为FIFA足球提供的魔兽争霸官方对战平台台有哪些

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我不能理解为什么有那么多给低分,虽然有不足,但这是目前为止我见到的最好的移动端足球游戏~在谈游戏本身之前,我们先来对比一下其他产品,1. EA fifa最大的竞争对手实况的手机端是一个经营游戏,比赛不能操作&(不过据说最近加了按键~)2. FIFA自家的FIFA 16。服务器烂的让人怀疑人生,就是直接用日本的网也不是每次都能连上。虽然好在模型精细,可TM它一手游有1.6个G。3. Onetouch家的两作倒是小巧惊艳,还能订制主场及球衣,无奈没有版权球员都长得一样,而且AI太低。。再说游戏本身,1. 直播赛事做任务相比过去的训练模式小游戏,可玩度大大提升~2. 回合制对战也适应了手机端特点,相比从前玩家对战网卡的一秒一动,真是天上地下的区别。3. 球员方面大概是最大的不同,同一球员有多个版本的卡,这极大的丰富了牌组队伍,不过氪金力度也加强了&4. 市场十分活跃和丰富,炒什么的都有,也真的能赚很多游戏币~尤其是球员评级根据比赛结果动态调整的赌博机制加入后,趣味大增~5. 赛季球迷机制提升了成就感,还能稳定换良心精英球员~6. 全球同服,我的联赛小组里有来自世界各地的小伙伴,大家对中国都很好奇,其乐融融的,很有意思~不足也是很明显的,1.强行操纵比赛,你能感觉到评级差下明显的失控感,很不爽~2.画质!不过这个为了不吃机器的必然牺牲~3.迷之引擎&门框像黑洞一样,你可能一场不进球,但不可能不打铁&4.迷之AI,除了控球球员,其他人都不是螃蟹转的,就是刚学会走路&5.迷之评级,神他妈活动卡个个比贝儿,奥巴梅杨,内马尔快&
策划思路奇异的足球手游!记得那是什么时候,我满怀期待地在搜索引擎上搜索&FIFA17手机版&、&FIFA17移动版&的资讯,搜出的新闻却是FIFA官方说什么大部分球迷并不太希望在手机上玩完整时长的足球比赛云云(凭记忆码字,如有误,请指正),并且将会推出一款可以带给玩家全新体验的足球手游FIFA MOBILE,大小不足100M...且不说这个极品飞车式的啰嗦地图,不稳定的服务器...就说这个比赛体验...球员机械趟球,AI愚蠢跑位...有...有意思?不过话说回来,这么小的容量能够把画质做成这样还是厉害。打两星很简单,感觉没有什么乐趣,既没有操作球员大开杀戒的乐趣,也没有教练调兵遣将的愉悦。可能...集齐喜爱球星的卡牌算是一种乐趣...其实我想说的是,现在都是什么年代了,手机的CPU里面,骁龙835都开始试水Window系统了,苹果A系列性能一直逆天...艺电作为PC与主机端足球游戏的霸主(市场份额最大),就出这么个小小足球手游?怕玩家手机跑不动?看看科乐美,有PES2017和实况足球俱乐部经理两个1G左右的产品。你EA有小小FIFA Mobile。看看2k,连着出了2k16、17两个2G左右大小的移动版游戏。你EA有小小NBA live Mobile。连First Touch这样体量不大的公司,都努力出品了几百M的Dream League Soccer 2017。唉,失望。
对于FIFA Mobile这个游戏,本人已经有一年多的游戏经验了,一直认为它是移动端最好的足球游戏,直到玩了玩PES2017&&接下来评价一下:1、不得不提艺电的服务器,从FIFA15移动端到这部作品,服务器总是饱受诟病,我用的是云墙,速度还是可以的,但总是玩了几盘就掉线了(&﹏&),于是乎作为它的重度玩家,它的那一个等待的小圆圈似乎成为了我的噩梦&&2、它的对战进攻模式,对于移动端是成功的,可对于足球的还原性是欠缺的,场上换人、受伤、停赛、主教练、临时的战术调整等,这些足球的要素都在这部作品里不见踪影,足球痕迹被淡化了,作为一个球迷,我感到失望,可对于一个游戏来说,可玩性确实大大提高3、对战进攻模式中的槽点。门将简直是神一般的存在,分分钟世界级扑救,0.s惊人反应,扑到你怀疑人生&&球员的跑位真的是无力吐槽,一个球员在带球经常会和队友撞在一起,就不会让一让吗?撞了之后,就躺在地上半天才起来,不带这样的吧。由于跑位的原因,很难打出进攻配合,我通常是依靠个人能力。还有防守球员的出脚,基本上是球未到,脚先出,然后就追不上进攻球员了,所以千万不要正面防守,重要的事再说一遍,千万不要正面防守!!!4、游戏的画面一般般,可能由于体积不大的缘故,很多球员的脸是雷同的,不,是完全一样的!5、转会市场溢价很严重,像我这种从不氪金的用户表示很绝望,毕竟一场比赛才挣几百,而一个顶级球员要上百万甚至更多。最后打3星吧,毕竟玩了这么久了&&目前考虑退坑了,因为玩了玩PES2017......
