参加狗万的看英超水晶宫球队官网赛拿球衣?

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6秒后自动进入首页&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7cf343f7f79c5ac788bc915fce10781_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7cf343f7f79c5ac788bc915fce10781_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文 / 十大恶劣天气&/b&&/p&&p&真实性,是足球游戏的一大关键要素。&/p&&p&足球游戏的真实性,除了比赛系统的模拟性,剩下的就是视听层面的真实表现。我们需要和实况转播毫无二致的感官冲击,包括真实的球员、球衣、队徽、球场、助威音效……这些用来锦上添花的元素,虽说和游戏性的关系不是很大,但往往可以决定一部作品的品味。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f856f94f69a01254ea_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f856f94f69a01254ea_r.jpg&&&/figure&&p&那么,想让玩家操作心仪的球队征战绿茵赛场,开发商到底要历经多少磨难呢?&/p&&p&就让我们从第一步——球员来说起。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&找球星单聊?行不通 &/b&&/h2&&p&在我们这些外行人看来,想让大牌球员出现在游戏中,最简单的方法莫过于赶快拨打他们的经纪人电话,谈好之后打款完事。&/p&&p&然而,这种单聊在实践中根本玩不来。&/p&&p&简单的说,一张大额支票可以让梅西卖手机:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e67bbb3e51cdf5e0b627adee02f5b869_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e67bbb3e51cdf5e0b627adee02f5b869_r.jpg&&&/figure&&p&让小贝卖内衣内裤:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a92c9092_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a92c9092_r.jpg&&&/figure&&p&让C罗卖鞋:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9448eb0dec153be853ba_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9448eb0dec153be853ba_r.jpg&&&/figure&&p&让这些大腕们穿着品牌球衣踢两脚,同样没有问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e60563eb8facf4e228a1f_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e60563eb8facf4e228a1f_r.jpg&&&/figure&&p&但是,谁让他们穿上俱乐部或者国家队的球衣,哪怕不踢球,谁就会很快收到法院的传票。&br&&/p&&p&这是因为,球员拥有的肖像权,并不包括所在球队的版权——即球衣。因此,即便请到了大牌,游戏设计师最多只能让他们穿着各式山寨球衣,去踢踢野球罢了。就像上面那张耐克球鞋的广告中,故意让商品遮挡了C罗胸前的队徽标志,因为这次的商业合作是和球员单聊的结果,并未通过皇马俱乐部。&/p&&p&况且,“单聊”的花费即使对于EA Sports这样不差钱的厂商而言,也是无力承受的。以今年梅西和C罗分别代言的两款国产手机为例,其商业合作的起步价均突破了500万欧元。为了让两位天皇巨星出现在游戏中,就要花上近一个亿人民币……更不说其它方面的开销。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&国际足联授权?无卵用&/b& &/p&&p&我们知道,FIFA系列一直拥有强大的授权优势。对此,很多玩家将其归结为国际足联(FIFA)冠名的Buff。&/p&&p&其实,作为世界足坛的大哥大,国际足联对于各成员国并无直接管辖权,更不拥有相关的知识产权和球员肖像权。换句话说,&b&EA Sports每年支付给FIFA的版权费,所买到的仅仅只是这四个字母的使用权,还有主标题画面中的一行授权信息而已。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-67eb6db9d5b4cd84c3c3d_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-67eb6db9d5b4cd84c3c3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f16e1debfac1bbc8efaefdfc0eaa399_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f16e1debfac1bbc8efaefdfc0eaa399_r.jpg&&&/figure&&p&如果想做国际足联的直辖赛事,比如四年一度的世界杯,还得再单独谈。&br&&/p&&p&所以,搞定FIFA这个大佬,小弟们也不可能乖乖就范。&/p&&p&那么,到底有没有简单快捷地取得世界足坛大部分球员姓名和肖像权的方法?&/p&&p&有,请FIFPro帮忙即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1dea2aa33c424a29dc12_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1dea2aa33c424a29dc12_r.jpg&&&/figure&&p&FIFPro和FIFA的名字很容易让人混淆,其实,二者无论从职能还是利益都没有瓜葛,更无隶属关系。FIFPro成立于1965年,是一个国际性的球员工会组织,目前拥有60个成员国。接纳为正式成员之后,FIFAPro即自动获得成员国职业联赛球员的信息使用权。&br&&/p&&p&FIFPro授权本质上买到的只有球员的一张脸和一个名字,与俱乐部、国家队均无关系,但让这些真实球员穿上打擦边球的队服,再给所属球队取一个“你懂的”名字——比如Man Red(曼联)、Man Blue(曼城)、North London(阿森纳),就真的就是“被警察抓到也告不了我”了。&/p&&p&难能可贵的是,FIFPro对于游戏授权一直持开放态度,不仅仅是FIFA、实况和FM足球经理这三大主流作品,众多的小品牌也从中受益匪浅。&b&2014世界杯期间,国内不少足球题材页游、手游开发商就曾经获得过FIFPro的官方授权&/b&。由于这些作品的规模和开发商的实力有限,&b&FIFPro给出的报价仅在美元之间&/b&,并且支持针对特定球员的单点式授权。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-940b4b05eadceef4e3fa_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-940b4b05eadceef4e3fa_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(FIFPro没有拥有球队的版权,所以最佳球员的颁奖照片,不能出现球员身穿国家队和俱乐部球衣的形象)&/i&&/p&&p&获得FIFPro授权的好处不言而喻:它可以让游戏开发商绕过各国足协和俱乐部,使用高达65000名球员的真实资料。看看下图密密麻麻的国旗,是不是有一种“宝典在手,江山我有”的感觉?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bf237f476b84db862995_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bf237f476b84db862995_r.jpg&&&/figure&&p&不过,眼尖的玩家会很快发现,这份看似包罗万象的会员国名单中,偏偏缺少了德国和荷兰。在游戏中,两国向来也是球员授权的重灾区。&br&&/p&&p&以《实况足球》为例,Konami完全放弃了德甲联赛,连过去屡试不爽的谐音假名球队都没有搞,这让很多玩家感到不解。&/p&&p&原来,Konami只搞定了多特蒙德、勒沃库森和沙尔克04这三支球队。由于德国不是FIFPro成员国,自然就不能使用其他德甲球员的IP。可怜这三支实名德甲劲旅,也只能成为欧洲足坛的流浪儿,归入了“其他球队”的行列。&/p&&p&至于搞定荷兰国家队,更是一件“不可能完成的任务”……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fba887caa2de4f9df6479_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fba887caa2de4f9df6479_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4bbcc66f896c7f9b3b3a2294910edad_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4bbcc66f896c7f9b3b3a2294910edad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(FIFPro的总部其实就位于荷兰小镇霍夫多普,但至今都没有利用地利之便说服该国足协的加入)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人知道,《胜利十一人》是《实况足球》的日版,主要面向日本市场,而且球员姓名也是用日文片假名谐音来表示。即便如此,荷兰足协还是多次发来律师函。为了避免给自己惹来麻烦,PS2的“实况6”就用“Holland”而非“Netherlands”来代表荷兰,并且所有球员的名字也变成了奇葩无比的Orange 01、Orange 02(人称荷兰有三宝,除了风车和郁金香,剩下就是“橙衣军团”)。&br&&/p&&p&隔壁Fifa家的情况,也没有好到哪里去,FIFA02里荷兰国脚们的名字就是No.1、No.2,之后干脆连荷兰队都不做了。就连世界杯这种版权归国际足联的直辖赛事,荷兰足协也一度拒绝在游戏授权条款上签字,所以《世界杯06》中的橙衣战士们,依然是一群编造出来的球员。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c356e568fd385b7f78c122c3e02e2e13_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c356e568fd385b7f78c122c3e02e2e13_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(直到《世界杯14》,EA Sports才搞定了荷兰队,遗憾的是之后又集体失踪了多年)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,在看到荷兰队在16年欧锦赛预选赛出局,今年更是极有可能无法进军18年俄罗斯世界杯的窘境之后,两大足球游戏开发商估计会暗爽……终于不用干热脸贴冷屁股的事情了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-29502ecd76ea3d1e27a9e0a66a09181d_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-29502ecd76ea3d1e27a9e0a66a09181d_r.jpg&&&/figure&&p&但话说回来,个性十足的荷兰足协,这几年怒怼国际足联的事情本身就没少干。