论腰射刺激战场怎么腰射练成的

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不要再争论腰射和肩射了 图片说明一切
下面图片摘自
特警战术技巧手册 VOL.1
港版什么是腰射 什么是肩射应该一目了然了吧
不要再说什么什么主播 管什么什么叫腰射,我们国家的主播都是没摸过枪的普通人而已,他们说了不算....
所以,按住右键不就是腰射吗?
按右键还是肩射吧,精度应该是出于游戏平衡性的考虑
只要是有枪托的枪,这游戏不管怎么打都是肩射,游戏持枪姿势建模问题...没必要滥用专业术语,叫右键长按瞄准/开镜谁都知道是什么意思
这张图也很好的说明了垂直和直角握把的区别,两种握把的持枪方式不一样
我只知道开镜打和不开镜打
肩射腰射开镜也就是个区分的称呼么
只要你开心还不是想怎么射怎么射
按住右键肩射不如开机瞄或者开镜打精准更高
肩射的准星跟开镜不在一个点上
这只是游戏用语~
开镜和机械瞄准是肩射
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越菜越喜欢弄这些,人家就那意思。
有意思有人电狐开黑吗
不按右键叫腰射,按住右键叫肩射,按一下右键叫开镜。腰射一般用于卡楼梯和贴脸移动战;肩射很多人喜欢用但我很少用,一般就是伏地看到人想开枪又不想暴露位置的时候才用;开镜就不用说了。
肩射精确设计 腰射火力压制。没毛病
rush b,no stop
无论什么,黑猫白猫打死人就行,好多人就是觉得这是腰射的楼主,没必要,自己玩的舒服就行了
应该是肩射,但是不论说法是什么并不影响游戏体验
hk416在游戏里还不是叫m4,556的步枪就那三把,我们叫出来能区分就行了。射击模式那三种,什么都不按的,长按右键的,开镜的。通常说的腰射就是第二种,能在游戏里区分就行了,非要显得自己很专业?打个游戏而已,本来就是娱乐
都是有才之人。。。。
玩个游戏还能玩出优越感来 服
这是AK专用姿势
习惯叫腰射了改不过来了我们
兄弟在吗?我想拉你进咱们贴吧的官方外团,你愿意来吗?如果愿意直接留下QQ联系方式谢谢,我加好友后,会帮你删除,别怕不会被骚扰的
让女人念念不忘的是感情,让男人念念不忘的是感觉。感情随着时间沉淀,感觉随着时间消失。谁能明白谁的深爱,谁又能理解谁的离开。谁都以为自己会是例外,在后悔之外。谁都以为拥有的感情也是例外,在变淡之外。谁都以为对方刚巧也是例外,在改变之外。然而最终
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绝地求生:看看主播如何1v3的,马上被打死了就趴下腰射!
来源:玩家天空
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卧龙庄主 机场战神Sina Visitor System射击游戏是一项靠反映以及技巧的游戏,现在手机端的开发使得玩家们可以在手机上随时随地畅玩,本站也专为此类玩家设置了一个独立通道,在这里玩家们能够获得更多的射击手游知识以及游戏攻略!...
评分:9.9版本:v0.3.2
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评分:9.9版本:v1.1结合先前的伏地魔帖谈谈我对腰射的看法
先前已有一帖讲过我对伏地魔的看法,那么在这里就再重申一次,我个人认为伏地魔并没有什么问题,有问题的是腰射;对,没错,我认为腰射有问题。下面就从几个部分讲讲刺击战场的&腰射&:1.腰射到底是什么?2.腰射到底有什么问题?3.怎样的腰射才是没有问题的?4.本游应该如何改进?5.总结。一、腰射到底是什么?看过我先前帖子的坛友应该对腰射有一个大致的了解了,总而言之,概括成一句话,&腰射&就是&腰部射击&。可能很多没有接触过现实的枪械或者射击类游戏的坛友还是看不懂,所以这里就需要加上其他姿态作一个总的介绍。使用枪械射击时,在你扣动扳机之后,弹壳内的火药会因为撞针撞击而被点燃并形成火药气体,产生推进力推动弹头向前&&很显然,这个推进力在给子弹带去方向向前的力的同时,也会给枪械整体带来向后的反作用力,这个反作用力就被称为&后坐力&。