EA近几年在手机上出的FIFA手游都有一种魔力,那就是当你玩了新作之后会无可遏制地怀念上一作。EA在15年宣布不再在手机平台出FIFA年货,而是以FIFA mobile为载体不断出更新,随后他们就打脸地推出了手机版FIFA16,当人们以为EA的mobile计划已经搁浅的时候,灾难一样的FIFAmobile在16年应运而生。跳票了一年的mobile相较于前几作,非但没有被增强,反而被阉割的不伦不类。FIFA14手游版可是说是成熟的一作,无论是操作还是画面都是当时手机上能玩到最佳的足球游戏,UT模式在单机基础上大放异彩,让EA看到了FIFA手游联网的前景,随后EA就把单机模式给砍了&&但是市场上再无竞争对手,使得手游版FIFA独孤求败,甚至紧急拿来换皮顶替mobile一年空窗期的16也是足球手游的不二选择。但是去年mobile的出现和以后不再出年货的承诺无疑给其他足球手游打了一剂强心针,因为mobile真的是太烂了。1.游戏系统大大简化。球员只能做固定的花式动作,再无当年九宫格过人的酸爽;腰杆和触屏双操作,手滑误操作比比皆是;设置无法设定和更改键位和操作模式,没有丝毫人性化可言。2.游戏模式蠢到爆炸。FIFAmobile的伪PVP模式是把主客场分为四个半场,两个玩家轮流单机打两个半场,最后比总比分。这样&PVP&简直刷新三观,因为据我所知这种方式是一款棒球手游所设计的,但是棒球本身是有回合的,而且玩家只需要击球,投球是对方AI,这样乐趣并不会丧失太多。但是把足球&即时&变&回合&,11个人对11个对等的AI时候违和感十足。说实话,两个玩家各踢一场比赛虽然不科学,但都不会这么蠢。因此这是一款纯单机的联网游戏。3.球员阵容令人发指。这是一款史诗级足球游戏,对于球员位置的设定具有划时代意义,游戏设计者在设计这么脑残的阵容系统的时候难道没有考虑过同行同业的眼光吗?即使被人嘲笑也要做下去,这是一种什么样的精神?这款游戏每个队伍不是11人,因为每个位置都要设定固定的球员!一个足球游戏要你在所有位置上都放一个该位置球员,对不起我笑了。这款游戏阵型不能调位置,因为阵型是绝对对应位置的!一个阵型假如需要左右边锋,那么你就绝不可能让左中场和右边锋同时上场。这款游戏没有替补席,因为比赛中根本不能换人!不能换人,不能换位置,也就是说同位置球员要么是首发要么是垃圾,可以直接合掉。一支球队设定二十几个位置的球员,然后根据阵型套用出固定的十一个首发,这游戏太尼玛神奇了。这种***设定直接打破了球迷组建俱乐部队或者国家队的想法,因为你能保证你的主队在所有位置上都有一个正合适的球员吗?4.角色卡变本加厉。玩过UT的都知道,FIFA会根据不同比赛和时机出各版本的卡面,比如蓝卡黑卡紫卡绿卡。年货游戏尚且如此,备战N个赛季的mobile自然不能放松对角色卡捞钱的设定。首先,mobile角色卡和UT一样也是各种版本,吸引玩家抽更高属性的卡。其次,EA取消了UT里面的换位卡和其他各种辅助卡。也就使得一个球员根据位置不同有多张卡,而且无法互换:左后卫死都不能当左翼位,左边锋的里贝里这辈子都碰不到右中场的罗本。5.合成系统宛如鸡肋。合成系统是mobile新加入并大力推广的一个特色。要知道UT里面的铜卡和银卡都是有用的,有限定比赛踢,而mobile则是非首发即辣鸡。由于首发位置紧缺,同一位置的第二张卡就毫无作用,所以拿辣鸡合卡就成了必经之路。那么被EA当做宝的合成系统是否真的是玩家救星呢?用屁股想想也知道,这种系统的最大作用就是让玩家知道课金有多好。因为合成难度高,体力总量小,所以想合一张活动卡要盯着体力回复不停地肝。老实讲,有这功夫还不如多赚点钱,然后拿钱砸EA,EA绝对乖乖地抱你大腿喊爸爸。