为什么有些练我练了十年武术被打了的打不过野打的

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好戏开始上演 特种兵打不过练武术的妹妹">好戏开始上演 特种兵打不过练武术的妹妹
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制为什么有些练武术的打不过野打的?
凡是能坚持练武术的人,我想大部分人应该是被武术的技击性所吸引,为什么这样说呢?因为技击是一门探索不尽的学科,很容易上瘾,且越玩越有味,能无限地满足人的求知欲望,所以,技击会让人感觉有趣、有吸引力。
而技击水平的高低是来源于基本功的训练,应该来说基本功的训练方法才是各门各派的不传之秘,因为基本功是出功夫的东西,尽管它很重要,但是很枯燥,不好玩;至于把武术作为健身之用,我想与其他健身项目相比,那就更不好玩了,因为比武术好玩的健身项目有的是,如跳广场舞、甩鞭子、踢毽子、游泳、打网球等等都比武术好玩,所以,健身对于所有爱好武术的人来是只是一个附加品而已。
综上所述,以我目前的理解能力,个人认为武术的最大乐趣在于技击,但令人尴尬的是,许多练武术多年的人在实际打斗中,却打不过野打的,这是为什么呢?练技击的时候东西很好使啊,自我感觉良好啊,在实际应用的时候怎么莫名其妙地不行了呢?
&为了说明这个问题,家师耿海峰先生在有一次在家里说手时,特地把平时练习的手法挑一、两个出来,真正地让我体验了与平时在外面训练不一样的的打击威力,最后结果是直接让我倒地,同样的手法,跟平时在外面玩的却不一样,打击效果悬殊。因为在外面试手时不方便倒地,只能点到为止,让你知道是这么回事就行了,这样造成很多技法虽然了解,但没有真正练上身。正因为平时的试手往往点到为止,这极大限制了技击的真正发挥,就像打仗,在快要取得胜利的时候,却突然收兵,长期如此,习惯成自然,人的原始格斗能力在长期“点到为止”的试手中受到束缚,在实际与人打斗时,反而没有野打的放的开、放的狠,最后只能被野打的击败。
&目前传统武术练习者受时间、场地的限制,缺少真正的对抗训练,习惯点到为止,这是传统武术的一个短板,没有把技击效果真正发挥出来,该倒地就得倒地,该翻跟头就得翻跟头,否则是浅尝辄止,这样跟实际打斗是不接轨的。
&在实际打斗中,野打不管三七二十一,最大限度地把自己的打斗能力发挥出来,不受任何约束,打得漓淋尽致,甚至会超常发挥;而
传统武术总是在“玩”的状态下训练,实战时按照平时训练的技击习惯出手,难以把原始的打斗能力调动出来,会形成打击不足,碰上擅长野打的肯定是要吃亏的。
&记得上大学时,听某著名作家演讲时说的一段话:学中文的一般当不了作家,因为学中文的被条条框框限制死了,往往写作能力还不如非中文专业的。
&我想这也可以用来比喻练武术与野打的之间的关系,但不是绝对的,如果武术通过长期的对抗训练,并能活学活用,对付一般的野打肯定是没问题的。
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荣耀战魂野武士打法教学 荣耀战魂野武士怎么玩
发布时间: 11:01 () 作者:右面是真理 编辑:奥丁之渊
共 2 页/2条记录首页
荣耀战魂野武士职业相当灵活多变,需要长时间战斗才能掌握职业精髓。这个职业怎么玩?今天小编就为大家带来玩家“右面是真理”分享的荣耀战魂野武士进阶攻略,喜欢这个职业的朋友一起来看看吧。
野武士招式看似又多又繁琐,但实际上就分两系,一个以回避为核心招式大多不可取消适合打后手以及辅助先手输出,一个以平刺为核心假动作奇多输出稳定适合打先手并为回避系招式创造机会。
首先精力多的时候一定要先手压制,合理的使用较快速的轻攻击可以让对手不敢轻易用火焰技做先手(如督军头锤看守肩撞百夫长踢击),尤其注意要从左方起手,因为上方有固定方向的毒舌躲避(s+轻击),右方有固定方向的范击,这两招是瞬间变向的不需要先换手,平时三招混合使用以达到抢先手的目的,要挑对手和你防御方向不同的时候戳,减少被招架的概率,可以在接触前适当变向(左右互换,不要变上方,轻击太慢没有威慑力)。
ps:对阵看守大蛇剑圣这种主攻上路的先用左侧压制,被拉近了再换上侧防御
先通过试探明白对手的行动模式
对手招架或闪避第一下攻击的情况。
1.重击取消+破防
没什么好解释的,每个英雄都有的针对招架癌的好方法,骗出重击或者回避再破防是无法反破的。
2.重击取消+同方向轻击
