流放之路赛季结束后新赛季什么意思

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  蓝球衣  血甲  大CI衣  范围衣  图腾衣  雷甲  女王衣  白袍  狼头(又称光环头)  鼠首or鼠头 (明明是熊首 手动滑稽)  自杀头  裸奔头  女王头  诅咒头  巨人盾  其他  转球链  小明戒  猎首(为什么这个称呼就是名字我也贴出来了,因为这玩意超级贵!超级贵!超级贵!新手碰到千万不要被骗了,自己去交易网查看一下价格,卡片也贵哦。)  女王药  电水  虫子药  综合类:  S和L - S是Sockets,指装备上的孔,6S的意思就是有六个孔的衣服或武器。  L是Links,指装备上最多有多少孔链接,有几个孔链接就是几L,比如6L是指有六个孔链接的衣服或武器。假设一个装备上有5个孔,但只有4个孔连在了一起,那么这个装备就是5S,4L。(6S的装备卖商人可获得7个工匠石,6L的装备可获得一个神圣石。但是!!!因为6L非常难,所以6L的装备很贵,卖给其他玩家可以获得更多的货币。)  ES - 护盾 (一种游戏里和血量类似而又不同的人物属性,人物受伤会先扣除护盾再扣血,护盾为0人物不死,脱离战斗后6秒自动回复,根据所点天赋和特殊装备,可提前和加快护盾回复。混沌伤害会无视护盾直接扣除血量,可以搭配天赋和装备防御。)  低血 - 顾名思义,血量较低。通常情况下搭配大CI衣(Shavronne's Wrappings,薛朗的护身长袍& 秘术长衣。特殊词缀{混沌伤害不能穿透能量护盾 }),这样我们即使受到混沌伤害也是先扣除护盾,因此我们可以用血魔法链接光环,因为光环的保留是百分比的,所以我们不需要堆血量,这样我们就可以同时开启很多的光环,用以提高我们的生存与伤害(一般情况下,我们会通过开光环的方法,让我们到达濒血状态(生命值低于30%))。新手并不推荐。  MF - 简单来说就是 掉宝率 ,根据物品数量(IQ)和物品稀有度(IR)的提升,怪物掉宝率也会提升,也就是说IQ和IR越高就表示MF越高,就能打到更好的东西。箱子不受MF影响,因为游戏机制原因,物品数量更受欢迎,量变引起质变。  HC - 相当于专家模式。新老区都有专家模式,人物只有一条命,死亡后人物不消失而是回到标准区(标准HC区和标准区不是一个区)。(也可以用这个办法把新赛季的物品搬运到老区,新赛季HC区打到所需物品后放到背包找个怪物送死即可)  常用货币使用缩写 - 瓦:对该物品使用瓦尔宝珠。洗,对魔法物品使用改造石、对稀有物品使用混沌石或者使用其他物品改变装备或物品的属性。洗白,对该物品使用重铸石。  大师 - 可以通过大师工具给装备添加词缀。野生XX大师的意思是地图碰到的大师,完成任务可得对应大师的经验。  日常 - 完成大师的日常任务(大师任务是正常的三倍,组队时每人都可获得奖励,因此组队轮流完成任务可快速升级大师。)流放之路新赛季:体量是暗黑3资料片10倍,还完全免费
大家好,连肝了三个星期《流放之路》狂(爆)欢(肝)赛季后,X博士我刚打算休息下护护肝,结果发现《流放之路》很快又要更新3.1版本和全新赛季,看到那挖掘出来的一大排更新列表,X博士的肝又开始隐隐作痛......
才怪,刷起来!
划重点1:流放之路一次更新=暗黑3资料片10倍,而且全免费
X博士先给大家拉一下本次更新内容,3.1版本名为异界争夺战(War for the Atlas),将与第二赛季深渊赛季同时开放。
不算赛季独有内容,光3.1版本就会带来32张新异界地图、10种宝石技能、50+新传奇装备更新,其余什么怪物BOSS之类的更新量X博士都懒得数了,因为GGG直接加上了一个全新敌对种族“长老”,里面的生物都是新的......
