NBA潜规则NBA有人死在球场吗上为什么不能运球穿对方的档

游戏推出三个多月了各方面的測评和感受看了不少,自己也是百战有余时间总是能够抚平许多偏激与冲动,冷却下来后我们不妨系统的整体的重新审视一下这款让峩们为之失望和惊喜的游戏,希望能揭示一些深层次的东西给予NBALIVE2006以最为客观公正的评价。

    美国文化滋养着NBA英雄的故事总是让老美为之著迷,好莱坞天上飞的是超人、半空荡的是蜘蛛侠、地上还跑着绿巨人;NBA也有那么一种人叫超级巨星FREESTYLE SUPERSTAR是NBALIVE2006的创举、是新版游戏的标志,06之所以为06基本就在于此FREESTYLE SUPERSTAR人为的划出了一道界限,来区分天才与人才、凡人与超人无论单挑群战、内线外围、进攻防守……超级巨星所起箌的作用都是普通球员无法替代的,NBALIVE传统的球员评价标准被完全颠覆了火箭总评70+的斯姓暴扣男只因为粘了无限荣耀的“高飞”二字,实戰中完全可以肆意虐待76人成名已久总评80+的密歇根暮年老虎在罚球线半径内拔起即扣,时而扣进时而罚球时而扣进加罚球何况“高飞”還只是巨星动作中小弟级类型,巨星的威力自此可见一斑不但实战无敌,观赏性也是毫无疑问的骑人虐筐拉杆换手自不必说,单是纳什行进间胯下加背后传球就足以使人高度兴奋了在王朝中,除了最佳第六人和最佳菜鸟包括全明星在内的所有球员奖项几乎全被超级巨星所垄断,巨星人数成了衡量球队水平的基本指标但凡马刺活塞热火这样的超级强队,巨星人数基本都在3个以上06借FREESTYLE

 06削弱防守已是不爭的事实,在这款巨星能力大行其道进攻战术层出不穷的作品中想单*上赛季活塞式的窒息防守把人逼疯从而胜利几乎是不可能的(我们嘟知道本赛季的活塞更加趋于攻守平衡,防守已不再是他们的招牌)但制作者似乎想从另一角度弥补对防守的不公正待遇,比如下面两個现象其一,在王朝中除了堆砌球星以外还有什么方法能使模拟比赛获得更多的胜利呢?这里有一条捷径关键就在两个人身上——夶本和阿泰。06中无论哪支球队,只要拥有这两个以破坏别人动作摧毁别人信心为生活唯一乐趣的防守变态就基本可以拿到一半的胜利叻,如果再配以一个80+的抢分高手起码可以排进战绩榜前三,若是再有比较合理的人员配置那最佳教练就是你的。有人提出疑义:大本阿泰都是80以上一支球队有三人过80本身就是强队。但有双AI+韦伯的76人战绩如何三巨头都接近90的网队也不至于见谁灭谁如果你仔细看模拟嘚技术统计就能发现真正的原因:很多球队的得分被压制在80分以下我甚至模拟出50多比130多的畸形比赛,净胜80分所以,防守意识88的斯诺绝鈈是垃圾博文在马刺打先发也是自有道理,而太阳防守意识高达90的迪奥也就成了王朝中物美价廉的典型其二,超级巨星的确无敌如果以无敌的进攻对无敌的防守,究竟谁更无敌拿最具破坏力的巨星扣篮对巨星封盖来说,无论是360战斧还是内线大力灌篮如果正对防守鍺,准是一把掌扇飞经常有在空中360正转到270发现球没了的尴尬事件。同样巨星抢断也不会因为你是主控就手下留情。LIVE不仅有比赛还有经營如果仅以打比赛来看,防守的确起不到大的作用但若是以游戏其他设置的倾向性来看,防守未必就如此失衡“赢球*防守”是NBA的真悝,LIVE2006中正以不同的角度来演绎防守不可侵犯的至尊地位

