kof拳皇14洛克霍华德德开场说的话是什么意思

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  继薇普、山崎龙二和凡妮莎之后,日前官方又公开了《拳皇14》的第四位付费DLC角色――洛克?霍华德。
  洛克?霍华德是《饿狼传说》知名BOSS角色吉斯?霍华德之子,同时也是大家所熟知的经典人物特瑞的养子,在《饿狼传说:狼之印记》中洛克首次作为可用角色登场,而本次他将在《拳皇14》中以DLC角色的身份参战。洛克的战斗风格有点像特瑞和吉斯的独特结合,而本次公开的一段宣传片也展示了洛克的一些技能,其中大家还可以看到洛克殴打亲爹和养父的场景……
  目前官方已经确认,薇普、山崎龙二、凡妮莎和洛克?霍华德四位DLC角色均将于日配信。此外官方还预计将同时进行2.00版大型更新,除了追加“Transcontinental Railroad”和“City Circuit”两个场景外(免费配信),还将对全体角色平衡性进行调整。此外本次更新还将追加BGM、追加新机能、改善部分机能并修正部分错误。
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kofKOF系列作品正统作品MVS街机基板:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03 ATOMISWAVE街机基板:XITYPE X2街机基板:XII复刻性质作品ATOMISWAVE街机基板:NWTYPE X街机基板:98UMPS2:94RE/2002um移植情况PS:95/96/97/98/99/PS2:KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /NW/98UM/02UMNEO-CD:94/95/96/97/98SS:96/97/98DC:98/99/003D作品TYPE X2街机基板:极限冲击 规则A系列前两作在PS2平台:极限冲击/极限冲击2可移动作品GB:热斗95 /热斗96/热斗97GBA:EX1/EX2N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2注意1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK、CAPCOM VS SNK 2SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC (NEOGEO格斗博物馆)另外KOF经常吸收SNK人气格斗游戏的人物,人物出处请见后面人物表2.有很多用官方版本修改的HACK版本3.KOF2000是SNK脱壳倒闭前的最后一部作品,也是拳皇御用人设师森气楼的最后一部作品。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。《拳皇2001》是倒闭前夕的SNK发行,由韩国EOLITH公司制作的游戏,《拳皇2002》则是日本的PLAYMORE和韩国的EOLITH联合开发的,2003年PLAYMORE终止与EOLITH的合作,改名为“SNK Playmore”独立制作《拳皇2003》。以上三作的画师变更,但制作班底基本还是原来SNK的原班人马。借用《BLEACH》的术语,PLAYMORE算是SNK的义骸。4.拳皇系列作品从2003之后就停止发布了,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。(拳皇2006则为美版的极限冲击2)游戏详细介绍KOF94KOF初出茅庐之作。以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一; 更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括①储气:来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性,这次在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性。②闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化!③超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!④团对战:这已经成为了KOF最具标志性的系统,大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京(Kyo)表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻! KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~KOF95一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神庵(Iori),一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典! KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用) SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS卢卡尔(Rugal,另译为:怒加)的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!KOF96一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了···) 因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢? SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰! 所以,新作KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动! 最值得肯定的是丰富了跳跃系统,!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。 同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见··· 96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。KOF97在万千KOF忠实玩家的热切期待中,KOF'97初次登场便引发玩家们的格斗欲望空前的高涨。