新主动技能:食我尸爆大火球啦
“长老”势力将和当前玩家最大的敌人“塑界者”争夺舆图的掌控权,被长老势力所影响的地图将以全新风格显示(X博士内心OS:其实美工懒得上色吧,斜眼笑)。
被长老势力影响的地图
这么大的更新量级,你说值多少钱?像暗黑3那样当个DLC卖似乎也不算过分,要知道暗黑3更新死灵法师时,除了一个新职业和配套装备外,只加了两张地图,就卖了88块钱。
3.1终极大BOSS裂界者逐步侵蚀塑界者的地盘
不过GGG可不赚DLC的钱(人家要卖时装和复活币,才看不上这个),3.1版本内容完全免费,在更新后所有玩家都能玩。
GGG表示卖啥DLC,卖点新时装不是美滋滋
划重点2:4种新主动技能围绕尸体做文章,POE版死灵法师出击
在3.1版本中,GGG更新了10个技能宝石(4主动6辅助),比较奇特的是主动宝石全是围绕灵柩(尸体)设计的,这是要全职业做死灵法师的节奏?
不过这些宝石可不是让你从灵柩上招骷髅、幽魂什么的(之前游戏里已经有了),而是把灵柩变成火球、传送法阵甚至炮塔......喜欢这个流派的玩家又有新玩具了。
另外辅助宝石也是不容小觑,比如风暴屏障将强化引导技能,在玩家被击中时50%机率获得爆击球, 以及受到8%更少闪电以及物理伤害,走暴击流路线爽歪歪。
辅助的闪电宝石带来全新玩法
划重点3:设计师脑洞有多大?能吃宝石的装备你见过吗
看到下面有同学提问了,“这50+新传奇,不会找点旧装备是改个数值就丢出来当新货吧?”
这点X博士倒是敢给GGG的设计师做担保,那群货的脑洞有够大,设计的新装备特效还真不是重复的,不信看下面的新传奇戒指无尽饥饿。
吞噬前(上)和吞噬后(下)效果对比
这个戒指的特效是,当玩家把戒指上的辅助宝石练到20级时,戒指就会吞掉这枚宝石并获得对应的辅助效果,最多吃4枚辅助宝石。
这是什么意思呢?给没玩过《流放之路》的同学们解释下,在这个游戏中技能是要通过宝石来释放的,通过装备上宝石插孔(1~6个不等)之间的链接,主动技能宝石能最多获得5个辅助能力,但要把每个宝石插孔链起来是非常看脸的事情。
6链大概要1500个石头,当然对于欧洲人,当X博士没说
无尽饥饿吞下4个辅助宝石后,加上一个主动技能就等于一件5链装备,对于非酋玩家或要玩需要比较多技能的BD(如唤灵)是非常好的补充。
除此之外,其它各种乱七八糟的脑洞传奇装备,X博士就不一一介绍了,有兴趣的玩家可以看【】。
以上就是3.1版本大致内容,更多详细信息,各位玩家可以进17173社区查看。深渊赛季国际服已经确认在12月9日开启,国服由于需要河蟹等原因,或在1月开启新赛季。趁现在BT赛季还在,X博士又要上线刷刷刷去了。
睁眼闭眼都是混沌石的模样
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻流放之路赛季怎么玩?流放之路赛季玩法介绍
流放之路赛季怎么玩?流放之路赛季玩法介绍。对于很多新的小伙伴们是不是不太了解流放之路赛季是怎么玩的,接下来小编就来为你介绍一下流放之路赛季玩法吧,希望对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴赶快来看一下哦。
流放之路赛季怎么玩?
竞赛世界(赛季)
玩法最刺激也最丰富的世界!想和别的玩家互相伤害吗? 想见识下1级出门后遇到的怪全是超人级别的伤害吗?想体验下20个野生流亡者追着你的愉悦感吗?想尝试无法回城的滋味吗? 这里应有尽有!
