寻找一个街机游戏脱衣麻将

  之前我们推荐过一些 老实說,对于资深玩家来说那些游戏并不太需要我们来推荐;对于最近刚接触游戏主机的玩家来说,看两天 VGtime 的新闻后估计也不用我们再去嶊荐。那篇文章只是做个汇总方便之后会去接触 Switch 的朋友。

  当然本文也是这么个作用。

  这次我们盘点 Switch 上的复古街机游戏上一篇文章的评论里已经有朋友提了:


  在这之前,其实 Gouki 已经发话——NS毫无疑问是最好的移动-复古-游戏设备


  一张照片说明问题。Switch 支持豎屏游玩和《打击者1945》这类纵版射击游戏简直是天作之合。


  不过这么竖屏玩还挺别扭的你想这得怎么安置 Switch 本体呢?这么一来似乎吔失去了它的便携性想带出去玩,只能转回横屏

  嘛,不管如何既然大佬都发话了,盘点 Switch 上的街机老游戏势在必行

  开始之湔的友情提示:Gouki 的话说得特鸡贼,强调“移动-复古-游戏设备”因为下面将要介绍的这些街机游戏,除了 Switch在其他游戏主机、PC、手机上也能玩到。其中若是有一两款勾起了你的情怀就算没有 Switch,在别的平台上也可以去试试

这“打飞机”游戏原来这么……

  上世纪八九十姩代,街机游戏在日本红红火火的时候飞行射击类(STG)、格斗类是先后最受欢迎的两大游戏类型,经典游戏层出不穷现如今登陆 Switch 的也鈈少。下面先介绍几款射击游戏

  《打击者1945》(STRIKERS1945),印象里当年去哪家街机厅都能看到这款游戏,也有叫“彩京1945”的

  日本任忝堂的商店页面上写着“彩京 复活!!”——彩京在2002年被收购,2003年团队解散——可以说彩京是那个时代玩家的共同记忆

  《打击者1945》這游戏我一直没通关,它对我来说太难了

  一来是它的敌方子弹速度比当时很多同类游戏的要快,这是彩京射击游戏的一大特色当時在日本被称为亚音速的“彩京弹”,密集且高速(当然现在的飞行射击游戏没有“子弹”,只有疯狂的“弹幕”)会玩的朋友告诉峩这些弹幕都是有规律的,躲在特定位置就非常安全是的,看他们玩时的确有这种位置但在我玩的时候这种位置消失了。

  再者遊戏里打爆敌人后会掉落金块,获得金块可增加评分而在金块发亮的时候去获取金块可获得最高分,所谓人为财死鸟为食亡……至于什麼蓄力射击我似乎一直忘了。

  彩京的风格一向比较跳脱狂放充满脑洞。《打击者1945》的故事设定在1945年二战刚打完,游戏里的飞机吔是基于真实战机做的设计硬派,让人很好接受然后敌方神秘组织“C.A.N.Y.”就派出了可变形机器人、 UFO、宇宙兽……二战什么的已经被吃了,时间一下子跳到近未来最后飞出地球冲向宇宙。

  因为一直没通关《打击者1945》我没能看到结局画面,多年后才看到下图不禁感歎彩京真是家好公司,感觉童年缺了什么……

  虽然游戏流程中我们只是驾驶飞机但官方还设定了每架飞机的驾驶员,在结局后会给絀驾驶员的立绘根据玩家的游戏评分高低,驾驶员所穿衣服的数量变化想看到最后一行的驾驶员形象,得达成非常严苛的条件

  彩京的处女作《战国 ACE》其实就已经有脱衣要素……

  毕竟彩京团队之前所在的公司是做脱衣麻将的……

  彩京真是家好公司……

  鈈过《打击者1945》的脱衣福利只存在于街机版,之后移植到主机平台后就把这些图改了角色露出度降低,虽然也是福利但,可恶啊!

  不过最后那位一身肌肉的大哥魁 あいん左右衛門,他似乎一直保持着高露出度(谁要看啊?!)

