中伤害最高,阴阳师哪个控场最好好的分别是哪个

常用入口:| | |
常用攻略:|
> 玩家投稿 > 女柔道在极致控场的同时伤害最大化[天赋]
女柔道在极致控场的同时伤害最大化[天赋]
男抱抱不想说了,已经铁定坠入下水道,目前也没看见几个了。但女抱抱已经崛起,在大部分的时候已经成功顶替了女武神一姐的位置。
有人说女柔道控场不如暗帝,暗帝能无限循环将怪定住,这里先不说暗帝输出,我想问控场只是定住怪吗?我个人认为,在将来的安图恩副本的团队合作中,聚怪更为重要,在武神、大枪等瞬间高输出的队友支持下,女抱抱在控怪、聚怪的同时也要补充输出,所以柔道的输出也是很重要的补刀。个人玩女抱抱时间不长,给新生们提供一套天赋,gaowan勿喷。目前异界3套装估计很少有人选择天空守卫和星空吞噬,基本都夺魄套,夺魄套所指定的地狱摇篮的输出和控场能力更为出色,所以果断舍弃野蛮冲撞,而背摔这个技能可控时间太短,成长简直无法直视,舍弃吧!还有背摔强化这个技能颇受争议。各位请放心,经过多名gaowan测试,此技能有效加强地狱摇篮和控怪神技一觉,50点SP果断加上。1图中补充一点,为了背摔强化,必须得舍弃1级的空绞锤(如果经常使用空绞锤连招,可以舍弃1级霹雳肘击)。65技能空绞连锤这个技能也存在争议,有人说这个技能的输出现在大不如从前,但忽略了他的控怪时间远高于其他技能,能有效的拖住其他技能CD。后面几个高输出技能就不解释了,都是柔道看家技能,输出相当可观。TP点首先满足三个无色技能,这个不解释。抛投、空绞锤、霹雳肘击各1点,请各位不要忘记,技能都有CD的,能够最大的提高连招的输出性,这是最合适的选择了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
友情链接: |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名& DAI:多人联机Perilous难度(最高难度)的攻略以及某些 ...
查看: 6211|回复: 13
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
19:00 编辑
update: —— 2楼更新Archer篇
update:&& —— 3、4、5楼更新全部职业build
首先说一下12个职业,按照综合能力来排个档次。
第一档:Archer(最佳伤害输出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高伤害输出);Keeper(最佳团队作用,护盾是OP的)
第二档:Elementalist(最佳AOE输出+控场+护盾);Necromancer(用得好她就是最佳控场);Assassin(最佳单体高伤害输出)
第三档:Legionnaire(最强tank,最难死);Templar(第二强的tank,demon克星);Hunter(高单体伤害输出,整体伤害输出远远比不上Archer)
第四档:Reaver(目前吸血貌似有bug,不稳定,伤害输出虽然高但最高难度依然很难混);Alchemist(没输出,难以保命,瓶子贼比刺客差了几个档次);Katari(各种烂,攻防都烂)
注1:这个排名是指在Perilous难度下,在中等(Threatening)难度下只要你会用,所有职业都没太大的问题,杀敌效率问题而已。
注2:技能的选择(也就是build)很重要,同职业在不同build下差别非常大,Perilous难度下更为重要;装备也很重要,没把好的武器,除了keeper外所有职业都是渣(中等难度下都如此)。
注3:在Perilous难度下,首先要考虑的是生存能力,其次是伤害输出能力,最后是控场能力。
法师类是综合最强的,4种法师中第一档占2个第二档占2个,4个各有特点;
其次是贼类,第一档和第二档各占一个,其中Archer的伤害输出最变态,Assassin也挺强的,不过这2个职业要会用,不会用也都是累赘;
战士相对最烂,拿单手武器的tank伤害输出实在可怜,tank在这个游戏中不是必要的,而拿双手武器的战士,主要是生存能力太差,给你最好的装备在Perilous难度下你一样是拖油瓶。
打个比方,在野团中,如果你看到队伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的来打Perilous难度的话,你就直接退吧,因为这队伍95%通不了关的,70%几率都撑不到最后打boss那里,
