《FIFA》苹果6玩游戏不顺畅中是如何实现顺畅的足球解说的

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《FIFA》游戏中是如何实现顺畅的足球解说的?
《FIFA》游戏中是如何实现顺畅的足球解说的?
很好奇这类体育竞技游戏是如何实现解说的完美接合的,连结果都说的很准确且不生硬,数据都可以读,感觉很棒
FIFA没怎么玩,实况玩的比较多,它的解说大概是这样的:John Champion: And here we have Milan against Barcelona. I'm your commentator John Champion, and alongside me today, is Jim Beglin.Jim Beglin: Hi John,Hi everyone. #%_((&.(**&……%¥#@*&&……%¥#@)¥#!&*)#…%(由于吉姆先生是爱尔兰口音,而且说的话一般都是一大段一大段的,渣听力抱歉听不全)John Champion: Seconds out. Round one. So a way we go. Milan against Barcelona.John Champion: Messi.John Champion: Iniesta.John Champion: Here isMessi.John Champion: Milan have possession again.John Champion: Now Balotelli.Jim Beglin: &^%$)(*&^%##!#%&()_((&.(**&……%¥#@*&&……%¥#@)**¥#!…………&*))(*&……%¥#)(*&^%###%*!*)(&^^*%#%^*()_#!@#%&()_((&.(**&……%¥#@*&&……%¥#@ John Champion: Vital interception there.John Champion: Balotelli !!!John Champion: Good hand by the keeper. John Champion: Now Messi.John Champion: Iniesta.Jim Beglin: &^%$)(*&^%##!#%&()_((&.(**&……%¥#@*&&……%¥#@)**¥#!…………&*))(*&……%¥#%*!*)(&^^*%#%^*()_#!@#%&()_((&.(**&.John Champion: Here is Messi.John Champion: Iniesta.John Champion: No no, no way through there.John Champion: And Messi.John Champion: Messi !!!John Champion: Goal!!!!!! Barcelona!!!!!! Fantastic Jim Beglin: I'm just thinking that's a good example of how you take advantage of relax concentration &&*(*&%)¥!#¥…&*)#!$^)^#$!^&^^%$^)*&—+…%¥#@*&&…+**...... took really well. John Champion: 对对对,对对对。玩时间长的话,你就会发现来回来去就是那些话,中途插上不同球员以及球队的名字而已。只不过友谊赛的话就多加点什么doesn't attract me much,要是欧冠决赛就说点很鸡冻的afternoon什么的。以上。==============================================================PS:这是两位基佬,么么哒。
仔细听听你就会发现,解说说的都是些不痛不痒的话。----------------------------我现在严重怀疑央视已经在采用这个技术在直播中了。比如我一直很喜爱的刘建宏老师很可能根本没去巴西。