因此,如果这个后坐力得不到抵消,猜都不用猜就知道在射完一发子弹以后整把枪都会向后飞出去,所以很多有较高后坐力的枪械都有了&枪托&的设计(&无托&枪械并不是真正意义上的无托,而仅仅只是换了一个东西抵肩而已),这个&枪托&的作用就是让使用人利用其身体来抵消射击的后坐力。于是,人类就研究出了各种射击的姿势,咱们今天就来涨涨姿势&&跪姿、卧姿、站姿等等,这些都是以使用人的状态区分的射击姿势;通过观察发现,使用不同的姿势射击时,枪托抵住身体的部位都是不同的,比如卧姿射击就只能以枪托抵肩、比如跪姿和站姿可以抵肩也可以抵腰甚至你喜欢的话还可以抵腿、抵肚子等等......所谓的&肩射&、&腰射&,看到这里大家应该都明白是什么了吧?&&&肩射&,即以枪托抵住肩膀(或肩膀附近的其他位置)抵消后坐力的射击状态,通常可以保持跪姿、站姿等射击姿势;而&腰射&,则是以枪托抵住腰部(或腰部上下的其他位置)抵消后坐力的射击状态,也可以保持跪姿、站姿等射击姿势。当然,肩射和腰射也可以发生在走动、跑动甚至是奔跑过程中,但是无一例外的是,枪托必须抵住身体,否则就跟上面说的一样,整把枪会向后飞出去。在发明出枪这种东西之后,人类又发现单靠枪上的&机械瞄具&来实现&三点一线&的目标并不那么容易又很妨碍视野,对远处的目标也完全无法发挥作用&&光学瞄准具应运而生。于是,射击的姿势又可以以&盲射&(非瞄准射击)和&瞄射&(瞄准射击的简称)来区分。&肩射&、&腰射&、以及其他不使用瞄准具的射击姿势都可以归于&盲射&,反之则归于&瞄射&。这里顺带一提的是,比较优秀的影视作品和现实中,基本上你是看不到&腰射&或者其他&盲射&的射击姿态的(最次的射击新手在短距离作战时用的也至少是&肩射&),特别是和士兵有关的影视作品或现实,大家用的都是机瞄和瞄准具,因为&盲射&的精度实在是太低了&&根本没有人会那么用枪的。那么对于&腰射&的总结就是,属于&盲射&的一种,无论处于何种运动状态下,将枪托抵住腰部来抵消枪械射击后坐力的射击姿态。二、腰射到底有什么问题?第一部分已经比较详细地介绍了&腰射&的意思,所以相信大部分坛友对目前的腰射(也许是更新前的腰射,官方并没有给出明确的削弱腰射的更新条目)到底存在什么问题应该已经有点B数了,这里就结合现实和一些其他游戏来谈谈。先以现实论,现实中,就算对枪械完全不懂的一般人应该都能明辨,肩射、腰射这种&盲射&和用瞄准具射击的瞄射的精准度区别是很大的。很多的影视作品误导了大众,拿起把什么枪都乱扫,这样能打中50米开外的目标都已经基本属于随缘了;但也有一些影视作品在这点上还是做的不错的,起码一个军人至少知道把枪举起来抵住肩膀,双脚前后着力,就算不使用瞄具也已经很好了。那么我们就来看看今天的主角,&腰射&。如果在现实中,让一个没有经过专业的军队训练,只是使用过枪械的人用腰射去打击20米、30米以外的目标,结果会如何?&&我想这应该满符合吃鸡中人物的标准的。很显然,如果枪口正对着目标,那肯定会命中,反之则一定不会命中。那么问题就来了,你怎么知道你抵住腰部的枪口到底是指着目标呢还是指着其他地方呢?&&这个问题会在运动或射击时被无限放大,运动时包括目标和自身的运动,射击时则是枪口的跳动和回落;如果说一个弹匣的供弹量为30发,那我就敢说现实中使用腰射持续开火之后命中30米以外目标的子弹数不会大于20%也就是6颗,同时这6颗子弹也许会命中在不同的位置,比如头部、胸部、腰部、腿部等等,或许有部分坛友认为30米的距离不可能只打中这么点,其实这是你认为30米的距离很近而产生的错觉,实际上30米已经是和一幢7、8层楼房甚至更高的高度相等的距离了,这种距离,说能命中6颗真的已经是极限了。再来看看其他游戏吧。一张图。虽然有点夸张啊,但是也已经很形象的表现出了各类游戏到底是用什么&射&的了,比如BF(战地),是使用枪口射击,射出的子弹会呈一条抛物线下降;比如COD(使命召唤),同样是使用枪口射击但是子弹是一条直线;彩虹六号是用瞄准具射(滑稽);CSGO是用眼睛&射&,少女前线......emmmmm......