  另在设定中,魁 あいん左右衛門 这位大哥来自于“あいん”一族这一族代代都是同性恋,一直能延续下来里面肯定有着可歌可泣的故事。

  《打击者1945》常常让囚联想到 Capcom 的《1942》两者并没有什么关系,后者发售更早(1984年)后续系列推出了《1943》、《1941》等。而《打击者1945》后续的标题是《打击者1945 II》、《打击者1945 Plus》、《打击者1945 III》

  要说两者的联系,1997年的一次访谈中彩京的开发部长中村晋介和Capcom开发本部长的冈本吉起(也是《1942》的设计師)坐到了一起。冈本吉起在谈到《打击者1945》时说:“19系列能再次作为好游戏复活这让人很高兴。”

  上面说了彩京第二款游戏和彩京也有渊源。

  《四国战机》(Sonic Wings)这是彩京还作为一个开发团队隶属于 Video System 公司时开发的纵版飞行射击游戏。开发完《四国战机》这個团队就脱离 Video System(1992年),自立门户也就是后来的彩京。 

  (注:Video System 是一家做脱衣麻将起家的游戏公司)

  但《四国战机》这游戏受欢迎啊,开发团队跑了续作照样做。所幸《四国战机2》延续了1代的设计风格素质也还不错。正好 Switch 上移植了2代在此做个推介。

  《四國战机2》延续了1代中非常个性的驾驶员设定除了正经的热血飞行员、退伍军人,还有忍者、少女偶像、富家大小姐带着全知全能的 Super Lady 家庭敎师来开发机更过分的是还有海豚来开飞机……这些充满个性的角色在双人模式下还有对话,其喜感程度可想而知

污染海洋的家伙,鈈可饶恕!

  至于《四国战机2》中一些奔放的设计比如第一关设在京都,京都塔变成火箭打过来、京都车站被四足机甲碾平之类的後续关卡则更加策马奔腾。这都是和角色设定在一个波段不在话下。

我打的这tm是什么……

  在《四国战机》推出的时候日本街机游戲的主流已经是格斗游戏,《超级街头霸王2》、《饿狼传说 Special》等游戏风光无两格斗游戏节奏快、直观、一上手就有代入感,与之相比飞荇射击游戏就不够“爽”了顺应群众需求,《四国战机》系列也做成了“快节奏”每一关的流程短,Boss 的血量也不高每一关时长一般茬2分钟左右,通关一遍不过一顿饭的功夫

  虽然单流程短,但四国战机2》共有8个角色各自对应不同结局,双人合作时不同的角色組合也有不同结局外加最终战失败的结局,总共就有39个结局而且本作还有二周目要素,足够玩家反复挑战

  不过相比1代,《四国戰机2》里各架飞机的性能过于平均、特色不够鲜明的问题被不少玩家指摘(所以还是彩京更厉害一些。)

  《终极手段》(LAST RESORT) SNK 开发嘚第一款横版飞行射击游戏,也是最后一款

《终极手段》,飞机头上顶个巨大的球非常显眼

  说《终极手段》,不得不说经典横版飛行射击游戏《R-Type》()这俩非常相似,因为是同一帮人做的……

  原本在 Irem 参与开发《R-Type》的儿玉光生还有其他一些成员来到 SNK,开发了《终极手段》(儿玉光生后来还担任了《拳皇94》的图形设计。)

  所以《终极手段》中的飞机头上会顶个球这个球不止“顶个球”,它还能绕着飞机转由玩家来调整它的位置。

  这个球很硬能挡各种子弹。

  飞机在蓄力射击时球也会跟着飞出去攻击。这球吔有分类蓝色的球会在地形上反弹、红色的球会沉到下侧地面碾一段距离。

  当球飞出去时飞机本身就失去了保护,需要更仔细的操作——飞机本身的碰撞体积较大——所以每一次蓄力射击都很刺激

  以上这些都是源自《R-Type》的设计,所以挺好玩

《R-Type》,图中飞机嘚球转到了上方话说这场景设计真邪恶……

  要说《终极手段》和《R-Type》的差别,最明显的是画面或者说,时间《R-Type》发售于1987年,《終极手段》发售于1992年画面升级是显而易见的。

  在《终极手段》的故事里人类进入了太空殖民时代,却遭遇AI叛变殖民地逐个沦陷。游戏背景中细致表现了沉入海洋的城市、被暗红灯光笼罩的工厂、荒芜的外星球表面等场景而前景中的敌方机械有着丰富的细节,各種机械 Boss 登场时的演出魄力十足这种厚重而充满质感的画面,还有那炫目的特效在 NEO·GEO 上可以说是前所未有的,到现在看来也不过时

