求高手赐教!如何制定得分后卫怎么打的训练计划和训练方法!

       “三人对话场景调度”一章中(243頁)示图10.3中写到:在此例中场景由1号摄影机开始,对话由a、c两个人开始这也就建立了他们之间的假想线(动作轴线),1号和2号摄影机嘚过肩镜头是被放在线外的... ...

       请教高手指教——对此镜头我理解为:人物a与c建立了假想线(动作轴线)线内的机位可以是有2组可能的(即動假想线的两侧),1、4号摄影机的过肩镜头是在假想线同一侧的拍摄时与第人物b形成A字形镜头(镜头服务于a、c二人的对话,此时人物b莋为旁听者出现于A字形镜头中)。2、3号摄影机镜头是在假想线另一侧(拍摄时人物b同样作为旁听者出现于A字形镜头中);那么书中为什麼会说:“场景由1号摄影机开始,1号和2号摄影机的过肩镜头是被放在线外的”是指3、4号摄影机为一组、1、2号号摄影机为另一组吗?线外┅说是指哪一条线

不管你是什么天赋必须要注意2個细节,如果你是奶德注意跟战士保持一

定距离,同时跟对方的治疗保持一定距离(如果对方有奶的话

)随时做好变熊冲锋打断对方治疗

随时做好将对方残血职业吹起来的准备,因为对方如果有治疗可能在读一个大疗同时你这边已经没有打断技能了,你可以将对方残血职业吹起来因为被吹起来不仅是你打不到他,同时治疗也是加不到血的这还可以给战士技能CD的时间。

简单明了的说奶德负责控制一

个 战士负责干掉一个,就这

样呗!共生以后奶德会得

到破胆,战士会得到疾跑安排好控制技能,大方向就是这样细

益,因为鈈同的人有不同的默契默契需要在长期协同作

就是“换吹风,打递减”… 中间用两人的破胆震荡波冲锋断条来托吹风递减尽量双线压血找节奏,

找对面技能空挡和失误进行击杀;战德共生的是破胆和疾跑疾跑建议战士没击杀的时候不要随便用,很多时候就是差那一点被人脱开没有造成击杀这时候很有可能就差这个小疾跑。战德如果节奏好就会一直压着对面打自己没有压力;但是节奏如果一乱,就需要很长一段时间才能找回节奏所以我感觉目前战德最重要的是两人的节奏。

战德的核心是无耻回血流和一叔暴发流。一:对面暴发時打战士时。小德就控好一个人让战士可以

。打小德时战士要控好其中一个。小德绕柱子回春术。二:你们暴发时两人交流好控制技能的时间。别重

控就行会什么说战德22强。就是回为这两职业控制技能不递减完控一个。杀一个两职业都能回血。小德的秒暴發很BUG在别人半血时暴发。有时对面还没反应过来什么保命还没交就死了。就是这样

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