3dmax3dmax如何渲染光线出的这个光线为啥有一点点白白的东西?

3dmax最后渲染出图用的是什么软件渲染的?难道3dmax的渲染这么差,差在哪?_百度知道
3dmax最后渲染出图用的是什么软件渲染的?难道3dmax的渲染这么差,差在哪?
我是3dmax初学者,接触的这类软件比较少,只是听他们说3d软件3dmax渲染效果最差了!
提问者采纳
Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。 相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。 现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。 (个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。) Brazil(简称BR) 在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。 SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。 Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。 (个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等) FinalRender(简称FR) 2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。 这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。 Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 (个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢) VRay(简称VR) 渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。 VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器 (个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它) 总结两句:每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。 那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数 MR—— 速度:70分 质量:90分 易学:70分 BR—— 速度:50分 质量:100分 易学:75分 FR—— 速度:90分 质量:97分 易学:68分 VR—— 速度:100分 质量:88分 易学:95分 另外为了方便大家找相关软件,提一下以上的版本与稳定性. 3DS MAX ——最新版7.5 主要用得最广是7.0,建议大家用7.0比较稳定 MR—— 这个不用说,现在他是集合在MAX中,跟着MAX版本而变化 现在主流都用3dmax,SU和玛雅吧。3dmax配合VR效果超好的,你说的渲染效果是默认渲染器渲染的吧,不过即使是默认渲染器,外国很牛的老外也能渲染出很真实的效果。 建议初学者不要用太高版本,学习的话9就很好了,速度快~
呵呵,你的回答真的让我长了知识!谢谢你!我想问下3dmax2010里安装的渲染是MR吗?
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VR。软件渲染没什么差别,渲染出来的图的好坏决定全部是在软件,而是在人。
VR是单独的软件,还是根植在3dmax中的插件,请问你有VR吗?可否发我?!我的邮箱:
VR是安装在max里面的。问题是你的max是什么版本的
我的是3dmax2010,怎么VR不兼容吗?
每个马修版本针对的VR版本也不同,是32位的还是64位的?
谢谢你的回答!
给你发到邮箱里了
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出门在外也不愁能渲染出一件经典的作品确实对每一位从事设计的人而言都是令人神往和梦寐以求的事,虽然成功的作品表面能带给你一丝让人刮目的眼神和一份自我陶醉的快感,但躲在它背后夜以继日的摸索和那凹黑猩红的目光中就能读出他无数个&昨天晚上&又有一个通宵达旦没有合眼了。苦哉!乐哉!我从LS渲染的休整到VR渲染,起步虽然很短,但通过博众家之长补己之短,在百思中终得其解一二,觉得VR经典渲染的绝妙之处在于注意以下几点,说出来和各位同仁共同探讨一翻:
1、材质参数非常关键:
一件好的作品的表现力全在于参数的精确设置以及隐含在参数背后的技巧的妙用。谁对物体的属性理解的越透彻,给定的参数就越准确,掺在里面的技巧就越精到,那么材质的表现力也就越强(如地面、墙砖和毛毯等具有凹凸质感的材质);
2、建模也是关键:
正常建模谁都会,但有些特殊的表现能力光靠材质参数的精确设置和普通材质贴图还是不够的,必须要配以特殊的建模方法才能做到双剑合壁,创造更完美的质感效果;
3、灯光自然是一个必不可少的关键:
任何物表现的呈现必须借助于光源,没有光你就有飞天的本事也无济于事。在VR里灯光的要求不是很严,只要有一点点光,就能把你想要表现的东西淋漓尽致地计算出来;
4、渲染参数:
渲染参数是VR里面的最后一关,渲染质量的好坏全在此一举,选择不同的参数和不同的计算方式得出不同的渲染效果,可谓是差之毫厘谬之千里。
5、图不能渲染的太亮:
图不能渲染的太亮,太亮了在后期里PS很难处理得理想。任何一件精美的作品都必须经过后期精心酝酿出来的。
综观以上几点所以我认为最关键的关键就是材质参数的精确设置。这是我一点不成熟的拙见,说的不对还请同仁批评指正。现在发上几件不成熟的拙品,希望能得到大师们的宝贵意见。
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打开显示缺少是这个的原因吗,第一次用3DMAX做LOGO,用的材质是网络下载的,用VR渲染器。求大神解救,研究了3天了
超类是没关系的,会闪是材质开了高光的原因吧
楼主教我,教完我就可以把此楼删了,楼主教我!3DMAX2012 为什么两个样条线点不能焊接? 自动焊接 焊接 融合 点捕捉 全都用了 怎么都不行?谁能教教我。
高光光泽度后面那个L默认是按下的,调了反射光泽度后就会有光斑把L按起来,材质就会没有光斑,但是还是有反射的颜色贴图里的那几个选项也可以让光斑不明显
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或3DMAX渲染出一个温馨的卧室
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用3DMAX渲染出一个温馨的卧室,教程渲染出来的效果真的很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来看看吧
卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别,那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室。同时也希望对脚本之家的朋友们有所帮助,我们先来看看最终的效果图:
以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!
  我建模采用的方法是&cad图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确!先在cad中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用sds max导入保存好的cad图形文件,步骤如图。不同颜色的cad图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体。
在3ds max中给刚才导入的cad图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵)
本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右。图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。
1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环境光我用的是两个叠加的vr面光(窗户内侧的为淡橙色的vr面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的vr面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵太阳光采用的是vr阳光系统,2号衣柜暗光带也是vr面光,稍稍带一点蓝色即可。
&好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵
参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧
呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。把不满意的地方调整一下吧,模型、灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。献丑了,呵呵
一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:intel(r)core(tm)2 quad cpu qghz 2.40 ghz,2.00gb的内存
参数继续,还是偏高了一点,场景也不大
上面的设置完成后,到了vr渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似ps中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。rqmc采样器是整个vr渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。
那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个vr的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!
好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。
vr的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比ls稍差了一些!我曾经用了一年多的ls渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。
那么有什么好办法让vr多渲染几个角度而且不要我们去盯着vr不放呢?答案是有的,我发现了sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。
怎么样这个图还行吧!呵呵
最后给大家自我介绍一下,我的名字叫高峰,江苏盐城东台人。中专文化水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎么就不好好学。不提了)今年23岁,身高183厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后来回来学半自动车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月,还和教课老师打了一架。原因是我不交学费坐在别人旁边偷着学,双方发生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的就干这一行了,一直到现在。既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!
以上就是3DMAX渲染出一个温馨的卧室教程,希望能对大家有所帮助!

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