给游戏厂商吃几顿闭门羹,这也算事吗?&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddbddc95e545cc198cd45fe_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddbddc95e545cc198cd45fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&搞定球队授权?头很大&/b& &/p&&p&令人欣慰的是,荷兰足协这样的神经刀,在世界足坛的管理机构中只是极个别。大多数足球主管组织并不反感和游戏业合作,他们只需要合理的出价和足够多的尊重。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9381fac4cf1b_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9381fac4cf1b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(国足在FIFA12的消失和FIFA16的回归,并没有什么阴谋论:前者是因为合同到期,而后者则是因为EA Sports再度购买了中国之队的授权用来做女足内容,于是男足便沾到了光)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&在足球商业化运营比较成熟的国家里,足协只能管辖国家队建设。以英格兰为例,英足总目前最主要的收入是英格兰队和足总杯的比赛,每年不到3亿英镑。至于仅转播费就高达60亿英镑的英超赛事版权,则是属于英超联盟有限公司。英足总虽然可以以特别股东身份参加联盟的会议,但并无投票权。所以他们能提供给游戏商的,也只是三狮军团的一身行头和足总杯的特殊转播条罢了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca5aee2_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca5aee2_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,即便搞定了负责联赛运营的商业组织,也无法让下辖俱乐部打包上缴IP。英超公司和NBA这种行业垄断组织之间有着本质性的区别。后者是整个联盟球队商业合作的代理机构,通过各种营销活动获得的利润,最终都会分配给各个成员。所以NBA拥有包括30个球队的知识产权,甚至还有姚明、奥尼尔这些退役球星的资源。&br&&/p&&p&尽管每年NBA2K系列新作的授权费不是一个小数,但只要Take-Two Interactive把钱准备好,在合同上签个字就大功告成,根本不需要踏破各个球队和管理组织的门槛。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e59f69a14_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e59f69a14_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(英国是FIFA系列的主要市场,所以EA Sports不惜一切代价,也要混个“英超首席合作伙伴”的名号)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&而在英超联赛中,各俱乐部都是以董事身份参与英超公司的运作,彼此的财务和IP都是独立的。所以游戏厂商从联赛的运营方那里得到的,只有联赛的真实名称而已。比如FIFA16可以将意甲联赛显示为“Serie A TIM”这个真名,但在FIFA17失去FIGC授权之后,就只能用“Calcio A”这个名字来打擦边球。好在本作依然拥有20支意甲球队的IP,因此对游戏体验的影响并不大。&/p&&p&不难看出,足球游戏授权这条路,越往下走的难度越高。想要凑全一个联赛,开发商就必须一家一家找俱乐部谈。知名球会的热度是世界范围的,玩家自然不会满足于真实的球员、球衣和球场这三件套就了事,他们需要更多的细节。相对足协,俱乐部对商业利益也更加重视。所以,包括教练、吉祥物、啦啦队、转播即为、历史数据、签名商品、球迷歌曲、特殊助威音效,甚至是专有战术,都可以单独拿出来谈!&/p&&p&说得再露骨一点:想为游戏中的虚拟球队多增加一个细节,就得加钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&来啊,互相伤害啊!&/b& &/p&&p&两大足球游戏品牌自创立以来,围绕授权的军备竞赛从未停止,即便在实况系列江河日下的今天,Konami在这方面的投入一点也没有减少的迹象——其中多多少少有给竞争对手添堵的心态在里面。&/p&&p&“走别人的路,让别人无路可走”。获取独家授权,是打击竞争对手的最好方法。由于去年Konami买断了巴萨诺坎普球场的虚拟形象使用权,因此FIFA17中的“宇宙队”就失去了主场。为了报复这种联起手来的坑人行为,EA Sports大幅度削减巴萨球员的关键能力值。看着梅西74的体力和59的力量,中后卫皮克仅58的位置感,萨迷们真的是有了一种欲哭无泪的感觉。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-640c42d37fea9c354f48_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-640c42d37fea9c354f48_r.jpg&&&/figure&&p&更可恶的是,Konami利用日本与巴西两国足球界的良好关系,买断了所有巴甲俱乐部的球员名单。可怜EA Sports空有巴甲联赛授权,却只能凭空脑补各队阵容。&br&&/p&&p&当然,财大气粗的EA Sports想要教Konami做人,也是分分钟的事情。FIFA17从向来高冷的日本足协买到了“蓝武士”的独家授权,逼着实况2017连主队日本也变成了假名球队,这脸打得也够狠。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-845fcb882fe01a_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-845fcb882fe01a_r.jpg&&&/figure&&p&其实,实况系列的授权问题也不是什么大事,因为Konami手中有两件秘密武器:历来强大的编辑系统和今年新增的USB数据导入功能——只需要一个U盘就能解决难言之隐。由于相关补丁都是出自民间网站,这种“玩家自发行为”,也很难让Konami惹上侵权官司。&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-754e882adb5f65b8ae0c7352700abb16_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-754e882adb5f65b8ae0c7352700abb16_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&(实况系列空有欧冠授权,参赛球队却少得可怜,没有打过民间补丁的话,很难人提得起兴趣) &/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&既然Konami每年花出去了大把权利金,都很难买到一个完整联赛。吃力不讨好,同时也损人不利己。不如就把这部分的工作交给玩家DIY算了,把宝贵的资金用到提升游戏品质上去。否则,和FIFA的差距只会越来越大。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&通过上文,我们不难看出,即便足球游戏被我们戏称为“年货”,它们也可能是成本最高的年货之一了。俱乐部IP一个比一个难搞,花费也是逐年提高。我们每年购买新作的支出中,有越来越多的比重,最后都落入了各支球队老板和经纪人的腰包。&/p&&p&仔细想想,还真有点让人觉得不甘:给别的球队和相关赞助商做义务宣传,还要自己掏钱。开发商的这些姿势,是不是有点太卑微了?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87d205d85dd75a29513c_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87d205d85dd75a29513c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(欧冠联赛在FIFA的名称为ECC,比赛用球也设计得以假乱真)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2badeade37ee4d729a3d_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&196&&&/figure&&p&&i&(不过近看就彻底露相了……)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&一方面,商业足球运营环境的复杂性,决定了任何一部足球游戏,都不可能获得所谓的“完整授权”。而另一方面,在高清游戏时代,玩家对球队细节的要求也变得愈发水涨船高。这两个因素,决定了足球游戏IP开销日益变得像一个无底洞。对此,开发商只能祭出氪金大法,寻求新的盈利渠道。&/p&&p&需要注意的是,在FIFA17中已经通过新增的The Journey故事模式,开始探索广告植入盈利的途径。主角一开始征战的三支英甲球队,出于商业宣传的目的,也为制作组提供了免费授权。&/p&&p&不过要想像《使命召唤》系列那样让各大武器厂商主动上门送授权,足球游戏还有很长一段路要走。&/p&&p&至于打枪游戏是如何让各大武器厂商主动上门送授权的?这就是另一个故事了,感兴趣的朋友可以关注微信公众号“游戏研究社”后,回复关键词&b&“巴雷特”&/b&来获取这个故事,如下:&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-036d819c6a6cf5ca713daf_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&/p&
文 / 十大恶劣天气真实性,是足球游戏的一大关键要素。足球游戏的真实性,除了比赛系统的模拟性,剩下的就是视听层面的真实表现。我们需要和实况转播毫无二致的感官冲击,包括真实的球员、球衣、队徽、球场、助威音效……这些用来锦上添花的元素,虽说和游…