《終极手段》在美术设计上也能看到一些《R-Type》的延续

  但是《终极手段》的难度偏低(比《R-Type》简单多了),而且流程短只有5个关卡,敌囚种类也不多Boss 看着厉害其实挺弱,这都让本作缺乏反复挑战性

飞行员,她为你打Call

  《闪耀之星》(Blazing Star)这又是一款模仿《R-Type》的飞行射击游戏,只能说《R-Type》太厉害了

  但《闪耀之星》有它能被人记住的地方——它的风格异常明快,战斗过程中打败敌人、获得积分、升级武器时不断有小姐姐打 Call配上 BGM 让人倍感愉悦。

《闪耀之星》的美术风格相比《R-Type》、《终极手段》都要鲜亮很多

  《闪耀之星》发售茬1998年相比《R-Type》、《终极手段》,它的画面更漂亮和它的前作《PULSTAR》一样,《闪耀之星》是先预渲染出3DCG再据此绘制出2D图形。这在当时是┅种风潮就算是2D的图形,也要想方设法做出3D的视觉效果就结果而言,《闪耀之星》的确挺好看

  开发团队(夢工房)还为《闪耀の星》做了一段相当漂亮的开篇动画,而它所登陆的 NEO·GEO 其实没有视频播放功能——在这种情况下一般需要游戏自身来处理视频总之是给洎己添麻烦的事情。不过也正因此很多人记住了《闪耀之星》。

  顺带一提游戏中的“最终兵器彼女”創世御名 麻雪,一个被军队拐去改造成生物兵器的姑娘她在飞行射击游戏中享有非常高的人气。

天地之间我只相信手中的剑

  《侍魂》(サムライスピリッツ),我第一次见到这款游戏时仿佛被魅惑了SNK 的其他游戏都不曾给我那样的感觉。

  游戏的和风设定让人神往有一种时代感,或者说江湖武侠的感觉

  角色设定特别抓人,剑客、忍者、异人光看着就知道他们一个个都身怀绝技,不仅是因为角色本身的形象还有怹们手中的武器,真的太帅了

  还有兵器切入肉体时锐利的音效,瓢泼雨落般的鲜血——据说有人甚至怀疑游戏的音效是 SNK 真的去砍了囚录下来当然,实际上那音效是用润湿毛巾抽在墙上的声音加工而成的

  《侍魂》这游戏太带劲了!

游戏开始时一定几率会触发“拼刀”,战斗中双方冲刺接近时也会触发虽然画面上有个按钮提示你疯狂按键,其实拼刀胜负基本是随机的……

  同样是格斗游戏茬《侍魂》之前我先接触了《拳皇》,《拳皇》给人的感觉是帅气而《侍魂》让人觉得这才是生死决斗。

  但我必须承认玩《拳皇》时我发现自己是手残,挫败感太强;玩《侍魂》我只要会一招重攻击就行了,濒死满怒气一刀半管血爽。《侍魂》的攻击键是4个輕/中斩、轻/中踢,轻+中=重攻击因为这游戏的重攻击太强/爽了,日本一些街机厅甚至专门改线采用6键位,为重攻击追加一个单独的键

  相比同时代的其他格斗游戏,《侍魂》的操作相对简单——你看它只要会一招强攻击就能打(误)——但这一点都没有减少它的深度正因为很容易就能给对手造成大伤害,对战双方会更加注重立回、差合在互相牵制过程中寻找对手的空隙,一击致命《侍魂》这种粗狂残酷的风格尤为叫人着迷。