可以看出,最符合现实射击的应该是BF(战地),而最不符合现实的则是CSGO,理由很明显了,CSGO(包括CS系列)的射击模式是属于比较老旧的思想,那个时候并没有如现代射击游戏一般注重贴近现实的射击体验和设定,简化了射击操作,这才有了眼睛看到哪里我的枪口就指在哪里的这一结果;反过来,现代的射击游戏一款比一款更注重现实射击体验,多种多样的瞄准具、战术配件应有尽有,公认的硬盒游戏系列&武装突袭&甚至能让你有一种自己真的身处战场在举枪瞄准射击敌人的感觉。然而除了上时代的CS系列,其他FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)游戏的腰射是如何的呢?其实应该不需要我多说了,如果去打20、30米开外的目标,子弹会大幅偏离准心,完全没有什么精确度可言;甚至有部分游戏为了更进一步提醒玩家盲射那屎一般的精确度而去掉了屏幕中心的瞄准准心,鼓励玩家去使用瞄准具瞄准。而绝地求生系列,由于游戏模式的特殊性(可以称之为沙盒然而又没有沙盒那绝对的自由度),蓝洞还是把准心给加上了,但是端游玩家一定会发现,无论你使用何种颜色,准心在游戏中一定是很不明显的,端游的&盲射&也如现实和其他游戏一般,有着屎一样的精确度,这么做的理由相信大家肯定明白,更加贴近现实、更加符合设定。所以实际上绝地系列是因为太火了而被大部分人黑了,游戏本身的射击元素还是相当硬盒的&&子弹出膛速度、下坠、奔跑准心扩散、下落无法瞄准、呼吸与屏息等等等等,甚至有些时候你明明用了瞄准具进行精确瞄准而且看着应该是肯定能打中了却还存在打不中敌人的情况(迷一样的弹道),这些都是相当硬盒的设定,因此说起来绝地求生这款游戏对于常玩其他FPS游戏的玩家来说上起手来或许还真不太容易,就拿后坐力来说,绝地的后坐力绝对要比其他游戏还高,这也很符合其普通人进行大逃杀的设定,毕竟不是受过长时间射击训练的军人嘛。最后看看刺激战场的&盲射&......总结成五个字:&腰射&太准了。虽然手机游戏简化操作难度是情有可原啊,但是目前的这个&腰射&也实在太夸张了(20到30米左右距离的人能够被腰射打死的程度),&腰射&的本质可以从其使用方式看出,对于有着一定距离的目标,会用枪的人的选择一定是使用有更高精度的射击姿势,包括使用瞄准具,而非腰射;只有在和敌人处于非常近的距离、甚至是贴脸、狭路相逢的时候,&腰射&这类&盲射&才能体现出其价值:就是不管三七二十一反正我就随便把枪口转到那个人身上一顿扫就行了,谁快谁就能活下来。当然,包括现实和以上的各类游戏在内,近距离战斗时,腰射的精确度还是有的,虽然这是废话啊,枪口离敌人近么精确度当然就高了......但是一旦间隔开一定距离,比如20米、30米,刺激战场的&腰射&就简直是在挑战现代射击游戏的底线了,站姿射击上面有讲到,一边走动甚至是跑动一边盲射还能保持一定命中率的精确度是怎样?如果有这种精确度,那还要反射式红点和衍射式全息瞄准镜干嘛?而且在进行精确瞄准时还无法快速移动呢(你见过现实里有一边用瞄镜瞄一边跑起来的人吗?什么时候撞树上都不知道......),所以这个设定不仅不符合现实,更不符合现代射击游戏的射击理念。......要搁端游,你这么干?老早凉了,说不定过会都结冰了。三、怎样的腰射才是没有问题的?就像上面说的一样,&腰射&、&肩射&(如果以后刺激战场会出的话)这类&盲射&应该回归到其本质上来,也就是极近距离的突发战斗上,这个距离一般是10米以内。而随着距离的提升,盲射的精度也会随之下降直至完全没有精度可言,无论这个情况在现实中还是游戏中都是非常合理的。如果你需要盲射的机动性,那你就会丧失大量的精确度,而如果你需要瞄射的精确性,那你就会丧失大量的机动性,无论何种运动状态下,同时具备机动性和精确度的射击姿势是不存在的,当然也有可能存在于某些影视作品之中。所以,没有任何问题的&腰射&,应该和绝地求生端游、其他FPS类游戏相同或相似,有着和平常无异的机动性,但却几乎没有10到20米以外的精确度。四、本游应该如何改进?