收益不如破防但不容易受距离限制,有时候离得太远破防不到会吃大亏,但这个套路被人看破招架之后也很伤,要与破防适当取舍,另外如果这个轻击命中别忘了后续还能接其他招式。
3.轻击/重击使用隐藏姿态软取消+可换向轻击
隐藏姿态不管的轻击还是重击都可以取消,在隐藏状态下还能无硬直换向,即使对方没被骗出重击也可能被瞬间换向的轻击打的措手不及,稳定不亏的套路,可以多用。
对手偏向于在连段中招架
1.按s重击+重击取消+破防
好距离的话,第一下重击是可空刀的,对手看到空刀可能会下意识的反打或者被骗出招架,如果第一下骗出重刀或者轻击,你绝对来得及取消第二下重击再招架。
如果第二下骗出重刀,不犹豫直接破防。
ps:重击不按s自带一个身位的位移。
2.轻击命中+重击取消+破防
轻击命中后能无硬直接四招,一个是轻击一个是毒舌躲避一个是踢击一个是重击,这个套路与接轻击相辅相成,多用重击取消对手就不敢招架你的二段轻击,从而创造优势。
3.范围攻击一段,二段取消+侧回避(取消硬直)轻击
范围攻击第一下由于是瞬间变向所以偶尔会打得对手措手不及,至少招架很难做到,但二段就很好招架了所以必须取消,取消后还自带一个右向假动作,注意这里一定要接侧回避减小假动作带来的硬直(很迷的设定,招式表里没写但确实能减少后摇),如果对手被范围二段取消骗出假动作的话你侧回避接轻击是必中的。
4.轻击/重击用隐藏姿态取消+可换向重击取消+破防
轻隐藏轻的套路被针对的情况可使用这招,操作繁琐但熟了就好了。
5.轻击/重击用隐藏姿态取消+侧闪重击/轻击
主要是针对用轻击或者侧闪攻击破隐藏的套路,隐藏的无敌时间很短根本不能指望完全闪开这些轻击,所以用回避躲追踪再接攻击,节奏要自己找,可以适当延长隐藏的时间。
关于隐藏的几个要点
1.隐藏耗精不高但会产生3到4秒不能回复精力的debuff,但这几秒的真空期可以靠进攻来弥补(隐藏有换向优势,续招基本不亏),刺击被格挡或者命中后debuff刚好结束。
2.隐藏不能取消连段中的或隐藏起手的轻击or重击。
3.隐藏可接范围攻击(感觉身体被掏空。。最好别用)。
4.隐藏自带半个身位的位移。
5.隐藏前摇中被破防无法反破。
6.隐藏无敌时间很短,躲轻击很随缘,技术好可以用于躲火焰技以及重击,但对于广大群众只起到取消轻重击+瞬间换向+计入连段的作用。
以上是列出了常用的先手方式,摸索对手打法的过程也是一个调教的过程,通过变幻思路能把一个百分百招架的大神一步步调教成不敢招架的rbq。
有人可能会问如果对手只格挡不招架还是打不过怎么办?
这只能说明你对对手使用英雄了解不足或者招架基本功太差,建议多打这类英雄练习找节奏。
先手方式大体明白了那如何扩大后续收益呢?
这就需要踢击和侧闪重击or轻击了。
首先是踢击,轻击重击侧闪重击以及隐藏姿态都能接踢击,踢击能够稳定接一个侧闪刺击(但实际上按轻击即可做到),踢墙到墙上可以接重击(必须是不切方向的重击)。
踢击有这么几个重点一定要知道:
1.只要是踢击就必定能闪开。
2.踢击完立即按轻击可以破侧闪破防(传奇侧闪破防除外,看守肩撞除外,盾猛除外,仲裁推除外,忍者二闪踢除外)。
3.不管对手是什么英雄,不管你后续处理再好,对手选择侧闪轻击必中,只要对手会玩踢击稳亏。
所以高端局里踢击是个很弱智的招数,会被压的死死的,对决里绝对不要用(然而高端局并不多),4v4里效果还不错,围殴时可以作为一个不错的控人技能。
然后是侧闪重击和侧闪轻击:
(很重要很重要)同样是侧闪攻击,野武士的和剑圣大蛇狂战和平的完全不同,后者侧闪后按攻击键不管早晚,攻击判定的时间点以及侧闪距离是固定的,而野武士侧闪之后攻击键按的越早
回避距离越短 攻击判定越早。
优势:可以在侧闪开始时就能全防破防还能反捅一刀,这一点特质的威慑作用可以让你放心地用侧闪取消部分招式的后摇(侧闪轻or重攻击、毒舌躲避、隐藏、范围攻击二段),只看攻击指示器的人难以区分侧闪轻重击和普通轻重击的区别以至于不敢招架。
劣势:回避距离太短导致躲不了普通肩撞,攻击判定太晚导致被肩撞转破防抓死(但以上两点都可通过目押一个适中的节奏点来避免)。
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发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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