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fifaonline3怎么带球友情链接FIFA Online 3 -
游戏概述《FIFA Online 3》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的第三代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,于日在韩国进行公测发行,国服也于日发布,以FIFA系列的次世代技术为基础,游戏中将体现全球40多个国家代表队和30多个联赛队伍所属的15000名球员。
各国版本运营商国家
越南新加坡韩国(乐线)
国服代理日18时,中国互联网服务提供商公司旗下腾讯游戏,与(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏,并且计划在2013年第四季度提供测试。游戏特色《FIFA Online 3》是成功延续了10多年的FIFA经典游戏系列的最新网络版,它拥有官方授权的全球40多个国家代表队、30多个联赛、15000多名真实球星,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。作为一款休闲体育网络游戏,《FIFA Online 3》拥有画质较高的3D游戏画面和动画、自然的互动效果,特有的RPG游戏要素,再加上雄厚的单机游戏群众基础,将为玩家带来深层次的网络游戏体验。《FIFA Online 3》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过玩家独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于玩家的足坛新豪门。游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验,提升等级后将获得可供任意分配的属性点。跑的更快,踢的更准的新一代球星由玩家亲自培养。《FIFA Online 3》中独有的球员卡系统使玩家能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升玩家队伍中每个球星的能力。除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《FIFA Online 3》特有的对战模式将给所有足球爱好者带来不同的体验。游戏中提供联赛模式、匹配赛、球员转会市场、球员卡拍卖、裁判模式等多种玩法,同时允许组队进行多人对战。此外,玩家还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣。
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比赛的操作模式和《FIFA11》基本一致。在《FIFA Online 3》中,玩家可以和电脑进行联赛或杯赛的整季对抗,或是选择与在线玩家进行较量。进行任何比赛都将获得一定数量的LP。游戏默认的按键方式是与FIFA系列游戏经典键位基本一致。默认键位(键盘操作)键位
直塞/直传配合
守门员出击
(+方向键)加速
(+方向键)加速
游戏内默认战术设置(数字键):1、球队历史风格2、攻击3、防守4、反击5、整体压上6、自定义。此外,《FIFA online 3》还提供了《FIFA online 2》的键位操作、手柄操作设置等,均可进行自定义操作。
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【发布会】日,腾讯召开《FIFA online 3》中国区发布会。【提前测试一】日-27日,腾讯在ChinaJoy会场提供《FIFA online 3》国服试玩版本。【提前测试二】日-10日,提供《FIFA online 3》网吧测试客户端,进行极小规模的测试。【预热测试】时间暂未公布。已对外招募300名技术测试玩家。将在技术测试前进行一次小规模的封闭测试。【技术测试】日即将开启。技术测试是有码测试。并且将在官方首页进行放号活动。