个人认为可以参考TREE这位坛友的帖子加入自动肩射,或以其他方式改进操作方法,但目前官方应该给出明确的信息,到底&腰射&削弱了没有,如果还没有的话,个人认为无论从现实还是游戏的角度来看都应当削弱&腰射&的精准度。五、总结。这篇帖子的篇幅可能比我上一个关于伏地魔的帖子还要更长,总结呢还是要结的,这里先回应坛内一些反对削弱腰射的坛友的观点为总结吧。1.削弱腰射会让手游的操作难度变大,对萌新不友好。实际上绝地求生端游出来的时候,这种射击设定对很多人、甚至一些其他游戏的职业大佬都很不友好,他们都用了很长时间来适应子弹下坠、飞行时间这些元素;而时间逐渐证明,一款实际上拥有这么硬盒设定的生存射击游戏,得到了全世界人的青睐;就连一些萌新也在一次又一次的落地成盒中乐此不彼,他们有的成为了之后的大佬,有的则为了偶尔一次的吃鸡兴奋到要跳起来,但至今为止,我却从没有看到过被这款游戏的射击设定劝退的人存在。2.腰射是大家都可以用的,你可以用我也可以用,所以这是公平的。这是一个&适应规则、利用规则&的价值观的体现,任何人都有着不同的价值观,每一个价值观虽然无优差之别,但一定有善恶之分。无可厚非,&适应规则、利用规则&并不优于也不差于其他的价值观,适应和利用之也是理所当然,但这是公平的吗?不,这是不一定的,游戏规则是人制定的,人会犯错,所以人制定的规则也不一定就没有错,就像是中国的法律,法律是人制定的,法律也会有错,正因为这一点,我们的国家时时刻刻都在关心法律的正义性,倾听群众的声音,并为之修改法律,使之朝着更加公平正义的目标发展......如果大家都一样去适应规则、利用规则,没有人站出来说:&这不公平!&,试问这个社会还会像现在这样蓬勃发展吗?要知道,创造历史的人永远是呐喊者,而非顺从者。3.叫喊着削弱腰射的都是近战怼不过人家的彩笔。几张图。确实我很菜,但是彩笔也有关心和维护游戏环境的权利,不是只有大佬才能看出游戏的不合理之处并提出意见建议,彩笔也可以做到,甚至可能做的更好。10米以外的战斗我从不盲射,因为习惯开镜了,近战呢有时候怼得过人家有时候怼不过,不过这个在这类游戏中就和兵家胜负一样是常事,不管坛友们信不信,我要说的是,我是在移动甚至伏地盲射杀死敌人之后以及看到和我有相同情况的其他人的言论后才得出的&盲射&精确度过高这个结论。最后,维护游戏的公平和论坛的和谐是我们共同的权利和义务,我欢迎所有有爱的坛友与我讨论问题,但我也绝不会对只会恶言相向的人妥协。也许我的呐喊并不一定会带来公平和正义,更不一定会创造历史,但我很乐意一直坚持看到它们的到来。
占楼,大兄弟打这么多字不容易啊。
顶,托马斯回旋顶
支持!!!
好贴应该被发现
这才是TapTap应该有的样子&顶!!!
做好,顶你上去?
頂你!!!
你说的没啥问题,但是我觉得伏地魔还是要开镜,因为呢,这个游戏的辅助瞄准机制很***,不知道你实验过没有,腰射(扫射)时的准星吸附还是很明显的,伏地魔瞬间就能秒杀站着的,现在决赛圈也几乎都是伏地魔,本来真人就没几个,电脑一大堆,最后还要伏地魔,所以我觉得,伏地应该直接切换到第一人称视角,
顶,我觉得TapTap就应该需要楼主这种有礼有节的人(虽然不自己并不这样),
感谢各位支持我的小伙伴们|&&&`)
虽然我不知道你在说什么但我还是顶了哈哈?
腰射啥的先放一放,我真的希望全部机型开放60帧,真的
表示没看懂
这种文章不能沉
有些人说腰射准度高很正常?现实中你拿吧AK47扫射完一锁子子弹,别说你能不能命中30-40米的目标了,就说打完后你的肾还在不在都是问题
我趴下连自己都不知道在哪了,趴下还减少后坐力,伏地魔真好玩,这游戏真的平衡
支持楼主,虽然我没看完整篇帖子?
说的好,刚才就有个辣鸡隐蔽走位腰射我,他这样精度下降反而给我反应的时间,反手开镜直接秒杀他
彩虹六号瞄具射击和cod的枪口直线射击感觉效果没啥区别
少女前线那个形状看起来怪怪的?
少前让我完全无法移开目光(喷水
听说体验服腰射还是没削弱,今天又看到一个挺远距离腰射杀人的帖子了,特来把这帖挖一下。
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