PSP游戏 NBA 2K12 我打nba2k17生涯模式式已经加入了一个球队而且打了十几把了可是想换队怎么办呢?

nba2k12mp模式怎样换球队啊,现在在76人打得分后卫,现在想换一个在强一点的球队_百度知道
nba2k12mp模式怎样换球队啊,现在在76人打得分后卫,现在想换一个在强一点的球队
我有更好的答案
1.梦幻精灵修改器,很好用但别下载官方更新,否则可能用不了。2.我的球员-申请交易,申请完毕后故意放水,打出烂比赛,五连败上下能被交易
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nba2k12下载!!!
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猥不足道 Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
游戏下载发布
中文名称NBA2k11
发行版本英文
游戏类型体育
发行厂商2ksports
容量大小743
自己下吧....................................................
14:10 上传
点击文件名下载附件
31.42 KB, 下载次数: 13799
..................
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猥风八面 Lv.8, 积分 22087, 距离下一级还需 7913 积分
大部分玩有了。。。。。。。
(り _____ 听说2012年看电视剧不准插播广告,给力吖
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to feel the flame of dreaming
& && && && &to feel the moment of dancing& && && && && && && &&&
& && && && && && && && & when all the romance is far away
& && && && && && && && && && && && & the eternity is always there
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2k12? 感谢分享
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Ebullient Future
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
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水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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  游戏名称:NBA 2K12
  游戏类型:体育
  发行商:2K games
  开发商:Visual Concepts
  游戏平台:PSP
  发行日期:日
  游戏介绍:
  今天小编为大家带来的是psp NBA 2K12美版下载,《NBA 2K12》是由2K games游戏公司在日发行的一款篮球竞技类游戏,由Visual Concepts游戏研发工作室创作。属于《NBA 2K》系列的第十二代作品。
  该游戏以美国职业男子篮球NBA为游戏背景,玩家可以游戏里面可以真实的操控一名球星或者一支球队,进行真正篮球比赛。这款游戏比以往的作品又新增了&辉煌模式&,玩家能够体验到15位传奇球星和他们所在队伍的最辉煌岁月,包括乔丹、魔术师约翰逊、拉里伯德、J博士和贾巴尔等等。其中收录了迈克尔乔丹效立于公牛队并处于全盛时期的比赛,和魔术师约翰逊在1979年到1996年间最火红的经典赛事。这些难忘经典都在NBA Greatest模式里完整地呈现。
  发售版本:
  PC、Xbox版本发布时间日。
  iPhone版本发布时间日。
  发售情况:2011年,Take-Two宣布了《NBA 2K12》的全球累计出货量已经成功的达到了400万的大关,并且还带动了系列的累计出货量,使得系列销量达到了2000万
  安装说明:
  1.解压缩,点击JPCSP1390EX模拟器安装
  2.打开JPCSP1390EX模拟器,载入NBA 2K12.iso文件
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  游戏截图:
一堆看不懂的英文
本游戏由以上球队大力主持
游戏开始画面
激烈的比赛
名称:NBA 2K12
英文:NBA 2K12
语言:英文
游戏类型:掌机模拟游戏
文件大小:757 MB
文件:.rar《NBA2K12》个人认为MP模式下的几个误区_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
游侠会员:bahamter 杂谈2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:第一:真实性的判断方式有问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?第二:MP的定位有问题。MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三:对合理篮球的过分追求在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?第四:难度设定没有本质区别精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了作弊电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在作弊上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?《nba 2k12》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/nba2k12/
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