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联赛联赛是玩家同电脑(COM)进行对战的模式。类似单机版。联赛中玩家需要选择一个足球俱乐部,并且进行一场场比赛,完成每场比赛的规定任务,获得比赛奖励。随着联赛的深入,玩家将挑战更高难度的联赛,并获得奖杯。在国服已发布的版本中,联赛有5个难度。友谊赛4.2.1一对一-与好友组成2支队伍后进行友谊比赛。4.2.2对阵随机对手-与好友组成一队后,再进行随机匹配对手的比赛。4.2.3连胜模式-国服版本中暂未开放此模式4.2.4自定义模式(观战模式、裁判模式)-玩家可以与好友组成1队,共同对战电脑。或者与好友组成2队进行对战。同时玩家可以进入游戏担任裁判或者进行观战。4.2.5 VS模拟-国服版本中暂未开放此模式。排位赛排位赛中,提供1on1、2vs2、3vs3、4vs4、5vs5,五种排位对阵模式。获得积分可以提升排位等级。战队匹配赛见本词条7.1战队系统介绍。
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此配置为国服测试时腾讯公布的官方配置,FIFAonline3&3D画面质量较高,建议使用推荐配置开启全特效流畅运行游戏,最低配置可能要关闭部分特效,减少游戏流畅性& &操作系统& &&&CPU& && && &内存& && &&&显卡& &&&DirectX基本配置win2k&&winxpwinvista&&win7win8
intel酷睿双核1.8G
1GGeforce6600GT(支持Shader3.0)DirectX9.0推荐配置win2k winxpwinvista&&win7win8
intel酷睿双核2.4G以上
2G以上Geforce8800GT(支持Shader3.0)DirectX9.0
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运营模式国服采取游戏免费、道具收费的模式。部分道具亦可使用游戏自带货币购买。游戏货币游戏中的自带货币称为EP(国服称为金币),玩家可以通过比赛或完成任务获得EP,EP可以用来购买道具以及在转会市场上购买球员。此外,国服也提供了使用人民币充值的点券。可以用来购买更高级别的道具。
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(本目录下的内容不代表最终版本)战队系统玩家可以在“社交”选项中创建战队(球队),并且招募队员。这里招募的是教练(即玩家)而非球员。战队系统提供了战队匹配赛,可以带领队员与其他战队进行对战。此外,战队系统还提供了战队奖励、升级、公告、扩员等操作。转会市场玩家可以在转会市场中使用EP(金币)购买、出售部分球员,以提升球队实力。转会市场中售价均有最高和最低限制。特殊视角游戏提供了远距、近距、球员、转播、底线等多种视角,满足玩家的操作习惯和游戏需要。裁判模式在《FIFA online 3》中特别推出了裁判模式,玩家可以扮演裁判角色执法好友之间的友谊比赛。球员成长每名球员都拥有初始数值,包括进攻、防守、盘带、射门、速度等各30多个方面,通过比赛和训练可以逐步提升球员的数值属性。球员强化球员除了成长以外,也可以进行强化。强化的球员可以拥有更多的数值。球员交换玩家可以随时发布交换,并且将自己已有的球员与其他俱乐部的球员进行随机交换。自定义战术玩家可以根据球员属性和自己的操作习惯,修改球队战术风格以适应对战需要。在比赛时也可以进行阵容设置。游戏中可以用快捷键1、2、3、4、5、6运用战术。赛季球员卡《FIFA Online 3》除了有2012赛季球员外,也提供了“2007赛季球员卡”(07卡)、“Legend球员卡”(传奇卡)等特殊球员卡。玩家可以通过这些卡片招募到之前的能力值较高的球员。
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(战术中的按键为默认按键,以《FIFA online 2》为示范)2过12过1传切配合在足球比赛中最能体现进攻的流畅性和细腻程度。玩家可以利用Q+S来启动这个2过1过程。需要注明的是:Q+S启动2过1,只是实现A队员传球到B队员。整体压制整体压制在这里我们把它理解成一个多方位整体化的中前场压制过程。当在比赛中打开整体压制效果,会很明显的看到中前的进攻兵力的站位相对考前,进攻时的聚焦线路集中汇聚到中路。这个打法非常有气势,但前提是你必须具有很好的全局控制力,不会再某个点上被对方看出明显漏洞。三角配合三角配合可以把它理解成以为主的多层次地面配合。大概意思指在进攻中除了拿球队员和默认传球点以外,会有其他进攻点会主动无球跑位。