我的世界1.7.2 we插件浮空字体插件怎么设置

【我的世界】Minecraft 1.7.2(附开服器,光影测试版)_迷的触之领域吧_百度贴吧
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【我的世界】Minecraft 1.7.2(附开服器,光影测试版)
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第一集:熔炉
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能换个网盘吗
你到告诉我怎么小啊
你到告诉我怎么下载啊
----------------------坟贴,勿回---------------------目前贴吧的1.7.2已经因为论坛数据库损坏的缘故全部死光了_(:з」∠)_,所以目前推荐直接上1.7.10版本, 【我的世界】Minecraft 1.7.10 with Forge10.13.0.1206纯净版(附Cauldron开服器): ,因为1.7.10不仅功能和API更加完善,同时卡帧问题可以被优化补丁优化,加上本身优化不错的缘故,配置实际上比1.7.2版本还低一点
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&->&我的世界1.8怎么改中文 我的世界1.8改中文字体方法
  今天蟹么么为大家带来的是我的世界1.8怎么改中文 我的世界1.8改中文字体方法。想要知道我的世界1.8怎么改中文的快来看看吧~
  我的世界1.8怎么改中文 我的世界1.8改中文字体方法
  Q:minecraft我的世界1.8启动器怎么设置中文字体?
  A:在我的世界minecraft这款游戏中的默的认是英文界面,玩家如果想要设置成中文字体的话,需要点击图中红框内所示的“地球”气泡标志选择语言:然后鼠标往下拉动,到最底端的时候选择简体中文(中国)就可以了。
  以上就是蟹么么为大家带来的我的世界1.8怎么改中文 我的世界1.8改中文字体方法。
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我的世界中文版推荐攻略我的世界浮空字体有什么用 浮空字体制作攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在我的世界中有很多的玩法哦,那么大家知道在我的世界中浮空字体有什么作用吗?浮空字体的制作方法是什么呢?不知道的话今天百度攻略&百度攻略&笨手机小编就给大家详细介绍一下吧,希望大家喜欢!~我的世界中有玩家在玩冒险地图时会发现地图上有很多浮空字体,非常酷炫,因此有很多小伙伴就想学会浮空字体的制作方法从而在其它一些地方进行使用,那么浮空字体的制作方法是什么呢?不知道的话下面就一起来看看吧。summon EntityHorse ~ ~60 ~& N( g! V* }1 r, S* r{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有“凋零”效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是“隐身”的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是“Image Mode”,也就是图片模式,第二个是“Text Mode”,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的“Frames”,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频。之后的“Text”,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么下面的Universal就是综合。“Loop”就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。“Delay”是延迟,默认就可以(1)。之后就是“Line Spacing”,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:“X”,“Y,“Z Coordinate”,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。之后就是附加信息,“Horse Age”和“Offset”。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000.Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。要想更了解我的世界高科技使用教程,请继续关注百度攻略&百度攻略&笨手机我的世界游戏专区。我的世界1.7版本有什么新增的吗?_百度知道
我的世界1.7版本有什么新增的吗?
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以下内容转自minecraft wiki:1.7.2更新内容:常规:改进与更新资源包最大大小增加至50MB。可以同时选择多个资源包。如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。全面整改菜单服务器可以提供资源包音效你现在可以通过资源包添加新的音效。资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。音乐会跟随游戏暂停而暂停。网络代码完全重制现在使用的是 Netty大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。包的头部包含了包长度的信息。光效云和天空会变得更暗修复了几个照明问题减少了地形生成产生的“暗区”。[5]修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)游戏选项添加了&强制Unicode字体&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹服务器列表现在可以通过F5刷新列表添加了服务器图标在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持记录记录现在将通过Log4j 2完成默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/&年&-&月&-&日&-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录Minecraft领域游戏内容更新:新内容指令设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)用法:/setworldspawn [x] [y] [z]检测在指定位置的方块用法:/testforblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [数据标签]用于创造,删除,或代替单个方块用法:/setblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]用于赐予玩家成就用法:/achievement give &数据名& [玩家]用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。用法:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)用法:/tellraw &玩家& &原json消息&会自动将挂机过久的玩家踢下线仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用用法:/setidletimeout &&闲置时限(分钟)&/setidletimeout/tellraw/summon/achievement/setblock/testforblock/setworldspawn颗粒效果颗粒的大小取决于摔落的高度。在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。钓鱼现在会产生颗粒效果掉落现在会产生颗粒效果新的成就制造最高级的信标。需要先完成&开始了?& 成就。杀死凋灵。需要先完成&开始了?& 成就。召唤凋灵。需要贤完成&结束了。& 成就。发现所有的生物群系。需要先完成 &结束了?& 成就。向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。需要先完成&钻石!&成就。喂小麦来繁殖出1头牛。需要先完成&斗牛士&成就。种群恢复给你钻石!探索的时光开始了?开始了。信标工程师新的统计信息骑马移动距离钓到垃圾次数钓到宝藏次数生物统计改进与变更钓鱼诱饵 - 加快钓鱼的效率海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。更改了钓鱼机制除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气成就和统计[8]鼠标滑过成就可以显示成就的提示。现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则每个世界/服务器[9]有其独立数值成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。记分板现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的指令使用/give和/summon命令示例:/give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}现在会将设置时间为13000而不是12000现在会将设置时间为1000而不是0现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签用法:/give &玩家& &ID& [数量] [损害值] [数据标签]/give/time set day/time set night自定义的NBT标签可以通过命令添加NBT格式List标签不再需要被命名在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃聊天系统添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。&截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。可以点击玩家的名字来发送私信。添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}雾雾现在只在可见区块的边缘存在移除了环绕在玩家身边的雾死亡界面如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。边境之地这包括空气方块。这在边缘创建了无形的墙。所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。方块/物品IDs以后会是唯一的选项。这对插件API来说是必要的。现在可以使用它们的名字而不是数字。视觉效果改变了F3+B的视觉效果。