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FIFA足球世界球员重复怎么办 怎么处理
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作者:小游&&&&&&&&
访问量:890
大小:713.44M
版本:2.0.0.01
平台:安卓,苹果
最近很多玩家都在问小编重复怎么办,感觉有点浪费,怎么处理比较好呢,琵琶网小编今天就来为各位玩家详细的说明一下吧。
FIFA足球世界球员重复怎么办?
在游戏里面,一个玩家可以拥有多个球员,其中也包括重复获得的球员,我们可以通过出售球员,将不需要的球员卖掉来换取金币,具体什么价格出售,怎么处理,我们一起详细的了解一下。
进入市场,现在合适的价格出售,可以查看市场同类球员出售的价格,差不多即可,重复的球员最大的好处就是可以用来兑换金币。
80+的重复球员可以以高价售出,这是最容易获得金币的方式。
FIFA足球世界官方版,可领黄金球员+训练经验卡。
想用电脑玩手游,PC版模拟器轻松玩。
可以通过商城开包来获得一些比较高品质的球员,所以抓紧把自己不需要的或者重复的球员出售。
在市场上出售的球员都会重置当前训练和能力值,形象也是最初的形象哦,就是原始卡。
fifa足球世界球员重复也可以用相同的球员进行升级,然后可以提升能力值,也不一定都是售出,玩家可以根据自己对球员的升级需求来觉得是售出兑换金币还是进行升级。
游戏里面的每个球员都有自己的天赋值,我们可以升级球员的天赋,这球员的能力会变得更强,简单的理解,天赋就是buff的存在,可以大大的提升球队的总体能力,是队伍中必不可少的天赋。
中场球员推荐大家步频,可以提升中场球员的双速和盘带。
高球可以选头球,边锋选择速度。
以上就是小编带来的最新FIFA足球世界球员重复怎么办 怎么处理,希望可以帮助到各位玩家,更多精彩攻略可以关注“fifa世界足球琵琶网”。
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05-24 10:00iOSQQ大区
05-24 10:00安卓微信大区实况足球和FIFA足球有什么区别_百度知道
实况足球和FIFA足球有什么区别
我有更好的答案
实况足球的bug相比fifa还是比较少的,特别是最近几年的版本,但说实话就是两个公司开发出来的不同游戏,萝卜青菜各有所爱,没办法说哪个好哪个差,最开始我也是玩fifa的,03年时,但后来接触了实况8就直接义无反顾转到实况去了,从真实性来讲,当时的实况还是比fifa好很多的。现在没有玩fifa没办法判断了,但经常看到fifa的bug集锦,动不动人就断胳膊断腿的,就觉得很搞笑
采纳率:49%
实况足球的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
一个是KONAMI做的,一个是EA公司做的;一个是日本人做的,一个是欧美人做的;实况有欧冠和亚冠的版权而FIFA没有;实况主要针对的是亚洲一些国家的玩家,FIFA是针对全世界的玩家。
两者都是比较知名的足球游戏,具体来说,FIFA更真实,实况更偏重娱乐性,不过这两代这种差距在缩小。另外,FIFA有各国足协官方授权,实况没有,只有五大联赛(除了德甲)联赛,FIFA基本上全世界各地联赛包括K联赛等都有。两者手感也不太一样,实况速率比较慢一些
作为一个16年的实况玩家,和5年的fifa玩家,我来告诉你。就现在来说,这两款游戏几乎没有大的区别,FIFA有国际比赛,有PC端的online更亲民些,而实况在PS4主机里的表现比较好,在PC端的化,优化做的比较一般。操作上面来说,真的没什么差了,按键都可以自定义,而且两方的制作团队都进进出出,其实可以认为是一波人做的两个游戏。就历史来说,实况的更接近真实的足球,而FIFA更向游戏一些,比较花哨。
怎么说呢,各有各的特点,都拥有很高的人气。本人是先玩的实况,后来也玩过FIFA,感觉实况更有球感,总感觉FIFA轻飘飘的,可能我是先入为主了,以上仅是我个人观点仅供参考,不喜勿喷。你可以都感受下。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。世界足球FIFA排名是怎么排的?_百度知道
世界足球FIFA排名是怎么排的?
世界足球FIFA排名是根据什么排名的??