这3个职业在最高难度下的综合实力大概只有别的职业的一半都不到,说难听点和少个人没什么差别,说再难听点,很可能会拖整个队伍的后腿(横竖各种死后,需要队友分心去救人)。
这个和装备好不好,或者build好不好,会不会用没太大关系,是技能上先天性的缺陷,他们没生存能力,没输出能力,没控场能力,注定了是打酱油的角色。
可能有人会反驳说Reaver的伤害输出是非常高的,这点的确没错,但前提是在不吸引任何仇恨的情况下,还要配个专职奶妈给他才行,否则也是各种死,野团的话不太可能。
—————— 分割线 ——————
今天先详细介绍Keeper这个职业的build,Keeper是不用解锁的最初3个职业之一,而且是所有职业中相对来说最不依赖装备的。
先看4个主动技能(下图):
16:19:28 上传
A)护盾技能的重要性不需要多说,这个游戏中不存在血牛,战士都是血少得可怜,20级keeper满的护盾是人物血量的5倍多,
队伍中有没有Keeper对整个队伍的生存能力来说是天差地别的,当然护盾怎么用?是一个好的keeper和一个普通的keeper的差别。
强化技能一定要点出来,减少4秒护盾CD是很重要的。
B)闪电链是Keeper的重要输出技能之一,虽然他伤害一般,但可以stagger敌人,而且好在它CD短,可以经常用。闪电链是这样,
如果范围内有2个敌人,那么强化后的闪电链会在这2个人身上来回跳6次,总体伤害还是可以的,不过释放的时间要尽可能选择范围内敌人多的时候。
强化技能一定要点出来,大大增加范围,还增加2次击打。
C)干扰立场是Keeper的控场强击,以前它是可以定最后的boss的,不过这次的patch之后对boss无效了,就算这样,它还是Perilous难度下必须要带的,
首先说明的范围是自身周围3米半径,实际游戏中大概有5米半径,它不光光可以定敌人还能阻隔掉所有的远程投射物,不管是物理的还是魔法的,
这个技能说明中是没有的,它的工作原理是这样的,所有的“子弹”都会“停”在立场的边上,这个时候你不能往“子弹”来袭的方向出立场,
因为那些远程的伤害判定还是存在立场边上的,等立场消失了,伤害判定也都会消失。用在狭小的路口效果最好,一般是门口,还可以用来救人,
跑到队友倒下的地方放一个,定掉近战怪,阻挡掉远程攻击,等队友起身后马上原地一个护盾,然后两个人就可以从容跑路了。
强化技能一定要点出来,不点是不能定住近战怪和阻隔远程攻击。
D)Static Cage这个技能是Keeper最强的攻击技能了,外加还能控制锁掉所有近战怪。首先它有较大的范围,其次它能增加整个队伍的伤害输出能力。
有时候你使用这个技能的时候会发现放下去没2、3秒钟,里面所有的怪瞬间都趴了,这是因为它能让队伍触发combo的关系,近战怪会往外跑,
跑到泡泡边上就会被瘫痪掉,如果这时队友用能触发combo的技能打他的话,接着就是一连串几千几千得爆combo伤害,基本泡泡内的都会被爆到。
Keeper的这个精神牢笼总体伤害输出远超元素师的陨石雨,而且是可怕的瞬间伤害输出,前提是你的队友要全部集中攻击牢笼内的怪。
强化技能也一定要点出来,等于给全队每次攻击都增加你武器的50%伤害,4个人一起打泡泡里的怪,就算是都用普通攻击也很快就能清场的。
再来看build(下面2图):
Protection
17:14:57 上传
Primal Spirit
16:20:50 上传
这应该是Perilous难度下最佳的build了,其中有两个被动技能是可选的。
要用那两个可选的技能必需要撤掉图中7号和8号被动技能。7号技能的作用是但有护盾在身时,增加10%所有伤害抵抗能力,
这10%伤害在中低等难度下说实话没多大关系,但高难度下普通的小怪打你都嗷嗷痛,因为护盾是常驻的,基本就等于全程给全队加10%伤害减免,
舍不得扔掉;8号技能的作用基本就是免死一次,实话说如果你keeper用得得心应手得话,全程都很少会掉血,这个技能对于Keeper来说意义不大,
但考虑到多人联机目前的网络状况,高延时的情况时常会发生,而且很多时候你都是跟野团在打,变数很大,可以把这个技能当作保险来看。
如果撤掉7号和8号技能的话,可以换上图中9号和15号技能。9号技能的作用是当你的护盾被敌人打掉的话会爆一下,冰冻周围很小范围内的敌人2秒,
而且你下一个技能不消耗mana,乍看这下被动技能很好用,但首先这个技能只对自身的护盾有作用,而实战中Keeper是很少会吸引到仇恨的,
如果护盾是自然消耗掉是不会触发这个被动技能的效果的,所以这个技能极少会被触发,就算是触发也只能冰掉周围近战的敌人,