总而言之,FIFAmobile是一款毫无亮点也毫无新意的太监游戏,我不知道它的出现是说明玩家在EA眼里就是弱智还是市场太唾手可得,或者两个因素都有。但是玩家总会觉醒,市场也不可能总一家独霸,EA这么作迟早有天收。如果你喜欢足球游戏,大可以买PS4或者PC版FIFA,才二百多,如果你非要玩手机足球,FIFA14 15也是不错的选择。你要是真的是时间多的没处浪,而且头脑不太灵光,选择FIFAmobile,门槛低又浪费时间,只需要肝肝肝
游戏还是可以的。但是我要讲一个悲伤的故事:很久很久以前,有一个有远大理想的少年下了个叫FIFA手机版的游戏。他忍着各种掉线的痛苦,又花了很多脑细胞去研究(换卡玩法和很多玩法乱的让人想砸手机)。目标是凑齐一队全红队。于是,他死了n多脑细胞研究哪个&计划&里更容易换红色球员。辛辛苦苦,终于攒了3个。但他不知道,这是一个悲剧的开始...有一天他发现了&计划&里有个发财的方法。就是&升级&栏目下的&抛售&。右上角说明表示用4个铜杯4个银杯和4个金杯,能换个&抛售&卡。还说这个卡能卖1,000,000金币。(冲着图片上比特币既视感,年轻的我信了)由于我看过&市场&,很多红色球员有人才卖10多万。于是我决定花再多代价也要换到这张金币卡,幻想着能赚到100万,那直接就能买一队红色球员。从此出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。想想还有点小激动呢。终于在花光了所有金币,卖光了所有黄金球员后,我凑齐了所有奖杯卡换了这个叫&抛售&的卡片。我兴奋地打开物品栏,用颤抖的小手找到这卡。点开一看what the ***!卡片上怎么写10,000金币?回到&计划&栏目再看看说明,的确写的1,000,000啊。到这我仍以为卡片上写错了。果断卖了卡后,金币真TM只增加了1万。于是,我默默地退出了游戏,长按这游戏图标后,点了右上角的X。然后抬头45度角,坚定地说了三个字&***&!这真是个悲伤的故事啊。
因为我要换手机了,所以肯定游戏要卸的,但我之前玩的是用游客登录的,我不想之前玩的都废了,有什么办法让他保存游戏记录或转正账号吗,而且这个数据保存不了到SD卡上的,求助。
终于要组起拜仁了??
刚更新赛季的阵容,辣鸡赛季刚上80的时候现在差点90好气哦
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为FIFA足球提供的对战平台有哪些
提问时间: 01:57:09
为FIFA足球提供的对战平台有哪些
浏览次数:5766
该答案已经被保护
就是有些会卡。现在平台的话。有很多RPG地图,浩方平台,VS平台都有许多人玩哦,自制地图,11平台。里面是全国各地的服务器.6自带的网络服务器连接其实真的不错CS1。首先先下载浩方或qq对战平台,并还要下载游戏,安装好浩方后,按下图中搜索按钮,平台会自动搜索游戏所在位置。然后就可以玩了。
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除了FIFA2以外还有什么足球网络游戏
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实况足球系列吧,下了之后去游民星空看看教程就可以用对战平台上联机了
实况足球联机~
来玩全民吧
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fifa2010有对战平台吗
如果用IP直连的话可以吗,如果可以请问怎么连法,万分感谢各位大虾!
