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所在类别:
早会经营/早会游戏
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& 【资料简介】
游戏手册 Games 拓展训练(体验式培训) 游戏原则:适时适当适度适量 活跃气氛,提高大家的参与程度 用于项目之间的连接,使项目连接更加顺畅 借助游戏本身的内容,加强对项目内容的补充 安全度和参与度是进行游戏的前提 游戏作用: 爱的鼓励 任务:大家按照一定的节拍一起拍手直到整齐划一为止 规则:1―2―1―2―3―1―2―3―4―1-2 操作方法:一个团队找出一个领导(指挥),带领大家一起练习,直到整齐划一为止。 目的: 行动的统一难于言语的统一 团队发展的五个阶段 找出内在的规律,团队成员的分工协作 暴风骤雨一 任务:要求大家一起模拟自然界暴风骤雨将要降临的情景,所能使用的工具就是我们的肢体&,通过肢体的拍击发出声响。 操作方法: 当我说下小雨的时候,大家就漫无节奏的拍手 当我说下中雨的时候,大家就用力的用手拍腿,只能拍自己的大腿,不能拍别人的大腿; 当我说下大雨的时候,大家就用力的用脚跺地; &当我说暴风骤雨的时候,大家就发出你所能发出的最大的声音,注意不能损坏公物也不能伤害他人! &好!我们现在来演练一下 暴风骤雨二 目的: 气势是信心的表现,热情是一种态度; 人生是一场戏,是需要我们演给别人看的,所以你选择什么样的生活都在于你自己; 培养雇员的奉献精神; 共同的目标和完全的协作,推动大家的组织系统观念等 板凳多米诺一 准备:按照参训人数的多少,将板凳按照椅背向外的方式摆成一个圆圈 方法:大家按照一个方向坐好,注意腿不要放进圆圈内,按照我的要求去做,注意活动过程当中大家尽量不要笑,或身体有大幅度的活动,好,大家挺好,现在我数一、二、三,大家慢慢的躺在身后队友的腿上。好的,大家一起来和我数十个数,我来起头,大家一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大家还能坚持吗?” &&&&&&根据人员身体状况,可以适当增加难度,“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!” &&&&&&好的,请大家慢慢站起来。&&& 板凳多米诺二 监控:迅速抽掉他们身下的凳子,可采取一些方式让他们松开双手坚持一会。最后慢慢的让他们站起来,关注女性和体重较大的队员,对于腰部有一定的要求。 目的: 经历就是一种美丽,所谓勇气只有在行动中才能体现 团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大家都必须完成自己的任务 团队方向的重要性,领导的重要性 团队的稳定是在不断的发展的状态改变,而不是在静止中改变 大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等 人体多米诺一 准备:大家围成一个圆圈,前后保持一拳的距离,距离尽可能的调整的近一点 任务:请大家按照我的口令完成以下的动作,注意在这个过程中你的脚不可以移动,身体不要向后退,注意听我的口令,现在我数一、二、三,慢慢坐在你身后队友的腿上,打开双手。好的,我们一起要坚持十个数,我来起头,大家一起来数,“一、二、三……十”,好的,“大家还能坚持吗?”“好的,现在我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!” 监控:关注女性和体重较大的队员,特别注意进行保护。注意寻找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大家相互之间要进行协作,站起来的时候相互扶持,腰部、腿部或骨骼有伤病的朋友不可参与 人体多米诺二 目的: 成功源于尝试 团队的成功源于团队成员每一个人的风险和支持 团队的成功是建立在每一个环节、每一个成员都成功的基础之上,是一个相互依存、相互支持的整体,大家都必须完成自己的任务 团队方向的重要性,领导的重要性 团队的稳定是在不断的发展的状态改变,而不是在静止中改变 大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等 同心竿一 准备:一根五至七米的竹竿或纸筒 方法:大家站成一排(或面对面站成两排),大家每人都伸出自己右手的食指伸平托住竹竿,我们的任务是所有队员一起将竹竿放在我们的膝部以下,大体这个高度就可以了,规则只有一条,任何人任何时候,手指都不允许离开竹竿,一旦有人违反的规则,我们将恢复原位重新开始。好的,听口令,一、二、三,开始! 目的: 一个英明的“领导”:团队在运作时,必须有一位身体厉行的领导,制定团队的目标,选择可行的方法,鼓励、引导大家,发挥每个团队成员的能量。