整合ADVANCED(以KOF'96紧急回避系统为基础)和EXTRA(以KOF94、95能量集气系统为基础)的双模式被采用;新增个性化的人物出场,部分角色初次获得特殊技,另有攻略书上介绍的隐藏角色----矢吹真吾,不明白为什么选择角色画面里没有被隐藏起来,本来以为应该是很强大的小BOSS级人物,没想到。。。菜到让人伤心失望啊=。= 反而真正的五个隐藏角色强大到可怕,以至于高手对战时默认禁用,菜鸟打不过高手时狂用(何必呢?)。按住STAR键可选择95版的草剃京,相对97版的草剃京在速度和攻击力上占有优势;游戏节奏上同KOF'96其实一样,由于攻击判定和动作的连贯性(帧数增加)做得近乎完美,让人错觉节奏没以往作品快而已,整体画面显得更加清晰柔和;而且角色们新增加的MAX超必杀技系统更是锦上添花!每位角色都拥有至少两种超必杀技,并对前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家战术的可操作性提高到一个前所未有的高度!丰富严谨的系统,华丽眩目的连续技和简易良好的操作手感吸引众多格斗爱好者加入了KOF的大家庭。 事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,倘若当初的KOF'96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗? 同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?KOF97已经成为一个经典,从KOF历史的角度上看它的确是巅峰之作!至今在游艺室,你仍然会发现整齐排列着许多台KOF'97,但是KOF的其他版本的相对稀少!KOF98前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市时,玩家的第 一反应就是:这会否只是KOF97的改良版? 对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为97已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。 颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 98对战,相对于97来说,好像是难了点,很多技能的实现也与97有不同。但这是有好有坏的,也比较理性!如:97中八神的八稚女(必杀技),当对手距离中等以上时跳起,八稚女必中,即使在空中发现意图后前跳也不行;98中则能跳过。KOF99前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的! 出乎大家的预 料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素! 不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。 但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。 随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。 KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'(读作:K DASH)是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的! 其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。 有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏KOF2000经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现! 如果说KOF99中可以随便找一 个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负! 援助攻击除了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡! 闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。 虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手Vanessa的快和密探Seth的狠、身手比如月影二还快的麟、拥有无限连击的Ramon。 还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠! KOF99开始走向没落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!KOF2001在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头 像已经没有了以往的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。 还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而麟的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的? 这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧? 玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。KOF2002SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的双璧。KOF2003革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性大增,加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其他普通成员所不具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以攻击中换人,构成更为华丽的连段。03在平衡性方面并不是特别好,并且战斗过程中的打击感很不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡作品。剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。以Ash作为主角展开全新故事再次揭开了拳皇的序幕,2003是这个故事的序幕,结局部分留下了相当大的悬念。