方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。在室内天空将变暗。下界传送门可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。附魔附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。附魔台能给予附魔书多项附魔属性。世界生成新内容树木生长在黑森林里的大型矮树木生长在热带草原的弯曲的树木。金合欢深色橡树生物群系[11]比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱这些冰柱最高可以达到y=120的高度浮冰组成的湖分散在此生物群系内包含云杉树海拔远远高于正常的峭壁这是一个十分稀有的生物群落包含了2x2的云杉树有泥土的变种,灰化土包含不允许草生长的泥土方块苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。现在只能通过精准采集魔咒采集现在生成时不会带有雪了以前的针叶林被改为冷针叶林一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。各种新花的分布十分密集。一个完全由桦树构成的森林有深色的草和巨型蘑菇有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的怪物很可能会在全天出没在夜晚生成的怪物可以在白天存活除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系新的树木,树苗,和树叶种类和草原完全一样,但可以生成向日葵金合欢马可以在这个生物群系中生成NPC村庄有可能在这个生物群系中生成这个生物群系内不会下雨有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山新的树木,树苗,和树叶种类由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成枯死的灌木会在这个生物群系里生成偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成这个生物群系内不会下雨共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色平顶山热带草原向日葵草原黑森林桦木森林繁花森林针叶林大型针叶林峭壁+冰刺平原深海生物群系变种/技术性生物群系“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成“冻滩”是一个带有雪的沙滩经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成“热带高原”和“平顶山高原”都是高原这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖“桦木森林M”会有更高的桦树“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦超过20种生物群系变种“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。世界类型利用了整个世界的高度将地形延伸会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持这里的峡谷可以到达基岩层包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。放大化改进与变更生物群系出现得更频繁海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾雪会在高度超过95的地方生成包含石头和泥土地砂砾可以替代地表接近海平面会产生平坦的山谷可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香高草丛也会在此生成草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到丛林生物群系变得更加罕见了添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体从林树现在有树枝了丛林沼泽平原峭壁海洋[12][13][14]砂砾滩生物群系的分类覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖基于温度区分四种主要类别[11]生物群系的定位生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]生物群系的海拔总体上海拔的变动变大了大多数生物群系可以生成到y=100的高度山丘技术性生物群系变得更高了改进了温度系统正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边海拔每升高30个方块,温度会降低0.05奖励箱奖励箱现在包含金合欢木方块与物品新内容木头种类与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑表面为橙色比一般橡木更黑的变种组成深色橡树,可在黑森林中发现银色的表皮和橙色的内部组成金合欢,可在热带草原发现金合欢木深色橡木金合欢木板深色橡木木板金合欢和深色橡树台阶金合欢和深色橡树楼梯树苗必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像金合欢树苗,可以在热带草原里找到深色橡树树苗,可以在黑森林里找到2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉树叶视觉上都和橡树树叶完全相同金合欢树叶深色橡树树叶鱼除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知回复。能被烹饪和食用。生的:回复熟的:回复回复如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态用于酿造水肺药水河豚鲑鱼小丑鱼浮冰被破坏时不会像普通的冰一样变成水不会融化完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明灰化土新的泥土变种只能在大型针叶林生物群系发现无草泥土草不能在上面生长。只能通过/give指令来获得红沙在平顶山生物群系生成性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)无法制成沙石花取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了可被制成淡灰色染料可被制成淡灰色染料可被制成品红色染料可被制成淡蓝色染料能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香兰花绒球葱茜草花滨菊罂粟所有花现在可燃所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边两格高的花可被制成2份品红色染料可被制成2份红色染料可被制成2份粉红色染料通常会朝向东面能被种植,和玫瑰和蒲公英不同可被制成2份黄色染料对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的向日葵牡丹玫瑰丛丁香两格高的草丛可通过对蕨使用骨粉造出可通过对草丛使用骨粉造出高草丛大型蕨怪物蛋的新变种包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了命令方块矿车只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得通过使用激活铁轨来激活在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)水肺药水通过使用河豚和粗制药水酿造而成能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟药水的颜色是深蓝色的染色玻璃这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃玻璃现在可以被染成所有16种颜色合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移改进与变更木头木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)成书现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书现在可以堆叠起来(可堆叠至16)物品展示框现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记测重压力板现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)甘蔗颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)打火石合成配方现在是无形的现在可以用于引爆爬行者枯死的灌木现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上命令方块现在会显示最近执行过的命令将字数限制提升到了&几千个字符&盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒技术性方块移除了许多技术性方块物品移除了上锁的箱子地图在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围每种不同的方块都会在地图上有不同的着色冰、传送门和水现在能透过彼此看到对方如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水现在在水下无法看到水面了铁栏杆和玻璃板现在会相互连接炼药锅炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火船请注意,A和D键只能在W键被按下时使用不再会在搁浅时造成摔落伤害稍微改进了船被睡莲破坏的机制船已经恢复到以前的WASD控制玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度生物改进与更改铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰爬行者现在能被打火石引爆僵尸减少了僵尸产生的延迟小僵尸和小僵尸猪人可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小女巫以往是先生成一间空小屋,再生成女巫它们通常成双地生成它们的生成几率与末影人差不多水肺药水被添加到稀有掉落物列表中现在会在被困在水下时饮用水肺药水被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中沼泽小屋现在会连带女巫一起生成漏洞修复修复了78个漏洞还有1.7.4的更新内容,但是度娘说超过最大字数了,囧,假如LZ还需要,请追问我一次,我好继续发,或者自己去minecraft wiki观看:
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