那个失败的小组也有领导,可是他置身事外,不能理解困难究竟在哪里,导致了指挥的脱离实际,团队成员也不满,无法以最快的速度达成目标。& 同心竿二 目的: 团队关系必须融洽:彼此信任、鼓励远比批评、指责更容易形成强有力的团队精神,更容易达成团队目标。请问指责有助于解决问题吗?为什么不互相信任,去想办法呢?& 关注自己的事:当企业出了问题,大家通常比较容易找原因,而且大多感觉是别人犯的错,请问你自己有责任吗?不要忘记那个喜欢指责别人犯错的学员,其实他自己却恰恰是最爱犯错的。& 有分工,但更重合作:每个成员都有分工,但是高效的团队更重视合作,在游戏中,如果有人不按要求去做,哪怕只有一个人犯错,整个团队的目标就不能实现,管理学中著名的“木桶原理”,说的不就是这个道理吗?& 同心竿三 目的: 合理科学的方法:在失败中,成功的团队学到的是解决问题的方法,保证下次不会犯同样的错误,而失败的团队更多的是抱怨和指责。& 不断的自我超越:任何工作都不会一蹴而就,高效的团队必须有一种成功的欲望,但又要有勇气接受失败,要把失败作为一种动力。 苹果、香蕉、西瓜、筐一 准备:大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。 规则:当我说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动;当我说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动。但当我说筐的时候,所有的水果换位分别按照自己的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。 苹果、香蕉、西瓜、筐二 任务:现在在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。 安全注意事项:尽量寻找地面相对平整,不湿滑的地方,并且凡是发生男士和女士挣抢同一个座位,女士获胜。 目的: 每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。 反应能力,对于决策的把握以及适应变化的能力。 千足虫一 准备:大家排成一条直线,面朝一个方向坐下& 任务:我们的任务是要求所有的队员将双脚搭在前方队员的双肩上,在脚不离开前面队友肩膀的前提下,向前移动N米的距离。在这个过程中间也可以设置各种各样的障碍,如不允许说话,不允许指挥等,根据实际情况调整。规则也可以根据要求,灵活调整。 注意事项:寻找一个干净平整的场地,距离要适当,要求可以严格一点。& 千足虫二 目的: 沟通的目的是让整个团体形成统一的行动。 团队发展成员的表现五个阶段:建立、磨合、稳定、成效、成熟 如何形成真正意义上的协作和配合 管理者的职能:计划、组织、领导、控制 连环手一 方法:大家围成一个圆圈,去抓前面队友的手。 规则: 一只手对应一只手 不能抓相邻人的手 尽量去抓对面朋友的手,尽量双手在同一个水平面上,不要在队友身后去抓手也不要主动交叉。 任务:首先大家按照我说的要求将手抓在一起,检查一下是否符合游戏规则,好了,大家从现在开始所有的人都不允许松手或者换手,我们的任务是通过大家跨、跃、钻、绕等,将大家纵横交错的双手打开,围成一个圆圈。 连环手二 安全注意事项:尽量寻找相对平整干净的场地,提醒队员在做动作的时候要慢、要轻,动作幅度要小,注意身边的队友相互帮助和保护。 目的: 看似复杂的事情,只要你有耐心、敢于尝试,其实它是如此的简单。知易行难、知难行易; 不要轻易尝试放弃&,也不要轻易放弃尝试; 团队协作和配合需要每一名队员的努力,做事要沉着、冷静、沟通要彻底到位。 细节是魔鬼,它可以让你成功,也可以让你失败。 铁索桥 准备:大家面对面排成两行,双手交叉相握 任务:要求每名队员依次爬上铁索桥,在安全的前提下爬过铁索桥 安全注意事项: 注意调整队伍的力量分配; 注意场地平整; 活动过程中不断强调相互保护和协作,特别是上下桥的过程中注意安全; 关注女队员的情绪反应。 目的: 人生的每一步都在动荡中度过,关键在于自己如何把握 团队成员相互接触,相互合作,推动团队凝聚力的建立 卧式传递 准备:大家首先背对背站好,然后躺下,头挨头错位排列,双手高举,掌心向上,肘部略微弯曲 任务:每名队员依次从一端躺下,被安全传送到另一端,然后迅速编入团队。每位队员都要体验一下这种感觉。 监控: 特别注意躺下开始及传送到最后的时候,被传递队员的安全,安排专人托扶; 选择干净平整的场地或草地或地毯; 注意女士的情感变化等 目的: 在集体的力量下,在危险困难的事情,也可以解决。 通过身体接触,建立成员之间的情感,明白个人与团队的关系。 感受被传递时的感觉,感受团队的力量 传话游戏一 准备:队员排成一行,面向一个方向,传递信息。 任务:按照我的要求,将信息从队尾用最快的时间准确的传递到队首,谁的速度越快谁将获胜。 版本: 丛林传话:任务是要求所有队员在规定的时间里依次将信息传递的队尾,注意只能给下一位队友讲一次,并且不能让其它的人听到,我们看哪个小组传递的信息最为准确。 