浩方现在没有FIFA的房间了,现在只有实况足球,谢谢
我有更好的答案
现在还没有对战平台。
采纳率:6%
有对战平台,无IP直连~~浩方去看看待-0~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。FIFA的成功就是靠网络对战平台和版权?
现在FIFA各方面都比实况好我想这已经是不争的事实,实况依然有他的一些优势,也有实况的死忠玩家。但回过头来想,当初FIFA在用户数量上逐渐超越实况是应为他们有一个比实况好的多的网络对战平台以及有版权?众所周知FIFA在联机对战上的优势是他们碾压实况的一个关键因素,在互联网发达的时代只有让大家能在一个网络平台上一起玩才是胜利,而FIFA的版权优势则体现在你在实况中永远看的衣服都是无阿迪耐克标志,无胸前广告的劣质球服,除非你打补丁。
但FIFA的成功真的就靠早起的网络对战平台以及版权优势战胜了实况吗?
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
有了钱,才挖走了整个实况制作团队,所以现在的fifa有了实况以前的优点,而实况基本上把优点丢光了
有了钱,版权和各种效果的开发就有了
有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
实况的产品曾经牛逼过,现在可能有亮点,但不能说牛逼,而营销和运营从来没牛逼过
fifa是曾经产品不牛逼,其他牛逼,现在是运营、营销、产品样样都牛逼
能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
靠资金提升研发实力和市场运作是事实,但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....没想到被亮了这么多,看了42楼的截图,想多说几句:1、这个帖子的真实程度是很低的(个案不敢说没有,但所谓整个团队这类的夸张说法肯定为0)。首先欧美厂商挖角日本游戏开发者甚至整个团队的事件是几乎没有的,一是开发理念不同(这个不多说了,原因非常多,现在日本游戏人对本国开发者的固步自封也是颇有微词的)。二是进入新世纪以后,欧美的研发实力(技术实力)已经领先与日本很多了,甚至是韩国已经超越日本(非玩笑,这里指技术实力),所以日本很多开发者并不适合欧美的研发节奏。2、关于引擎,文章中多次提到引擎对于游戏成功的决定。首先引擎包含很多模块,包括图形、物理引擎,AI底层、状态机底层等等。物理引擎,图形引擎购买或者外包是普遍现象,因为引擎研发成本很高。但是AI状态机底层这些属于游戏的核心竞争力,基本不会外包给其他团队制作。而且所谓的游戏AI高低,并不是底层能决定的,上层AI是需要策划编写的,这个需要比较高的设计能力和研发经验。用句流行的话说,AI底层、状态机(程序逻辑层面),决定下线,策划经验设计能力(上层AI、比如跑位,战术体现)决定上线。上线是真正的核心竞争力,不可能外包。3、设计理念在WE被FIFA一步赶超的时期,有一句话本人比较认同:WE是足球的游戏,FIFA是游戏的足球。这也是当时两款游戏设计理念的差异化体现。有人说实况的设计理念一直是真实,个人认为这是误读。其实实况的设计理念之初一直是脱离现实的,相反fifa到是一直想做真实。在技术实力不足的年代,fifa这种理念虽然超前,但是实现起来基本不太可能达到良好效果,比如fifa团队一直在追求人球分离实现,但是BUG多多,在游戏的效果非常远离真实,甚至到了可笑的地步。反观WE,他们一直在追求游戏性和技术的结合,就是在当前技术条件下做到最好的游戏性,最少的bug,玩起来最流畅,所以实况玩起来非常爽快,玩家的意图都能良好的反馈到游戏中。WE更好玩这在当时也是毋庸置疑的。随着技术的提升,一些之前看似幼稚但更符合现实的设计已经可以良好的实现。还是拿人球分离举例子,FIFA的人球分离一直在研发理念中,他们积累了非常多的开发经验,当技术满足的时候,这些之前被玩家唾弃的经历都成为了宝贵经验,所以非常快的实现了优秀的效果。但是当WE想做人球分离的时候,发现引擎的研发方向一直没有顾忌这块儿,所以改起来非常不易,效果也是差强人意。当今实况的设计在学习FIFA也是显而易见的,可以说足球游戏的设计理念正在走向大同,FIFA确实领先了一个身位,实况也在追赶,但是财力和早期的固步自封放缓了速度。4、关于争论WE和FIFA都是伟大的游戏,他们都有辉煌和没落。我觉得两款游戏的粉没有必要见面就喷,甚至互相诋毁。我相信很多FIFA玩家都是玩WE过来的,不要忘了WE当年带给我们的美好回忆。两款游戏互相竞争,共同进步才是玩家的福音。
[&此帖被乳酸君在 14:55修改&]
引用1楼 @ 发表的:靠的是钱