&p&谢邀。&/p&&p&现在的个人条件,包括消费能力和资讯的获取能力,其实已经比10-15年前好太多,个人无球和有球的训练方法、器材网上都找得到。而且根据自己的身体条件,系统归纳总结出合理的训练计划也不是特别难的事情。&/p&&p&以下是个人训练科目,仅供参考。&b&请注意,这里说到的训练内容均为个人根据自身身体条件进行的总结。&/b&&/p&&p&无球体能训练:&/p&&p&一、25米折返跑。&/p&&p&方法详解:从起跑线向场内标志物快跑,在跑动中用手碰倒分别放置在5米、10米、15米、20米、25米各级终点线的标识物后,跑回起跑线,每碰倒一个标识物,立即返回一次(必须将标识物碰倒,否则成绩无效)。&/p&&p&最简单的标识物莫过于空或者有30%存水的矿泉水瓶。&/p&&p&全过程简单图解如下。&/p&&p&0——5米(折返,全程10米)&/p&&p&0————10米(折返,全程20米)&/p&&p&0——————15米(折返,全程30米)&/p&&p&0————————20米(折返,全程40米)&/p&&p&0——————————25米(折返,全程50米)&/p&&p&单次训练量:150米。达标时间:如下表(足球专项特长测试标准,非职业球员)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-873f57e3ddd4f34b3f9adc98bfc1b3c8_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-873f57e3ddd4f34b3f9adc98bfc1b3c8_r.png&&&/figure&&p&训练细节:&/p&&p&1.在最好状态下,以最快速度完成单次25米折返跑,记下峰值时间(例如最好时间为32秒)。
2.训练量从2×2开始递增,也就是说,一组跑两次25米折返跑,一次训练过程为两组。每组之间休息60秒到90秒。每次折返跑用时最大限度接近或者达到峰值时间。
3.训练量递增:2×2、3×3、4×4、5×5、6×6。6×6后体能极度改善,训练量可自主调整,一般为6×7、6×8、6×9、6×10。
【2005年在贺龙体育场观看沈祥福指导带国奥队训练,25米折返跑训练量是6×6。】&/p&&p&二、30米到60米的折返冲刺跑。&/p&&p&方法详解:从起跑线向场内标志物快跑,完成30米冲刺碰倒终点线的标识物后,冲刺跑回起跑线,每碰倒一个标识物,立即返回一次(必须将标识物碰倒,否则成绩无效)。&/p&&p&最简单的标识物莫过于空或者有30%存水的矿泉水瓶。&/p&&p&训练细节:&/p&&p&1.在最好状态下,以最快速度完成单次30米折返冲刺跑,记下峰值时间(例如最好时间为10秒)。
2.训练量从2×2开始递增,一组跑两次30米折返冲刺跑,一次训练过程为两组。每组之间的休息时间为60秒到90秒。每次折返冲刺跑用时最大限度接近或者达到峰值时间。
3.训练量递增:2×2、3×3、4×4。4×4后训练量不再增加,因为接下来还有40到60米的折返冲刺跑。&/p&&p&4.40米到60米的折返冲刺跑,训练细节如要点1到3。&/p&&p&【2005年在贺龙体育场观看沈祥福指导带国奥队训练,30米到60米的折返冲刺跑,训练量均为4×4。】&/p&&p&三、慢跑5000米。(注:非必要项目)&/p&&p&5000米慢跑为非必要的训练项目,主要目的是为了培养呼吸节奏、了解身体在长程训练当中的体能分配。慢跑时间为25分钟,帮助训练者维持体能基准。有条件或者有一定体能基础的训练者,可在非正常训练时段加入此项目,例如一周七天当中,一三五完成无球体能训练一和二,六日进行5000米跑维持体能基准。&/p&&p&四、有限强度的力量训练(非器械类)。&/p&&p&说明:在缺乏器械或者无条件进入健身房的时候,选择以下项目进行训练。如果有条件进入健身房,请根据斌卡、陈柏龄、高科等老师的相关答案进行训练,或者咨询健身教练。&/p&&p&1.仰卧起坐,分为转体和非转体,屈膝和非屈膝。20个为一组,组数根据自身承受能力制订。&/p&&p&一般情况下,转体/非转体、屈膝和非屈膝仰卧起坐的基础训练量均为为20×2,总数是160个。每组之间休息90秒到120秒。&/p&&p&2.俯卧撑,分为正常俯卧撑,左右交替抬肘俯卧撑,左右移动俯卧撑三种类型(具体做法可百度),每种类型的基础训练量为20×2,总数120个,每组之间休息90秒到120秒,身体条件出众者可从20×4开始向上递增。&/p&&p&3.靠墙蹲。靠墙站立,慢慢弯曲膝盖,尽可能保持背部紧贴墙壁。然后保持大腿与地板平行的,单次最少坚持45秒,休息间隔时间为60到90秒。基础训练量为10×2(45秒单次)。当膝关节耐受力增强,单次可达到90秒到120秒时,基础训练量为10×2、10×3、10×4。&/p&&p&4.持球深蹲。双手握球平举,手臂平行向前,脚张开比肩稍宽,重心在后脚跟,蹲下时膝盖不可超过脚尖,站直时依靠大腿与臀部力量。下蹲吸气,站直吐气,整个过程匀速进行。基础训练量为20×2,每组休息90秒到120秒。&/p&&p&五、步法练习。&/p&&p&1.主要是敏捷梯训练。敏捷梯可自行购买。&/p&&p&视频链接如下:&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.iqiyi.com/w_19rrubypqx.html& target=&_blank& data-video-id=&592512& data-video-playable=&false& data-name=&速度敏捷梯训练练习足球快速的脚步& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-f819cd59adad.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f819cd59adad.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&速度敏捷梯训练练习足球快速的脚步&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.iqiyi.com/w_19rrubypqx.html&/span&
&/a&&p&训练量自定。&/p&&p&GIF动图链接如下:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//sanwen.net/a/cirmlbo.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&sanwen.net/a/cirmlbo.ht&/span&&span class=&invisible&&ml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&2.蛇形,或称S形绕杆,目前视频暂时没找到,分为横跨步、小碎步绕杆两种,和敏捷梯训练类似。待补充。&/p&&p&六、有球训练。&/p&&p&1.颠球。主要是双脚脚背颠球(交替颠)、双脚外侧颠球(单侧连续颠)、双脚内侧颠球(交替颠),双腿大腿颠球(交替颠),总数为40+20+20+40+40。&/p&&p&2.停球。主要为对障碍物反弹传接球(例如踢墙传接)。训练量自定。&/p&&p&3.带球。10米到30米带球练习,主要练习脚背带球、脚内侧带球、正脚面带球、带球加速跑、带球变速跑。训练量自定。&/p&&p&要点:a.尽量抬头,以余光结合对球感觉进行带球。b.带球加速跑和变速跑训练过程中,培养抬头观察的良好习惯。&/p&&p&4.基础有球动作训练。训练量自定。视频链接如下:&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/cover/du/du.html& target=&_blank& data-video-id=&892032& data-video-playable=&true& data-name=&足球教学之步法训练-用这10个步法练习提高你的球感与协调性_腾讯视频& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-2fc65f401965ccb78acce.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2fc65f401965ccb78acce.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&足球教学之步法训练-用这10个步法练习提高你的球感与协调性_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/cover/du/du.html&/span&
&/a&&p&5.带球绕杆/绕碟练习。这个视频网上很多,就不一一列举了。&/p&&p&七、比赛观看。大量的比赛录像观看,有助于训练者加深基础训练在实际比赛当中的运用,以及培养个人创造力和想象力。&/p&&p&八、练习赛。五人制、七人制、九人制以及11人标准练习赛。用于检验训练成果。&/p&&p&九、训练安排。有球练习和体能训练要交叉进行,训练者应根据自身学习工作强度,合理安排训练时间和内容。不管是不是职业球员,一天两练,一周训练四到五天是基础标准。&/p&&p&十、饮食决定训练量。训练者应根据自身经济条件、饮食条件,决定饮食内容,并且合理安排训练量。&/p&
谢邀。现在的个人条件,包括消费能力和资讯的获取能力,其实已经比10-15年前好太多,个人无球和有球的训练方法、器材网上都找得到。而且根据自己的身体条件,系统归纳总结出合理的训练计划也不是特别难的事情。以下是个人训练科目,仅供参考。请注意,这里…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1dd21d982b_b.jpg& data-rawwidth=&1631& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1631& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1dd21d982b_r.jpg&&&/figure&昨天。&p&有个妹子和我说:&/p&&p&“你写的东西很专业。”&/p&&p&我很开心。&/p&&p&然后她说:&/p&&p&“有没有给球盲的入门普及呢?”&/p&&p&我蒙圈了。&/p&&p&原来,专业的另一个意思是:&/p&&p&“人家看不懂了啦。”&/p&&br&&br&&p&好尴尬。&/p&&p&我们是离不开妹子的。&/p&&p&可是如果长此以往,坚持专业素养。&/p&&p&妹子迟早会离开我们的。&/p&&p&这真的好尴尬。&br&&/p&&br&&br&&p&所以这一篇,我是写给妹子们的。&/p&&p&男士们,你们自觉一点。&/p&&p&在旁边静悄悄的看着妹子就好。&/p&&p&砸了场子大家一拍两散后果很严重。&/p&&br&&br&&p&开始。&/p&&p&所谓足球。&/p&&p&就是一项看谁把球踢进对方球门多一点的运动。&/p&&p&踢进去一次得一分,比赛结束的时候,得分多的就赢了。&/p&&br&&br&&p&一支球队,你其实不用太在意到底有多少人。&br&&/p&&p&以及比赛时到底有多少人。&/p&&p&反正上去的可能被红牌罚下来。&/p&&br&&p&本质上这和BigBang &/p&&p&EXO &/p&&p&Super Junior &/p&&p&J-Soul Brothers&/p&&p&Exile&/p&&p&TFBoys(以上排名不分先后)没什么区别。&/p&&p&大家都很努力的,拼的是技能,但最终决定职业生涯是否成功的。&/p&&p&是人气。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b6155d5ead31c1e3b1dc427760abd8c0_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b6155d5ead31c1e3b1dc427760abd8c0_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&i&&u&【对位置分配不感兴趣的传送门入口】&/u&&/i&&/blockquote&&p&团队当中分工不同。&/p&&p&我们把Rapper叫做边锋,通常Flow都很强。&/p&&p&不显眼的时候耶耶哟哟的随便传传球,可能会被忽视掉。