传话游戏二 &&&&&&常用范例:早上,小明的妈妈给了小明十元钱,让小明去买早餐,小明买了一斤油条和两杯豆浆,爸爸吃的是米饭,妹妹吃的是蛋糕,妈妈喝了一倍牛奶,爷爷直夸小明是一个好孩子。 哑人排序:任务是要求所有队员站成一条直线(一般会站在一个高处或板凳上)在不允许说话的情况下,按照我所说的任务完成.(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等) 传话游戏三 盲人排序:任务是要求所有队员带好眼罩,在不允许说话的情况下按照要求排序。(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等) 驿站传书:任务是要求所有队员坐成一条直线,大家在不允许说话的情况下,将信息从队尾准确的传递到队首,谁的时间越短,谁就获得胜利。规则:前方队员不允许回头;后方队员不允许触摸到前方队员的手,同时不能让前方队员看到自己的手。 目的:深度探讨沟通实质。 圆圈舞 准备:在简单进行完身体关节活动以后,所有队员围成一个圆圈 任务:所有队员必须按照我说的动作来作,我首先来示范一下。 方法:右手分别是搭在队友的肩膀上、从颈前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右点步收回,然后跳四步的动作,三四八拍的动作是重复一二八拍&的动作。要求整个过程当中,手不得断开,如果有谁的手断开了,前后两位队友将收到“惩罚”,一定听清楚,谁的手断开了,前后两位队友将接受“惩罚”。动作可以变化。 安全注意事项:寻找干净平整的场地,注意根据队员反映决定是否做胯下动作,要求要严格,节奏富于变化,适当的时候可以改变动作。 目的:活跃气氛,增强团队氛围 喊数抱团一 准备:在简单进行完身体关节活动以后,所有队员围成一个圆圈 任务:要求所有队员围着圆圈慢慢的跑动起来,我会在大家跑动的同时,随机喊出一个数字,请大家按照数字的大小,迅速的抱在一起,我喊三个数,三个数过后,那些抱多的,抱少的,没有找到人抱的,都将被请到圆圈中间来,接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。好的,现在我们大家慢慢的跑起来。 喊数抱团二 人民币抱团:从现在开始我们将做一个活动,在场的所有的女士你们的价格是一元钱,所有的男士你们的价格是五角钱,我们围着圆圈慢慢的跑起来,我会在大家跑动的同时,随机喊出一个人民币的价钱,请大家按照价钱的大小,迅速的抱在一起,我喊三个数,三个数过后,那些抱多的,抱少的,没有找到人抱的,只要价格不正确,都将被请到圆圈中间来,接受奖励:可以自己表演节目,也可以接受“惩罚”。好的,现在我们大家慢慢的跑起来。 目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团队的凝聚力,检验大家的反应能力。 反口令 任务:按照我喊的口令大家必须做相反的动作,大家互相监督,如果有做错的朋友将接受“奖励” 左右转反口令:当听到向左转时,你要向右转;当听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你原地不动;当听到向左看齐时,你要向右看齐;当听到向右看齐时,你要向左看齐;当听到向前看时,你要向两边看…… 反向跑反口令:大家围成一个圆圈慢慢的跑起来,在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向,如果听到的是偶数声哨响,保持原来的方向不变。 目的:调动大家的兴奋度 反应游戏一 摇一摇:大家伸出你的右手,大拇指向上&,大家注意我的口令,当我说:我说摇一摇,我说向上,我说向下的时候,口令前有我说两个字的时候,大家按照我的口令去做。当我的口令前没有我说时,向下做我说向上的动作,向上做我说向下的动作,摇一摇保持不动。好,我们来试一下。 大小人:当我的口令是:我说大人,大家双手举过头顶合掌;当我的口令是:我说小人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:大人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:大人,大家双手举过头顶合掌。如果谁的动作慢了或者错了,都将收到惩罚!& 反应游戏二 抓逃手指:大家将右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁边朋友右手的掌心,当听到我说三或者是含有三的数字的时候,请迅速用自己的右手抓住旁边朋友左手的食指,同时自己的左手食指要迅速的逃开,如果被别人抓住了,或者没有抓住别人都将收到“惩罚”。我们先来试一下:1、2、……4,注意了假如不该抓的时候,你抓了同样要收到惩罚。 &&&&&&&&&我现在讲一个小故事,里面有很多数字,大家做好准备,注意听。