足球如何快速足球接球转身身

  凡是爱好踢球的,喜欢足球的人都知道,在球场上有一种能力叫做意识,意识好的人经常会出现在更合理的位置,同时大部分人又觉得意识这种能力是天生的,后天很难练出来。本文并不想否认某些人确实存在着较高的运动天赋,但是作者认为,只要抓住球场上的运动规律,我们每名运动员,不管是业余的还是职业的,足球意识都可以迅速得到提升。

  首先,在球场上的一个客观事实是,在90分钟的比赛时间里,绝大部分都是被运动员用于跑位以及传接球的,要花如此多的时间来传接球与跑位,其重要程度可见一斑,这也是本文的研究重点。不可否认,球场上算上守门员,22个人的跑动是千变万化的,每个人的思想也不尽相同,但是不管怎么变化,都可以把它简化。这就好比如在数学上,当我们面对一个无比复杂的数学模型时,我们都会先将其简化为一种或几种理想情况,先推导出基本公式,再逐渐添加各种参数模拟、演化,最后建立最科学、合理的模型。

  下面是简化,我们先研究足球的“基本公式”:

  按照现行的足球规则,不管球场上是22个人还是222个人,足球始终只有一个,不管是哪个人持球,他也始终只能传给1个人,那么在公平的情况下,有对抗有传接球的最基本情况应该是2V2的,也就是两个人对抗两个人。

  最常见的传球情形如图1,假定蓝色三角形为防守队员,红色圆形为进攻队员,小圆形为足球,所有队员的能力水平基本相同,箭头代表人或球的运动方向。

  球场上出现最多的就是这种情况,绝大部分人都懂这样的传球。

  2V2基本情况1:

  接下来我们可以继续画出2V2的其他3种情况:

  2V2基本情况2 、3和4:(图2、图3、图4)


  以上就是足球运动的4种基本情况,是“基本公式”,传球的方向和无球队员的跑动都如箭头所示,一目了然,简单易懂。同样还可以画出与之相对称的4种情况,这里就不一一赘述了。在以上4种情况中,进攻队员都可以成功过掉防守队员,摆脱防守,这也是跑动与传接球的目的。

  下面是对“基本公式”的运用:

  我们首先要解决的问题是:球场上我们不可能随时处于这4种理想状况下的位置,怎么办?

  当我们不处于以上位置的时候,我们可以并且应该按照这4种情况所示的位置关系进行跑动,从而跑出这4种理想情况之一,然后再传球。我们可以仔细想一想,除了这几种情况我们可以传球之外,貌似还真没有其他比较合理的传球路径了。所以不管是通过跑动还是其他形式过渡一下,我们应该跑出这4种情况的标准位置,然后传球,摆脱。下面举例说明:

  例1:如图5,持球队员A传球给B,此时,B背身拿球,在自身实力与防守队员相差不大的情况下,并无绝对把握能轻松摆脱防守,B应该选择回传A,同时向两名防守队员之间跑动,如图6,经过这一次回传来过渡,就完成了从图5比较困难的模式到图2标准模式的变换,从而实现预定的跑动以及摆脱的目的。

  例2:初始位置如图7,A传球给B后向前跑,B侧身拿球后可以转身,但是同样难以摆脱防守,选择回传给A,然后向前跑,如图8,即可完成到图4标准位置的转换,中间同样依靠的是一个回传球。

  例1和例2的不同之处在于队员B的位置,在例1中,B初始位于靠近两名防守队员中间的地方,例2中,B初始位于两名防守队员的外侧,这导致队员B选择了不一样的跑动路线,一个是从中间切过去,一个是从外侧绕到后面去。

  在以上例子中,有个疑问:这两个例子里防守队员都没动,但是实际情况下防守球员是会动的。的确,但是实际情况中也有一种普遍现象就是,大部分人在防守的时候,如果球在自己预期的一个范围内的话,队员会下意识的向着足球所处位置运动,如图7中,B接球后,两名防守队员通常都会向B靠近,利用这一点我们就可以制造出空当,不相信的话可以自己回忆一下或者看一下比赛录像,通常好的防守队员会有意识的克服这一点,防止失位。着重说明一下,以上情况是属于大部分情况,是大概率事件,所以我们选择这样的跑动方式是合理的。至于其他的各种各样的位置情况,如何跑动,这里不一一举例。

  接下来解决面临的第二个问题:球场上不是2V2,有那么多的人,跑动又乱,怎么办?

  这个问题其实非常简单,不管A和B之间有多少人,假设在图9中的椭圆区域,我们始终可以简化为上文总结过的几种情况之一,例如图9与图4,并无本质的区别,不同的只是长传或者短传,跑动的方向与目的都是一样的。

  至此,我们找到了一种踢球方式:就是当我们不处于以上4种情况的时候,我们就按照这4种情况来跑,持球的人可以继续持球不动或者带一下球,无球的人积极跑动,又或者通过简单的传球与回传球来制造空当,完成跑位,大家都选择以上4种情况中最容易做到的一种来跑,这样人跑起来了,球传起来了,比赛也流畅了。一旦这种短传打好了,整体配合会很漂亮,但是中长距离传球想打好,则需要有高水平的传球者,因为长传需要更精准的脚法,接球也要求更高。

  下面再加入几个“参数”,完善我们的模型:

  1、距离。短传比较适合的传球距离是3到8米,因为在这种较短的距离内,不管是传球的还是接球的,对球速的把握和球的方向都可以控制的比较好,这个距离数值是经验之谈,没有经过科学统计。

  2、过渡。在没出现基本情况的时候,需要进行简单的过渡,一般有这么几种选择:一是持球队员通过持球不动或者带球甚至过人来寻找空当;二是持球队员把球传给另一个没有威胁的队员,让他来重新选择如何“发牌”;三是如以上例子中所述的,利用简单的回传,从而制造空当。

  3、体能。从比较适合的传球距离我们就可以看出,要保持这样的距离,必须要耗费相当大的体能,但是,一旦人跑起来、球传起来,穿插跑动如此之多,防守方也将会疲于奔命,否则,防守会很轻松就被摆脱了,从这个层面上说,体能上双方都要足够充沛。

  4、变化。跑动位置的变化,在2V2的时候,并不明显,但是当有5、6个人同时进行跑动时,这种变化在数量上是呈几何倍增的,这也是防守队员将会疲于奔命的原因。

  5、持续。一旦原来持球的队员把球传出去了,那他就变成了无球队员,他必须根据身份的变化,重新利用跑位选择合适的接球位置。这就要求,全队必须高度统一思想,坚决贯彻这种打法,所有人都要围绕这4种基本情况进行跑动,对于跑出位置的要多传,坚决传,不让队友白跑,这样无球队员就敢跑,不会白白浪费体能,持球队员也敢传,球就会持续传递起来。在实战中,有太多的人在传球之后就只会呆在原地不动了,这样的队员必须从思想上纠正过来。

  6、合理。当队员都跑动起来了,持球队员可能就会有多种出球的选择,他应当从中选择出更合理、更有效的、更有威胁的传球。其他跑出位置但是没有接到传球的队员,对持球队员的选择应当理解,要相互团结而不随便埋怨,要知道虽然自己感觉耗费了体能,但是防守队员也在跑,他还要补上失去的位置,这会对他造成持续的压力。

  7、对这种踢法的防守。自行补充


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