&/p&&p&一旦给Battle的机会,就见功力了,会拼命的Diss对手。&/p&&p&边锋非常喜欢Freestyle。&/p&&br&&br&&p&我们把Dancer叫做边后卫,技巧之外,卖把子力气活。&/p&&p&基本素质:运动量。&/p&&p&没有运动量,再炫酷的技巧也出不来。&/p&&br&&br&&p&我们把DJ叫做前腰,负责渲染,有没有他演出效果不一样。&/p&&p&凭借个人技巧,可以让升华也可以毁灭一次演出。&/p&&br&&br&&p&我们把Vocal叫做前锋,最终还是要看他的。&/p&&p&前锋负责进球,是团队的门面,对团队成绩影响极大。&/p&&p&前锋类型特别多,就跟嗓音特质似的,没有绝对的好和坏。&/p&&p&只要进球就是好前锋,只要你爱听就是好Vocal。&/p&&br&&br&&p&还有一些人负责破坏。&/p&&p&你一张嘴就往嘴里扔块石头;&/p&&p&你一跳步就往脚下扔香蕉皮;&/p&&p&抢走你的话筒,砸烂你的音箱;&/p&&p&演出失败他们就完成任务了。&/p&&p&记得他们统称防守队员就行。&/p&&br&&blockquote&&i&&u&【对位置分配不感兴趣的传送门出口】&/u&&/i&&/blockquote&&br&&blockquote&&i&&u&【大量图片集中展示区入口】&/u&&/i&&/blockquote&&p&关于人设:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/175ee93cee9ffe9cf4d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/175ee93cee9ffe9cf4d7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&健康活力肌肉男孩子王&/b&:克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,通称C罗(Vocal / Rapper);&/p&&br&&p&当然这里也存在肌肉男变种:&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/42ddb_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic7.zhimg.com/42ddb_r.jpg&&&/figure&&p&阿德巴约·阿金芬瓦(Vocal),送给有特殊爱好的你。&/p&&p&据说这是世界上最强壮的足球运动员,有兴趣可以去搜Adebayor Akinfinwa。&/p&&p&对了...上边那段不是乱码...&/p&&br&&br&&p&&b&胡渣大叔&/b&型:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c588a03ce954abaa9e03ee2ea7f0b9ea_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&902& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c588a03ce954abaa9e03ee2ea7f0b9ea_r.jpg&&&/figure&弗朗切斯科·托蒂,通称托蒂(DJ / Vocal)。&/p&&p&你知道这个型的大叔都是从小鲜肉演变而来的,当年人家叫罗马王子。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9e65e9018dabcddd5fa83bc29d7456ea_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9e65e9018dabcddd5fa83bc29d7456ea_r.jpg&&&/figure&以及:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bdcd701f62febea73ec1ee_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bdcd701f62febea73ec1ee_r.jpg&&&/figure&&p&安德雷亚·皮尔洛,通称睡皮(DJ)。&/p&&br&&p&当然了,大叔型球员也是存在变种的:&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e800d93db3ed6da663275a_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e800d93db3ed6da663275a_r.jpg&&&/figure&&p&约瑟夫·米纳拉(DJ),拍摄这张照片的时候17岁。&/p&&p&这叫显老,也叫反差萌。这样的球员,我们管他叫“青训小将”。&/p&&br&&br&&p&也有&b&邻家男孩&/b&型:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f2cc825f1de20da19801c7_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f2cc825f1de20da19801c7_r.jpg&&&/figure&莱昂内尔·梅西,通称梅西(Vocal / Rapper)。他是足球领域的大拿,但如果说邻家男孩型的球员,还有位高权重的前辈:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e746ef30d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e746ef30d_r.jpg&&&/figure&迈克尔·欧文,通称欧文(Vocal),当年英格兰的追风少年。&/p&&br&&p&等等,他身后的人好眼熟。&/p&&p&是的,他就是&b&传统花美男&/b&界的重镇级人物:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d442e48b0fc3a17eb0f56de94acce34e_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d442e48b0fc3a17eb0f56de94acce34e_r.jpg&&&/figure&大卫·贝克汉姆,通称小贝(Rapper),然后他现在是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/218f71e56a52a2f7dd2621_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/218f71e56a52a2f7dd2621_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&u&【大量图片集中展示区出口】&br&&/u&&/i&&/blockquote&&br&&br&&blockquote&&i&&u&【鞋、衣服和包包入口】&/u&&/i&&/blockquote&&p&行了,照片就到这里吧。&br&&/p&&p&还有坏男型、高冷型、呆萌型和土肥圆润型,不一一介绍了。&/p&&p&要不你和你(未来)男友聊什么?&/p&&br&&br&&p&下边该说规则了?&/p&&p&我不说。&/p&&p&为什么?&/p&&p&跟妹子需要讲规则吗?&/p&&br&&p&那讲什么?&/p&&p&当然是衣服、鞋和包包了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fa9b812d18725bcb6497703a_b.jpg& data-rawwidth=&1940& data-rawheight=&1110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fa9b812d18725bcb6497703a_r.jpg&&&/figure&&p&比如上边这一双,就是通称C罗(Vocal / Rapper)的专属鞋。&/p&&p&足球圈里的大牌子不多,主要就是Adidas / Nike / Puma / Umbro / Mizuno / Under Armour。&/p&&p&在这里也不避讳广告了。&/p&&br&&p&一旦球员稍有名气,品牌就会把球员签下来。以后就只能穿这个牌子的装备公开亮相了。&/p&&p&而C罗(Vocal / Rapper)这样的现象级球星,品牌会为他设计字品牌,也就是“CR7”系列。&/p&&p&你一定听(前)男友提过“上次打球隔壁老王穿的那双乔丹好猛”之类的话吧?&/p&&p&那就是篮球界的高级明星子品牌。&/p&&br&&p&但足球鞋,由于穿出去逛街不合适,只能干点儿专业的事儿,所以销量并没有那么高。&/p&&br&&p&其实对于男人来说也一样的,不仅要看鞋的舒适度、透气性,更看重外表。&/p&&p&踢球的时候他们听到:&/p&&p&“我去,你这双新鞋好猛,配色快晃瞎我了。”&/p&&p&“哪儿买的?多少钱?”&/p&&p&的时候,心里是很爽的。&/p&&br&&br&&p&以及,他们也看是谁的同款。&/p&&p&所以,如果明天他过生日,你看完这文章后高兴地去给他买了双CR7当礼物。&/p&&p&可能会被家暴的。&/p&&p&如果他是梅西的粉丝...&/p&&p&PS:记得要买Adidas的Messi系列。&/p&&br&&br&&p&衣服这件事吧。&/p&&p&妹子你别觉得扯。&/p&&p&这就跟看老版三国似的。&/p&&p&穿绿的就是蜀国,蓝的就是魏国,红的就是吴国。&/p&&p&重要的是主色调,这是区隔敌军和友军的最重要标示。&/p&&br&&p&但也有不太容易分出来的球队。&/p&&p&比如下边这几件:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e66a25ee17f2ee_b.jpg& data-rawwidth=&3032& data-rawheight=&884& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3032& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e66a25ee17f2ee_r.jpg&&&/figure&&p&但是放心。&/p&&p&不会出现撞衫的。&/p&&p&因为每支球队都有主/客两款不同色调的球员,大一点的球队还有第三/第四客场球衣。&/p&&p&不过第三/第四客场球衣几乎不会用得到的。&/p&&br&&p&那为什么要出?&/p&&p&同款不出几套配色怎么能赚得到你的钱呢?&/p&&br&&p&另外,球衣是有女款的。&/p&&p&但并不是这样的:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ef4740facd19_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef4740facd19_r.jpg&&&/figure&所以,可以放心购买。&/p&&p&什么?你就是要买这种?&/p&&p&嗯...憋说话,私信我。&/p&&br&&br&&p&下面讲包包:&/p&&br&&br&&br&&p&背上后女DS感会大幅增加...&/p&&br&&br&&br&&p&讲完了。&/p&&blockquote&&i&&u&【鞋、衣服和包包出口】&/u&&/i&&/blockquote&&br&&blockquote&&i&&u&【足球比赛介绍入口】&/u&&/i&&/blockquote&&p&来讲讲&b&足球场&/b&。