从前有一座山,山里有一群猴子,有一天它们来到一个香蕉林,一只猴子上树摘了三个香蕉……第三只猴子上树摘了两个香蕉,第五只猴子上树摘了三个香蕉……忙了一阵子,一共每只猴子有几只香蕉呢?于是一只猴子站出来开始数了:1、2、4、6、13……一共有十三只猴子,那有多少个香蕉呢,3……,原来每只猴子可以分三个香蕉…… 目的:调动大家的兴奋度,增加大家的参与程度,提高团队的凝聚力,检验大家的反应能力。 钉子游戏 准备:十三颗钉子和一个底座,钉子做好长度要超过八公分,十公分左右为宜,钉子最好是防绣的,这样便于长时间使用。将一颗钉子固定在底座上,以不容易松动为宜。 方法:把12颗钉子在不借助任何外力的情况下,放在钉子尖上,不能依靠绑扎等,给大家N分钟时间尝试,N分钟过后,大家给我一个答案,看可不可以完成,讲明你的理由。 目的: 只有团队中的每一个成员都找到自己合适的位置,才能构成一个稳定的团体。这就是碳与金刚石的区别。 一个团队要想有稳定的结构必须讲人员合理的分配 利用资源本身具有的特性,Keep&the&box&unlocked. 木棍游戏 准备:按照活动不同准备相应数量的木棍或者火柴棍等 方法:按照要求,在规定的时间里用木棍摆出相应的图形。 二十四根木棍摆成九个面积相等的图形,去掉其中的八根,使它变成两个不相连的正方形。 九根木棍摆成三个独立的三角形,移动其中的两根,使三个三角形都不存在。 十二根木棍摆成六个面积相同的图形,去掉其中的一根,摆成六个面积相同的图形。 目的: 反应及变相思维 协作和沟通意识 创新能力和创新意识 学习能力和学习方法 老虎、大象、烤箱 准备:所有队员围成一个圆圈 方法:分三种角色,分别规定不同的动作,当指到自己是老虎时,自己张开虎爪,张开大嘴,相邻的队友蹲下,当指到自己是大象时,自己右手托住左手的肘部,左手在鼻子前做鼻子状,相邻的队友给你扇风,当指到自己是烤箱时,自己双手平伸,原地蹦,相邻的队友,面向他双手平伸。 任务:当指到某位队员以后,该名队员迅速做出规定动作,然后迅速指向其它队员,其它队员迅速接上,如果谁反应慢了,或者是动作做错了,将受到大家的“惩罚” 目的:活跃气氛,检验大家的反应能力,提高团队的士气,增强对于团队的忠诚度 联合舰队 准备:N+2个眼罩 方法:所有队员除了一名队员绑住手脚,不能在地上移动外,其余队员全部戴上眼罩. 任务:我们的任务是所有的队员按照我规定的线路,到达我们指定的位置,在这个过程中大家一定要相互协助,注意盲人朋友不能摘下眼罩或者偷看,相邻的朋友要注意保护好他们的安全。 目的: 换位思考,体验盲人的感觉,感受指令的准确性 有效沟通,如何建立好真正意义上的沟通 信任,成员之间如何建立信任 对变化环境的适应,以及相互的协作 步步为营 准备:孤岛箱子如干或旗子或布等 任务:我们的任务是在规定的时间里,看哪一个组全体队员率先站在了指定的地方,注意站好之后一定要坚持五秒钟,全体队员一起喊五个数字,在这个过程中,任何人的身体部位都不允许接触地面,否则视为失败。我们会给大家尝试的时间,好的,第一轮现在开始,我们的任务是…… 方法:所有队员站在规定的地方,并不断改变地方的大小,要求所有的队员在规定时间内站上去. 目的: 体验变通和技巧 培养学员合理计划,有效组织,统一行动的意识。 通过身体接触,增进情感交流,增强团队的凝聚力。 检验团队高效沟通与决策的能力。 旗语传书 背景:模仿古代烽火传书的形式建立的,旨在反应沟通的问题 准备:旗子若干面,我们将所有队员两人一组分配到各个位置,相邻的两个组大家可以看到,但嘴里不能发出任何声音 任务:要求大家按照规则,将一组信息传达到最后一组,看哪一个小组传递的信息最快、最准确。 内容:在规定的时间内,让所有队员商讨,完成三个问题,问题示例:一共有几股敌人,最近的敌人距离我们有多远,一共有多少敌人.在提问以及回答问题的过程中可以将问题的顺序打乱。 目的:& 沟通规范的建立 沟通在执行过程中遇到的问题 双向沟通和重复沟通的必要性 食指夹鼻子 任务:大家按照我说的来做,双手平伸,掌心相对,十指交错相握,向内翻转,这时候,伸出你的两个食指,交叉夹住自己的鼻子,一定是交叉夹住自己的鼻尖,我们要求在食指不离开鼻尖的情况下,将双手打开.我看到有很多朋友还打不开,我们再来做一遍。现在给大家三分钟时间,大家学习一下,过一会我们来检查,假如三分钟之后哪一位朋友还打不开,我们将请他到台上来,接受惩罚。 目的: 细节与习惯性动作 了解发表的重要性 掌握学习的要领和关键环节 不断尝试、创新,挑战自己 撕纸游戏一 操作程序& 1、给每位学员发一张纸& 2、培训师发出单项指令:& ―大家闭上眼睛& ―全过程不许问问题& ―把纸对折& ―再对折& ―再对折& ―把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来& ―争开眼睛,把纸打开& 培训师会发现各种答案。& 3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题。