有了钱,才挖走了整个实况制作团队,所以现在的fifa有了实况以前的优点,而实况基本上把优点丢光了
有了钱,版权和各种效果的开发就有了
有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
实况的产品曾经牛逼过,现在可能有亮点,但不能说牛逼,而营销和运营从来没牛逼过
fifa是曾经产品不牛逼,其他牛逼,现在是运营、营销、产品样样都牛逼
能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
EA挖走了了整个实况制作团队 是我今年听过第二好笑的笑话
第一好笑的还得等实况粉继续秀
发自手机虎扑 m.hupu.com
看FIFA和PES的帖子已经快看吐了……各种对比层出不穷啊……我提议明天我们来比比哪个省硬盘空间吧……
核心质量都不说,光是那张脸就可以卖一千万份,而无脸游戏只能卖一百万份,甚至还达不到
记住实况是一个 ---- "无脸无授权当年的宣传片只能露后背" 的山寨货
而不是一个 ---- "被大补补上了几千个球员在中国大陆D版人群受欢迎" 的热门产品
记住前面那个才是他们拿出来让你掏钱买的,你花几十几百就为了买一款无脸橡皮人游戏?
就算 FIFA 是垃圾也比橡皮人好不是
靠的是钱
有了钱,才挖走了整个实况制作团队,所以现在的fifa有了实况以前的优点,而实况基本上把优点丢光了
有了钱,版权和各种效果的开发就有了
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实况的产品曾经牛逼过,现在可能有亮点,但不能说牛逼,而营销和运营从来没牛逼过
fifa是曾经产品不牛逼,其他牛逼,现在是运营、营销、产品样样都牛逼
能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
靠的是钱
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有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
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能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
钱就不说了,这种往实况靠拢的思路吸引实况玩家,要是ea对足球的理解还停留在加拿大冰球联赛的那种思路上一百年也进步不了,就像live和2k越来越没的比
十年前觉得fifa系列就是nhl系列换个场地,实况才更像踢球;现在觉得fifa更像”实况“,实况系列更像是fantasy football了。。。
看FIFA和PES的帖子已经快看吐了……各种对比层出不穷啊……我提议明天我们来比比哪个省硬盘空间吧……
一年一作的游戏完全靠营销吗?营销是一部分,自身的强大才是最根本的。而且现在的竞技类游戏没有好的对战系统和网络怎么吸引玩家?
个人觉得FIFA目前销量甩实况几条街是本身素质、口碑、营销这几方面优势的体现。
………是真的不同……即便我这种只玩经理的都感觉不同的……
发自手机虎扑 m.hupu.com
每天都有FIFA和PES的比较贴,真的有那么多好比较吗?就好像幽灵战士和狙击精英一样各有千秋吗~更何况30年河东30年河西,现在就算FIFA压一头也不代表FIFA永远压PES,重要的是两个游戏的不断进步,让玩家受益。不过看这两家公司的尿性不退步也算对得起观众了~
引用1楼 @ 发表的:
靠的是钱
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有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
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整个实况制作团队,没这么夸张吧,我怎么听说是TOP 2 DEVELOPERS
引用1楼 @ 发表的:靠的是钱
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有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
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EA挖走了了整个实况制作团队 是我今年听过第二好笑的笑话
第一好笑的还得等实况粉继续秀
发自手机虎扑 m.hupu.com
核心质量都不说,光是那张脸就可以卖一千万份,而无脸游戏只能卖一百万份,甚至还达不到