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8cd783571fbeda2a08f8_b.jpg& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8cd783571fbeda2a08f8_r.jpg&&&/figure&不用记多长多宽中间那个圈圈直径是多少。&/p&&p&那些都不重要。&/p&&p&重要的负责打砸抢的防守一方不要在禁区里犯规。&/p&&p&会被吹点球。&/p&&p&&b&禁区就是两侧的大方块区域。&/b&&/p&&p&点球就是把球放在大方块里的&b&点&/b&上,然后别人不许拦着,有个人踢,对手有个门将扑。&/p&&p&相当于天上掉馅饼。&/p&&br&&p&就连妹子你都有机会踢进去。&/p&&br&&p&嗯?妹子你问如果是你踢的话进球概率有多少?&/p&&p&一般的职业比赛,成功率大概是75%~85%。&/p&&p&妹子你没学过踢球的话,大概是3%左右。&/p&&p&但是有加成。&/p&&p&包括你的外貌,当时的着装,门将的审美等等。&/p&&p&最高可以达到100%。&/p&&p&我不骗你。&/p&&br&&br&&p&禁区外犯规?在哪儿犯规就在那儿罚任意球。&/p&&p&没什么稀奇的。&/p&&br&&br&&p&那么犯规又是怎么回事儿呢?&/p&&p&就是大家都好好踢球。&/p&&p&我踢球,你踢我,你犯规。&/p&&p&你把我球裤拽下来了,你犯规。&/p&&p&你掐我脖子,你犯规。&/p&&p&你用手把球抱走了,你犯规。&/p&&p&如果你要是这样:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/694e811b6d59c82ef277e8a_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&566& class=&content_image& width=&309&&&/figure&右边这位叫加斯科因,通称加扎(Vocal),是个出了名的坏小子。&/p&&p&可是这一天他碰上了维尼·琼斯,是个出了名的恶汉。&/p&&p&当时双方只战了一合,加斯科因从坏小子变成了坏蛋...&/p&&br&&p&其实,即使你不看球的话,左边这位也可能认识。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f96d20f7c46d815a0810e7_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f96d20f7c46d815a0810e7_r.jpg&&&/figure&只要你看过那部经典的《两杆大烟枪》...&/p&&br&&br&&p&提问:琼斯先生就可以在场上随便抓人家的蛋蛋吗?&/p&&p&答:取决于裁判看没看见。&/p&&br&&br&&p&维尼·琼斯出手的那场比赛,是1987年10月。&/p&&p&当时科技还不发达,所以裁判并没有注意到这一举动。&/p&&p&现在不一样了。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/30adbc6a0bfb1f_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/30adbc6a0bfb1f_r.jpg&&&/figure&&p&你看现在的裁判。&/p&&p&除了戴两块表这么风骚之外,还有耳机和话筒。&/p&&p&这套耳麦是用来和裁判组其他成员联系的。&/p&&p&大家在球场的不同位置一起看比赛,有情报互相通知一下。&/p&&br&&p&如果这套装备放在1987年,主裁判可能会听到。&/p&&p&“快跑过去给维尼·琼斯一张红牌,他下死手碎了加扎的蛋,卧槽我正在看慢动作,卧槽他太残忍了...”&/p&&br&&p&对于维尼·琼斯这种级别的犯规。&/p&&p&裁判就会跑到他面前,从胸口口袋掏出一张红色卡片。&/p&&p&“朋友,你看看这个。”&/p&&p&官称“出示红牌”,民间称“掏牌”,网络称“红宝石卡”。&/p&&br&&p&还有一种黄色的卡,表示警告。&/p&&p&但如果同一个人同一场比赛两次被黄牌警告。&/p&&p&将二合一升级为红牌。&/p&&p&这意味着打现在起,您没资格接着踢了。&/p&&p&下去!&/p&&br&&br&&p&有的裁判观察能力挺强的。&/p&&p&但是数学不好。&/p&&p&比如2006年世界杯。&/p&&p&有个克罗地亚队员叫约西普·西穆尼奇,通称西穆尼奇。&/p&&p&第61分钟,西穆尼奇被黄牌警告;&/p&&p&第89分钟,西穆尼奇被黄牌警告。&/p&&p&所以二合一您该回更衣室冲澡去了吧?&/p&&p&结果西穆尼奇等了会儿,发现主裁判没给自己看红牌。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/059770eac5d9c8f261f627_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/059770eac5d9c8f261f627_r.jpg&&&/figure&诶~~~?全世界人民都蒙圈了。&/p&&p&大家一想,格拉汉姆·波尔,堂堂英国公民,43岁了,老裁判。&/p&&p&有道行。&/p&&p&肯定是我们记错了,不能是他记错了。&/p&&p&穆尼奇自己也信了,就接着踢了。&/p&&br&&p&结果93分钟的时候,他又被黄牌警告了。&/p&&p&就三黄变一红给罚下去了。&/p&&br&&br&&p&这事儿闹了笑话。&/p&&p&主裁判波尔后来解释了一下。&/p&&p&大概意思就是我不是数学不好,我是笔误,笔误。&/p&&br&&p&因为裁判每次出完牌,都得在牌子上写清楚:&/p&&p&“某年某月某日某时某刻,于德意志联邦共和国、巴登符腾堡联邦州、斯图加特市。&/p&&p&向克罗地亚共和国代表队之3号球员西穆尼奇先生,出示黄牌一张。”&/p&&p&字落纸面,心里那叫一个踏实。&/p&&p&按计划应该是那样的。&br&&/p&&br&&p&实际情况是,出完第二章黄牌之后。&/p&&p&波尔写到“3号球员”之后突然发蒙:&/p&&p&“唉?内哥们儿叫什么来着?”&/p&&p&一抬头,看见澳大利亚队的3号克莱格·摩尔。&/p&&p&就接着写下去了:&/p&&p&“之3号球员克莱格·摩尔,出示黄牌一张。”&/p&&p&得~&/p&&br&&br&&p&后来,波尔痛心疾首地说:&/p&&p&“同志们,谅我从业26载,只此一次,各路喷神们高抬贵手吧...”&/p&&p&这才告一段落。&/p&&br&&br&&p&可是说了半天。&/p&&p&你还是无法与身边一起看球的人,在情绪上保持同步。&/p&&p&到底在什么时机,喊出来表示自己很投入是合适的呢?&/p&&br&&br&&p&&b&一、进球时。&/b&&/p&&p&但不要在你(前/未来)男友支持球队被对手进球时喊。&/p&&p&可能会家暴。&/p&&p&如果你实在分不清,一个比较保险的方式是:&/p&&p&喊“啊~~~~~”,别带情绪。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c2c3ee877ca901f85ca56db_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c2c3ee877ca901f85ca56db_r.jpg&&&/figure&&p&然后偷眼观瞧。&/p&&p&身边那人若是垂头丧气,你就可以娇嗔:“真是太气人了!”&/p&&p&身边那人若是手舞足蹈,你就给点儿情绪继续喊下去。&/p&&p&良心建议。&/p&&br&&br&&p&&b&二、成功过人时。&/b&&/p&&p&过人,就是我带球,你防我,没防住,我过去了。&/p&&p&但是你想,大家都是人,哪儿那么容易我就把你过了。&/p&&p&所以就得有假动作。&/p&&p&就是我打算从你右边儿过,我先假装往左边儿挪一步。&/p&&p&就像你俩约会逛街。&/p&&p&他看见对面儿来了个短裙妹子,又不敢当着你面偷瞄。&/p&&p&肯定会问:&/p&&p&“诶?你说左边儿那家馆子会好吃吗?”&/p&&p&你在锁定目标后认真思索那家开封菜的热量是否利于减肥时。&/p&&p&他已经偷瞄完了。&/p&&p&声东击西。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fbfec4a85715eebc9c5d6_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fbfec4a85715eebc9c5d6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(抱歉了上岛龙兵先生拉你来趟这趟浑水)&/i&&/p&&br&&p&这个节骨眼喊也是有技巧的。&/p&&p&假动作做得再漂亮,也别急着喊,等过去再喊。&/p&&p&因为有经验的防守队员。&/p&&p&会一边盯着开封菜的招牌,一边若无其事地说。&/p&&p&“你说那穿粉色短裙的姑娘有没有C Cup啊?”&/p&&p&然后转过头来,目光如雪。&/p&&p&这就叫防守成功。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/76b263a8f7d6de96f102ca0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/76b263a8f7d6de96f102ca0_r.jpg&&&/figure&&p&两种情况都可以喊好,取决于你和身边人的倾向性。&/p&&p&这里的建议是:&/p&&p&短促、有力的“好!”或“漂亮!”&/p&&p&因为攻防都是瞬息万变之间的。&/p&&p&过了人之后可能会被另外一个防守队员把球断下来。&/p&&p&防守成功也会被另一名进攻队员把球再抢走。&/p&&p&你要是仰脖扯开嗓子拉开架势。&/p&&p&“好~~~~~~~~~~~~~球~”!&/p&&p&结果球还没喊就被断了。&/p&&p&噎不噎的慌?&/p&&br&&br&&p&&b&三、成功传球时。&/b&&/p&&p&足球场上的基本动作不是带球。&/p&&p&而是传球。&/p&&p&一支球队一场比赛会有多少次传球呢?&/p&&p&少的200多,多的700多。&/p&&p&所以每一脚都喊好的话。&/p&&p&可能明天就说不出话了。&/p&&p&那可不划算。&/p&&br&&p&什么样的传球值得喊好呢?&/p&&br&&p&1、传球的线路上有好几个对方队员,但他们都碰不到球;&br&&/p&&p&2、自己队友把球接住了;&/p&&p&3、队友接球的地方已经在禁区里,或者是接近禁区的位置。&/p&&br&&p&这时候你只需要如同自言自语一般叨叨:&/p&&p&“好球”、“准”、“漂亮”。&/p&&p&一定会让所有人对你刮目相看啊。&/p&&p&看着他们的眼神你就会知道。&/p&&p&“( ⊙o⊙ )哇,这妹子好懂球啊!”&/p&&p&对,他们就是这么想的。&/p&&br&&br&&p&&b&四、成功扑救时。&/b&&/p&&p&你看见双方各自有一个穿得和别人不太一样的。&/p&&p&也不参与进攻,一直跟门口晃悠的。&/p&&p&大热天儿还戴一皮质手套的。&/p&&p&那叫守门员,也称门将(GK:Goalkeeper)&/p&&br&&p&这个人是有特权的。&/p&&p&就是在禁区里可以用手接球。&/p&&p&每次面对射门,他们把球档出去的时候。&/p&&p&就是一次成功扑救。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f8cbbfa8e3f69bf8e28aeb837f9f37a8_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f8cbbfa8e3f69bf8e28aeb837f9f37a8_r.jpg&&&/figure&&p&只要不是把球完全抱住,而是挡出去。&/p&&p&都是有些难度的扑救。