& 目的:单向沟通与双向沟通 撕纸游戏二 操作程序& 1、给每位学员发一张纸& 2、要求大家用各种方法,只能直线撕一下得到制定图形 目的: 创新的过程 学习与相互合作 毛巾传递 活动组织:以团队为单位,保持各团队人数相等 操作方法:以队为单位,采用依次比赛的方式进行,通过记时的成绩排序,参加比赛的人数不限,但各队的人数应相等。比赛前,排头先用下颌夹住毛巾。比赛开始,排头队员将毛巾传递到第二个队员,依次类推到最后一名。 活动规则: &&传递时,队员之间只能用下颌对下颌,绝对不允许用手,如果用手帮助全队将受到惩罚。如毛巾落地将被判作失败(或者由培训师拿到最前面重新开始传递) 活动说明及运用&: &&此游戏属集体协作练习,活动的目的是通过加强学习者之间的身体接触,减少队员之间的隔阂,此活动适用于拓展训练准备活动部分。对任何年龄段接受拓展训练的学员都适合。此游戏要求队员积极参与,积极配合。此游戏可以重复两次,可安排监督人。& 口杯传递 活动材料:一次性口杯*人数;瓶装水(水量相同)*队数,秒表一块 活动组织:以团队为单位,保持各团队人数相等 操作方法:我们的任务是比赛看哪一队杯中的水量多,任务宣布之后,给所有队2分钟的准备时间,在培训师的组织下,由各队队长决定比赛顺序 活动规则: 1、队员之间在倒水的过程中必须用口咬住杯子 2、倒水过程不能用手 梵天之塔 活动材料及场地:大小不等的六个轮胎*2,标志台3*2,每个队面前有三个标志台,之间的距离为10米,其中有一个标志台上放了6个大小顺序排好的轮胎(就象一座塔)采用两对之间竞争比快的方法,竞争比赛,看哪一队先将“塔”移到规定的台子上 活动规则: 1、所以队员必须最少有一次搬运机会 2、每队的场地内只有一名队员活动,每名队员一次只能移动一个轮胎 3、轮胎在移动时,只能将轮胎从一标志台移至另一标志台,不能放于它处,并且移动过程也必须保持大在下,小在上 4、获胜的队应该是最少的时间将轮胎移至规定的另一台上,仍要大轮胎在下,小轮胎在上。 活动说明:此活动最好在有2队或4队的情况下使用,也可以使用纸箱或其他物品代替轮胎 松鼠、大树 活动组织:所有队员围成一个圈站立,面向圆心 操作方法: &&&&&&所有队员按照1、2、3,1、2、3报数,整除后,多余的队友站到圆中央,其余队友中,所有数2的队友蹲下,扮演“松鼠”的角色,数1和数3的朋友面对数2的朋友站立,伸出双手,相互握紧,共同扮演大树的角色。 &&口令“猎人来了”,大树不动,松鼠离开自己的树洞,到新的树洞,规则:不能不动,不能到相邻的树洞 &&口令“大火来了”,松鼠不动,大树离开自己的位置,到新的位置,并且重新组合,规则:不能不动,不能到相邻的位置 &&口令“地震来了”,所有队员重新组合 &&&&&每次口令后,多余出来的队员,为大家表演节目 活动说明及应用:培训师能用清晰活泼的语言表达清楚规则,并做好监控,一般使用6到7个口令,前三个口令作为练习,后面的口令作为竞技 趣味跳绳 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。& 注意:&  (1)&提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。&  (2)&场地宜选择户外草地进行,以免受伤。&  (3)&合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。& 变化:&  (1)&可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。&  (2)&可用两条绳子,或变换用绳方向。& 圆球游戏 游戏规则:& 1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球& 2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。& 3、球掉在地上一次额外加10秒& 目的:创新意识和变革能力 变形:也有传钥匙等变化,道具不限制 交通阻塞 道具:比参加人数多一个塑胶地垫& 说明:& 1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;& 2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,& 3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退& 4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。& 规则:& 1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来& 2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 翻地毯 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布或报纸& 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。