KOF XI(11)沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连段的系统,同时在被对方连段过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连段中看着自己的队员大幅扣血。游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技段数越来越多时,招式原本产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连段中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连段——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。对战系统的大幅改进对玩家的游戏策略提出了更高的要求,游戏中的三人配合将显得十分重要。对于过于平庸的KOF 2003,KOF XI显然是相当成功的作品。游戏的背景改用全3D画面,但对战依然是2D人物横版设计,由于新基板的应用,画面质量得到了前所未有的提高,并且很大程度遏制了盗版。故事情节上,以Ash为主角的故事进一步展开,成为这一波剧情的中部,而下部剧情也将在KOF XII中全面揭晓。KOF XII(12)众所周知,从《KOF 2003》起,KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。谈论2D格斗游戏不可避免的要涉及到画风问题,画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫,也看的出SNKP下的工夫和诚意。《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图,2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘,无3D制作。人物的动作都画的很精细,画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。”但是,虽然在街机上表现尚可,家用机版的KOF XII却可以看到人物身上有明显的马赛克(720P)(经过实测下来正常距离的人物比例200%+,在CC放大的时候人物比例超过250%,即使最远距离貌似也是150%的比例。所以马赛克产生的真正原因就是“放大”,因为最初时人物是按照480的标准绘制的)。而且没有了Boss的KOF感觉怪异,22人的阵容也让人难以置信这是一款3v3的格斗游戏。日本以外的地区对战质量都达不到强差人意,有人指出这说明了KOF XII只是一个过度作品。KOF XIII(13)目前已经确定的新参战角色是:不知火舞、坂崎由利、KING,来自饿狼传说背景故事里的“霍查。根据游戏的故事内容,这角色有着跟东丈比肩的泰拳实力,是一位会“龙踢”腿法的高手。在KOFXII的故事剧情里他曾经出场过,这次终于以一名原创角色的身份登上了KOF的舞台,到底他会爆发出怎样的威力呢。并且人气角色K 和他的队友麦斯玛、古娜 也将登场,。其中,根据官方的介绍和大家的目睹,舞的姿势是历代最性感的。连为她配音的声优也说“为了让舞这次表现得更性感些,在‘那个部位’特别采用了专用的物理引擎,以突出其摇动效果,希望能满足大家……”这恐怕是KOF史上第一次为了某个表现专门动用特殊引擎吧!另外值得注意的是,开场的时候出现了“KOF03”开始登场的角色“彼之大地”的敌人们。而这次的剧情将是ASH篇的完结。传闻ASH可能就此死去……也就是说,如果有KOFXV,在不是02这种“大全集”的前提下,ASH就是不会出现的了……另外,每2个角色出战之前都会有对话,内容也埋藏了很多故事的线索,值得注意。而由于还有4个新角色未公布,会不会出现敌方BOSS队等新角色,也很让人在意。KOFXIII将在今年夏天正式上市。具体时间不明。登场人物原创人物草剃京 Kyo Kusanagi KOF94~97及乱斗作品主角,登场作品:全部《拳皇》系列作品 二阶堂红丸 Benimaru Nikaido 登场作品:全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》 大门五郎 Goro Daimon 登场作品:除《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》外的全部街机《拳皇》系列 镇元斋 Chin Gentsai 登场作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的所有街机作品及《拳皇EX》 哈维·D Heavy D! 登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》 拉奇·格劳巴 Lucky Glauber 登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》 布莱恩·巴特勒 Brian Battler 登场作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》 陈可汉/陈国汉/张国寒 Chang Koehan 登场作品:《拳皇XI》《KOFxiii》之外的全部街机《拳皇》系列及《拳皇EX》、《拳皇EX2》 蔡宝健/蔡宝奇/崔盆革 Choi Bounge 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X2基板/PS3加强性质作品拳皇99进化版:DC/PC/PS2/拳皇94重生:PS2拳皇98终极之战:TYPE X基板/PS2拳皇2002无限之战:PS2外传作品拳皇NW:ATOMISWAVE/PS2/XBOX 拳皇极限冲击:PS2/XBOX拳皇极限冲击2:PS2拳皇极限冲击规则A:TYPE X2/PS2/snk vs capcomNEGGEO博物馆NEGGEO HERO可移动作品GB:热斗95 /热斗96/GBA:EX1/EX2N-GAGE(NOKIA的游戏手机):EX2NeoGeo Pocket Color:SNK vs Capcom: Card Fighters/kof97/kof98KOF隐藏人物调法KOF95草剃柴舟、卢卡尔 : 选人时,在TEAM EDIT?这个框框里选Yes然后在选人画面上按住[启动键]输入↑B、→C、←A、↓D.成功后就会在时间旁多两位人物.KOF96神乐千鹤、GOENITZ: 在角色选择画面时,按住[启动键]后顺序输入↑B、→C、←A、↓D 这样即会出现两位BOSS可供选用.KOF97暴走八神庵---------------在八神图片上按住[启动键]顺序输入←→←→←→+AC,即出现图片. 