而与此同时拿球队员的传切配合面也无形之间增加了。战术的实施效果如果是配套选用打法风格细腻的队伍则会加出众。两翼齐飞两翼齐飞在进攻战术的表现力最为明显,也是许多玩家的最爱。一支球队的2条边路对于攻防的帮助是十分明显。无论是进攻中的下底,还是在回防时的顶防堵截都对边路球员提出了更高的要求。游戏中的两翼齐飞特指左右边前卫的前插助攻。对位顶防对位顶防的表现方式是每一个位置上的防守方队员在对手进攻到他的防区上时,默认的进行一对一的前置顶防,当对手调整进攻线路时,之前的顶防队员会自动回收占据各自的主要防区。对位顶防的缺点非常明显,一旦对手抓住防守方顶防后留下的身后空位,形成突破态势,就会非常被动。区域防守区域防守是防守战术中使用频率相对最高的一种。所谓区域防守,通俗点说就是以某一名防守球员为圆心,平均跑动距离为半径的圆形防守面。在这个圆形防守面里的防守球员,不管他做出任何方向的跑动防守,一旦危机接触或脱离该区域,防守就感困难。平行站位平行站位虽然在游戏中的表现并不是非常明显。但是他有着自己的特色。就是将另一个防守战术造越位分拆进行。在比赛中,一旦后卫线出现人员站位不齐或者出现对手在中路的进攻推进至大禁区前沿时,双中位就会同时顶防,并且和2名边后保持一致线路。造越位战术造越位战术是防守中的双刃剑。可以将对手的进攻化于无形也可能让自家禁区城门大开。只有在拥有很强的大局判断力前提下,造越位战术才能很好的被实施。建议防守上没有绝对把握,还是从每一个细节做起。放弃这个看似高端的战术。
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(战术中的按键为默认按键,以《FIFA11》为示范)2过1的传切配合在足球比赛中最能体现进攻的流畅性和细腻程度。玩家可利用Q+S来启动这个2过1过程。需要注明的是:Q+S启动2过1,只是实现A队员传球到B队员。在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员沿进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。再次点按S短传键,B队员会使用地面短传将球作给A队员,完成地面2过1。使用Q+S启动2过1之后,A队员把球传给B队员,A队员开始沿进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按A键起高球键,B队员会使用起高球,将球过顶传给A队员,完成空中2过1。在使用Q+S启动2过1之后,A队员将球传给B队员,A队员开始沿着进攻方向直线跑位。此时球权在B队员脚下。点按W键直塞身后键,B队员会使用直塞身后的方式将球顺到A球员身前,完成直塞2过1。快速传中在比赛中对落点的要求非常高,在中路包抄的队友可能不需要多余的调整就可以形成对球门的直接威胁。这是快速传中Q+A在游戏中和A键下底传中的最大区别。当进攻方在边路接近大禁区平行线时,利用Q键让中路队员形成前插,于此同时按下A键,皮球会根据蓄力大小快速横穿对手禁区中路,一旦Q+A的力度合适,将实现门前队友的快速包抄的主动攻门。知道了Q+A快速传中的原理,那么Q+A+A理解起来就容易多了。利用Q呼叫中路队友前插,当前插队友和对手后卫成一直线的时候,快速双击2下A键,皮球将以一个完美的弧线贴地滚动至中路队友的身前,瞬间完成最后的射门动作。空中挑塞,听上去似乎和A键起高球没有太大区别,事实上,A键起高球对于蓄力要求是比较高的,而当我们需要在较短距离情况下将球精准的过顶传给队友时,Q+W是最佳选择。当球员控球时或者在进攻越位十分明显的情况下,使用C+Z强制取消功能。让光标所指的控球队员或试图拿球的队员,放弃对皮球的控制或撤销默认的迎球跑动路线。特别要说到的是,当球员在拼抢中犯规,利用C+Z有时可有效避免自己取得球权,否则裁判将必做判罚。而C+Z强制取消了对球的控制权,让对手在被犯规后重新获得球权,将有效避免红黄牌的出现。当然这个操作是把双刃键,如何权衡,还要看实际情况。弧线球射门对于射门时的脚背运用和射门时机要求非常高。在游戏中的弧线球射门通常是指利用脚内侧推射和提拉弧线。Z+D无论是在禁区内的取角推射,还是禁区外的弧线球冷射,都将让对手胆战心惊。在射门时对于前锋来说无非是分2种,1种是巧射,1种是常规射门。而对于门将防守而言,就是镇守和出击之分。被对手打进吊射的意义不仅仅是一个球的代价,更是对门将的一种羞辱。Q+D在游戏中对蓄力要求很高。而进球带来的爽快感是促使这种进球方式频频出现的原因所在。假传,有时一种带有欺骗对手性质的操作方式,运用得当可以有效的扰乱对手防守思路,起到意想不到的效果。游戏中按下A键开始蓄力,当手指松开A键后,一直到触发A键长传效果的产生,这之间将会有一个响应间隙,此时迅速按下S键,可以取消之前的传球指令,将皮球继续控制在脚下。假射,其实和假传所起到的效果类似,合适时机的假射将令对手在禁区前的防守重心出现偏差。并造成对手的球门受到直接威胁。游戏中按下D射门键之后,凭对时机感的把握,迅速按下S键,可以取消之前的射门指令,从而获得再次调整进攻方式的机会。