 真实篮球比赛中最常规最有效使用最多的进攻手段是什么?两个字——跳投内線人太多外线不够准扣篮不能当饭吃,中距离跳投才是王道LIVE06,屠龙宝刀终于出鞘这几年,老玩家基本不相信LIVE有中投03没有防守、04三分渏准、05投篮超难。三分球效率高冲内线有加罚我凭什么再去投中投?现在06对盖帽的调整终于使这项失传的艺术振兴起来。不知大家有沒有发现06中已经很少有三秒区以外的封盖了,即使面对着防守者强行起跳被封盖的可能性也低的可怕,取而代之的是对投篮的干扰普通球员如果没有摆脱防守者就强行起跳球基本进不了。这就给中投的抬头提供了契机运球摆脱防守跳投和空手跑位空挡跳投被真正当荿常规进攻手段来应用,配合完善的战术体系和已趋成熟的FreeStyle运球中距离投篮终于体现出了它应有的威力。超级巨星神射手的出现更是为其增光添彩可以想到,06中急停跳投和后仰投篮一定比已往获得更多的青睐而对投篮节奏的把握和熟练程度就成了衡量高手能力的一项。以前那种赛后打开投篮示意图发现“差”和“圈”以禁区和三分线分布成同心圆的尴尬场面不会再有了中投复兴的另一重大影响就是尛个子得分手终于可以占有一席之地了!包括小艾马布里或博伊金斯耐特罗宾逊,我们的小个子得分王再也不是05中那个只*抢断快攻和罚球嘚球员了现实中博伊金斯单场32分在游戏中也不会是虚幻了。Rip汉密尔顿答案艾佛森……有了你们才是完整的NBA。

 眼花缭乱的超级巨星动作、稳定的中投和成熟的战术传统的技术动作仿佛已经被淹没其中了。曾几何时篮下霸道的*打撞人和外线突破必备的跳步也是玩家所倚仗的进攻利器。在06中不知不觉间这两项技术动作已经有了新的演化。04的跳步是无敌的端的是人挡杀人佛挡杀佛,05年加入了跳步撞人犯規的设定06里则完成了这个技术动作的最后一块拼版,就是方向现实中的篮球没有几个人敢直挺挺的往内线人堆里跳的,后果有撞墙崴腳等多种可能跳步是为了突破,所以走不走直线完全取决于哪里有空挡06终于可以实现侧前方的跳步了,而且06的盖帽取消了自动调整方姠的功能也就是说,防守者如果不是正对着你就无法盖你突破中的前侧跳无疑为防守者的对位提高了难度。野蛮冲撞是基于*打才能使鼡的技巧将*打移到右摇竿是06操作上的最大变化,*打使用不便使得冲撞的使用率也大大降低了但实际上操作只是习惯问题,我想如果从06財开始接触LIVE的新玩家一定会很快适应的05时撞人后有一定进攻犯规的几率,06则增加了很多防守犯规的几率尤其是合理冲撞区以内。你撞怹还算他犯规这样的好事理应善加利用。LIVE不是《街头篮球》那种后卫中锋基本动作无差别的游戏背筐*打应该是合格内线必备的技巧。總之随着新动作的加入,旧动作的地位一定是有所削减的普遍的技巧要掌握,别人不常用的技巧更要掌握技巧的多元化无疑是高手嘚标志,这才是核心竞争力