我有更好的答案
  国际足联算分规则按现在新的计算方法,友谊赛的系数统一为1;世界杯预选赛和洲际性大赛的预选赛系数为2.5;洲际锦标赛决赛阶段比赛与国际足联联合会杯赛的系数为3;世界杯赛决赛阶段比赛的系数为4。  地区水平差异也继续被考虑在内。按新的计算方式,对手如果是:欧洲球队,系数为1;南美洲球队,系数为0.98;中北美洲、非洲、亚洲以及大洋州的队伍,系数均为0.85。至于涉及到具体的对手时,在计算对手的实力时,统一按照“200-最新排名位置/100”的公式进行计算,只有排名首位的球队按“2”计算,而排名150位以后的球队,则统一按0.5的系数计算。在新的计算方式中将不再考虑以往计算在内的进球数、主客场关系等因素,至于比赛的胜负,将直接以胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分的方式进行计算。如果必须要以点球决出胜负,则互射点球的胜者得2分、负方则得1分。以往国际足联要求每队每年至少打7场国际A级赛,但现在则要求至少进行5场比赛在所有这些系数被计算出后,放入国际足联统一拟定的一个计算公式中,最后得出的分数将是球队每个月的最新排名积分。
采纳率:85%
来自团队:
国际足联中关于各国名次的排列规则:国际足联从1993年8月份开始推出国际足联排名表,10年间国际足联排名榜几次对评估依据进行调整,逐渐走向科学化。目前国际足联排名表主要依据以下5项数据进行打分,即比赛结果、进数多少、比赛性质(主客场,还是中立场地)、比赛重要程度以及所在地区足球水平高低。比赛结果是决定得到多少的最主要因素,与胜平负各得3分、1分和0分不同,国际足联排名榜上所体现的比赛结果得分是从30分到-30分不等,比如一支弱队战胜强队比一支强队战胜弱队所得积分要多,像8月31日结束的比赛,排名第85的海地队战胜了排名第72位的中国队,他们就获得了高积分,而一支强队输给一支弱队,可能获得负积分。国际足联鼓励进攻足球,高进球也换来相应的积分,如果是主客场比赛,客队要获得3分,在中立场地进行比赛,则没有这项奖励。以上三项所得结果,还要乘以比赛重要程度和地区足球水平两项系数,比赛重要程度系数如下:友谊赛(1.00),洲际锦标赛预选赛(1.50),世界杯预选赛(1.50),洲际锦标赛决定周(1.75),联合会杯(1.75),世界杯(2.00)。地区足球水平系数如下:南美和欧洲(1.00),中北美加勒比地区和亚洲(0.95),大洋洲和非洲(0.93)。国际足联采取一年选取7场成绩最好的A级赛为原则,制定了国际足联各国排名榜。
国际足联的排名计分规则相当复杂。简而言之,首先要看交锋两队各自的排名,如果靠后者战胜了列前者,累计积分要高于战胜排名靠后的队,而且排名越低者战胜排名越高的球队,得分也越高;靠后者即便输给了列前者也有积分。之后还要考虑得失球的情况。进球越多得分越高,但不可能超过取胜时所获得的分数,而失球越多扣分也越多。然后把胜负关系的得分和得失球的得分相加,就是这场比赛的基本分数,负数则以0分计算。
算出累计分数后,国际足联还要考虑比赛的性质。友谊赛的比赛系数是1.00,累计积分还要乘以1.00;而亚洲杯预选赛的系数则是1.50。各大洲足球水平的高低决定了另一个的系数:亚洲和中北美为0.95,而欧洲和南美为1.00。
不过,为了更真实地反映各队的水平,除了最近12个月的战绩,国际足联在计算排名时还结合考虑过去7年的战绩。例如,今年8月份的排名其实是过去的12个月里的比赛成绩积分,这个积分占8/8;从2001年9月到2002年8月的战绩占7/8;2000年9月到2001年8月的战绩占6/8……依此类推。8年的积分相加之后得出每月最终积分。 世界俱乐部排名从日起开始公布。各个俱乐部根据每年不同的比赛成绩来获得相应的积分,然后按照积分排出顺序。能获得积分的比赛有:国际间的比赛、洲际间的比赛、本国联赛(包括争夺冠军或名次的附加赛)和国内的杯赛。当然,每个国家除了联赛以外,有许多杯赛,但是只有一项杯赛是由国际足联组织的,所以只有这项杯赛才能获得积分。不过,由于杯赛的赛制是淘汰制,所以在杯赛的初期,有许多预选赛,因此,只有在八分之一决赛、四分之一决赛、半决赛和决赛中胜出的球队,才能赢得积分。
在本国联赛上所获得的积分是根据球队的水平分等级计算的。所有参加国内联赛的球队为四个等级,不同等级的球队获得的分数也不同。国内联赛最高水平的球队每赢一场得四分;平一场得两分;输一场得零分。次一等水平的球队赢一场得三分;平一场得一点五分;输一场得零分。依此类推。这种记分方式在联赛附加赛中同样适用。如果胜出的球队是依靠点球取胜的,那么他们只能得到原积分的一半。
在洲际和国际的比赛中,所有俱乐部不论其在本国联赛中属于哪个等级,在这类比赛中都按照相同的规则记分。获胜时得到的积分比平时高出一倍,而失败的球队不能得分。靠点球获胜的球队也按照上述的规则得分。在亚洲、非洲和中北美的比赛都采用相同的记分规则,即获胜得八分、战平得四分。在加勒比海和大洋洲地区,参赛的球队获胜和战平只能获得四分和两分。在南美洲,获胜的球队能获得十二分的积分,战平的球队能获得六分。欧洲地区的球队受益最高,分别能从胜、平获得十四分和七分的积分。国际间的比赛将按照其重要性计算积分。在国际足联组织的世界俱乐部杯赛中,积分规则将取各洲际比赛积分的平均值来计算。满意请采纳
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