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1、角度问题
很多初学者都比较忽略这个问题,射门的时候就是带球朝那个方向,射门也不松键,继续往那射。
因为很多门前机会不向球门正中,但是你球员持球又正对球门,而且球门弱侧非你惯用脚侧,这个时候打远角难以进球,不管是高推还是低推,除非打到门柱,不进的话你连补射机会都没有。所以打远角就不是万能的,刚才说的这种情况个人意见打近角低平球,这样进的几率比较大。
当然还有很多情况,这就得靠经验的积累玩家自己判断,当然,综合所有射门情况,打远角的进球率还是会比打近角高很多。
2、无后卫影响的单刀
正面单刀,必须是推惯用脚侧,ZD推,最好低射,还有补射机会,推力量的话,被摸到球就飞出去了。
75°-45°,逆足&3,推远角,但是最好用DD推,不要用ZD。ZD虽然弧线大,但是球速没有DD快。这里角度已经出了来,没有必要人为去增加一个弧线,快速DD,这个进球率接近100%
45°以下,建议不要着急起脚,稍微离门将近一点SHIFT带着花式小晃一下,争取最后能侧身对球门,或者斜向正对球门侧带一下,再ZD远角。假如门将靠太近,直接DD打进角或者D抽进角。这种情况射门方向按键一定要注意,如球员在左侧突破准备起脚,那就要按←↓的方向,才是近角
3、有角度的近距离任意球
这里所说的情况为禁区前的。
一般玩家在这里都会拼命调整人墙,不会S到非人墙队员防你短传,所以这个时候可以E,换一个人罚,对方的人墙就又要重新调整。对方也有可能会认为你要直接打门了。此时你一脚短传给守门员站位侧的队员,停球,转身ZD远角...基本上边后卫都能总进球
4、造点球的技巧
单刀一路飞奔进禁区,对方守门员出击有点慢,但依旧对角度有控制权,这个时候
←是球门侧,守门员上前一瞬间,SHIFT+→→
磕球小变相,球过去了,你的进攻球员也就被守门员补倒了
5、破门将出击
当门将出击冲向进攻球员,一路奔向禁区线,甚至跑出禁区时,大家首先想到的都是吊射,QD
其实QD的控制在游戏里还是很难的,而且假如不是正对球门的话,很多吊射都会打偏。
假如没有后卫干扰,距离门将还有1米5至1米时,那我必须要SHIFT一下,不要动作过大,踩单车足以,SHIFT↑↓或者SHIFT↓↑,立马可以90变相,然后ZD射
还有个技巧,需要大家慢慢练习,就是门将在你面前一瞬间,C+SHIFT,也就是传说中的布兰科蛙跳,或者SHIFT+→←←,虹式挑球。只要过了门将,那就是空门。
但是假如有后卫在后边拽你,前边还有门将过来铲你...大胆向着球门QW、QDD或QA
6、细谈门前射门角度选择
默认左侧为球门,箭头表示按键方向
门框正面范围内,左脚踢←↓,右脚踢←↑
门框正面范围外,0°到45°,大力ZD远角,只按↑或者↓,或者DD进角(进角按法前文中有提)
45°到60°,可以大力ZD,配合↑或↓,也可以ZD低射,←↑或←↓。DD的时候,也是←↑或←↓。
60°到90°,ZD惯用脚侧远角,方向就是你的奔跑方向
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FIFAOnline3妖人后卫球员推荐与评价添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
