羽毛球发球教学视频单打发球要落在什么区域内

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羽毛球怎么单打?
羽毛球是一个对于技术和体能十分要求的运动. 球员在有限的时间以及体力当中, 如何寻求把自己的能力发挥到最大的限度便成了一个重要的课题. 不管是再好的球员, 毫无章法的一味猛杀狂砍的效果毕竟有限, 甚至可能被对方牵著脚步走, 累死自己却没有什麼收获. 在这个章节Jeff要介绍羽球场上的各项基本战术, 以最少的消耗发挥出最大的效能. 之所以称之为战术, 顾名思义就是指在一个局限的范围之内取得胜利的战法. 以羽球运动来说, 战术就是指取得现在的这一分的方法. 大方向的战略以及心理战的攻略则是不在战术的考虑范围之内. 一般来说, 从发球到球落地, 过程可以分为几个部分: 1. 发球: 依照现今的打法, 发高球已经是相对少用的战术了, 主要是因为发高球容易让对方掌握主动权, 在现今的高速羽球风气中是很不利的. 开高球现在都是当作出奇不意的一击使用比较多. 而发平高球可以有效的减少对方的反应时间, 造成对方的失误. 但是当对方熟悉之后, 可能会因为自己的反应时间也很短而吃大亏. 当对方抓住你发平高球的轨迹的时候是最糟糕的情形 - 对方多半会直接杀球过来, 攻守转换的难度较高. 发球的时候应该要多用心观察对方的情形, 然后决定要用那一种发球. 如果对方站的很后面, 那你可以放心的依照平常一样, 发个短球测试水温. 如果当对方站的比较前面, 发高球会容易造成对方的手忙脚乱, 增加对方失误率并且使回球的质量减低. 如果今天对方已经准备扑球了, 那当然就是给他来个开后门搂! 2. 接发球: 从上面的发球资料可以知道, 当自己站的比较前面的时候, 对手很有可能会开一球远球. 而当自己站的比较后面的时候, 对手多半是发短球, 甚至于当你站在正中央的时候, 对手会有可能发快速的平球来给你一个措手不及. 如何把自己于接发球的被动情形转变成主动就是我们要讨论的关键了. 接发球最重要的课题有三个, 一是不能失误. 当你接发球的时候失误的时候, 多半都会被对方抓到机会, 并且一拍打死. 最常见的就是回球变成中场高飞必死球. 对方接下来多半都是杀球, 想要挡都没办法. 第二就是要尽量回低于网子的球给对方, 让对方变成被动方, 来使自己有进攻的机会, 并且也给自己一点喘息的空间. 也就是我们常说的要回下手球给对方打. 最后一个要注意的就是回球一定要先看球再回球. 很多人的习惯是发完球之后上网, 这个时候如果你连看都没看, 就回网前小球过去, 下场大概会是被扑球. 所以一定要先注意到回球的地方是对方的空档处. 如果找不到空档处的话可以推平球过去到对方的反手底线, 算是比较安全的做法. 3. 来回拉锯和过渡球 发球之后, 双方正式进入拉锯战. 两方如果都找不到破绽的话此情况会比较长. 一般来说都是以长球为主, 打点的调球为辅. 双方不断的进行攻守交换, 见招拆招. 在此状况之下所考验的是双方的稳定度. 一旦有一方露出破绽, 另外一方很容易就可以进行"将军"的准备. 有经验的球友通常都会考虑到减少自己的失误, 并且增加自己的喘息时间而多击出高远球, 但是同时则必须考虑两个问题: 高远球把主动权交给对方, 和高远球让比赛变成多拍, 拍数越多, 对于稳定度和体力上的负担都会增加. 高远球的使用时机是此项的重点. 拿来当救命招式可以, 但是拿来经常用的话则可能会造成自己的负担. 4. 设定最后一击 一旦双方在拉锯的过程有一方出现漏洞, 对方容易打出可以决定胜负的设定球, 而露出破绽方的回球则多半是质量不高的回球, 例如:半场球. 基本上, 设定球的击出是很决定性的, 只要能够逮到机会, 这种球的补救机会一般来说并不高. 当你察觉到对方的防守有死角的时候不妨把球打往那个方向, 对方的回球也许会很勉强, 质量不高. 进而造成自己得分的机会. 比较常见的设定球有几种: 杀球, 切球, 追身球, 小球, 反手方向的底线球, 对角球, 以及平抽球. 这些球都容易造成对方的回球困难, 回球容易造成高空必死球. 5. 死球 当今天有机会能够结束此点, 球员都应该立刻抓住机会来争取胜利. 常见的球有几种: 杀球, 扑球, 小球, 空档球. 只要抓到机会, 不论是大力杀球或是轻轻的把球推过网都能够得分. 在此状况之下值得注意的是, 球友们容易过度放松而造成自己的失误. 我们经常可以看到场上有人在网前扑球扑出界, 高空必死球杀下去的时候挂网, 看到对方球员来不及回来所造成的空档球却因为太心急挥空拍. 这些都是要多注意的. 祝你打球愉快!