&/p&&p&特别是看到门将作出了这样的反应时:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a1d698c2e1b0faf9dc1c87_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a1d698c2e1b0faf9dc1c87_r.jpg&&&/figure&你就可以把头后仰倒侧方45度角。&/p&&p&然后缓缓地转到另外一侧。&/p&&p&用无限深沉的嗓音说:“唉~真快,真好。”&/p&&p&然后发出啧啧啧的声音,就齐了。&/p&&br&&p&如果门将扑出了点球。&/p&&p&就可以直接爆粗口了。&/p&&p&“卧勒个~~~~X!!”&/p&&p&然后娇羞地说:&/p&&p&“不好意思,实在没忍住。”&/p&&br&&br&&p&上述技巧,如果你都掌握并表现出来了的话。&/p&&p&男友可能在一周内和你求婚,届时请不要惊讶。&/p&&blockquote&&i&&u&【足球比赛介绍出口】&/u&&/i&&/blockquote&&br&&p&基于此。&/p&&p&我不能都讲干净了。&/p&&p&要留出很多的话题让你们去讨论。&/p&&p&比如:“哎呀这个是谁啊他跑的真快啊?”&/p&&p&“这个人好高啊,他有多高啊?”&/p&&p&“这个人好奇怪啊,他是哪国人啊?”&/p&&p&“这个犯规动作好大啊,他会不会受伤啊?”&/p&&p&这些都是一般球迷能够回答的领域,风险不大。&/p&&p&让男人有话可讲是一门艺术。&/p&&br&&br&&p&但是。&/p&&p&妹子们。&/p&&p&别怪我没提醒。&/p&&p&千万不要问:&/p&&p&“越位是什么意思啊?”&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&可能会家暴。&/b&&/p&&br&&p&(完)&/p&
昨天。有个妹子和我说:“你写的东西很专业。”我很开心。然后她说:“有没有给球盲的入门普及呢?”我蒙圈了。原来,专业的另一个意思是:“人家看不懂了啦。” 好尴尬。我们是离不开妹子的。可是如果长此以往,坚持专业素养。妹子迟早会离开我们的。这真…
&p&谢邀。这个问题其实较为主观,因为在国内,对这四个词并没有很明确和规范的定义。在英文中,和四个词类似的概念大部分都用一个词概括:dribble。对于盘过门将,则有个专门的动词:round。此外,英文中还有一个词组是1 on 1(在opta中则是duels won),指的意思是“一对一成功”。但这个一对一包含的范围就大了,有一对一过人成功,有一对一摆脱成功,甚至五五球争抢成功也包含在里面。总的来说,在老外看来,这些技术动作并没有分的很细的必要。所以这里我只能根据自己的理解来简单谈谈这四个词的意思。&/p&&p&首先,这四个词中,在我看来,盘带一词是摆脱、过人、和突破这三个词的基础。盘带作为足球基本功的一方面,&b&一般是指在对手的干扰下,通过脚下连续触球(脚内侧、脚外侧、正脚背)的方式使皮球沿着一定的线路运动。而摆脱、过人、突破则无一例外需要盘带这项技术动作的支撑才能完成。&/b&对于摆脱、过人、突破来说,这三个词同样有很大的关联,以及包含与被包含的关系。具体区分方面,我想用在球场上完成的难度来加以甄别。具体的排序为:&b&摆脱&过人&突破&/b&。&/p&&p&首先来说说摆脱。我给摆脱这个词的定义是:&b&在对手的干扰下,依靠停球、盘带或假动作,为自己创造传射带——这三项足球基本功的线路的过程。&/b&摆脱的方式有很多种,随便举几个例子:在还未接球就遇到对手的上抢时,可以突然启动,将球直接停并顺势带到另一侧;或直接用身体将上抢对手与皮球隔开。在接球后对手上抢时,既可以直接通过突然启动趟球或扣球晃开空间,也可以利用身体和手上动作将对手与皮球隔开,还可以通过原地的上半身假动作和原地技术,如拉球、拨球、扣球等动作晃过对手...可以看到,多项技术动作都能完成最终的摆脱目的,对身体、脚下基本功两方面并没有过高的要求。之所以说他是三个词中完成难度最低的,在于他只需要持球者&b&创造出线路即可。&/b&但同时,它又是足球中最基础的,&b&因为这有利于球员提高自身完成传射带这三项足球基本功的成功率。&/b&试想一下,一个球员在足球场上停球带球总被抢,传球老被断,射门老打飞机,那请问他在场上有什么用?&/p&&p&再来看看过人。在我看来,和摆脱最大的区别的是,过人需要球员&b&在对手的干扰下,完全赢得空间和身位上的优势,或者用摆脱来定义的话,即完全摆脱。&/b&既然难度增加,因此好处也自然增加:&b&即球员能够有更大的空间去更从容的处理球。&/b&可以说,将对方球员完全过掉后,若没有下一名球员的补防和贴身逼抢,这名球员将在无干扰的情况下完成传射带这三项技术动作,这对于职业球员来说意味着什么我想不用过多阐述。由于需要完全摆脱对手,因此对球员的身体和基本功两方面的能力都有很高的要求了:竞技素质(爆发力、启动、速度、对抗、平衡性、灵活性)保证球员取得空间和身位上的优势,而基本功则保证球员在利用身体取得优势的过程中,球依然能控制在自己脚下。&/p&&p&最后是突破。突破和前面两个概念的关系,简单点说,&b&就是向前完成过人,或向前完成完全摆脱。&/b&众所周知,足球场上越靠近对手进攻三区人数越密集,因此相比于横向过人、甚至反向过人来说,向前的带球过人的难度是最大的。如果说摆脱和过人完成的好处主要集中在对自身处理球的保障外,那么突破则可以直接造成&b&对手防守区域的人数骤减,从而完成对对手完整防线的直接肢解。&/b&&/p&&p&总的来说,摆脱、过人、突破,可以看作是一名球员有球能力的三个阶段,每个阶段想往上升一层都不容易。由于问题中主要是指前场进攻球员,因此可以再来总结说一下这三项对于一只球队进攻的意义:&b&摆脱、过人赢得的是单对单的优势(其优势大小有不同),而突破则完成的是对局部甚至体系,即防守战术体系的摧毁。其战略价值也是从个人--局部--整体逐层递增。&/b& 这也就很好解释了,为什么被舆论和媒体称作球王的球员,一般都拥有很强的有球突破能力了。当然,足够优秀的进攻球员,在完成单对单的优势后,能够通过后续处理(如传球、射门),同样也能完成对对手防守体系的打击,这是另一码事了。&/p&
谢邀。这个问题其实较为主观,因为在国内,对这四个词并没有很明确和规范的定义。在英文中,和四个词类似的概念大部分都用一个词概括:dribble。对于盘过门将,则有个专门的动词:round。此外,英文中还有一个词组是1 on 1(在opta中则是duels won),指的…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cfce869ddc41d868175dae0bb6db00a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cfce869ddc41d868175dae0bb6db00a_r.jpg&&&/figure&&p&  其实……我是一只《实况》死忠,从初中到现在玩了有十多年实况了,PS3后期《实况》发展乏力,也曾想跳到《FIFA》阵营试试,无奈始终适应不来,习惯了原先水银泻地般的进攻,换到《FIFA》里就踢得一谈糊涂,实在扫兴。&/p&&p&  PS4时代开始,《实况》大幅进化,我本来已经回归了,过去两年也是笔者评测《实况》,暗哨评测《FIFA》,不过这次哨爷突发奇想,说要换换,我也就顺水推舟,强行改换门庭了,由于极少接触《FIFA》系列作品,所以本评测的视角可能会更集中于作品自身以及同对手的比较,同时笔者也是个老球迷,如今每周还会踢球,对真实足球的理解方面也算靠谱的,这点亦可放心。&/p&&ul&&li&&b&惊艳足坛的剧情模式!&/b&&/li&&/ul&&p&  在踢完一场生怕你赢不了的教学赛后,笔者来到了《FIFA
17》的主界面,首页用了超大的按钮赫然推荐着一个叫“足球征程”的板块,虽然不清楚是什么新玩法但感觉很厉害的样子,EA一副求着你一定要第一时间来点的样子,而后画面一黑,非同凡响的事情果然发生了……这款足球游戏居然开始放电影了!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2caebd20ac7069b4dea85b4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2caebd20ac7069b4dea85b4_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&首次进入游戏,首页默认只有一个推荐玩法——足球征程&/i&&/u&&/p&&p&  这便是《FIFA 17》中最前所未有的创举,不只是剧情,而是将电影化的细腻叙事引入到了一款体育游戏当中,excuse me?!&/p&&p&  故事以主角阿莱克斯小时候参加的某地区U11比赛为切入,父亲、母亲、外公、官方CP(男二)等悉数登场,开始便塞入了众多情节线索,比如父子之间的情感隔阂,外公的球星身份与梦想传承,长大后注定要同CP进行的“命运の对决”,不得不承认,这个开场对于足球游戏来说非常惊艳,让我对《FIFA
17》的表现后面的充满期待。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82df4d81ce0b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-82df4d81ce0b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&u&&i&故事还给从主角和他的基友小时候开始说起,对,左边这个后来变碧池了!&/i&&/u&&/p&&p&  之后的故事集中在了阿莱克斯17岁初入英超的故事,玩家将跟随主角一起经历成为替补,沦为边缘人,被租借至低级别英冠联赛踢球,卧薪尝胆之后迎来爆发,强势回归母队,并最终在足总杯决赛啪啪啪狂扇基友臭脸,顺利捧杯的故事。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d81dbb95c62bc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d81dbb95c62bc_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&开场会有电视剧一样的OP&/u&&/i&&/p&&p&  以上,我觉得这实在无所谓剧透,完全是公式化的成长故事,矛盾、起伏都套路到无以复加,坦白讲到后来会感觉有些乏味,而且不知道EA之后还会不会更新,目前看来故事似乎没有讲完,结尾很仓促,父亲最终来球场看了儿子的比赛,但父子关系并没有任何缓和,外公对经纪人始终充满敌意,让我一度以为经纪人会有什么天大的阴谋,最终也不了了之,官方CP最后输的垂头丧气,主角过去扶了一把也就没了下文,就不能再捅丫一刀?&/p&&p&  尽管故事整体看来非常老套,讲的也不够圆润,但《FIFA
