棒球数据直播里这些数据都是啥意思

什么叫对数据敏感?怎样做棒球比分d数据的分析_百度知道
什么叫对数据敏感?怎样做棒球比分d数据的分析
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腾讯体育讯 在棒球比赛直播中,比赛画面上往往有许多辅助数据信息帮助我们了解目前的比赛进程,那么这些特殊的标识分别表示了什么意思呢?好球区和球速在棒球比赛的直播画面中,大部分的视角采取的是从投手身后的机位射向捕手方向。转播画面在捕手正前方会做出一个正方形区域,这个就是帮助观众理解投手投出的球是好球还是坏球的“好球区”。而在投球结束后,好球区的附近会显示一个数字,这个数字就是刚才投手投出球的球速。通常单位是英里/每小时。计分板和当前局信息在转播画面右下角的辅助信息框包含的信息量则非常之大。通常会分两栏显示当前投手和打者的姓名。在投手信息栏,P代表目前场上投手本场比赛总共的投球数量。打者姓名前的数字表示他在本场比赛是本队打线的第几棒,比如图中选手是第一棒,X FOR Y, X表示打者本场比赛击出的安打数,Y表示本场比赛选手站上打席的次数。而在显示当前比分的状态栏右侧,往往会有一个由三个正方形图案组成的信息显示区,这里示意的是当前攻防在垒人数。垒上有人会显示为实心方框。数字代表的是当前局数,上下箭头则表示是本局的上半局还是下半句。OUT表示的是当前局中攻防出局人数。X-X 则表示的是当前打者上场后,投手投出球的好球数和坏球数,一般坏球数在前,好球数在后。4坏球形成保送,3好球打者无法形成有效击打则被“三振出局”。
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责任编辑:kdshou
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棒球统计学 投手篇 outline~
FOX, 民视和大陆的乐视是转播MLB的几个主要平台。观看直播的同时听球评的论道也是一大乐趣。 各个平台的球评各式极端发展,FOX的曾公和赵大偏向分析打者和投手的对决以及攻方和守备的战术预判,只不过前一位的发音有时候要降速0.5倍能听清有在讲什么~&乐视的那几位球评除了会读转播方画面给出的数据外也会来一句这是个曲球但电视显示是滑球然后接着念数据,民视的袁sir是一如既往的花长时间铺垫来黑某个球员然后2秒后被打脸接着沉默5秒.&自己到是因为网络流畅的问题偶尔会放弃台湾的频道转而选择乐视的比赛来直播,以往在意的球种和配球以及打者挥棒预判在这边的球评里完全听不到,所以逐渐开始对他们口中的统计数字感兴趣。棒球里的统计数字不仅可以针对投手或打者来进行全面的分析,也可以通过数据的模型来辅助进行球员长期的观察以及球团人员安排的考量。以下是投手部门的几个相对无聊又重要的数据统计公式,觉得满有意思,或许以后能深入研究下各个数据相互的关联和互相影响。投手防御率 Earned Run&Average&ERA = 9 × earned runs allowed ÷ innings pitched自责分率 = 9 × 自责分 ÷ 投球局数e.g. 主投5又2/3局 失3分ERA = 9 × 3 ÷ 5.667 = 4.76三振率 K/9K/9 = 9 × (K / IP)三振率 = 9 × ( K / 投球局数 )e.g. 主投5局 飙4KK/9 = 9 ×(4 / 5) = 7.2&三振保送比&K/BBK ÷ bases on balls&三振四坏比 = 三振次数 ÷ 四坏球次数平均每9局被安打数 H/9&Hits per nine inningsH/9 = 9 × hits ÷ innings pitched每局被上垒率 WHIP&walks plus hits per inning pitched&WHIP值 = (BB + H) / IP非依赖守备制造出局率?? BABIP&Batting average on balls in playe.g. 投手投球造成打者击出滚地球或高飞球造成出局,&而非靠守备帮忙制造出局数, 对投手来说数值越低越好BABIP =(Hits - HR)÷ (At Bats - K - HR + Sacrifice flies)BABIP = (安打 - 本垒打) ÷ (打数 -&夺三振 - 本垒打&+ 牺牲打)非依赖守备制造出局能力 FIP Fielding Independant Pitching&&FIP = [ (HR × 13)-(K × 2)+(BB-IBB+HBP) × 3 ]/IP + 3.048FIP =&[&(全垒打&×&13)-(K&×&2)+(四坏球-故意四坏球+触身球)&×&3&]/投球局数预测投手制造出局能力??