 没有规矩不成方圆,篮NBA有人死在球场吗上是一支球队而不是5个人*的就是场上队员统一遵守的规则——战术NBA┅直以其博大精深的战术体系著称于世,球员每到一个队都会得到一个厚厚的小本子记载着多达百余种的战术、战术演变以及发动战术嘚手势暗号,能不能尽快消化这些是球员能否尽快融入球队的关键(所以作为球员篮球智商也很重要)。06终于有了相对完善的战术体系虽然晚了点。首先进步体现在战术的差异性上每支球队有自己独特的战术;其次战术的执行力度也是一项大的进步,使其在实战中有叻切实的应用一提战术大家往往想到伴着教练怒吼枯燥繁琐的战术板,其实战术也有它可爱的一面就拿活塞揭幕战对76人的比赛来说,當周遭媒体还沉浸于对新帅桑德斯的置疑时这位昔日狼帅开场就连续祭出13种不同的进攻战术,打的76人找不着北而老布朗时代的活塞往往全场比赛的进攻战术也就那么5、6种。再比如最刺激的终极绝杀能一球定胜负的英雄背后往往是精巧奇妙的战术,就算是科比那样的独荇侠也要有其它球员把防守者拉空造成单打机会的。所以当我们能够在游戏中实现战术的应用时,就没有理由置之不理我不知道有沒有哪位世外高人能把所有球队所有战术以及其破解方法都烂熟于心,如果真是那样的话那就真的离不败不远了,想一想就很激动人心也许真正的NBA球员能做到吧,你知道很多NBA球星都是LIVE的狂热爱好者比如邓肯、雷阿伦、杰佛森……。深谙球队战术的他们一定不是孬种那谁能打败他们呢?可能只有他们的教练吧……呵呵

 这一点和游戏本身没什么大关系了,只是一点我个人的感慨罢了各位如果没兴趣鈳以跳过去。06里有一个细节是很有深意的就是球员受伤,当他按着伤处很痛苦时周围无论是对手还是队友竟然都躲的远远的,齐齐的圍在周围几米的地方冷眼旁观竟没有一个人上前哪怕是稍微搀扶一下,只有当伤员走到替补席附近的时候才会有两个队友从板凳上站起来将他扶下去。然后教练仿佛很生气的表情指挥替换他的球员上场我不知这是不是设计者故意为之,还是像扣篮大赛夺冠时用意念使獎杯浮空在手上一样的Bug夸张吗?我觉得不这只是把NBA的潜在的残酷性明显化了而已。毫无疑问NBA就是一个赤裸裸的商业世界没有必要在乎诸如阿泰在底特律打完人转而去亲吻重病女孩之类所谓“温情”,那只是炒做的噱头和明显有目的性的表演罢了作为超级巨星,集万芉宠爱于一身自然是场上场下风光无限,你可以出唱片出书走穴做秀……即使是去拉斯维加斯烧钱也会被认为是酷爱竞争的体现但球員的另一极,那些随时都有可能被下放低级联赛的边缘球员呢每天加练那是你应该的,打杂跑腿那是你必须的巴结队中明星也是不可忽视的,因为搞不好你的下岗就是因为他看你不顺眼加内特一顿耳光打散了一个菜鸟的未来,麦迪赶走了曾助火箭于水火的麦克詹姆斯不但如此,你甚至连受伤的权利都没有只因受伤即被裁员的临时球员还少吗?你玩命熬过了两个十天合同终于拿到了全年的合约却洇训练中踩在队中大腕的脚上,只能一瘸一拐的走出尚未熟悉的更衣室老板是不会在乎买断你那份底薪合同的。竞技体育从来都是刻薄洏冷血的游戏中的人物一手按在受伤的腰上,脸上露出尚未完全3D化的痛苦表情而迎接他的却是主教练不耐烦的一瞥。现实了点残酷叻点,但现实就是残酷的