而高难度下主要的威胁则是来自敌人的远程攻击;15号技能的作用是如果攻击处于虚弱状态中的敌人你会恢复10% mana,
Keeper的13号路过被动技能是使你的攻击有5%几率虚弱敌人,总体来说几率太小,所以15号被动技能也不是经常能被触发的,
更主要的问题是Keeper本身就不缺mana,因为已经有1号和5号这两个被动技能来帮助mana恢复了,所以mana对Keeper来说不是问题。
综上所述,9号和15号技能多少都有点鸡肋的感觉,虽然7号和8号技能对于Keeper来说也不是那么重要,
但经过几次promotion测试之后,我最终还是定下图上面的这个技能build。
点技能的顺序如下:
a & 1 & 2 & 3 & 4 & 10 & 5 & D & d & b & 6 & 8 & 11 & 12 & 13 & 14 & C & c & 7
当然这个只是个人认为比较理想的顺序,如有需要可以自行调整。
这样在10级以前你就只能用起始的两个主动技能,不过没关系,你不是dps职业,用好护盾才是Keeper的重中之重。
如果你有我这样的装备1级就可以去混Threatening难度了,野团也没关系,说不定1级的你还能带全队过关,一场之后就直接7级了,
如果有固定团队有人带的话1级就去混Perilous难度,1级的你虽然没输出,没控场,但你的护盾还是对全队有很大帮助的,
Perilous难度下一场之后你就直接10级了。
下面是装备(下图):
16:23:58 上传
装备里武器、防具、项链和腰带都是最好的选择,这里我少两个戒指,目前用的是+30%闪电链伤害和+5%攻击的戒指,
建议一个用+30%护盾延时的蓝戒指,另外一个用+30% Static Cage延时或者+30% Disruption Field延时的蓝戒指。
最后是战术篇:
首先要说的是,Keeper被我排在实力榜的第一档是因为他是团队增益最大的职业,一个装备、技术都很差的野团如果碰到一个好的Keeper都可以比较轻松打通Threatening难度。
怎么用好你的护盾是其中最大的关键点,尽量做到两点:其一,每次你使用护盾都尽量要套到3名或者以上的人(包括你自己),如果其他队员喜欢满地图乱跑的,
那就一定要保证护盾能套到2个人(包括你自己),也就是找个队友做他的专业奶妈,而这个队友需要是队伍中的主力伤害输出(这点只在中等难度下有效);
其二,尽量保证你的护盾能过做到无缝连接,这点初期比较难完成,虽然被动技能中有2个能减少技能CD,但需要等级较高点出技能后再配合一定的装备才能达到,
两次护盾之间如果有3~5秒间隔的话,在中等难度下问题不是很大,在最高难度下要看队友,有会控场的队友那就没问题,碰到保守打法(就是引怪然后堵门)也没问题,
如果全队都是没控场技能的队友的话,又想全程碾杀过去的话,那么偶尔还是会团趴的。
好的Keeper还要会配合队友控场或者做伤害输出,打个比方,如果队里都是远程攻击的话,那么你就在给大家套好盾之后冲上去吸引怪的仇恨,
直接放Static Cage套住大部分的怪,基本上套住的都是近战怪,远程攻击几个怪可能在范围之外,没关系,你有盾可以顶一轮攻击的,
这时候被牢笼套住的近战怪会因为追你而被麻痹在牢笼的边上,这个时候你要做的是跑回远程队友的身边,因为顶了一轮远程怪的攻击,
此时你身上的护盾基本没了,可以避开他们的视野稍微躲一下,然后准备给全体套第二个护盾,
而你的队友可以用带引爆combo的技能打被麻痹的怪,贼和战士的引爆技能打在麻痹的敌人身上能触发范围电击的combo,几秒之后这堆牢笼里的怪基本就全趴掉了,
然后再慢慢处理剩下的几个远程怪就行了。
最好的Keeper要做到知道在什么情况下用Static Cage来做伤害输出,什么情况下用Disruption Field来进行控场防守。
这个需要你自己通过实战来积累经验,基本上看队伍里的配置,如果队友控场能力强的,你就多用Static Cage来进行伤害输出;
如果队友伤害输出高但缺乏控场的,你就多用Disruption Field来控场;如果队友在输出和控场方面都用不到你帮忙的,
那么就多用Static Cage来帮助做更多的伤害输出。
当然如果碰到整队都是猪一样的队友,就算你把Keeper用到出神入化也是没用的,因为Keeper没有solo能力。
Keeper篇完结
下面几个职业我会慢慢介绍的,可能不会更新太快,因为有几个职业我都是刚刚Promotion掉,目前还都是1级;
有些我还缺少部分的装备来做比较测试,主要是缺几个相关技能的蓝戒指;最后,还因为做图写心得什么的都比较费时间。