&xFIP Expected&Fielding Independant PitchingxFIP = [13 ×(flyballs + LgHR/FB)+ 3 × (BB + HBP)- (K × 2)] /&&IP除了ERA外,BABIP xFIP和FIP也值得深入研究,因为这两个和其它关联的统计会给出投手是不是属于DIPS型选手的结论,DIPS全称为defense independent pitch staistics,直译非依赖守备投手统计, FIP值越低越能说明投手的压制比赛和控场能力。WAR wins above replacement&WAR值是对球员的综合评价,以下部分引用自https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=5000&sn=2245沒錯,WAR又出現了,這數據的意義可以看上面打者篇,這裡就不重複;其實以這數據來說,投手跟打者的意義是相同的,都是指該球員比Replacement Level要多出多少勝利, 不過投手跟打者的計算方式當然是不同的。在投手這個部分,要計算這個數據,我們必須要先知道聯盟ERA、該投手的ERA與投球局數,LgERA可以參考 Baseball Prospectus,而看過上面數據的人也可以使用FIP或tRA來代替投手的ERA,我知道很多人是這樣做的,理論上這樣應該是會更精準,計算公式如 下:先算出常數&Exp=﹝﹝ERA+LgERA﹞/0.92﹞^ 0.28然後再計算Win%=﹝﹝LgERA/ERA﹞ ^ Exp﹞/﹝﹝﹝4.40/LgERA﹞ ^ Exp﹞+1﹞最後在計算WAR之前,要注意兩件事情:第一,先發投手的Replacement Level當然跟救援投手不同,所以Replacement Win%當然也是不同,然後又有國聯美聯之分,所以一共會有四種數據來帶入公式;第二,WAR會給予頂尖的救援投手額外的Bonus WAR,必須要Win%超過0.560的救援投手才可以,而在這種情況下,必須要計算入該救援投手在隊上的責任,終結者、主力中繼、第二中繼跟普通牛棚的係數是不同的:WAR基分=﹝Win%-Replacement Win%﹞x IP/9WAR加分=﹝Win%-Elite Win%﹞x IP/9 x ﹝LI-1﹞看了一堆莫名其妙的東西腦袋很混亂吧!拿兩個例子來作來就不會了,數學不都是這樣進步的嗎?我們先拿Jon Lester來好了,根據StatCorner.com的數據,Lester今年的tRA是3.90,而根據Baseball Prospectus,美聯今年的平均ERA是4.35,然後Lester今年例行賽一共投了210.3局;然後我們知道他是美聯的先發投手,所以Replacement Win%是0.370,接下來帶入公式就可以了:先算出常數&Exp=﹝﹝3.90+4.35﹞/0.92﹞^ 0.28=1.848然後再計算Win%=﹝﹝4.35/3.90﹞ ^ 1.848﹞/﹝﹝﹝4.35/3.90﹞ ^ 1.848﹞+1﹞=0.550最後再計算WAR=﹝0.550-0.370﹞x 210.3/9=4.2這樣我們就知道,Jon Lester這個投手要能比一個Replacement Level的投手多貢獻4.2場勝利。這樣還不夠,我們再拿Jonathan Papelbon來算算看,同樣根據StatCorner.com的數據,Papelbon今年的tRA是2.03,例行賽一共投了69.3局;然後我們知道他是美聯的終結者,所以Replacement Win%是0.460,有需要的話Elite Win%是0.560,PI值是1.8接下來帶入公式:先算出常數&Exp=﹝﹝2.03+4.35﹞/0.92﹞^ 0.28=1.720然後再計算Win%=﹝﹝4.35/2.03﹞ ^ 1.720﹞/﹝﹝﹝4.35/2.03﹞ ^ 1.720﹞+1﹞=0.788然後是WAR基數=﹝0.788-0.460﹞x 69.3/9=2.524因為Win%超過0.560,所以多計算Bonus WARWAR加分=﹝0.788-0.560﹞x 69.3/9 x ﹝1.8-1﹞=1.403最後再算出WAR=2.524+1.403=3.9這樣我們就知道Papelbon這個救援投手要比Replacement Level的救援投手多能夠貢獻3.9場勝利了。 用WAR這個數據,如果手上有一份自己認為很可靠的09年預測﹝像是Bill James的或是CHONE的預測﹞,那麼也可以自己計算看看新球季一支球隊可能會有幾勝,一支由Replacement Players所組成的球隊被預估一年可以拿下45勝,所以只要把25人名單的WAR全部計算出來,加總再加上45就會是預測的勝場數了。&WAR值和其它数据当然不代表绝对 但是觉得棒球统计学很好玩, 找时间专门写一篇好了。棒球基础知识Ⅰ:数据证明打棒球其实很难_综合体育_新浪竞技风暴_新浪网
棒球基础知识Ⅰ:数据证明打棒球其实很难
  新浪体育讯 棒球怎么玩?
