发展专业队伍的角度来说,只能是从北京、天津、江苏这些棒球发展较好的地区挑选好的苗子。”陈俊毅说,“从长远角度来看,广东省推广和普及棒球运动仍然任重而道远。”
  广州赛区的比赛结束后,江苏天马暂列榜首,北京猛虎积14分位居第二,上海金鹰,天津雄狮、四川蛟龙、广东猎豹分列第三至第六位。随后,2015中国棒球联赛乙组成都赛区的比赛将于6月29日至7月5日在成都金牛棒球场进行。(完)
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请用微博账号,推荐效果更好!理想决赛具备元素:各进两球加时绝杀 不希望受伤-中新网
理想决赛具备元素:各进两球加时绝杀 不希望受伤
  本专题撰文 本报记者 杨敏
  特邀嘉宾 中央电视台体育频道乒乓球专项记者 周到
  在电影《大话西游》里,紫霞仙子说过:“你猜得到这个开头,却猜不到这结局。”这句周星驰电影的经典台词套在竞技体育上也是极好的。本届世界杯决赛将于14日凌晨在里约热内卢震撼上映,主角分别是梅西领飞的“潘帕斯雄鹰”以及勒夫驾驶的“日耳曼战车”。如果让广大读者当一次导演,大家理想中的决赛应该具备哪些精彩的要素呢?巅峰的对手,梦幻的开局,经典的剧情,还是戏剧的结局?
  阿德之战最想看什么?
  上半场各进两球加时赛绝杀
  杨敏:体育记者最怕什么?沉闷的比赛!尤其是决赛。作为一个乒羽记者,多年以来最惆怅的莫过于国乒或者国羽胜利会师,提前包揽固然可喜可贺,但这样的决赛悬念大打折扣。真羡慕常年跑足球项目的同事张矗永疵挥形艺庋姆衬眨蛭悴灰到鋈耍∽槿嘉幢啬芄怀鱿摺
  周到:哈哈,你这是身在福中不知福啊。你知道没有自己国家队参加的世界杯,前方记者是多么憋屈吗?估计张春臀业耐略诎臀鞫加邢嗨频脑庥觥晃奘宋柿宋奘蜗嗤奈侍猓骸爸泄用徊稳忝抢锤墒裁矗俊被蛘咚腔岜晃蠡岢扇毡救嘶蛘吆耍辽僬饬礁龉叶际怯卸游橥澜绫鋈Φ摹F涫担鋈牧蕉又С致什幌嗌舷拢馐且怀∈凭Φ械木鋈参薹ㄗ既吩げ饴砝汕虺∩纤钪张跗鸫罅ι癖N揖醯茫饩褪亲闱虻镊攘Γ饩褪蔷杭继逵镊攘Α
  杨敏:美国的洛斯?阿拉莫斯国家实验室的三位统计物理学家曾经对大型体育比赛进行数据分析,发现在棒球、曲棍球、篮球、橄榄球及足球五大项目中,足球比赛是最具悬念、赛果最具不确定性的,弱旅战胜强队的概率居高不下。就像本届世界杯上的“黑马”哥斯达黎加队,谁能预想到他们能在云集英格兰、意大利和乌拉圭的“死亡之组”中脱颖而出,更一举挺进8强呢?被公认为“鱼腩”的球队尚能以弱胜强,何况两支势均力敌的传统劲旅?作为中立者,哪一队夺冠我都可以接受,但求这是一场精彩的决赛就行了。
  周到:我倒是想看看,“日耳曼战车”是否还能保持半决赛的神速,上半场就给对手灌5个球?我也很期待“梅球王”的个人表演,要成为马拉多纳之后名副其实的新一代球王,这场决赛是他证明自己的最佳机会。上半场各进两球吧,加时赛再出现一个惊心动魄的绝杀,那就是我希望看到的世界杯决赛。穆勒和梅西不是都有机会冲击本届世界杯的金球奖和金靴奖吗?那麻烦两人再接再厉,多进几个球吧。当然,要是比赛中出现点小插曲,焦点人物小打小闹,那就是锦上添花了。巅峰的对手、梦幻的开局、经典的剧情、戏剧式的结局,都来一点吧。意外受伤可是不想再看见了,内马尔伤退那一幕太揪心了,真心不希望在决赛上看到两队的任何一名球员因为意外受伤而悲情告别。
  理想的决赛最需要什么?
  经典的剧情比结果印象更深
  杨敏:相信不少球迷都会认同你所设计的本届世界杯决赛。在你理想中的体育大赛的决赛,都有哪些必备因素呢?