17》的这次创新仍非常值得赞赏,玩家第一次可以从如此细致的角度去观察一个球星的成长,不只是他在球场上的表现、数值的变化,还包括他的思想、生活、家庭乃至心态等等,并难能可贵的表现出了足球真正的魅力——热爱、坚持与梦想。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7296bae0a7e8ffbdeb7ea2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7296bae0a7e8ffbdeb7ea2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&一个足球世家追逐梦想的故事&/u&&/i&&/p&&p&  况且相比于吐槽故事情节,征程模式的系统显得更为生硬,这毕竟是一次大胆的尝试,刺眼的瑕疵还非常之多。&/p&&p&  首先,虽然穿插在剧情当中的几十场比赛结果要靠玩家自己来把握,但情节却是完全固定的,这就难免造成很多尴尬的情况……你能想象一个17岁少年初入英超就场场帽子戏法,天才程度秒梅西、灭C罗,却还是被教练死死按在替补席上,并最终被逐出球队的诡异逻辑吗?而如果玩家操作得太烂,连战连败,为了保证剧情能顺利发展,你又会被按在替补席上看着球队躺赢……甚至据传说,连主角的数值成长都是固定的,无论踢得如何,你最终的能力值一定是74!&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1bf6cf57186edccf24b8e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c1bf6cf57186edccf24b8e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&注意那个黄条,正常情况下表现好就可以进入主力,但前期因为剧情原因,玩家无论如何努力也只能是替补。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb81e4b569b73bff5c30c9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb81e4b569b73bff5c30c9_r.jpg&&&/figure&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&玩家可以通过点数学习技能&/u&&/i&&/p&&p&  其次就是玩法上还比较简陋,加入了一个煞有介事的对话选择按钮,但能影响的只是领队、球迷对你的看法,前者在做替补时会影响你的出场时间,这点比较符合现实,身为替补就老老实实做人,讨好领队吧!后者则就只能触发些拍广告剧情以及增加收入了,但收入在目前还没任何卵用。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c3e1c21f052ab4d764d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3c3e1c21f052ab4d764d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&  对话中有很多选项,但实际上对游戏没有多少影响。&/p&&p&  最后就是一些代入感问题,因为剧情表现对人物的演技、声音都有着很高的要求,为了保证效果玩家不能捏人,所有人都是阿莱克斯,而且队伍内除了几名主要“演员”、球员外,其它现实球员、包括教练都是完全无法讲话的,比如笔者虽然选择了莱斯特城队,但见到补锅匠拉涅利的机会非常之少,大部分时候都是领队在喋喋不休的教做人,遗憾啊,作为尤文球迷我非常喜欢拉涅利的,好想抱抱这个老头!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4bbbb2dfbf010_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4bbbb2dfbf010_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&你和基友加入了球队,并GET新队友——科比?!&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb2eb6afb41aab0f24f588_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb2eb6afb41aab0f24f588_r.jpg&&&/figure&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&这个拉涅利是肿了么?!&/u&&/i&&/p&&p&  说了征程该模式的很多问题,因为他确实还很初级,不过目前玩起来也并非一无是处,在该模式下玩家可以时时看到自己的表现评分,笔者还是第一次知道这玩意的逻辑,几次传球失误大概就低过6分了,面临着被随时被换下、沦为替补的压力,而哪怕全场梦游,身为前锋只要一个进球就能瞬间分数爆炸,拯救自己,这些因素都在无形当中加强着比赛的趣味性,就笔者来说,在征程模式下赢得比赛会更有成就感。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bed14a4997fbfc0b6f794ac1e70fe41_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bed14a4997fbfc0b6f794ac1e70fe41_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&征程模式下,每场比赛都有特殊目标要达成。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3cf0c528e7655afddc418f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3cf0c528e7655afddc418f_r.jpg&&&/figure&&/u&&/i&&/p&&p&&i&&u&右上角会实时显示玩家的表现评价,太低的话就会被早早换下,所以每一次失误都很“致命”。&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&球场才是永远的核心&/b&&/li&&/ul&&p&  剧情模式很有趣,但只有短短一个赛季而已,而且重复价值不高,说到底足球游戏真正的核心还是在于球场上的表现,如今玩家的选择只有两个《实况17》或《FIFA
17》,如果是PC玩家的话则请果断选择《FIFA 17》,因为EA对PC采取的是不缩水态度,但如果是PS4或Xbox
One玩家的话,二者的优劣则有些仁者见仁了。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd0ab9c51dee74ea5c1624_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd0ab9c51dee74ea5c1624_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&战术调整节目很实用,也很易用。&/u&&/i&&/p&&p&  在笔者看来,《FIFA
17》的手感更偏“薄”一些,从人物建模、奔跑动作到传球射门等,都感觉更显轻盈,而《实况17》则保持了更硬朗的手感,尤其在传球方面,《FIFA》会更富戏剧性,意外的变化很多,而《实况》则保持了自己“砰砰砰”的传球思路,更讲究实现玩家的战术想法。&/p&&p&  你要说哪个更偏向于真实,这实在不好说,只能说《FIFA
17》里大部分球队离巴萨更远,准头有限,而《实况》里大部分球队离巴萨稍近,准头比较高,而从游戏性的角度出发,笔者更偏向于《实况》的设计,可以更精准的实现自己想法,这毕竟是游戏嘛,当然在《FIFA
17》中的各种神来之笔也常常带来惊喜。&/p&&p&  《FIFA
17》中的队友AI很令人满意,跑位非常的积极,只要前场拿球,身旁的队友就会各种合理的突前插后,只要玩家操作得当,可以很流畅的打出进攻配合,一般不会出现看着傻逼AI生闷气的情况。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3cf0c528e7655afddc418f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3cf0c528e7655afddc418f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&队友跑位非常积极&/u&&/i&&/p&&p&  防守方面,《FIFA
17》的节奏非常保持了更真实的感觉,直接断球很不容易,一对一盯防也很困难,更多的时候要求玩家紧跟协防寻找机会,不过因为传球的意外也很多,耐心补位总会有断球机会的。&/p&&p&  “护球键”是《FIFA》近几代的精髓之一,可以大幅增加近身对抗的技术含量,至少AI在运用方面非常纯属,时常能用这个功能各种抗过去、抹过去,不过总是看到球员们以这种躬着身、抬着手的“猥琐”姿势在原地转圈,场面实在也有点搞笑哈,在笔者概念里如此这样的对抗很难像游戏中这么频繁。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab46b891a957ac7ee34d3bcb187f8977_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ab46b891a957ac7ee34d3bcb187f8977_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&护球系统至少AI用起来超级强大,当然玩家也是可以掌握好的。&/u&&/i&&/p&&p&  《FIFA 17》的操作整体还是继承了系列近些年的发展,本次只是在定位球、点球等方面做出了玩法上的调整,在深度、可玩性上都没有问题,其实和《实况
17》很难比较,无非是个人喜好,只要勤加练习,都可以踢出精彩的比赛。&/p&&p&  玩法模式上,除了上面的剧情模式外,《FIFA
17》就没有更多新意了,普通的玩家对战,联赛杯赛,大师联赛,可肝可氪的终极球队模式等等,该有的还都会有,玩法上只是进行了细微的修补。只是昨天想在线匹配几场比赛,显示几万人在线,却始终匹配不到人,不确定问题到底出在哪里。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87e08eab4ec2b91db5a2a40a34058f96_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87e08eab4ec2b91db5a2a40a34058f96_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&在大师联赛里我居然看到了这个教练头像,这会不会给人一种梅西被钦定的感觉。&/u&&/i&&/p&&p&  授权依然是《FIFA 17》最最大的优势,这一点无论如何可秒《实况》N条街,这次《FIFA
17》还拥有了英超所有球队教练的授权,现在玩家可以看到穆里尼奥、温叫兽这些大牌教练在场边指挥了。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be141a8dfa8828b5eaeb697f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be141a8dfa8828b5eaeb697f_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&女足授权依然很值得中国玩家关注,中国总算有个强队了!&/u&&/i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a244ac31de514c4b5374_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a244ac31de514c4b5374_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&穆里尼奥,有个性的帅气大叔,我要弯了……&/u&&/i&&/p&&ul&&li&&b&结语:&/b&&/li&&/ul&&p&  体育规则通常很少变化,因此体育游戏的创新也很难,尤其对于年货足球游戏《FIFA》而言,如何在除了更新数据之外带给玩家更多的购买理由呢?不得不说这一次EA真的做的很漂亮,给我们讲了一个还算有趣的关于足球的故事,希望这只是一个美好的开始,期待下次《FIFA》真的可以带给我们一个堪称精彩的故事。&/p&&p&游民星空专栏作者:战术大米 &/p&&p&&strong&本体传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/027.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《FIFA 17》评测8.5分 惊艳足坛的好电影!&/a&&/strong&&/p&