从实况八开始玩FIFA FIFAol 也玩,还用过FM的解说包…经历了各种中英解说…最后终于发现了解说的秘密…除了特别的球队(德比对手或者两强)开场介绍都差不多…对战绩的介绍(最近表现不好,势头很强)是根据你的游戏数据的,这个还经常搞错…比赛中一般有两种方式触动解说,一个是行为(包括P1的行为了P2的行为,有时甚至裁判的行为),一个是进入特定的区域(比如进入禁区就会大喊大叫,在后场倒脚就很淡定)。做到这里一个最基本的解说已经完成,是解说的骨架(目前FM的解说就是这样)当然这样的设定完全还没有满足流畅解说的要求。有了骨头就该填补血肉,在此有三种方法:第一就是对球员解说…一般都是说球员的名字,知名一点的有具体介绍。第二就是,整体宏观的解说,比如球员占位啊什么的,这也是通过玩家数据选择出的。第三也是最重要的,就是预判机制,之所以感到解说流畅就是因为这个。其实这是一个伪预判,低级一点的比如球员突入禁区,他会大叫机会!叫的一般都是中性词,如果球进了他下一句可以接没有浪费机会,没进他可以说可惜啊……高级一点的是当你球传出去但是系统已经知道不可能接到的就会更快得说球传大了接不到球或者是没有跑位等…所以说预判机制通过对可能性的掌握成功地使解说具备了流畅性,看起来具有智能…在早些年的解说里预判机制做的还不够好,常常说到一半因为触发了别的解说而生硬中断,还有就是没有引入,只能和“观众”互动或是讲笑话(王涛…),虽然增加了解说的趣味性,可是也失去了流畅性专业性,这也是不得已的选择,不过后来发展成了一个流派。最后还有一点,其实现实生活中足球解说好多都是马后炮,所以听惯了之后再去听游戏里的马后炮也不会有违和感了。以上
那个解说是很生硬的。比如说传球,就是传给谁就喊谁的名字。射门如果进了,就大叫。角球就在边上喊一声角球。大概就是触发了什么事件就随机播放一个该事件的音频。还有就是开始时介绍这场球和解说员。以前玩PS2上的实况,我记得那时候还有中文解说。。我和朋友一个国安,一个鲁能。。。开场就是一句:“这是一场世界瞩目的比赛”。。。我还记得还有射门射飞了,就会喊一句“打飞机啊!这是。。”
不细谈实况足球的解说了 其实实况的解说就像报菜名 而且还报不全 王涛中文解说的流畅度和匹配度在实况八国际版之后几乎不存在看FIFA系列吧同样是模板化的解说 FIFA会更有现场感第一 FIFA是真正的一解一评 和实况里的Joh Champion几乎一个人完全不同 马丁泰勒和阿兰史密斯之间的互动非常频繁 更有现场直播的感觉 实况足球的解说像是看回放 第二 FIFA也是用很多兼容性强的解说 因为这样事半功倍 在模拟比赛情况大致相同的情况下用一个解说作为模板 然后加入数据化分析 这点又胜出实况 而且 FIFA解说模板和解说球员名明显更多 第三 FIFA这俩解说语速恰到好处 解说衔接的也很到位不会显得话题跳跃 很顺畅的伴随着比赛发展 不像实况的解说十分生硬和跳跃只好用时下最流行的俩足球游戏解说来比较 FIFA确实在解说上处理的更加好 总而言之 再强的电脑模拟解说也不可能达到真正实况转播的水平 我们希望的 只不过是更好更加细致更有代入感 仅此而已
额,邀请一个从不玩足球游戏的人来回答这个问题真的好吗?特么的我只好硬着头皮假设一下“如果老板非要点名我做足球游戏如果我不做就要拿大把美金抽我脸拿大把美女磨我肾我该怎么办”的情况。如有不符实际制作的问题,FIFA、实况迷请轻拍。首先要确认一下游戏中解说的语法,以确定有哪些必须在游戏中联动的关键词和数据源。比如:“球进了!球进了!内马尔在左侧12码禁区外接到马特乌斯的传球,突破了欧文的防守射门得分,比分现在是2:1!这是内马尔本赛季的第14个进球!”其中人名和地点方位是可以从游戏中获取的,比分之类的数据源也不难。但我想了下这么复杂的语句实现,技术上倒不难,难在要真实就必须人语解说,要人语解说就必须预录,要预录的话语音和单词这么拼凑起来读肯定是断断续续的,绝对达不到流畅的效果,最多就跟siri一个德性。所以为了流畅度,我可能需要录很多长句,比如“他从左路得球推进到前半场”这种,实际效果可能是这样:“[1]内马尔![2]内马尔![3]他从左路得球推进到前半场!”这样每个事件(如射门失手、命中、被抢断等)对应几种长句,在发生事件时随机取一种,组合上人名或者其他事件长句,可能可以满足流畅朗读的需要,但是这样一来,上述那种复杂的牵涉多个关键词和数据源的组合句就无法实现,可能时间一长还是会听出重复。这是从实际制作的角度去考虑的,不知道实际的足球游戏是否是这个思路,也可能有更灵巧的方法?
What a chance !