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羽毛球比赛规则   定义:  运动员:参加羽毛球比赛的人。  一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位。  单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。  双打:双方各两名运动员进行的一场比赛。  发球方:有发球权的一方。  接发球方:发球的对方。  1. 球场和球场的设备  1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。  1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。  1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。  1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。  1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。  1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。  1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。  1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。  1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。  1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。  1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。  2 羽毛球  2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。  2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。  2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。  2.4 羽毛顶端成圆  2.5 形,直径为58~68毫米。  2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。  2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。  2.8 球重4.74~5.50克。  2.9 非羽毛制成的球:  2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。  2.9.2 球的尺寸和重量由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。  2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。  2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;  2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。  3 球的检验  3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。  3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内.  4 羽毛球拍  4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称。  4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。  4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。  4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。  4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。  4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。  4.1.6 连接喉连接拍杆与拍头。  4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。  4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米  4.3 拍弦面  4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。  4.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长度不超过330毫米。  4.4 球拍  4.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合理。  4.4.2 不允许改变球拍的规定样式。  5 设备的批准  有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。  6 掷挑边器  6.1 比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中作出选择。  6.1.1 先发球或先接发球;  6.1.2 一个场区或另一个场区。  6.2 输方在余下的一项中作出选择。  7 记分方法  7.1 除非另有商定,一场比赛应以三局两胜定胜负。  7.2 除了规则7.4规定的情况之外,双打和男子单打先得21分的一方胜一局。  7.3 除了规定7.4规定的情况之外,女子单打先得21分的一方胜一局。  7.4 如果比分为20平必须一方胜出两分.但是到29-29平时,先得到30分的一方胜一局  7.5 一局的胜方,在下一局首先发球。  8 交换场区  8.1 以下情况运动员应交换场区:  8.1.1 第一局结束;  8.1.2 第三局开始前;  8.1.3 在第三局或只进行一局的比赛中,领先的一方得分为:11分时交换场地  8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现即在死球时交换,已得比分有效。  9 发球  9.1 合法发球:  9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的位置,任何一方都不允许延误发球。  9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不触及发球区和接发球区的界线。  9.1.3 从发球开始(规则9.4所述),直到球发出(规则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一部分与球场接触,不得移动。  9.1.4 发球员的球拍应首先击中球托。  9.1.5 在发球员的球拍击中球瞬间,整个球应低于发球员的腰部。  9.1.6 在击球瞬间,发球员的拍杆应指向下方,使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手(图五)。  9.1.7 发球开始(规则9.4所述)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出。  9.1.8 发出的球,应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。  9.2 根据规则9.1.1~9.1.8的规定,如果发球不合法,应判“违例”(规则13所是述)。  9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。  9.4 一旦双方运动员站好位置,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。  9.5 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则应被认为已做好准备。  9.6 发球开始后(规则9.4所述),发球员的球拍击中球或者未能击中球均为发球结束。  9.7 双打比赛,发球员或接发球员的同伴战位均不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。  10 单打  10.1 发球区和接发球区:  10.1.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。  10.1.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。  10.2 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。  10.3 得分和发球  10.3.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。  10.3.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球方就失去发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。  11 双打  11.1 一局比赛开始和每次获得发球权得一方,都应从右发球区发球。  11.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,则为“违例”,发球方得1分。  11.3 击球次序和位置。  11.3.1 发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。  11.3.2 发球被回击以后,运动员可以在球网的各自一方任何位置击球。  11.4 得分和发球  11.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得1分,原发球员继续发球。  