其实……我是一只《实况》死忠,从初中到现在玩了有十多年实况了,PS3后期《实况》发展乏力,也曾想跳到《FIFA》阵营试试,无奈始终适应不来,习惯了原先水银泻地般的进攻,换到《FIFA》里就踢得一谈糊涂,实在扫兴。 PS4时代开始,《实况》大幅进化,我本…
五轮打下来三胜两负,尤其是对曼城和沃特福德,我只能说曼联的球员很多依然不适应4-2-3-1的阵型,还没明白这个阵型自己应该充当怎样角色,有怎样的发挥。&br&&br&曼联首发(4-2-3-1)&br&门将:德赫亚&br&后卫:瓦伦西亚(62分钟马塔替换)、拜利、斯莫林、卢克-肖(85分钟德佩替换)&br&后腰:费莱尼、博格巴&br&前卫:拉什福德、鲁尼、马夏尔(38分钟阿什利-扬替换)&br&前锋:伊布拉希莫维奇&br&&br&媒体给出这样的数据:&br&&br&前4轮下来,曼联的跑动距离总和为427.7千米,排名英超倒数第二。&br&排名第一的利物浦跑动距离总和464.8千米。&br&曼城、热刺乃至伯恩利,跑动距离总和都在450千米以上。&br&&br&如果足球场上只是肯跑动就能解决所有的问题,那置巴塞罗那于何地?因此跑得勤不是第一位的,而是无球跑位的效率,这才是重中之重。&br&&br&从整体到个人的传球数据图来进行详细分析吧。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7187b8abcb72eeebc9d74e4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7187b8abcb72eeebc9d74e4_r.png&&&/figure&曼联的全场成功传球次数几乎是沃特福德的两倍,在对方三十米区域中段开始,两个边路的直传球非常少,多次成功的直传球仅仅限于左肋,左边路有零星几次,右肋和右边路几乎没有。&br&&br&沃特福德的直传球,无论成功还是失败,都特别多,而且成功的直传球,在两个边路特别多,彻底地侵彻了曼联的三十米区域,甚至能直达大禁区外,几乎下到底线。&br&&br&客队密集的中路直线长传,要达到曼联大禁区弧顶前,丰富的红线说明这样的传球失败了很多次,但还是不屈不挠要这样打,为什么?&br&&br&因为曼联中路在前卫线上防守单薄,打过了后腰的头顶,沃特福德的前锋迪尼和伊卡洛就可以直接面对红魔中后卫。&br&&br&为什么曼联的中路前卫线的防守单薄?因为博格巴要更加投入进攻。&br&&br&曼联在进攻的时候,纸面上的理想变阵是这样的:&br&&br&门将:德赫亚&br&后卫:拜利、斯莫林&br&前卫:瓦伦西亚、费莱尼、鲁尼、博格巴、卢克-肖&br&前锋:拉什福德、伊布拉希莫维奇、马夏尔&br&&br&然而,两名边后卫的传球路线如下图。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f90a9fd8f463b0ef72a890dc_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f90a9fd8f463b0ef72a890dc_r.png&&&/figure&瓦伦西亚最频繁的传球是向后方的斜线横传。&br&卢克肖最频繁的传球是在对方三十米区域末段,频繁地横传肋部,没有送达中路的传球。&br&&br&两个人都没有的传球,是在对方三十米区域中段和末段,缺乏禁区一带的横传和倒三角回传(瓦伦西亚禁区前有一脚)。这说明没有前卫能跑出这样的位置。&br&&br&然后来看两名后腰的传球路线。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b116f81adcc5ac88d6a410f_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b116f81adcc5ac88d6a410f_r.png&&&/figure&博格巴最频繁的横传发生在中圈一带,打穿三十米区域、直塞肋部的直传有一脚,转移到右路的斜传有一脚,然后呢?在边路向前的直传球,线路长的都失败了。斜线向前可以保持整体渗透优势的传球,也少之又少。&br&&br&作为攻击性很强的后腰,博格巴传球失误多是比较正常的,但他没有办法发挥向前的威力,突破受阻,直线传球也打不出来,这和在尤文图斯效力的时候完全不是一回事。&br&&br&费莱尼倒是活动范围很大,传球线路非常丰富。在本方三十米区域、中圈一带,他的横传和直传成果率都相当高,在对方的三十米区域中段,还有不错的横穿过渡,向右路的直传也有长有短。比利时人反而维持了更好的攻防衔接。&br&&br&由于马夏尔因伤过早被换下(这的确是比较严重的一次背后犯规),因此他和替补上场的阿什利-杨两人的传球数据放在一起展示。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a0b1b133cbdee06e967c3f3db268c74f_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a0b1b133cbdee06e967c3f3db268c74f_r.png&&&/figure&马夏尔传球的位置少得可怜。他攻防两端都很卖力,还送出过一脚直传和一脚转移。杨教授上场后打右前卫,将拉什福德换到左路,倒是有两脚比较像样的直传(右边路和中路)。从传球的起始位置可以看出,在沃特福德标准的四中场站位,以及两条紧密的防线面前,杨教授甚至没能在大禁区一带有过一脚传球。&br&&br&这很明显不是跑得勤就可以解决的。&br&&br&至于鲁尼和拉什福德的传球路线,能说明的问题会更多。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/db5da1d3540fec374fe69_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/db5da1d3540fec374fe69_r.png&&&/figure&拉什福德在左边路、肋部和中路分别送出三次直传,他最多的接球位置(也就是传球起始位置),是在对方三十米区域中段,但他本身应该以个人突破来带动节奏的变化,因为中路有伊布这样的强点在吸引防守重心。&br&&br&然而拉什福德最靠前的传球位置,仅仅是在对方大禁区外的进攻左路。&br&&br&从传球数据来看鲁尼在中前场很有存在感——我再说一次,我没有黑鲁尼的任何理由,就从比赛现场发挥来说问题——鲁尼大部分的传球都是横传和回传,只有两脚在中场向三十米区域的直传,禁区中路、两肋的直传,一脚都没有。&b&作为占据中路的影锋,鲁尼最靠前的传球位置仅仅是在对方大禁区外的右肋,在禁区弧顶、大禁区两个角都没有拿球的可能,自然也就没有做墙打二过一、回传给后插上的队友架炮、以及持球突破的机会。&/b&&br&&br&实际比赛当中,鲁尼的表现也和传球数据相符。&br&&br&上述人员的传球数据,反映出来的问题有如下几个:&br&&br&1.在半场攻防态势下,影锋、左右边前卫、边后卫缺少有效的持球突破,因为在对方三十米区域腹地、禁区弧顶、大禁区两个角,持球的强点太少。&br&&br&2.&b&基于问题1,再来讨论无球跑位和跑动距离,才能给曼联“跑得太少”下结论。&/b&除了伊布,红魔没有第二个、第三个有威胁的持球强点,而这样的持球强点,基本的战术素质之一,就是在进攻的选择面非常多,包括传球、节奏把控、突破、做墙甚至是远射,很快地从局部找到对方两条防守线当中的进攻纵深,立刻带动整体破防,就不仅仅是单纯地向两个边路分球这么单调。&br&&br&3.不必要的资源消耗。本场比赛穆里尼奥排出的前场进攻好手当中,马夏尔和拉什福德都有很强的突破能力,加上中路伊布的存在感和跑位威慑力,本来在阵地进攻当中这三个人都可以在局部进攻过程中形成节奏变化,但实际比赛场面却是如此的被动,加上瓦伦西亚、卢克-肖两名边后卫很难通过局部传控和跑位,突破对方三十米区域,这也间接导致了博格巴的压上进攻效率低下,无法得到应有的回报。&br&&br&这些都是不必要的资源消耗。&br&&br&最后看老将伊布的传球数据图。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7b14e2df97b4da670f29a9aaf41a07f8_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7b14e2df97b4da670f29a9aaf41a07f8_r.png&&&/figure&让一名35岁的中锋回撤组织进攻,跑位覆盖整个中路,有限的23脚传球当中,向前传球有5脚,穿透对方三十米区域的有3脚,还是唯一的一名前场持球强点。他对前场的串联质量,以及节奏的把控,实在是不能要求更多了。&br&&br&两队射门数据,不仅反映了进攻效率问题,还反映了双方防守的问题。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d1f05e8c2819dbbfc6a67f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d1f05e8c2819dbbfc6a67f_r.png&&&/figure&沃特福德不计点球在内,禁区内射门有5脚,打正3脚两个进球。&br&&br&如果看官对曼联扳平的进球有印象,过程是这样的:&br&&b&第62分钟,伊布中路和拉什福德做出踢墙式配合后突入禁区左翼传中&/b&,拉什福德抢点头球攻门没有顶到,球砸在贝赫拉米身上弹下,拉什福德再次抢射扳平。&br&&br&如果看官沃特福德反超的进球有足够深刻的印象,过程是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/59eaa29c86acae9c7f83af_b.png& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&https://pic4.zhimg.com/59eaa29c86acae9c7f83af_r.png&&&/figure&卢克-肖犯错不逼抢,这是低级失误,但博格巴作为后腰,任由对方横带之后直传而不是上来夹击,也是低级失误。他当年辅佐皮尔洛的时候可真不是这样的表现。&br&&br&曼联输球,真心不是输在防守上,而是输在个体到整体的战术适应性,以及进攻效率上。从两场英超联赛来看,穆里尼奥这个赛季还要交更多的学费。
五轮打下来三胜两负,尤其是对曼城和沃特福德,我只能说曼联的球员很多依然不适应4-2-3-1的阵型,还没明白这个阵型自己应该充当怎样角色,有怎样的发挥。 曼联首发(4-2-3-1) 门将:德赫亚 后卫:瓦伦西亚(62分钟马塔替换)、拜利、斯莫林、卢克-肖(85分…
谢邀。&br&&br&1分是正常结果。最难的两场比赛,在没有完全进入状态的情况下一平一负,国足的整体表现是及格的。&br&&br&世界杯亚洲区预选赛的12强赛,和国内所有比赛相比,甚至和之前的第一阶段40强赛相比,从概念到强度,甚至连容错率都完全不一样,因此不能用国内球员在中超赛场上风生水起的球星相,来和12强赛当中的各种表现困难划等号。&br&&br&一句话,面对真正的国际A级赛事,国足球员的实际比赛能力,从个人到整体,均不足以在这两场比赛当中左右高洪波的战术安排。&br&&br&另外,12强赛的国家队集结和备战时间的确不够。这已经不是“高洪波一期”,面对丰富的友谊赛资源,可以磨合阵容、试验新人、尝试战术组合;加上友

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