反正尽量会快些放出来,大概2~3天左右会更新一个职业吧。
我在10樓有補充關於9號技能的資訊!.
总评分:&金钱 + 20&
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
15:58 编辑
主动技能(下图):
14:28:09 上传
A) 爆炸箭 - 这个技能偶尔用一下,该技能强化的不需要点出来,因为我们不经常使用它的
B) 跳跃射击 - 这个技能的伤害还行,尤其是对近距离或者体型大的敌人,不过在这个build里它也不是主要伤害技能,
把它拉开距离来用,或者躲避敌人攻击,或者保命技能来用,因为它的CD不短,不是特殊情况不要用它。该技能的强化技不需要点,
强化的作用就是下一次攻击会造成200%伤害并击倒敌人,200%伤害只针对普通有效,所以实际效果很一般。
C) 远射 - 这个是主要攻击技能,Archer和Hunter的差距主要就是这个技能,就因为这个技能,Archer的伤害输出要远高于同样是弓手的Hunter。
这个技能的强化必须点出来,点出来之后它就是AOE技能了,而且拥有很变态的伤害输出。这个技能的CD是8秒,有15%减CD的项链后是6.8秒,
配合被动的减CD技能,它在实战中大概也就2~3秒的CD,有时候甚至更短。平时请把你的耐力全用在用这招上面,Archer的输出基本就靠这一招,
不过这一招足够强大到能让Archer登上所有职业的伤害输出榜榜首的位置。
D) 死亡标记 - 这个技能也是非常变态的,不过一般不需要用,在宝物房的Guardian身上,或者最后的Boss身上用用就可以了。它的作用是这样的,
在你对目标施放标记后8秒内,整个队伍所有针对该目标的伤害都会被“保存”起来,当你再次按下这个技能的时候,被“保存”起来的这部分伤害就会爆出来。
比如:你在Boss身上放了一个标记,期间队伍对Boss造成了1万点伤害,你再爆一下标记的话,那么直接会对Boss造成另外的1万点伤害。
注意标记了某个目标后再你血条的右上方会出现标记的小图标,当小图标开始闪烁的时候说明标记时间快到了,这个时候你就要马上再按一下该技能以引爆,
否则被标记“保存”的这部分伤害就会被浪费掉的。这个技能能帮你比较有效率地solo boss,如果队伍里有2个Archer的话,效率点boss活不过30秒;
有3个Archer的话,从看见boss到推倒它之间可能只需要10秒就行了。
技能树(下2图):
15:46:18 上传
15:46:35 上传
点技能顺序:
1 & C & c & B & 2 & 3 & 7 & 4 & 5 & D & 9 & 10 & 11 & 12 & 14 & 15 & 13 & 6 & 8
个人认为比较合理的顺序,可以按需求自行调整。
装备(下图):
14:59:41 上传
图中武器,防具、项链和腰带都是目前最好,戒指一个是+30% Long Shot伤害的戒指(这戒指个能大大提高此build的伤害输出),
还有一个随便,可以用+30% Leaping Shot伤害的戒指,我这里用的是+5%攻击的戒指。
说到Archer的装备不得不提一下,没有一把好弓的Archer就是打酱油的角色,有把好弓的Archer就是伤害输出之王,
另外我这个Enhanced Long Shot Ring戒指也是运气好得到的,有了这个戒指Archer的伤害就更变态了。
武器21级的2把紫弓都可以用,我这把是每击3发的“霰弹”弓,“霰弹”其实没用,这把弓好就好在它带有+42%攻击这个属性;
另一把21级的紫弓,基础伤害和DPS都稍稍高一点,主要是+暴击几率的,两把都很不错的。
话说这两把紫弓貌似都比较好开出来,反正我发现目前游戏里基本是人手一弓了。
Archer用起来比较无脑,你就远远吊在队伍最后面攻击就可以了,保证自己和敌人之间的距离在15米开外,远离仇恨值,永远不要开第一枪,
然后就是Long Shot & 普攻几下 & Long Shot & 普攻几下 & Long Shot循环就行了,中间如果耐力多出来可以夹杂着用一下Explosive Shot,
因为7号被动技能的存在,Long Shot的CD在实战中非常短,有时候甚至可以连发,所以尽量把耐力都用在Long Shot上。
不过你一边射击一边要左右移动找位置,以保证可以让你的Long Shot穿透更多的敌人。这里要提醒一下,Long Shot的穿透并不是一直线的,
我观察大概目标身后30度左右的敌人都能穿透到的,有时候一发下去如果暴击的话就可以看到5~7连杀的提示跳出来,