1、博切蒂――CB 好便宜的卡,好吧,我只用了20天,+3,勉强可以一用,身体一般,卡位一般,抢断一般。。容易被打身后,速度倒是还可以,总体评价3+分 2、马里亚诺――RB,速度很快,前期绝对适合,后期身体不行,就算是银卡身体还是欠佳,抢断可以,头球不行,站位过得去,评价4- 3、库亚特――CB妖人,速度可以,身体可以,但是站位不行,抢断一般,头球一般,评价4-,如果合到银卡的话后期可以做替补,评价4+ 4、罗德里格斯――LB,隐藏属性是45度传中,但是我+1用了不超过10天,卖了。。不好用,评价3+ 5、埃弗拉――LB,老牌曼联球员,用了2个月,对得起价格,抢断精确,速度不错,身体一般,站位还行,头球不行。。评价4+ 6、苏博蒂奇――CB,top300开的,用了3个月,身体可以,站位一般,转身慢,容易被打身后,速度一般,头球一般,评价4 7、巴尔扎利――CB,30万价格内性价比最高的中卫,身体不算差,+3以后可以和+0伊布55开的对抗,实测!头球一般,但是卡位抢断都是准一流,评价4+,上银卡的话5- 8、丹特――CB,top200开的,用了3个月,身体好,正面对抗好,速度略慢。。头球不错,整体过得去,评价4+ 9、理查兹――RB,作为最强壮的右后卫,虽然数据只有69,但是仍然阻挡不了我的热情,目前一直在用+2卡,90w的性价比妥妥的,身体一流,抢断不错,站位不差,当然插上去的传中和射门太过于惨烈。。不说了,总体评价5 10、皮什切克――RB用了3个月,综合评价最稳定的右后卫第二名,仅次于拉莫斯,基本是全能型后卫,啥都可以,但都不是最牛,整体评价5 11、阿尔巴――LB,一直在用,速度一流没的说,抢断卡位很准,身体一般,体力很好,加速很快,我心里面阿尔巴可以排进中LB前3名,评价5 12、大卫路易斯――CB,蓬蓬头讨人喜欢,下赛季估计看涨,虽然13卡数据不咋地,但是用起来不错,站位好转身快,控球好,远射过关,头球进过好几个。。。完全对得起价格,评价5 13、贝内蒂亚――CB,掏腰包买的,五大神兽的最后一个,好吧,确实可以,都说他身体不行,我用起来很好,没输过骡子和伊布,速度也不错,评价5+ 14、补一个 德马科斯――RB,速度飞快,抢断可以,身体不算差,可以替补一用,+5有惊喜哦,传中一般,评价4+ 15、阿卜德努尔――CB,很多人用的妖人,强壮。卡位不错,评价4+,上银卡给5- 16、马乔――RB,速度快,站位好,反抢积极,蛮不错的,评价4+ 17、马蒂乌――CB,速度快,身体好,头球不差,评价4+,银卡上了就是5 18、拉杜--Lb,2万一张单卡上银了,断球身体都不错,可以撞飞一般的边锋,缺点就是不够灵活,体力不错但是耐力低,追一段就没有加速了,不如阿尔吧,因此适合坐替补,前插给力,有次带球冲到大禁区线,对方没提防被拉杜冷射入死角,给力,偶尔有惊艳表现,评价4+,银卡5-编辑为您推荐的相关文章北京时间8月23日消息,据《韩国时报》报道,日本聊天应用Line母公司Naver周四表示,鉴于Line的日益流行推动了业务快速增长,该公司考虑明年让Line在美国或日本上市。“如果我们的Line业务能在全球范围内盈利,我们就考虑通过IPO(首次公开募股)融资。我认为,一旦我们的注册用户量达到5亿,我们的全球资产负债表就会转正。”NaverCFOHwangIn-joon周四在东京与韩国记者举行的一次LINE株式会社今日宣布,旗下IM应用LINE的全球用户数量在4月1日正式突破了4亿大关。LINE自日起首次推出,在日用户突破3亿。之后,LINE在东南亚、北美和西欧的用户量进一步扩大,创造单日新增170万用户的记录。从3亿到4亿,LINE创造新记录仅用了4个月左右时间,而今年LINE还计划在10个新国家开展相关业务。除了用户量不断增加以外,LINE的聊天总量在LINE应用的年度活动上,NHN公司透露,该公司旗下的微信类通讯应用LINE用户已经在日本以外的市场取得了突破性进展。据NHN的数据,LINE目前的用户大约在2.3亿左右。该公司透露了这个数据的具体信息,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自台湾,1400万用户来自印度尼西亚。在亚洲市场之外,该应用也取得了非常迅速的增长,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。北京时间6月13日下午消息,《华尔街日报》报道称,移动消息应用Line计划于今年晚些时候进军中国市场。Line将在中国建立本地团队,开发内容和功能,从而进一步开拓中国这一全球最大的移动市场。Line商业开发主管姜玄n表示:“中国是一个极具战略性、有趣的市场。未来两年内,中国将拥有上亿新智能手机用户。中国是我们的目标市场。”在亚洲移动通信博览会上,姜玄n拒绝透露将在中国招聘多少员工,但表示本地团队将
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