11.4.2 发球方违例或因球触及发球方场区的地面而成死球,原发球方失去该次发球权,接发球方得1分  11.5 发球区和接发球区  11.5.1 每局开始首先发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。  11.5.2 每局开始首先接发球得运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。  11.5.3 他们的同伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。  11.6 发球都应从左右两个发球区交替发出(规则12和14规定的情况除外)  11.7 自一局开始,发球权是从首先发球员到首先接发球员,然后是该接发球员的同伴,接着是对方应站在右发球区的运动员(规则11.5的规定),之后是他的同伴,如此传递。  11.8 运动员发球顺序和接发球顺序不得错误。一名运动员在同一局比赛中不得连续两次接发球(规则12和14规定得情况除外)。  11.9 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方得任一运动员可以先接发球。  12 发球区错误  12.1 以下情况为发球区错误:  12.1.1 发球顺序错误;  12.1.2 在错误的发球区发球;  12.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。  12.2 如果发球区错误,在一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。  12.3 如果发球区错误在下一次发球出前发现:  12.3.1 双方都有错误,应“重发球”;  12.3.2 错误一方赢了这一回合,应“重发球”;  12.3.3 错误一方输了这一个回合,则错误不予纠正。  12.4 如果因发球区错误而“重发球”则该回合无效,纠正错误重发球。  12.5 如果发球区错误未被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。  13 违例  以下情况均属违例:  13.1 发球不合法(如规则9.1、9.3或11.2所规定的情况)。  13.2 比赛时:  13.2.1 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内;  13.2.2 球从网孔或网下穿过;  13.2.3 球不过网;  13.2.4 球触及天花板或四周墙壁;  13.2.5 球触及运动员的身体或衣服;  13.2.6 球触及球场外其他物体或人。  (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。  13.3 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。  13.4 比赛进行中:  13.4.1 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物;  13.4.2 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外);  13.4.3 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力;  13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。  13.5 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。  13.6 比赛时:  13.6.1 击球时,球停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;  13.6.2 同一运动员两次挥拍或连续两次击中球;  13.6.3 同方两名运动员连续击中球;  13.6.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行。  13.7 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。  13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。  14 重发球  14.1 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。  14.2 遇不能预见或意外的情况,应重发球。  14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。  14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。  14.5 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。  14.6 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。  14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。  14.8 规则12.3规定的发球区错误应重发球。  14.9 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球(规则12的规定除外)。  15 死球  下列情况为死球:  15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;  15.2 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下;  15.3 球触及地面;  15.4 宣报了“违例”或“重发球”。  16 比赛连续性、行为不端及处罚  16.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则16.2和16.3允许的情况除外)。  16.2 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。  16.2.1 国际比赛项目;  16.2.2 国际羽联批准的比赛项目  16.2.3 所有其他的比赛(除非有关组织预先公布不允许这些间歇)。  (有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对规则16.2的执行作出决定)  16.3 暂停比赛  16.3.1 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛;  16.3.2 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛;  16.3.3 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。  16.4 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。  16.5 接受指导和离开球场  16.5.1 不允许运动员在一场比赛中接受指导(规则16.2或16.3的规定除外);  16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。  16.6 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。  16.7 运动员不得由下列行为:  16.7.1 故意延误或中断比赛;  16.7.2 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能;  16.7.3 举止无礼;  16.7.4 规则未述的其他不端行为。  16.8 对违犯规则16.4、16.5或16.7的运动员,裁判员应执行:  16.8.1 警告;  16.8.2 对已被警告过的一方判违例;  16.8.3 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格。  17 裁判职责和受理申诉  17.1 裁判长对比赛全面负责。  17.2 临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。  17.3 发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。  17.4 司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。  17.5 临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。  17.6 裁判员应做到:  17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;  17.6.2 对申诉应在下一次发球前作出裁决;  17.6.3 使运动员和观众能随时了解比赛的进程;  17.6.4 与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;  17.6.5 在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;  17.6.6 在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;  17.6.7 记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;  17.6.8 将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。您的位置: & 业主分享
网友:王晴
所在区域:重庆
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羽毛球比赛规则有哪些
11:14:00 阅读(47)评论(0)
  没有规矩,难成方圆。在运动项目中更是这样的。比赛因为有了规则才会显得更加公平、公正、公开,今天小编就和您说说羽毛球比赛规则有哪些?