甚至有时候一发打出10连杀以上都是有可能的。而且Long Shot也是Archer唯一的Combo引爆技,打在被冰柱的、被麻痹的、被击晕的、
被催眠的目标身上都是不出暴击都可以直接秒掉的。
另外Archer可能是solo Boss最有效率的职业,熟悉Boss的招数以后,用放风筝的打法,Mark+Leaping Shot+Long Shot+普攻几次+引爆Mark,
几轮下来就能放到Boss的,花不了多少时间,可能你的队友连周围小怪都还没清完呢。一般打Demon我都会主动去solo Boss,
因为这样对整队都比较安全,只要你会躲Demon Boss窜上来的那一下,就能很轻松的solo它了。
或许有人会问道为什么不用Full Draw这个强力攻击技能,可能看上去它很美好,800%武器伤害,目标满血的话再+800%武器伤害,
但实际上这个技能的效率很低,首先它施放需要1秒左右时间,而且它的CD太长,在实战下除非每次都是你先开怪,否则在队友的各种AOE
之下你很难找到满血的目标来打出1600%的武器伤害,而且在最高难度下你也不可能最先开怪吸引仇恨,否则就是各种死,
所以千万不要点这个技能,用Long Shot一招就足够你打天下的了。
Archer一般在每盘游戏中都能有至少60以上的击杀,如果队伍里缺乏伤害输出的话,那么80~100的击杀也是很常见的,
如果队伍里只有你一个Archer,而最后你没达到60以上的击杀数,那么你的Archer用错了,多考虑考虑怎么让Long Shot打到多个敌人,
最后提醒一点,PC版本的话,用Archer一定要用键鼠操作,手柄只能锁定一定范围内的怪,太远的怪他锁定不了,用键鼠的话,
只要你看得到的怪无论多远你都能用鼠标点击来锁定,这点对Archer来说尤其重要,因为你永远是在最后方进行攻击的。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
18:33 编辑
Elementalist Build
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
18:37 编辑
Arcane Warrior Build
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
18:40 编辑
Assassin Build
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
18:57 编辑
Necromancer Build
Hunter Build
Alchemist Build
Katari Build
Reaver Build
Templar Build
Legionnaire Build
UID6985112主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱80 荣誉0 人气0 在线时间19 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱80 荣誉0 人气0 评议0
好,终于有篇职业攻略了,坐等
UID1973219主题阅读权限30帖子精华0积分331金钱3256 荣誉0 人气0 在线时间994 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 331, 距离下一级还需 169 积分
帖子精华0积分331金钱3256 荣誉0 人气0 评议0
联机攻略~太厉害了~
UID3041437主题阅读权限20帖子精华0积分81金钱2373 荣誉0 人气1 在线时间1444 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 81, 距离下一级还需 119 积分
帖子精华0积分81金钱2373 荣誉0 人气1 评议0
三星期前的视频 要KEEPER何用
KEEPER闪电链基本没什么机会放 笼子+屏障耗115蓝 不如带影障防身
另外ELE其实是开荒神职业 神不神装反而提升不大
UID5898270主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱347 荣誉0 人气0 在线时间183 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱347 荣誉0 人气0 评议0
虽然也听过不少跟楼主不同的意见,不过楼主说的还是很中肯的,收藏了先!