暴走莉安娜-------------在莉安娜图片上按住[启动键]顺序输入↑↓↑↓↑↓+BD,即出现图片. 干枯大地之七枷社┓ 狂扫雷光之夏尔米╋-----按住[启动键]顺序输入↑←↓→↑↓+BC即出现图片. 烈火燎原之克里斯┛ 草剃京94版-------------按住[启动键]选草雉京,即选出人物PS版本BOSS选法(仅限对战模式和练习模式,但在2P乱入的情况下也可选出):在任意人物光标上同时按下L1,L2,R1,R2,会出现暴走八神庵,暴走莉安娜和三神,再按一次L1,L2,R1,R2即可选出OROCHIKOF98按[启动键]选下列人物,即选出隐藏人物. 草剃京-----------------草雉京94版 坂崎良-----------------坂崎良94版 罗伯特-----------------罗伯特94版 坂崎由莉---------------坂崎由莉94版 特瑞-------------------特瑞REALBOUT2版 安迪-------------------安迪REALBOUT2版 东丈-------------------东丈REALBOUT2版 比利-------------------比利REALBOUT2版 火舞-------------------火舞REALBOUT2版 七枷社-----------------干枯大地之七枷社 夏尔米-----------------荒狂稻光之夏尔米 克里斯-----------------炎之克里斯 欧米茄·卢卡尔-----------------卢卡尔BOSS版(仅“家用机模式”)KOF99首先要完成游戏(打败KRIZALID),完成游戏的队伍中需要有其中三名人物: 草剃京-------K'、Maxima、Whip、草剃京-1、草剃京-2 八神庵-------莉安娜、雅典娜、包、李香绯、藤堂香橙、全勋 然后再按下面的方法就能使用了: 草剃京-------在「?」号按[启动键],输入←→↑←↓→ 八神庵-------在「?」号按[启动键],输入→←↑→↓←PS版本第二形态的KRIZALID的选法(仅限对战模式和练习模式):按住START,依次按下○,×,△,□,就会在问号下出现第二形态的KRIZALIDKOF2000古娜: 在「WHIP」图片上按[启动键]一次,下移到「温妮莎」图片上按[启动键]一次,右移到「塞斯」图片上按[启动键]一次,左移到「MAXIMA」 图片上[启动键]一次,右移到「K'」图片上按[启动键]一次,再到「?」处输入↑↓↓即可. 隐藏援助选法: 将左边的人物在排序时放在最后面,这样,就进入“援助选择画面”了,然后在另一个援助上输入↑←← ← → →→ ↓就会出现“隐藏援助”了. 草剃京------------草剃柴舟 八神庵------------风衣八神 阪崎良------------G-MANTLE 罗门--------------NEO&GEO 藤堂香澄----------藤堂龙白 陈国汉------------变瘦的陈国汉 蔡宝健------------变高的蔡宝健 古娜--------------卢卡尔KOF2001好像没有哦,BOSS很强的,可就是选不了,同样,可以通过隐藏人物版的游戏来选出BOSS.注意有时会卡机哦!KOF2002里草剃京---------------在草雉京图片上输入↑↓→←↓↑←→,即出现大头像图片. 干枯大地之七枷社-------按住[启动键]选七枷社,即选出人物. 狂扫雷光之夏尔米-------按住[启动键]选夏尔米,即选出人物. 炎之觉醒之克里斯--------按住[启动键]选克里斯,即选出人物. 卢卡尔-----------------选用“家用机模式”后,半部在大门五郎上方的黑洞中便能选到卢卡尔KOF2003里草剃京---------------在选人画面上输入↓↙←↖←↙↓↘→↗+A/B/C/D 神乐千鹤---------------在选人画面上输入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+A/B/C/D 【注】:最后一个键要按住再选,否则无效。KOF高手名录注:这是2009年以前收集的KOF高手名单。近两年由于网战交流兴起和高手对战视频的泛滥,国内KOF水平得到很大提高,特别是97、98两大主流都因此而涌现了新的高手,反而一些老玩家却退出了这个舞台,俗话说:“长江后浪推前浪,一代新人胜旧人.”。很遗憾很多新人没有一一收集,如有遗漏,请见谅。首届日本“斗剧”世界格斗大赛从2002年12月开始预选。在2004年中国选手首次参加了该比赛斗剧03拳皇 2002冠军:大御所 克拉克/比利/夏尔米 斗剧04拳皇 2003冠军:ウォーズ K'/大门/堕龙 斗剧05拳皇 NEOWAVE冠军:キャベツ(卷心菜) 柴舟/特瑞/金家藩 斗剧06拳皇 XI冠军:カオル 如月影二/库拉/牙刀 斗剧07拳皇 98冠军:小孩(曾卓君) 八神/暗之克里斯/大门斗剧08拳皇 98 ULTIMATE MATCH冠军:マッキー 八神/里吉斯/克劳萨 另附国内各系列KOF高手一览:(排名不分先后)KOF97:目前还没有举行过严格意义上的全国大赛,高手有南京秦虹、柳州TT、上海陈文俊、广州小孩、重庆吴智辉,沈阳地区的神话L、大白兔、陈禄、王军、唐亮、王辰,武汉地区的黄毅、Y王、神采小伢、洋洋等KOF98:全国冠军为武汉程龙(日本斗剧亚军)和广州小孩(日本斗剧冠军)公认的高手还有广州大口(斗剧四强)、衡阳黑皮、武汉小黑、长沙扫高、衡阳猴头头头等KOF99:冷门系列,缺大型比赛和交流,目前国内99专业户比较著名的有重庆地区和湖南地区。如重庆的假妹儿、舒航、油仔、wdhfriend等人KOF2000:冷门系列,缺大型比赛和交流,高手有广州小孩、上海朱佳鑫、天津沙蒙等人,另外网战的KOF2000 舞月の战队也云集了部分2K高手,比如网上的Steve Fox、舞月之云雷、业余内斯塔、瞬之达人等人。KOF2001:冷门系列,缺大型比赛和交流KOF2002:全国冠军为广州小孩,目前02专业户比较多的有成都、哈尔滨、上海、深圳等地区KOF2003、KOFNW:冷门系列,缺大型比赛和交流KOFXI:高手有上海朱佳鑫、衡阳黑皮、上海格斗王子(苏依相)等,国内KOFXI高手间交流很少,在此不一一列举KOF98UM:全国冠军为衡阳黑皮和广州小孩,另外武汉程龙的98UM也不错KOF2002UM:全国冠军为香港希焱,国内KOF02UM高手之间交流很少,在此不一一列举。港台地区的高手:香港地区KOF02高手:希焱(卢日炎)等人TW地区拳皇98高手:魔王杨(杨逸群)、老詹(詹季汉)TW地区拳皇02高手:邹年伟、曾家镇、陈绥阳、林伯均、粘志杰等TW地区的其他高手有:斗剧KOFXI亚军“虎爷”(许元章)、斗剧KOF98UM亚军“包子”(高煜轩)、E T(林家宏)等 名词解释(一)KOF95~971.