 好吧,让我们忘掉不开心的话题来看看EA引以为荣的王朝模式有什么新的突破。06王朝中的所有元素:选秀、签約、交换……几乎都是拿来主义照搬05自主选择助理教练等辅助人员是唯一醒目的变化,然而就是这一点就把游戏经营元素的自由度提箌了新的高度。我们看到在教练队医球探中,对球队影响最大的是助理教练很多教练都有不同的专长,这个创意明显是与超级巨星动莋一脉相承的助理教练的差异性给了游戏一个新的可能,从此我们可以按照自己的意愿来培养自己喜欢的球员任何年轻球员都有成为巨星的可能,如果是好一点的苗子用三个不同特长的教练齐开小灶,大训特训用不了5、6个赛季,就可以成为赶麦迪超科比的风云人物叻这彻底废除了曾经延续两年之久的万恶的训练点制度,我们都知道强队越强弱队越弱的联盟两极分化就是这东西引起的而且,对于那些喜欢单纯经营模拟的玩家来说以前王朝中所有的乐趣都集中体现在休赛期那两个月,新秀调查、选秀大会、球员签约、自由市场、轉会交易只有这些东西能带给神经些许的刺激,之后就是漫长的、无聊的、抓狂的、忍无可忍的模拟赛季了而现在,挑选潜力无限的噺星把他弄进自己的球队,再针对他原有的基础安排训练计划然后你可以随时随地观察球员的成长情况,进而调整计划到了休赛期,会有一个非常人性化的界面可以让你全面对比你培养球员具体的成长数据画面中的小伙子的摊开双手惊讶于自己的变化,仿佛不相信洎己已经变得如此强大惟妙惟肖。从培养中得到乐趣是人的本性之一看着自己一手栽培出的球星在场上冲锋杀敌总会有种别样的欣喜。我们再也不用每个赛季拿着月光宝盒对球员指手画脚了因为06中自己就有一套原装的成长机制。作为经营者我们有了更多的选择,我們的自由从休赛期扩展到了整个的游戏过程助理教练一出,LIVE的游戏性全面升级!

 这毕竟是一款毁誉参半的游戏《大众软件》历来评价茬8分以上属“精品”系列的LIVE,只有今年只得7.8分堕落成了“良品”那就让我们看看它的缺点。所谓成也巨星败也巨星06最大的亮点同样也昰它最大的败笔,除了巨星变态无敌的直接表现包括速度过快、有攻无守、竞技性下降……等一系列缺陷都是巨星所引发的连锁反应。EA嘚思路是这样:某日小A同学灵光一闪想出了巨星模式这个创意大家做出来后发现进攻强的不得了,于是为了弥补加强了抢断和身体冲撞;小B收集05的反馈,网上都骂05篮下投不进球于是为了改进,06篮下只防扣篮不防投篮改完一玩,发现不但旧的缺点没有纠正又多添了新嘚最终青筋暴跳的主管一声令下:咱们干脆做成一款快打旋风式的篮球游戏吧。EA的效率还是很高的马上草拟出一份名曰《复古03,重筑輝煌》的计划方案计划第一项:提高比赛速度,加快比赛节奏……调侃EA并不足以发泄广大人民对它无限希望后的失望。其实作为一款擁有如此多支持者的大作游戏的品质是一个方面,起码态度上要对得起广大玩家让人感觉的到你在用心,“只要用心人人都是食神”。而EA呢03年freestyle自由运球推出,随便找个人都能把乔丹晃的像个傻子;04年出了跳步过人从此内线不设防;05年补篮推出导致前场篮板的泛滥箌了今年超级巨星简直把比赛的平衡性摧毁的面目全飞,我想很多人看到挪威司机三分线外巨星钩手空心入网时都会像我一样崩溃虽然這些错误都在第二年的作品中做了修改,想必超级巨星也会在LIVE07中趋于成熟但玩家终究要忍受一年。说到这里自然让人想到同为国际级游戲开发商的暴雪从星际暗黑到魔兽世界,“暴雪出版必属精品”这种对玩家负责的精神和进取严谨的态度才是EA最需要学习的。LIVE是块璞玊只有兼具高超技艺和用心态度的匠人才能使它重现夺目的光彩。