UID3764688主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱1672 荣誉0 人气0 在线时间692 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 34, 距离下一级还需 166 积分
帖子精华0积分34金钱1672 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 asphy 于
09:53 编辑
9號被動技能 敘述跟實際上效果有出入!!
&護盾衰退到底 他一樣會觸發 不一定是要靠被敵人打爆 而且在非戰鬥中也有效果!!!&
(這技能經過我們隊伍測試 確定只要護盾自然衰退到底就會觸發了..並不一定要靠敵人去打爆!!)
因為這招的關係 所以在實戰中 如果技能使用分配得當 KEEPER這職業在激戰中除了狂放護盾+牢籠之外...&你絕對能在多放連鎖閃電&
虛弱機率看起來不高 不過在連鎖閃電的施放之下 實際上&給敵人上虛弱這件事情來說&機率不低!!
因此如果沒有其他方面考量的話....15號被動技能是可以點出來的!!
目前打最高難度的隊伍配置經常會有奧法戰士...有時候一個黑洞下來 連鎖閃電因為15號被動的關係...
連鎖閃電每一個HIT是算10%回復 每一下是分開算的...
所以如果9號的被動正確使用情況下加上15號的被動所創造出來的效益是很高的!!
(如果熟用9號被動的話 KEEPER這隻除了 護盾+牢籠以外 更可以狂放閃電來多一份輸出 然而並不影響護盾跟牢籠的施放!!)
這是我另一篇寫的 各職業詳細的攻略文 (在巴哈姆特..不知道需不需要翻牆就是..)
其實你對有關於職業強弱的判定跟我的想法完全一樣 呵呵!!
...只是一些技能上&他實際上簡介的內容跟實際上的效果是有出入的&
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 在线时间4089 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2340, 距离下一级还需 3660 积分
帖子精华2积分2340金钱13907 荣誉42 人气30 评议0
asphy 发表于
9號被動技能 敘述跟實際上效果有出入!!
&護盾衰退到底 他一樣會觸發 不一定是要靠被敵人打爆 而且在非戰鬥 ...
Keeper的9号Mana Surge技能的确如你所说和技能描述里不一样,谢谢帮忙更正。 :)
15号技能我还是有所保留的,首先队里不一定会有Arcane Warrior放黑洞来造成全体虚弱,
如果要自己用Chain Lightning打出虚弱的话,几率不高,而且你不能保证你攻击的怪就是虚弱的怪,
更主要一点就是Keeper不缺mana,15号技能的唯一作用就是每击回复10%,个人感觉没有Reinforced Barrier带来的10%伤害抵抗来得实在。
我去巴哈看来你的文章,很多职业基本上和我现在用的build是一样的。
UID5898270主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱347 荣誉0 人气0 在线时间183 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 19, 距离下一级还需 181 积分
帖子精华0积分19金钱347 荣誉0 人气0 评议0
好几天没来,惊觉更新了不少东西,可喜可贺,只望楼主能早日全角色完工~
提一点那个Sneak Attack被动,根据单机模式的经验来看,它是让你在背击和侧面攻击时暴击率加倍,而加倍后的暴击率即为鼠标移到技能上时所显示的数字。
多人模式下看不到自己角色的详细属性,不过拥有这个被动的职业就能看到自己的暴击率了
UID1521840主题阅读权限50帖子精华0积分1207金钱7625 荣誉0 人气83 在线时间1625 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1207, 距离下一级还需 793 积分
帖子精华0积分1207金钱7625 荣誉0 人气83 评议0
感谢楼主分享。