玩过2K OL的话应该能体会到。于嘉(是他吗?)的中文解说。“这场比赛已经盖棺定论了”其实说来说去都是那几句话,重复那几句,英文听力正常者就会觉得很流畅了。。
你翻译成中文听听。。。。2k13 2k14玩家玩2konline有感。。。足球篮球游戏应该差不多吧。。。
说明你玩的时间不长,我现在还在玩PES2010的legend模式,我自己都可以和电脑解说同步了。
如果你玩过实况,应该会觉得他的解说很有特色啊.比如,你看他的护球,是亨利,是李毅,哦不,是大帝.这个守门员守门很好.有一个钢门的称号.呵呵,这真是一个有趣的名字. -------------------------------------------------分割线,FIFA系列就好一点了,从12玩到14,比如巴西对阿根廷。解说开场会说,想想贝利,马拉多纳这些伟大的名字,圣诞节什么的还会有彩蛋,向玩家问好。相比之下,最近的fifa oline3的解说真的是无力吐槽,基本就是那几句,轮换着来。
其实仔细听很生硬的。就是靠足球位置和运动轨迹,接球人和传球人,还有动作来编辑的。并没有很复杂。只是这种逻辑和真实的足球比赛中解说的语言逻辑相似,所以才有真实感。但是真实解说中一些预测,进球后的复盘还有闲暇是介绍一些小花边之类的干货这里都没有。可见只是听起来流畅而已。
都是事先录好,编写好逻辑程序,到一定条件下触发即可。估计题主听的是英文然后听力又渣…(sorry…)你可以听听中文版的你就知道了
最原始的模型只是一些句子,没有语音语调的,然后把某个解说的句子丢给电脑去学习语气,语音,语言习惯,学习之后的模型就会说出和解说一样风格和语气的句子,就像有个人一直学习别人说话,最终能顺利模仿。这样,只需要采集不同人的声音进行训练即可。我猜的。
有解说名的球员都会有其名字的录音 以及部分球员会加上一句对其描述的评论;可参考骨灰玩家组制作的中文解说,截取了国内解说员(在过去比赛实时解说中)对诸多球员的解说语(名字+额外评述),例子如詹俊:巴洛特里,这位19岁的小将这场也是比赛得到了教练的信任,获得出场机会。再比如王某经典语录:郑智;郑智最大的特点。。。就是将球员踢成郑智化
一个版本大概几万条配音,所有配音都根据场上动作触发,尽可能覆盖玩家所有的动作行为
冗短的回答其实很简单,原因如下:1. 开场大致相同,除了偶尔会侃大山一下天气2. 对于己方与敌方的传接有固定的音频对应固定按钮的使用。当A拿球时,他直呼A的名字或是说A拿到了球,这个发生在玩家按了传球键并成功将球送到了A的脚下的情况。敌方单方传接亦然。3. 当双方发生互动时,即任意方被断球或是身体碰撞时,根据不同的情形的发生,又会有不同的音频与之对应。最常的就是“early foul”, 即任意方犯规在先,若被犯规方短时间内有持球优势,进攻有利或是防守有利原则则会适用。但一旦球被犯规方抢走,音频则会说这是因为先前犯规。4. 综上,就是玩家或是敌方单方或是任意方的按键行为或是互动都会被细分到一个音频对应,当该行为或是互动发生时,就是一个触发事件,触发预先存好的音频发声。5. 但是有些关于例如提及球队人员转会,状态不好为何上场以及比赛的关键性等,则是运用了更为高级复杂的分析系统,给予了球队现阶段的评价然后再利用与之对应好的音频文件随机播放罢了。6. 很重要一个原因觉得不腻歪是因为音频是英文,非你母语,有陌生感。对于其音频的重复性的敏感度不高。例如每场开始他会说“wellcome to ........live......”之类的。
没什么技术含量吧,估计是前期录音的时候注意下声调然后后期IF ELSE
是因为现实中很多解说员都是这样解说的吧……
其它类似问题
其它人正在问的问题体育类游戏(如 FIFA、实况足球、NBA)如何实现顺畅的解说? - 知乎163被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起

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