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”,就是地球万物的集合体(这也是‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺琼(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。 2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是—— 息吹暴风----高尼茨 干枯大地----七枷社 荒狂电光----夏尔米 控制之火----克里斯 山崎龙二(属性:死亡) 麦卓(属性:速度) 薇思(属性:力量) 嘉狄路(属性:未知) 【注】:所谓“Gaidel(嘉狄路)属性为‘水’”的说法只是港漫一厢情愿的杜撰,至今没有得到SNK(P)的认可,官方设定中,其属性仍然为“未知”。 其中,Gaidel在游戏设定中被亲生女莉安娜(LEONA)杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA,看不出是什么属性(该死的HEIDERN流暗杀术和军用武术)。 3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》和《KOF XI》中,八咫之镜和八尺琼勾玉分别被主角ASH CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOFXII》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运。 4.雪(YUKI):根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——奇稻田姬。1800年前,她曾经献出身体(生命)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!” 5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,《KOF97》中真·大蛇队爆机动画中有提到。 6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(很长的绕口令),属于字母型语言。 7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。 (二)KOF99~20031.NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》——《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的伊格尼兹(IGNIZ)!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和哈迪伦(HEIDERN)的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“Brutal God Project”,妄图在击败最强的人类——KOF冠军后成为神。最终却发生了组织内讧,自己也在败于自己的创造——K'之后殒命太空。随着‘The Fortress’的崩溃,NEST·S也走向了灭亡。 2.KYO复制计划&KYO克隆计划:NEST·S的领导者IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草剃京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草剃之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部古利查力度(KRIZALID)用草剃京的DNA克隆若干个草剃京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDERN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO基因改造计划”试验品之一的K'察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO基因改造计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下: K' KYO--1 KYO--2 KRIZALID K9999 NAMELESS 3.ANTI·K'计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。于是,NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K'计划”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。 4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生,并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家政府。而对于K',ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性——用ZERO CANON轰杀。至此,“00’PROJECT”彻底破产。 5.The Fortress:作为NEST·S的总基地,“The Fortress”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“The Fortress”的性质属于巨型地球同步轨道空间站。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室——“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表美丽、勇气、罪恶、神秘。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念为神的诞生而献身的英雄们。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K‘击败。而“The Fortress”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。 6.Brutal God Project:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了“Brutal God Project”----击败KOF冠军,然后成为超越人类力量的神。