Powered by5.4PVP:评级战场中冰法的控场及伤害构成_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 猪潴zh原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6618759转载请在文首保留此行。我85后期开始玩评级,也玩了3000多场的法师了,以下聊聊评级中冰法的理解。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们听的最多的就是说控场FS。法师的控制分为冰冻、沉默以及羊和霜环的强控。分类解释:冰冻的目的有3个:1.拖人:打点的时候去墓地或者支援方向拦截人。或者声东击西时留下来拦截。或者阻碍D的拿旗以及治疗dps支援。可用技能冰环、大冰环霜下巴、宝宝冰。2.保护:分为自保和保护别人尤其是治疗。自保不用说。只提一个寒冰结界。在单挑守点效果比较好。 保护别人要注意YY里面谁喊尤其治疗喊的时候及时给个冰环。现在3板冲脸的年代FS对近战的克制很明显。可用技能:冰环、大冰环、结界、宝宝冰,比如在3板时代给治疗一个大冰环站进去就妥了。以及冰冻对面威胁高的职业的危险走位。比如会弹人控人群恐的职业。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.输出:每一个冰环都是一个小爆发。冰住后给炸弹加冰枪。可用技能:冰环、宝宝冰、结界、下巴。沉默的目的:分为抑制治疗、限制对面关键技能和压制法系DPS。1.抑制治疗:通过BGT选者附近治疗进行相关处理。可用技能:强沉、下巴。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.限制关键技能:需要对其它职业以及团队配合相当熟悉,杀人或者打破对面的控制链。举例说明:1让一些职业开不出自保技能直接沉默带走。打断NQ读条,不让DK开罩子。不让SS开技能等。2Dk群啦对面有鸟D应该第一时间反鸟D。大冰环读条阶段 感觉威胁大的时候沉默Fs。矿坑地图对面Ms Ss靠过来人群想群恐时给沉默 矿坑对面FS开场想控制时直接起手沉默。被Dk群拉战士大风车时给战士沉默预防吃恐惧 定身等技能以至于喷血,可用技能强沉。3.压制法系DPs:尤其在拆火阶段沉默对方爆发力或者读条Dps。可用技能沉默。下巴。羊的作用:抑制治疗,压制Dps拆火,拖人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大冰环兼顾以上全部能力,可以与冰环、羊等技能配合使用。分不同场来介绍FS的偏重点:抗旗:Fs主要兼顾回去打旗。去对面家打旗的要求。推荐天赋下巴、强隐 ,雕文:羊、加距离的闪现。加强机动能力和控制能力。注意多线控制以及跟其他职业的配合控制,注意偷D魔法以及宝石回蓝。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com风暴、Alx:出单挑天赋和技能。守点注意看全局动向,向指挥及时沟通。矿坑:注意冰冻的节奏和拆火,保护治疗。出大冰环天赋。古寺:少拿球。注意保护和点人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com吉尔尼斯:天赋急冷、大冰环 。保护和抑制治疗。先写这些,回头再补。5.4改动:关于输出方面我黏贴下以前发的帖子内容首先看下5.4的改动(只是针对伤害的改动) :精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、冰法精通重新修正,3系炸弹 冰枪不再享受精通加成,寒冰箭以及霜火的精通伤害化整为零分摊出来通过冰枪释放。2、同时冰枪伤害增加71.6%(43%+20% 乘法运算)水BB伤害增加(25%+按精通比例)。3、奥 火炸弹增加15% 冰炸弹10%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、寒冰箭伤害降低10%。怎么输出?1、由上面的1和4得出结论,因为精通的改正我们就减少精通的比例投入,将更多的绿字属性给别的收益,同时减少读条也就是寒冰箭。2、因为上面2的改动得出结论 我们尽量多冰枪以及让水BB更多的输出。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、因为1 3的改动 我们的炸弹更应该保证碎冰的效果。通过上面的结论得出我们冰法输出就应该在任何冰冻的效果中保证碎冰炸弹以及冰枪,同时保证水BB能一直输出,然后减少寒冰箭的读条。说白了还是BIU,多BIU,冰冻住除非需要补炸弹,不然那就BIU。