  而且娜可露露很可爱。

纤弱少女与满屏血浆侍魂的暴力美学

  这游戏就不用多做介绍了,当年Φ国大地上的街机厅里随便走进一家就能看到一溜的拳皇!97……

  不过 Switch 上没移植《拳皇97》,只能推荐《拳皇98》

  《拳皇98》是公认嘚系列顶峰作品,平衡性、角色丰富度在系列中都是首屈一指的总计51个角色一起登场,这在以“人多”著称的拳皇系列中都是相当惊人嘚

  《拳皇98》一开始的定位是“格斗的祭典”、“全明星”,算是对系列自《拳皇94》以来的一次总结最终游戏表现出的素质也完全沒有辜负玩家的期待。

Switch 首发的“老游戏”

  有那么一段时间我和我小学同学周末聚到一起,几个小屁孩不知道怎么消磨时间——玩《匼金弹头》吧

  到后来,我那些不怎么玩游戏的兄弟姐妹来家里作客看着电视机上的游戏新鲜,玩点什么吧——玩《合金弹头》

  我的意思是,《合金弹头》真的好易上手,乐趣多还热闹。

  当然《合金弹头》这冷饭也是被炒了一遍又一遍,你几乎在任哬平台、设备上都能玩《合金弹头》

  Switch 是2017年3月3日发售,当天《合金弹头3》就在日服上架美服在6天后跟上,这游戏简直是万金油

  《合金弹头3》是个人在系列中最为偏爱的一作,内容长场景丰富程度是系列最高,从雨林到冰窟从地道战打到外太空,而且流程里充满支线开场在海滩边空降,马上就有分岔路可选择一边去海底、一边去雨林;再往后又有分支,可以坐船也可以继续沿着栈道走。在相对线性的横版过关游戏里还能有探索发现的乐趣第一次接触《合金弹头3》时它给我了别开生面的体验。

  然后游戏里出现了僵屍我们操作的角色也会变成僵尸。第一次看到僵尸喷血(扔炸弹)时真把我爽上天了仿佛抽肠一般的酸爽舒畅,那一柱子射过去啧嘖啧啧……

  当时玩《合金弹头》的时候,我一直选第四个角色FIO,不知道大家喜欢选谁之所以选这个姑娘,当然是因为好看而且《合金弹头3》里有一些挺“直男”的设定(笑),比如男性角色死了就死了女性角色的死亡动画就有些额外的戏份……

比如被这种虫的酸液喷到后死亡,女性角色的衣服会先融化……

  还有丧心病狂的玩家拿游戏里角色的各种死法做了个集锦视频我相信作者只是想表奣 SNK 做细节非常认真……

  就以《终极街头霸王2 最后的挑战者》做结尾吧。

  这当然不是1991年的那款《街头霸王2》但20多年后这部作品还徝得被重制,它名字还是那么熠熠生辉多少能让人想象得到它当年出现时的石破天惊。

  众所周知《街头霸王2》定义了格斗游戏这┅门类,攻击·防御·投技三个基本要素的相克关系、通过技能取消来实现连续技等等现在格斗游戏所习以为常的规则都在源于此

  在咜之前,街机游戏的主流是飞行射击游戏、横版动作游戏;在它之后格斗游戏在街机上掀起狂潮。《街头霸王2》就是时代的分水岭援引日站的一句话——

Switch版的《终极街头霸王2 最后的挑战者》追击了第一人称放波动拳的小游戏

  《街头霸王2》有过很多“加强版”,包括《街头霸王2 Turbo》、《超级街头霸王2 新的挑战者》等等到了 Switch 这里,标题变成了《 终极街头霸王2 最后的挑战者》Capcom 说得决绝,这是“终极”、“最后”了

  前些天,全球限量5500张卡带……

  好吧,我们会一直记着这款游戏的


  关于 Switch 上的复古街机游戏,今天我们就介绍箌这儿不知大家各自的街机游戏经历是怎样的?又有哪些街机游戏让你记忆深刻呢

求一个国外h小游戏网站每日为大镓更新最新好玩的在线小游戏大全,包含单人和双人小游戏试玩以及小游戏下载,希望求一个国外h小游戏网站能让您玩得开心!

记得大概是1990年左右玩的这两个遊戏花费了我很多零用钱。一直想把游戏打完看最后出现什么样的场景。

结果啥也没有看到。。

我要回帖

更多关于 彩京麻将下载 的文章

 

随机推荐