& 规则:& 1、所有人都必须站在帆布上上(包含讨论)& 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来& 变化:& &&帆布面越小越难,可计算难度系数,也可以不断对折。在实施过程中也可以采用猜拳竞争的方式,可采用塑料座垫。& 蒙眼作画 游戏过程:&  用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将指定指定画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。& 变化:&  教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?也可以蒙眼做具体的事情。 目标:&   1.&使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。&   2.&说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。& 奇妙的正方形 任务:下边的图形展示了四个部分A、B、C、D,其中ABC三部分被涂成阴影。& 问题1:将‘A’中未被阴影的部分平分成相同且面积相等的两部分?& 问题2:将‘B’中未被阴影的部分平分成相同且面积相等的三部分?& 问题3:将‘C’中未被阴影的部分平分成相同且面积相等的四部分? 问题4:将‘D’中未被阴影的部分平分成相同且面积相等的七部分?& 目的:考察创新能力和思维能力 天龙八步 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络& 规则:& 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈& 2、在训练员的口令下往前踏步& 3、计算共能走动几步& 注意事项:& 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前& 2、避免朝某一方向跌到。& 经典计算题 考考您的逻辑能力& 已知公式:&   DONALD&  &+GERALD& ------------&   ROBERT& 以上共有10个字母,每一个字母代表阿拉伯数字中0-9中的一个,已知D=5,请您在5分钟之内计算出其余9个字母代表的数字。& 答案:&  526485& +197485& ----------&  723970 改造水池 &&&&&&有一个正方形水池。水池的四个角上,栽着四株老橡树。现在要把水池扩大,使它的面积增加一倍,但要求仍然保持正方形,而又不移动老橡树的位置。 &&&&&& &&&&&&要把水池扩大一倍,保留原来的形状,而且不移动四株老橡树,是完全可以做到的。下图表明:让四株老橡树恰好位于新扩建的正方形水&池四条边的中点,这样挖成的新水池,其面积正好是旧水池的一倍。这是不难验证的:只要在代表旧水池的正方形上划出对角线就可以了。&& 串名字游戏 游戏方法:& &&&&&&小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。& 变化:可以用表扬、队长宣言、设定目标等代替 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解& 扮时钟 游戏规则:& 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;& 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);& 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚& 点评:& 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛& 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力 踩气球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。& 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。& 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。& 酒令-开火车 人数:两人以上,多多益善& 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。