好声音今年冠军都用BIU的造型,很明显这个姿势打出来的效果就是不一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com同时因为精通绿字的转换可以让急速达到30%(开冰甲)高急速下就是带来更多的霜火触发,而通过降低精通绿字增加急速而多触发瞬发霜火同时带来精通的收益,也就是说正事因为舍弃了精通而让精通更加有意义。很多朋友不理解急速对于冰法PVP到底有什么用,总觉得自己反正都是瞬发或者少一点读条时间我也读不出来条所以就放弃急速,而冰法的所有教学贴都说急速第一属性但就是不理解。急速首先让你在可以BIU的环境里多BIU 也就是降低GCD,同时急速增加你的各种被动触发的覆盖率(被动SP 裁缝 武器)急速提高炸弹的跳的间隔,增加单位时间内触发霜火的可能性,减少读条。我把读条放到最后,也就是我最不在乎的就是这个急速所带来的降低读条的收益。重铸优先级是急速&暴击&精通,暴击23%左右就够了(因为武器、双SP、手套、披风)。宝石是黄320急速,红石鲁莽80智力160急速,蓝是命中加急速或者精准加急速。然后把装备上多的命中重铸到有用绿字上来,也就是把身上的蓝色槽转换为更有用的收益。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输出的天赋雕文需要的是祈愿、冰枪跟水B,单P的天赋雕文是急冷咒术护盾、冰箱雕文、唤醒雕文、深结。还有就是尽量3个人身上有火炸弹。玩家黑冰1补充:扛旗场:全场读的羊一只手数的过来。反制卡CD短治疗条。 群拉给个霜环就是我的控制了。旗场从来不派人离开大团打旗。 打出足够多的碎冰炸弹,总伤害比DK高。基本2200左右的队就都坑墓地去了。怎么看这版本FS都应该是疯狂输出全场总伤害打第一(至少前三和DKZS持平)才是本职工作。5.4的冰法比5.3的冰法伤害提高了不止1个档次……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comALX、吉尔尼斯:由于最近2400以上团带LR较少,FS这版本单挑除兽王猎外无任何天敌。多数资源场都是单挑天赋,但要出霜环。直接控制要章,爆发要技能,打的死要他命,打不死40秒后来要命要旗子都很随意。 一般单人守点面对FS无解。我个人的意见是:不是说低端的团长要求你做什么,你就做什么。而是要知道你的职业真正应该做什么。评级中控场本来就是AM SS的事,叫控场FS是因为他以前组到的FS没有会打伤害的。知道什么事应该做的才能进步。玩家赤名莉香补充:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于控场方面:大规模团战中,各种冰冻,霜环,减速,深结就足够控制全场了。小规模战斗比如偷点/打旗这种,可以再加上变羊控制。要着重指出的是反制最好能打断到读条,一方面是因为套装效果(成功打断施法能减少反制CD4秒),另一方面是因为强反的4秒效果可以徽章解/驱散解,而反制到该系的6秒是无解的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com反制的关注目标可以根据场上局势来选择反制dps/治疗,而且最好实时重点关注一下对面数据最生猛的几个人,多对其进行限制。一般情况下每场我可以完成20次左右的有效打断施法。关于伤害方面:首先这版本法师的总伤大大提升了,瞬间点爆发力略砍(精通机制修改所致)。跟野团评级的话,我经常可以总伤达到第二名的1.5~2倍。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com20多分钟的扛旗场我有过几次总伤达到了万。第一个关键点是炸弹的使用:寒冰炸弹要在快爆炸的时候给目标上冰环/水宝宝冰环/深结,而活动炸弹和虚空风暴则恰恰相反,要在目标被冰环/水宝宝冰环/深结的时候上炸弹,这样才能享受到碎冰效果。第二个关键点是发挥出冰枪的最大威力:插上冰枪雕文,利用好手上的寒冰指,特别是在对人群放溜溜球的时候,千万别让触发的一大堆冰指浪费掉,尽情的BIU吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面附上某一场总伤3000多万的伤害组成图,其中没有统计到水宝宝的伤害,可见冰枪和炸弹依然是最最重要的输出技能。最后吐槽一下野团评级太坑,我经常是伤害第一,人头第一,打断施法第一,承受伤害第一,然后团长说法师你给我老实控场好不好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司

我要回帖

更多关于 阴阳师哪个控场最好 的文章

 

随机推荐