  周到:我认为首要的因素是参赛双方实力均衡,双方至少要在同一水平线上,就像纳达尔和费德勒,每次交锋都要到最后才能分出胜负。德约科维奇与纳达尔的比赛也具备极高的欣赏价值,还记得他们在2012年澳网男单决赛那场历时5小时53分钟的世纪大战吗?我不认同你此前所说的国乒提前会师,决赛的悬念大打折扣的说法,就像当年马琳与王励勤的巅峰对决,他们实力相当,赛果具备不可预料性。2007年萨格勒布世乒赛男单决赛,王励勤实现绝地大反击,以4比3逆转马琳。在比赛第7局时,还是有很多人认为冠军必属马琳,没想到王励勤如此顽强。如果双方实力均衡,但其中一方大失水准,那也没意思。
  杨敏:要是参赛一方超水平发挥,达到了和对手同等的综合实力,那也让人终生难忘。排球也是我报道的主项,2004年雅典奥运会的女排决赛让人印象深刻,那时的中国女排还是由陈忠和带领,中国女排完全具备与俄罗斯女排抗衡的实力。我记得中国女排是在前3局以1比2落后的劣势下,第4局仅以两分险胜扳回的。击败对手后,陈忠和停滞了两秒后突然冲入场内与队员们搂成一团疯狂庆祝的画面至今仍历历在目。在颁奖仪式上,雅典人只准备了11个花环,王丽娜把花环让给了赵蕊蕊。
  周到:看来这场决赛确实给你留下了深刻的印象,谁缺了花环你都记住了。我想补充一点,一场理想的决赛,高清的电视转播也是必不可少的,除非你在现场。齐达内在2006年德国世界杯决赛上那一下头槌之所以成为经典,除了因为有戏剧性外,还需要高清的转播设备,这样观众才能从多个角度回放他头顶马特拉齐的细节,甚至连他口中念念有词,身在万里之外的我们都能仿佛读出点儿什么。这次巴西世界杯的转播技术更加炉火纯青,观众可以看到球员的表情特写、挥汗如雨的瞬间、主教练在场边的焦躁模样,如果没有高清设备,我们将错过多少精彩细节啊。
  杨敏:没错,齐达内的头顶马特拉齐那一下就是紫霞仙子所说的“猜不到的结局”。每年精彩的体育赛事太多了,有时让人记得的未必是冠军,反而是那些戏剧化的情节。本届世界杯,相信最让球迷记忆犹新的是内马尔伤退及苏神咬人的画面。希望明天凌晨的决赛是我们设计的那样,猜不到开头和结局,还有戏剧性的情节,那才能让凌晨4时起床的人熬得心甘情愿呀。
【编辑:姜贞宇】
>体育新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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加时赛还是平局怎么办
加时赛还是平局怎么办
唯一不同的是不允许补射,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面。  点球大战规则和常规点球基本相同,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 :
点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一 方获胜。  如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负将通过点球大战决定胜负点球大战的规则如下,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,则由罚进的一方取得胜利,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,如若进球则判定无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员
唯一不同的是不允许补射,则采取“突然死亡法”进行加罚:即双方继续互罚,直到出现某一轮结束时一方罚进而另一方未罚进的局面。  点球大战规则和常规点球基本相同,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 :
点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序。如果队员进球后被罚下,那么点球有效,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一 方获胜。  如果5轮罚球结束双方仍未分出胜负将通过点球大战决定胜负点球大战的规则如下,即球被踢出后无论是否触及其他队员,主罚队员均不得再次触球,否则视为进球无效。期间只有当一方球队所有11名球员全部依次罚过一次球后,才可以安排已经罚过球的队员重新开始轮流罚球。人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,则由罚进的一方取得胜利,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,如若进球则判定无效。罚球前须以裁判鸣哨示意罚球开始,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员
只能点球大战决胜负
要看是什么比赛。
加时赛是指一些体育比赛时,再常规比赛时间内没有分出胜负而延长比赛时间,延长的比赛叫加时赛。不同的体育比赛加时赛时间也不同,如足球是30分钟,篮球5分钟一次,可连续加时至分出胜负。
足球比赛正常时间按90分钟,加时30分钟。
日,国际足联宣布,决定比赛胜负的金球制和银球制都将被取消。区分比赛胜负回归传统作法,即如果比赛在90分钟内战平,双方球队将进行加时赛。加时赛分两部分,每部分时间最多不超过15分钟;如果加时赛内还不分高低,就采取点球大战决出胜负。银球制:双方在90分钟的常规比赛时间中如果打成平局,休息5分钟后进行15分钟的加时赛上半场,如果在这15分钟内分出胜负,则比赛结束,不再进行加时赛下半场的比赛。如果上半场仍未分出胜负,就进入15分钟的加时赛下半时。银球制的特点是不能随时结束加时赛,不管比分如何,都必须至少打完该半场的比赛。
而传统制度则是要进行上下半场各15分钟的加时赛,直到这两个半场踢完,若还不能分出胜负,则互射点球。不管谁先进球,比赛照样进行,直到上下半场加时赛踢完。简而言之就是不能提前结束加时赛,不管比分如何,都必须打完两个半场的加时赛。
NBA:NBA加时赛时间是5 分钟,可连续。一个加时就是五分钟,没有上下半场,如果一个加时仍然没有分出胜 负就一直加时下去,每次都是五分钟。   
NBA历史上加时赛次数最多为6次,发生在日罗切斯特皇家队和印第安纳队的比赛中。时隔52年, 这场比赛的过程已经鲜有纪录,只有双方最后的比分:75加时赛比73,罗切斯特皇家队获胜。从比赛得分之低可 以想像,当时的比赛场面该有多沉闷,这跟双方总是控球而不投篮有关。直到24秒进攻限制规则的出台,才使比 赛变得激烈,6个加时出现的情况也从客观上被杜绝
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游戏信息 /GAME INFO
超级棒球:加时赛 Super Mega Baseball: Extra Innings
游戏类型:
开发厂商:Metalhead Software Inc.
发售日期:日
发行厂商:Metalhead Software Inc.
官方网站:
游戏平台:PC,PSV,PS4,XBOXONE
游戏语言:英文
推荐下载软件大小:199MB
游戏画面 / GAME PICTURES
游戏介绍 / BRIEF INTRODUCTION
推荐配置:
操作系统:Windows 7
Intel Core i5 or AMD equivalent
内存:4 GB RAM
显卡: DX11 compatible, Nvidia/ATI
DirectX:Version 11
硬盘空间:1 GB available space
其它:Controller recommended
最低配置:
操作系统:Windows 7
Intel Core 2 Duo or AMD equivalent
内存: 2 GB RAM
DX11 compatible
DirectX: Version 11
硬盘空间:
1 GB available space
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