& 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。& 同生共死 满汉全席一 &&&任务:几个小组同时开始,看哪一个小组能最快找到制定的物品。也可以利用水果做拼盘或其他的物品。 &&&&&规则:每个小组只能派指定的人数参与,其他人不能到团队中来,完成后,需要迅速报告。 &&&&&变化:可以利用本人不可以说话或其他方式增加难度。或完全变化规则,如找到英文的24个字母开始的物品,阿拉伯数字在指定区域的物品等。 &&&&应用:晚会或非正式场合。 满汉全席二 &&要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组& 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)& 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)& 将游戏规则告知大家& 每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。& 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。& 背景音乐起,& 主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。& 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱& 循环相令-百兽争霸 &&方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。& 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽,变化有很多可以派生很多循环。& &&用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸& 人数:4个人& 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。& 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制& 变化:可以通过变化规则使更多的人同时参与& 循环相令-官兵捉贼 &&人数:无限制& 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒或惩罚。& 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。& 循环相令-拍七令 行酒令-猜牙签 游戏步骤:& 1、以7个人为例,请准备8个牙签。首先由一人担任游戏的庄家,庄家将随意拿几根牙签放在手上,当然,不可以给其他人看到。& 2、然后庄家就让其他的玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任意的一个数,如果玩家没有猜中,就轮到下一个玩家猜庄家手中的牙签。如果猜中了,就该猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都没有猜中的话,就由庄家喝酒。& 3、举个例子,七个人一起玩,假设庄家拿了5根牙签在手中,然后庄家就依此问其他6个玩家,比如,第一个玩家猜有8根,因为没有猜中,所以第一个玩家就不用喝酒。轮到下一个,这个人只能猜剩下的1-8之间的7个数字,分别是:1、2、3、4、5、6、7,假如这个人猜6,没有猜中,就轮到下一位,那么这个人只能猜剩下6个数字了,分别是:1、2、3、4、5、7,如果这个猜中,也就是说5的话,那这个人就该喝酒。如果没有猜中,就轮到下一个人。一直这样循环,知道玩家猜中了为止,如果所有玩家都没有猜中,就只有庄家喝酒。& 完璧归赵 &&概要:把一张图画纸切成12片,然后再加以复员的游戏。& 方法:& 1、各组互相商量后把一张图画纸剪成12片。& 2、把剪碎的碎片交给对方。& 3、各组将对方交来的碎片加以复原,最快复原的一组获胜。& 英雄就美 &&每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换,看哪队先救出所有人。 船东与青蛙 &&概要:坐在纸箱内的人想跳起时,另一人趁机拉动纸箱来进行接力赛。& 道具:纸箱、绳子、书夹& 方法:& 1、全员分成数队,各派两人组成一组。& 2、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。& 3、拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。& 4、绕回目标后换人进行接力赛。& ...........
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