  撞进枯燥无味的文字规则描述之前,先说两个捷径:
  1,游戏
  很多小伙伴最初是从游戏机里接触棒球,20多年前任天堂里就有,如今市面上也有不少,实况类,投球类,打击类,更细化的甚至有测试周边视野和瞬间视力的游戏。
  2,漫画
  这就不用细说了吧,11区有大量已完结或正连载中的作品,举几个例子:《MAJOR》(中文译作:职业大联盟)、《巨人之星》、《ONE OUTS》等等。在中国知名度最大的《TOUCH》(中文译作:棒球英豪),在我看来并不是一部真正的棒球漫画,跟作者安达充其他作品一脉相承,是以棒球为背景,为梦想奋斗过程中,充满亲情、友情和爱情的纯爱故事。当然,非常好看!
  言归正传,开始讲规则,最基本的讲起。
  1,棒球场:
  场地为直角扇形,两边线以内为界内、以外为界外;界内又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设一个垒位,逆时针排列为本垒(homebase)、一垒、二垒和三垒。内场以外称为外场。
美国洋基队主场
  2,棒球服:
  规则中规定,同队队员必须穿着相同样式、相同颜色的比赛服装。至于正规棒球服是什么样子,不用我多说了吧,由此衍生出的棒球T恤、卫衣、夹克、帽子以及各式潮服,大街上随处可见。(多说一句,虽然这是个看脸的世界,但是穿上棒球服的男男女女,隔着两条街看,那都是金光闪闪的啊!)
中国棒球队队员
  必须强调一点,服装上不能有仿照、或者可联想成为棒球的图案。比如↓
违规了……
  3,棒球
  以软木、橡胶或类似的物质作球心,绕以麻线,再用两块牛皮包紧密缝。
  直径7.5cm,重量在141-148g之间(因为是手工制作,所以允许有偏差)。有人问这个重量是什么概念?嗯,出门右转去庆丰包子铺,买3两,9个,叠起来用手托着……
  4,棒球棒
  长107cm(或以下),重量900g。职业比赛要求用木棒,不能对球棒进行提高弹性或者性能的特殊加工。业余或者高中比赛可以用金属棒。
  有小伙伴质疑说,棒子挺长,球也挺大,必然能打到啊,怎么可能打不到呢?你看MLB本垒打满天飞,说明这不难嘛!
  难不难,咱们摆证据:
  首先,棒球以145公里/小时(90英里)的速度从投手手里投出,到达可打击区域,留给你挥棒的时间,只有0.4秒,相当于人眨一次眼的时间
  。在这0.4秒内,你要做的如下几件事:
一眨眼的功夫
  如果挥棒误差达到0.007秒,就无法把球打到有效区域内。
  其次,把高速运动的这颗球,打成本垒打,需要非常非常非常大的力量。有多大?继续摆证据:
  还是假设球速在145公里/小时,球棒和球接触的时间大约万分之七秒(0.0007秒),然后球会以大约177公里/小时的速度被击出(相当于15级超大龙卷风的风速),棒球质量平均为145g,
  根据这些数据可以计算出球棒击球时,平均作用力为18436牛;在球棒与球接触的这0.0007秒,二者间的作用力经过了一个先增加再减小的过程,在峰值时最大作用力能够达到36982牛。
  也就是说,每次本垒打,球棒击球时的平均作用力相当于约1.88吨的重量,峰值作用力相当于约3.77吨的重量。
  这俩有是什么概念?嗯…1.88吨,大约等同于一辆奥迪A8汽车的车重;3.77吨,大约等同于加装防弹护甲的宝马7系防弹车的车重。
  而整个击球过程中,棒球承受的加速度127145m/s2,相当于12740倍G力。
  顺便想起一个两年前发生在国外的无厘头事件,一个异想天开的球迷向专家提问:“如果将一颗棒球以90%光速的速度投掷出去,挥棒击球时会发生什么?”
  前NASA机器人专家Randall Munroe秉持着认真严谨的态度做了推算,结论是这样的:
  先不讨论如何能让棒球飞到如此到的速度,一切按正常的物理学规则推演,由于球速太快,对球来说周围的一切被认为是静止不动的,空气动力学根本不存在,空气分子中的原子们和棒球表面的原子合在一起,发生了聚变,然后,就吞噬了一切……假定你是在球场所在的城市市区之外的山丘上,你首先会看到一阵炫目的、远超太阳光芒的亮光,接下来一团火球迅速变大并升空,成为一团蘑菇云。在然后,一声巨响,冲击波到达,沿途的树木房屋灰飞烟灭。棒球场周围大约一英里的地方,一切都消失了……
  哎呦喂说远了,那今天都到这里吧,下次再接着说规则。
  最后还是留个小问题:中国成功治理雾霾和将一颗棒球从上海扔到北京一张固定的书桌上,你觉得哪个难?
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