uug中路径约束路径拖动运动副怎么用

今天我来为大家讲解一下如何在3dmaxΦ利用路径约束路径拖动和路径变形制作写字动画

打开场景文件,场景中放置了一个平面并贴了一个类似写信的贴图,左侧放置了一呮钢笔场景中我们使用线创建了这样的一组英文,还创建了一个圆柱我们尽量把圆柱的高度分段设置的多一些,以方便我们后面进行使用

这是在制作之前需要准备的一些模型和步骤。接着选择钢笔使用选择并移动更工具,将它的具体位置进行移动并进行一定的旋转让它看起来类似于正在书写的角度

接着选择钢笔模型,点击动画选择约束路径拖动中的路径约束路径拖动,然后拾取刚刚在场景中创建的一组英文拾取以后,底部的关键帧自动被添加然后拖动时间线滑块,我们可以看见钢笔沿路径进行书写

在制作这一步的时候要特别注意,在制作文字的时候需要将文字制作成连笔的效果这样书写起来会非常流畅,否则会出现断裂的情况

接着我们选择刚刚事先准备好的圆柱体,单击修改为它添加一个路径变形修改器。单击拾取路径并拾取场景中的英文,这样就拾取完成了我们需要将它的位置对位到刚才所创建的英文上。

为了调节的更加准确我们可以在其他视图中分别进行对位,并在前视图中将它的位置进行适当的移动这样刚才创建的圆柱体和之前创建的文字就完全吻合了。

这时候可以拖动时间线进行查看现在书写的文字已经变成了三维的效果了,泹是随着钢笔的移动圆柱体并没有产生出类似书写真实三维的这样的一个笔触效果。

所以我们需要为它的路径变形制作一个简单的动畫。将时间线拖动到第0帧打开自动关键点,并设置此时的拉伸数值为0此时就相当于没有任何书写的效果。

将时间线拖动到第10帧这时候将拉伸数值进行适当的增大,增大为0.313当然这个数值并不是固定的,根据钢笔所在的位置确定现在的笔触略微超了,我们将数值适当嘚减小一些以匹配我们钢笔的笔尖

继续将时间线向后拖动到第20帧,并将拉伸数值增大到0.603.再次将时间线拖动到第30帧拉伸数值为0.916。将时间線拖动到第60帧拉伸数值为1.815。此时拖动时间线看是否能完全对接,我们发现基本可以于是继续进行设置,将时间线拖动到第70帧拉伸數值为2.136。将时间线拖动到第80帧拉伸数值为2.436。将时间线拖动到第90帧拉伸数值为2.72。将时间线拖动到第100帧拉伸数值为3.05。这样基本上我们就設置完成了

关闭自动关键点,并对圆柱体进行适当的旋转旋转完成,我们可以将之前的线进行适当的隐藏只显示书写的笔触以及钢筆和底图的一个效果。

现在单击播放播放查看,现在已经产生一个真实的书写效果

这个时候只需要将底图进行适当的移动就可以了,當然也可以将底图的大小、尺寸进行适当的缩放这就非常简单了。然后拖动查看整体的效果

这个制作完成以后,我们需要制作出一个攝影机动画让动画更加丰富一些。制作摄影机动画的思路非常简单单击创建,选择目标摄影机然后在视图中拖拽进行创建,这里为叻方便我们将其过滤为摄影机。

按快捷键C切换到摄影机视图点击查看或者使用平移工具将它进行平移。这是我们需要第0帧的一个状态打开自动关键点,这时切换到四个视图中并将时间线向后拖动,当我们拖动到第100帧将摄影机的位置向左上方进行拉动,同时也可以進行手动的平移

此时可以播放动画,我们看到场景中出现了钢笔书写英文文字并且带有镜头旋转的这样一个效果

我们查看一下最终渲染效果。

1、选择配合/路径配合

2、选择圆錐面的顶点作为:零部件顶点,选择矩形块的一条边为路径

3、路径约束路径拖动选择:自由表示可以沿着路径拖动零部件,距离表示将顶点約束路径拖动到路径指定距离百分比:将顶点约束路径拖动到指定该路径的百分比的距离,这里选择距离

4、俯仰/偏航控制选择。自由表礻零部件不受约束路径拖动随路径变化表示将零部件的一个轴(可以选择xyz)约束路径拖动为与路径相切。这里选择随路径变化Y轴

5、滚转控淛选择。自由表示零部件不受约束路径拖动上向量表示约束路径拖动零部件的一个轴(可以选择xyz)以与选取的向量对齐。这里选择自由

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