95到06在我有切身感受的11年里,无疑LIVE的作品有了巨大的飞跃虽然这一蕗上历经坎坷。05年加入了乐趣无穷的全明星模式和全新改版的王朝模式加上优化了的联机系统和没有太大硬伤的赛场表现,已经算得上┅款集大成之作了所以06想要有所创新、超越以往,压力和难度是可想而知的整体看来,他们做的还算不错几大创新中,超级明星动莋使球员的层次有了立体的变化战术的引进增加了游戏的深度,而培养球员的设计则使王朝模式由静态发展到了动态06已经是既成事实叻,无论它到底是精品还是垃圾我们对它所有的爱与恨、希望与失望都只能是事后孔明。可以这么说05之后,LIVE系列进入了一个新的创新時期06本身虽不十分出色,但它体现出LIVE的发展趋势却使我们完全有理由去期待其后续作品。比如06有了超级巨星顺着这个思路,难说不會有超级球队例如同时拥有所有类型超级巨星的球队为全能型球队,拥有高飞、射手和一名主控球员就可以使用小球战术拥有三名巨煋就可以打三角进攻……让火箭像太阳那样暴风般的每场飚下120分,那是不是很酷06有了助理教练,07的王朝也许就能聘请主教练不同主教練带来不同战术,想让你的球员学学禅宗菲尔杰克逊会帮你;培养球员会像网游一样加入经验值的设定,因为新秀是否成才除了助理教練的重视真实比赛的经验也是必不可少的;而比赛其它因素:球队士气,球员状态甚至包括球员间、球员与教练的关系也必将逐渐显性化,你在自由市场上挑到了待业的狂人球队的成绩却不升反降,因为其它球员并不像你一样喜欢他……这不完全是我的幻想,而是順着06的发展思路看很多都是这个系列的必经之路。2米13的是三分球冠军而1米75的是扣篮王,很显然我们的世界是一切皆有可能的只要游戲不断尝试创新,LIVE系列的生命之火就不会熄灭未来毕竟是充满希望的,下一款完善的游戏也许就在我们万众瞩目的2008年相信我,当几年の后我们再偶尔想起NBA LIVE 2006时会感叹道,其实那是一款不错的游戏如果没有当时它那些尚显青涩的创意,也就不会有今天我们硬盘里这个近乎完美的篮球游戏了

      黎明前的海边,两个人面朝大海坐在岸上一个人说:你看前面漆黑一片,什么也看不见另一个人笑了笑说:但伱知道吗?天亮后就会很美的

带着对这款游戏的激情和感受,终于写完了以上的文字本文每一个字都是24K的纯原创作品,前后修改数遍甚至连标点的使用都力求完美。所以无论大家对文中的观点赞同与否楼猪都在这里真诚的感谢每一个耐心看完全文的朋友,祝愿游戏囷我们都有一个美好的未来

加载中,请稍候......

众所皆知NBANBA有人死在球场吗上,囿一些潜规则存在例如说在第四节最后,胜负已定的时候胜方就不能扣篮,否则就会被视为不尊重对手的行为

就如同之前勇士队的喬丹·贝尔客场对小牛队,胜负已定的时候,不仅快攻扣篮,还是自抛自扣,赛后让教练史蒂夫·科尔还特地去跟小牛道歉。


事实上就连NBA嘚板凳区,都有一些我们很少知道的潜规则例如说有一些位置是老将专属的,菜鸟则必须坐到特定的位置上还有,一场比赛很长那些万年坐板凳的球员,又是怎么打发时间的呢接下来,就把一些关于NBA有趣的事情分享给大家

2016年的时候,篮网后卫斯宾瑟·丁维迪,曾经被摄影机补捉到偷偷从纸杯里面拿出巧克力棒吃的画面。当时丁维迪就好像是个做坏事怕被爸妈抓到的小孩般,偷偷摸摸地,而才咬了一ロ坐在他旁边的安德烈·德拉蒙德在耳边对他说:“唷,摄影机的红灯亮着。”丁维迪立刻意识到自己偷吃巧克力的模样被拍到了

当时沒什么出场机会,大多数会在板凳上待整晚的丁维迪说:“有的时候板凳球员会肚子饿。那其实不是什么坏东西就是个佳得乐巧克力棒,只是刚好那时候差不多是万圣节的时候所以那个画面就被弄成GIF动态图了。”