2001年,NEST·S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST·S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,重伤FOXY后和ANGEL逍遥人间。最终,K'的队伍在获胜后战胜了“真ZERO”,在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“Brutal God Project”破产。 7.音巢对流拳:这是NEST·S首领IGNIZ和顶层干部“真ZERO”使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”,NEST·S首脑们的武功都是“CHINESE KONG FU”。 8.飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成成员以河北省沧州市人为主。组织的头目是“飞贼之长”龙,麾下有“飞贼四天王”助阵。某天,龙由于个人的原因血洗了“飞贼一族”所居住的村庄,只有‘飞贼四天王’等少数人幸存。后来,作为‘飞贼四天王’之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。根据SNK PLAYMORE官方资料,‘飞贼四天王’的成员分别是:七(凭借异常的能力小小年纪就成为了四天王之一) 赛(年龄最大的飞贼。擅长头部打击,很喜欢赌博) 乱(飞贼最强的女战士,使用火焰足技,会易容) 麟(速度极快,使用毒性攻击) 注:七、赛、乱只出现在了SNK PLAYMORE的官方故事设定中,游戏中并没有登场。 9.魔哭冥斩拳:根据SNK PLAYMORE官方设定,“魔哭冥斩拳”是‘起源于中国古代的神秘武术’,“飞贼一族”成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个“飞贼一族”的成员使用的套路都不同。游戏中出现过的套路如下: 龙----魔哭冥斩拳·爆吐毒触手 麟----魔哭冥斩拳·朱砂毒手功 堕珑----魔哭冥斩拳·咒怨抖劲 按照游戏中的表现,龙的招式有GUARD BREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度。 10.龙之气:“飞贼之长”龙所拥有的恐怖的潜在力量,在《KOF2001》中“超能力队”的爆机动画最后,散发着“龙之气”的龙站在山崖上笑道:“我的‘龙之气’强大,是‘大蛇之力’和‘音巢对流拳’远不能及的。”而包好象和龙有着力量上的共鸣(这也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登场的原因)。 11.KUSANAGI之谜:KUSANAGI,在02的中是作为纪念学生装的草剃京登场,并不是港漫的零号,而KYO-1与KYO-2同样也是纪念人物,所谓的克隆京军团只是在剧情中提到,之前并没有登场过。只有在02UM中,SNKP才把KUSANAGI与KYO1、2设定成复制人。(注:拳皇2003中出现的是幻·草剃京。是神乐千鹤用八咫之镜制造出的幻像) 12.遥远彼之地:根据SNK PLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性。这个神秘的种族以帮助野心家完成他们的愿望为主。他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST·S的首领IGNIZ身边的秘书MEISTI就是“遥远彼之地”的一员,在NEST·S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中控制了千鹤和万龟;在《KOF11》中“ADEL&ROSE队”的爆机动画中操纵了ROSE。 游戏中登场过的“遥远彼之地”成员如下(按出场顺序排名): 美斯迪(《KOF2001》剧情人物,能力不明) 牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力:操纵傀儡线) 无界(《KOF2003》最终BOSS,能力:操纵岩石攻击) 紫苑(《KOF11》中BOSS,能力:自由格斗术+无差别枪法) 祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力:操空拳)电影介绍电影版《King Of Fighters》 中文片名:格斗之王 英文片名:King of Fighters 剧照导演:陈嘉上 Gordon Chan 编剧:Rita Augustine ....screenplay 影片类型:动作 国家/地区:日本 / 澳大利亚 对白语言:英语 色彩:彩色 演员: 李美琪 Maggie Q ...... mai 李威尹 Will Yun Lee ...... Iori 大卫·里奇 David Leitch ...... Terry 西恩·费里斯 Sean Faris ...... Kyo Kusanagi 雷·帕克 Ray Park ...... Rugal 廖碧儿 Bernice Jan ...... Vice 莫妮卡·甘德顿 Monique Ganderton ...... Mature Sam Hargrave ...... Ryo Hazuki 叶芳华 Fran&oise Yip ...... Chizuru 麦克·道帕德 Mike Dopud ...... CIA Agent Hiro Kanagawa ...... Saisyu Kusanagi Doug Abrahams ...... Mick O'Meara Candus Churchill ...... Berta - Nurse Scott Patey ...... Scott Hana Robin Nielsen ...... Junior Agent (uncredited) 电影版《格斗之王》是一部英文对白的动作片,围绕男主人公“草雉京”(肖恩·法瑞斯饰)展开故事,Maggie Q饰演的“不知火舞”将作为第一女主角登场。 电影版《格斗之王》投资约1200万美元,由中国台湾的Double Edge Entertainment、日本的Micott & Basara、美国的Inferno Entertainment、英国的Scion Films、Axis Entertainment、Convergence Entertainment以及新加坡的Innoform Media公司联合投资。
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