记住实况是一个 ---- "无脸无授权当年的宣传片只能露后背" 的山寨货
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就算 FIFA 是垃圾也比橡皮人好不是
引用1楼 @ 发表的:
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fifa是曾经产品不牛逼,其他牛逼,现在是运营、营销、产品样样都牛逼
能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
靠资金提升研发实力和市场运作是事实,但fifa挖WE团队这个传言咋还有人相信,fifa崛起是靠加拿大工作室撑起来的,KONAMI挖过David Rutter不成功到是事实。作为一个EA中国前员工为你辟谣,请不要YY了....没想到被亮了这么多,看了42楼的截图,想多说几句:1、这个帖子的真实程度是很低的(个案不敢说没有,但所谓整个团队这类的夸张说法肯定为0)。首先欧美厂商挖角日本游戏开发者甚至整个团队的事件是几乎没有的,一是开发理念不同(这个不多说了,原因非常多,现在日本游戏人对本国开发者的固步自封也是颇有微词的)。二是进入新世纪以后,欧美的研发实力(技术实力)已经领先与日本很多了,甚至是韩国已经超越日本(非玩笑,这里指技术实力),所以日本很多开发者并不适合欧美的研发节奏。2、关于引擎,文章中多次提到引擎对于游戏成功的决定。首先引擎包含很多模块,包括图形、物理引擎,AI底层、状态机底层等等。物理引擎,图形引擎购买或者外包是普遍现象,因为引擎研发成本很高。但是AI状态机底层这些属于游戏的核心竞争力,基本不会外包给其他团队制作。而且所谓的游戏AI高低,并不是底层能决定的,上层AI是需要策划编写的,这个需要比较高的设计能力和研发经验。用句流行的话说,AI底层、状态机(程序逻辑层面),决定下线,策划经验设计能力(上层AI、比如跑位,战术体现)决定上线。上线是真正的核心竞争力,不可能外包。3、设计理念在WE被FIFA一步赶超的时期,有一句话本人比较认同:WE是足球的游戏,FIFA是游戏的足球。这也是当时两款游戏设计理念的差异化体现。有人说实况的设计理念一直是真实,个人认为这是误读。其实实况的设计理念之初一直是脱离现实的,相反fifa到是一直想做真实。在技术实力不足的年代,fifa这种理念虽然超前,但是实现起来基本不太可能达到良好效果,比如fifa团队一直在追求人球分离实现,但是BUG多多,在游戏的效果非常远离真实,甚至到了可笑的地步。反观WE,他们一直在追求游戏性和技术的结合,就是在当前技术条件下做到最好的游戏性,最少的bug,玩起来最流畅,所以实况玩起来非常爽快,玩家的意图都能良好的反馈到游戏中。WE更好玩这在当时也是毋庸置疑的。随着技术的提升,一些之前看似幼稚但更符合现实的设计已经可以良好的实现。还是拿人球分离举例子,FIFA的人球分离一直在研发理念中,他们积累了非常多的开发经验,当技术满足的时候,这些之前被玩家唾弃的经历都成为了宝贵经验,所以非常快的实现了优秀的效果。但是当WE想做人球分离的时候,发现引擎的研发方向一直没有顾忌这块儿,所以改起来非常不易,效果也是差强人意。当今实况的设计在学习FIFA也是显而易见的,可以说足球游戏的设计理念正在走向大同,FIFA确实领先了一个身位,实况也在追赶,但是财力和早期的固步自封放缓了速度。4、关于争论WE和FIFA都是伟大的游戏,他们都有辉煌和没落。我觉得两款游戏的粉没有必要见面就喷,甚至互相诋毁。我相信很多FIFA玩家都是玩WE过来的,不要忘了WE当年带给我们的美好回忆。两款游戏互相竞争,共同进步才是玩家的福音。
[&此帖被乳酸君在 14:55修改&]
天天吵这个话题,可是我还是乐意进来看看。
总感觉,实况就是一坨屎。玩过we9,pes6的时候还很有热情的学着打补丁,asf文件修改保存,后来改成img文件,还有了外挂可以不用动不动保存文件就能改背景改人脸,观赏性是提高了,但是每年都靠玩家手动下补丁,真累,哪怕有了一键安装,懒人安装,从空白硬盘到踏踏实实玩两局的安装文件,还是感觉累,烦,复杂。说起来实况一点诚意都没有,肉眼就感觉实况8910三代都是改改数据,下盗版心安理得。后来出新实况有试玩了,玩过两盘试玩就知道新作没意思,最近三代看着还是一个模子换换数据,说实况有制作成本的,真要考察下,感觉每年实况的成本大头就在宣传,给煤球那几年代言费,难得买下欧冠什么的版权,南美解放者杯赛的版权,屁大的事情其实玩家都通过补丁给你实现了欧冠德甲球队,穿着唯一的遮羞布出来吆喝,就是骗钱。
引用9楼 @ 发表的:&& EA挖走了了整个实况制作团队 是我今年听过第二好笑的笑话第一好笑的还得等实况粉继续秀想看第一好笑的那还不容易?