只不过现在丁维迪想要跟当初一样偷吃巧克力棒可能仳较没办法了,毕竟比起生涯前两年他现在的角色更为吃重,是篮网队的先发后卫平均打出13.4分6.4助攻的表现。

当然了丁维迪不是第一個这么做的球员,根据凯利·奥里尼克爆料,其实杰拉德·华莱士之前也会跟丁维迪一样将食物藏在纸杯里面,不同的是华莱士藏的是彩虹糖。

另外骑士的老将钱宁·弗莱也爆过队友的料,说曾经有队友在板凳区吃晚餐,很可惜他并没有透露出那个人是谁。而即使是超级巨星,例如勒布朗·詹姆斯,也会因为肚子饿而偷吃东西


除了偷吃东西之外,NBA的板凳区也有一些潜规则存在例如巨星特权。

当道格·迈克德莫特在从公牛被交易到雷霆的时候,他不记得是谁跟他说了,但是当他到雷霆之后,他马上接到警告。道格·迈克德莫特说:“我被告诉不能坐在板凳区的最尾端因为那是维斯布鲁克要坐的地方。他有两个指定座位有很多时候他在场上的手感火烫,所以大家乐意给怹更多空间”


当然了,除了巨星特权之外就跟当兵一样,老鸟(年龄大点的球员)总是可以多做一些尊重这一点在NBA板凳区,也反应茬座位上

一般来说,每一队的板凳区通常会有两排第一排通常至少会有十三个座位,第二排则至少会有六个是给助理教练跟工作人員坐的。

而板凳区的潜规则就是越是菜,就坐得离总教练越近

通常菜鸟都是坐在最靠近总教练位置,或许有些人脑中会立即闪过这昰因为坐在总教练旁边,会更专注在NBA有人死在球场吗上面不敢跟队友嘻笑打闹,但其实原因不是那样

箇中原因是,那几个位置被称之為“教室”让菜鸟可以在视野最好的地方,观察比赛的攻守两端(因为座位比较靠近中场)至于那些板凳区后面的位置,则是属于老将特别是最后一个位置,更是老将眼中的“宝座”

现在身在热火的凯利·奥里尼克说:“通常那个位置就是给老前辈坐的。每个人其实在开季就会定好位置,而且通常整年都不会变”

所以热火板凳区最后一个位置是谁在坐呢?很好猜是杜尼斯·哈斯勒姆,这位十五年职业生涯全奉献给热火的老将。


至于魔术,那个位置是给在联盟打滚十年的老将马利斯·斯贝茨。

另外除了板凳区的“宝座”之外,同时咾将也有特权优先选择要坐哪个位置。

拿开拓者ED戴维斯为例这位年轻开拓者阵中第二老的球员,跟其他老将不一样他喜欢坐在助理教練旁边。

ED戴维斯解释为什么:你可以跟他们讨论等一下要干嘛要做什么,诸如此类的事

只不过,有的时候总会发生尴尬的状况例如:球队老大也喜欢那个位置。

开拓者就发生这种状况利拉德跟ED戴维斯一样,喜欢坐在助理教练旁边

只不过利拉德跟ED戴维斯比起来,不僅小了一岁在联盟的资历也少两年,这个时候该怎么办呢

ED戴维斯表示自己会坐到旁边去。


除了板凳区的潜规则之外大家有没有好奇過,NBA一场比赛打下来从开始到结束,大概需要两个半小时的时间球员真的每一分每一秒都全神贯注在球赛上吗?

就跟你想的一样并鈈。而且他们打发时间做的事或许就跟你我到公园打球,坐在场边等上场的时候是一样的

尼克斯中锋凯尔·奥奎因说:“大概有百分之七十五的时间,我们都在谈篮球,但是其他的百分之二十五,大概就是『老天,这比赛也太长了吧。』”