  羽毛球比赛规则
  羽毛球比赛规则 计分
  1、 21 分制,3局2胜为佳
  2、 每球得分制
  3、 每回合中,取胜的一方加 1 分
  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛
  5、 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛
  6、 一局比赛的获胜方在下一局率先发球
  赛间休息与换边规则
  1、 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间
  2、 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间
  3、 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地
  羽毛球比赛规则 单打
  1、 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
  2、 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球
  3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
  羽毛球比赛规则 双打
  1、 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球
  2、 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变
  3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方
  4、 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
  羽毛球场地标准
  1、 羽毛球球场应是一个长方形,用宽40毫米的线画出
  2、 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色
  3、 所有的线都是它所界定区域的组成部分
  4、 从球场地面起,网柱高1。55米
  5、 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态
  6、 网柱应放置在双打的边线上
  7、 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米
  8、 羽毛球球网上下宽760毫米
  9、 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平
  10、场地中央网高1。524米,双打边线处网高1。55米
  11、球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙
  发球违例
  1、 未将球发在相应的区域内
  2、 球挂在网上或停在网顶
  3、 球过网后挂在网上
  4。 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及
  比赛进行中违例
  1、 球落在场地界线外
  2、 球从网孔或网下穿过
  3、 球未从网上方越过
  4、 球触及天花板或四周墙壁
  5、 球触及运动员的身体或衣服
  6、 球触及场地外其他物体或人
  7、 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出
  8、 球在一个回合中被同一方队员多次击中
  9、 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物
  10、过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)
  羽毛球比赛规则 定义
  1、 运动员:参加羽毛球比赛的人
  2、 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位
  3、 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛
  4、 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛
  5、 发球方:有发球权的一方
  6、 接发球方:发球的对方
  羽毛球拍的磅数与操控感
  羽毛球拍磅数是指羽线张力(1磅 = 453。6克,20磅等于为9公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量,材料就要求更好、做工要求更精细,当然成本也就更高,价格更贵。
  1、 磅数低的羽毛球拍弹性较大,在后场发力与借力防守会比较轻松,但是羽毛球飞行线路和落点,以及网前小球难以控制。
  2、 磅数高的羽毛球拍拍面较硬,可以精准的控制羽毛球飞行线路和落点,进攻速度快,网前小球控制更容易,但是对羽毛球拍的使用者有着更高的技术要求,特别是手腕的力量。
  3、 随着自身羽毛球技术的提升,可以考虑更换更优质的羽毛球拍,并为羽毛球拍拉更高磅数的拍线。
  4、 羽毛球拍的选择
  羽毛球拍线的选择
  1、 YONEX BG65
  高档拍线中最耐用的一款,弹性足,价格又够便宜,身边的小伙伴用的最多的一款拍线了,价格50元/根左右。
  2、 YONEX BG95
  相当于BG65的升级版本,看产品描述工艺更厉害的样子,弹性更好,击球速度更快,当然要更贵,价格在70元/根左右。
  3、 大家可以选择尝试不同弹性系数的羽线,随着技术与经验的增长,总会找到一款适合自己的。
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羽球比赛单打中的发球规则是什么?(百度介绍的有点复杂)
发球方分数为偶数,右发球区发球,奇数左发球区。接发站斜对面(也就是发球方偶数,自己站右发球区接发,基数左发球区接发)。要等对方准备好才可发球。发球只可以有一次挥拍,无论是否挥击到羽毛球,均视为发球结束。发球时脚不能完全离开地面(垫脚尖是允许的),不可踩线。松开持球手使球自然下落,不可以有抛球的动作,发球结束前(挥拍结束或者击打到羽毛球视为发球结束)不可以移动(包括接发方),不可以有假动作,挥拍过程要连贯,不可以停顿(停顿即视为挥拍结束,也就是发球结束),不可以具有攻击性。如果发球后对方没有接球动作并举手示意没有准备好,判重发球。发球时击球点不可过发球队员腰部(一般视为最下肋骨的高度),击球瞬间拍框离地面的最高点要明显低于持拍手。如果违反任意一条,判发球违例,对方得分,并换发球。最先击球点必须是球托,不可以先击打到羽毛,否则可判故意损坏羽毛球使其性能改变而影响飞行线路。 纯手打的,累死了,给个分吧.....我今年考的国家3级裁判.....
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羽毛球场地 羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。 羽毛球技术概述 全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。 羽毛球球网 应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。
发球时,球在腰部以下位置。发出后落在对角的长方形单打区域内。
简单一句话,单打窄长,双打宽短
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