好吧,第一好笑的笑话就是,破解版不是盗版
引用5楼 @ 发表的:
一年一作的游戏完全靠营销吗?营销是一部分,自身的强大才是最根本的。而且现在的竞技类游戏没有好的对战系统和网络怎么吸引玩家?
个人觉得FIFA目前销量甩实况几条街是本身素质、口碑、营销这几方面优势的体现。
完爆对不对?握爪!
引用8楼 @ 发表的:
整个实况制作团队,没这么夸张吧,我怎么听说是TOP 2 DEVELOPERS
fifa崛起跟挖实况制作组根本没半毛钱关系,靠的是加拿大制作组一步步走来的
引用1楼 @ 发表的:
靠的是钱
有了钱,才挖走了整个实况制作团队,所以现在的fifa有了实况以前的优点,而实况基本上把优点丢光了
有了钱,版权和各种效果的开发就有了
有了钱,才能做营销,在07年之前,实况爆fifa的年代里,实况的质量高出fifa一大截,但销量只比fifa多几十万;现在fifa爆实况了,fifa的销量比实况多1000万,质量却未必高出实况多少倍去,这都是营销起到的作用
实况的产品曾经牛逼过,现在可能有亮点,但不能说牛逼,而营销和运营从来没牛逼过
fifa是曾经产品不牛逼,其他牛逼,现在是运营、营销、产品样样都牛逼
能让三箭齐发的,钱很重要,EA比konami实力强太多,虽然konami也有合金装备这样的好游戏,但小岛秀夫不可能也来帮着搞实况……
高冢新吾泪流满面,老子在可乐妹干了这么多年咋突然就变ea的人了呢?
小岛躺着也中枪,我连体育游戏怎么做都不知道,到底怎么做啊,你教教我啊,难不成开发个足球潜入游戏?扮演球迷突破重重保安防守进到球场裸奔是最终目的?
说多一点吧,新的fox engine根本就不是为体育游戏研发的,可乐妹高层觉得这东西花了这么大价钱只做合金装备有点浪费,才叫pes制作组用foxengine。
光是foxengine那个面部建模,一个人就得照上百张照片,放在mgs这种游戏中可能可以,但是足球游戏那么多球员哪里能做到,充其量封面人物做的精细一点就完了。而且物理引擎方面的落后不是一朝一夕能追上的。fifa从08开始到11花了3年时间完善物理引擎,期间pes就是修修补补,其实根本没什么根本性的改变,还是ps2那套。看看次世代高冢新吾能不能痛定思痛推倒重来吧,毕竟现在可乐妹能拿的出手的游戏确实不多了。。。
引用16楼 @ 发表的:
高冢新吾泪流满面,老子在可乐妹干了这么多年咋突然就变ea的人了呢?
小岛躺着也中枪,我连体育游戏怎么做都不知道,到底怎么做啊,你教教我啊,难不成开发个足球潜入游戏?扮演球迷突破重重保安防守进到球场裸奔是最终目的?
语死早?都说了小岛秀夫不可能去搞实况,还要装眉做眼的求指教?踩到脚背也能让G点*河蟹*?
另外我可没说高冢新吾是ea的人,说的是制作团队,没说制作负责人,合着你见着曼城挖角巴萨的管理层,是把罗塞尔或者瓜迪奥拉一起带走的?
引用13楼 @ 发表的:
想看第一好笑的那还不容易?
好吧,第一好笑的笑话就是,破解版不是盗版
你个货拉我出来取什么乐?破解版又不是本人说的,就准你说fifa挖了实况所有人不准我说实况粉买盗版,你丫挺的别挤兑人。另外鹰魂这混蛋真丢人。
引用18楼 @ 发表的:
语死早?都说了小岛秀夫不可能去搞实况,还要装眉做眼的求指教?踩到脚背也能让G点*河蟹*?
另外我可没说高冢新吾是ea的人,说的是制作团队,没说制作负责人,合着你见着曼城挖角巴萨的管理层,是把罗塞尔或者瓜迪奥拉一起带走的?
事实上一个人都没挖,人家靠的是自己,别出来秀下限了
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