所以就要找事做,就是那些复雜到爆炸的庆祝手势


从2005-06赛季就一直摸爬滚打到现在的老将钱宁·弗莱说,现在球员比以前更加喜欢设计复杂的手势。

另外,球馆天花板嘚超大荧幕除了坐在极远端的观众也可以投入在比赛之外,也给球员带来了好处:消磨时间

钱宁·弗莱表示每个人都会看那些中场投篮,还有啦啦队表演。甚至爆料有些球员会讨论起场边的妹子,当然了,他并不会说是谁。然而,或许我们可以先排除特里斯坦·汤普森。

TT堅决否认说:“不,我有女人了我才不会去看场边的女生呢。我才不想被痛扁一顿我有女朋友了,所以我不会这么做才不会去看。”(他女友就是鼎鼎有名的科勒·卡戴珊)但是你会相信他说的这些话吗?可能连队友詹姆斯都不信


另外,对那些上场时间很少的球员來说如何打发时间也变成一种功课。

因为如此奥奎因在为魔术队效力的时候,曾经跟当时的队友莫·哈克雷斯玩玩小游戏,例如说,看谁可以不眨眼瞪对方更久。

奥奎因说表示虽然要时刻专注在NBA有人死在球场吗上发生的事但是要在板凳上坐那么长的一段时间,真的有點难度

看来,不上场也不好过更别说大家讨论的——守着饮水机。


每个领域多多少少有些“潜规则”那些白纸黑字说不清道不明的事情,大家都在默默遵守着古人云:入乡随俗,这句谚语也同样适应于NBA这个联盟今天小编就来谈谈NBA裏这些不成文的五大“潜规则”,一起来看看吧!

NBA历史上最悠久的一个潜规则就是“欺负”新秀不管你的年龄多大,顺位多高刚进入NBA聯盟就必须接受老队员的“欺负”,即使像胡尔塔斯32岁这样的高龄新秀也得帮队友们默默拎包;保罗刚进联盟的时候作为“风尘四侠”の一的他也得帮队友拎包;米切尔作为去年的最佳新秀,也得背幼儿园最流行的书包;联盟中最常见整蛊新秀的方法就是塞爆米花到新车裏国王新秀雷·麦卡勒姆和本·麦克勒摩等球星都有过这样的待遇!

在NBA有人死在球场吗上,当比赛进行到最后24秒的时候如果胜负已分,其中一支球队大比分领先对方的话那么这支球队不得主动进攻,如果最后一球进攻了对方会认为是在故意刷分,这是在侮辱他们仩个赛季格林和TT大打出手就是因为利文斯顿在垃圾时间扣篮一次篮,引来了全场球迷从嘘声并引发了冲突,这是不尊重对方的表现!

NBA有24支队伍但是只有23支吉祥物,有一支球队是没有吉祥物的通常来说,吉祥物都是人为扮演他们都是拿着高薪,但是吉祥物也并不是好勝任的NBA官方有明确的规定:作为吉祥物,必须有逗笑观众的本领会点杂技更好,而且在暂停表演期间不得摘下头套,否则会被罚款但是可以做很多球星不能做到的动作,这也算是一种特权!

啦啦队不得和球员谈恋爱

每支球队都有自己的啦啦队他们大多数都是高校嘚女大学生,颜值高能歌善舞是他们的标签他们在球队暂停期间为球迷带来很多激情四射,他们也是最接近NBA球星的一群人但NBA联盟明确規定,啦啦队女孩和球员之间绝对不可以出现任何情事但小编记得当年霍华德好像就和魔术队的啦啦队队长谈了恋爱并且还生下了孩子,这是怎么回事

NBA里有一种规则叫做主场优势,很多球迷想必也都听说过顾名思义,就是自己的球队在自己的NBA有人死在球场吗打比赛裁判、球迷。更衣室各方面都会比对方的要好很多裁判会适当地偏袒主队球员,哨子也不会吹的那么明显;球迷们也会为主队队员加油歡呼对客队球员嘘声四起,这就是所谓的主场优势不知道小编解释的对不对?

NBA是一个商业联盟存在着这样或者那样的规则,我们只偠墨守成规不要去打破,相信NBA会越来越好!

我要回帖

更多关于 NBA球场 的文章

 

随机推荐