「赛季」简单说是一种不定时举办的短暂小型世界,该世界由多个超短时的有趣刺激的竞赛(国服叫活动)组成,短到12分钟,长到数小时。 想要参与竞赛的玩家就可在开始前30分钟在这些竞赛世界创角(角色选择界面的右下角),等时间到就开始短时间的一场比赛,这些竞赛主要考验玩家在极短时间内在游戏里完成最多的成就或达到最高的等级,玩家可累积竞赛积分获得奖励,有积分榜单(天梯)。 竞赛大多为专家模式,有些是竞赛完就废弃的虚幻模式。
专家模式竞赛:
大部分的竞赛属于此模式
角色死后该角色与身上的物品会回到老区的标准模式(Standard)
竞赛结束后活着的角色与所有物品会回到老区的专家模式(Hardcore)
虚幻模式竞赛:
这些竞赛有比较特殊的设定,大多会有特殊的地图甚至没有村庄(例如探索、无尽山脊)
角色死亡或竞赛结束后,所创立的角色都无法再继续使用只能删除
虚幻模式的意义在于官方可以在这种模式中调整掉宝率,或放置宝箱给予玩家大量货币、超强力物品等让玩家借此增加竞赛乐趣,但因为货币送得很多,如果能够带回老区会对经济有极大的冲击,故这种特殊竞赛在结束后所有角色与物品会直接进入虚空深处,玩家可在角色列表中删除这些角色,但无法再继续使用。
以下是各种竞赛的种类:
图腾Ancestral
除了城镇以外的地区都会有许多的图腾来为你的敌人提供各种增益效果,或甚至是想办法杀死你。
*游戏中有许多图腾
血祭血魔法辅助
所有参与血祭属性世界的流亡者都如同具有祭血术一般,移除魔力并使用生命来作为替代施放花费。
*玩家常驻血魔法
所有加速属性世界内的怪物都拥有60 %更快的攻击速度、施放速度与移动速度。
*怪物移动速度、攻击速度、施法速度+60%
致命Lethal
所有致命属性世界内的怪物都会造成50 %更多伤害。此伤害额外再增加50%火焰、冰冷和闪电伤害。
*怪物增加50%伤害
*增加的伤害附带火焰、冰冷、闪电属性伤害
无伤(投射物)No Projectiles
在具有此属性的世界中,流亡者透过技能、攻击所发出的投射物都不会造成任何伤害。
*玩家不可使用投射物
多重投掷Multiple Projectile
所有多重投掷属性世界内的怪物在透过技能、攻击发出投射物时会多出额外4个投射物。
*增加怪物投射物数量
枯竭Famine
在具有此属性的世界中,流亡者在进入城镇时将不会补满生命、魔力、能量护盾以及药剂充能数。
*在村庄里不会自动回复药水、护盾、血量、魔力
焚烧Immolation
在具有此属性的世界中,流亡者和怪物所造成的物理伤害都会转化为火焰伤害,且怪物在死亡时会在地面留下火焰。
*怪物的物理伤害转换为火焰伤害
*怪物死掉后会产生燃烧地面
固定地图Fixed Seed
在具有此属性的世界中,所有流亡者都会经过与他人同样地形的地图配置,且小地图会自动全开。
*所有玩家都使用相同的地图
*所有地图与传点位置全部直接显示不需探索
在具有此属性的世界中,地图中会居住着各种凶残的流亡者
*每张地图都有一只流亡者
分裂Fracturing
在具有此属性的世界中,非传奇怪物在死亡时会分裂成数个复制体。
击杀头目Boss Kill
*在限定时间内击杀指定头目可获得一定积分
流亡者大暴走Exile Everywhere
*每张地图有20只流亡者
割喉Cut-Throat
*可PVP模式
*非队友的玩家视为敌对可互相攻击并杀死
*地图可容纳玩家数加倍,可进入其他人的地图里
*角色死亡后会喷出所有物品
*杀死其他玩家可获得他丧失的经验值
*所有难度死亡经验丧失惩罚+30%
探索Desent
*特殊地图,没有村庄
*竞赛开始会有一个含有宝石与基本武器的宝箱
*每个地图出口处会有一只金怪与两个宝箱,开箱可获得许多不同物品
探索冠军Descent Champions
*特殊地图,没有村庄
*竞赛开始时有两个含有特殊传奇物品的宝箱
*某些地图开始时会出现两个宝箱,开箱可获得许多不同物品
*部分地图由头目驻守,需击败头目才可前往下一张地图
无尽山脊Endless Ledge
*特殊地图,没有村庄
*竞赛开始会有一个含有宝石与基本武器的宝箱
*每张地图都是狭长的单行道并配置大量怪物
有些竞赛会叠加不同的种类,例如:图腾+加速+多重投射物+割喉,那将会非常非常刺激。。。
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