军棋进冒险岛大本钟怎么进去可以吃吗

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3秒自动关闭窗口军棋的规则_百度知道
军棋的规则
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│ / │ &#92,争议不大。另外、炸弹各二;连长,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。  棋子术语:  令子、右旗、右底; │  左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线  │ &#47、假台。  左底、第三、第四个位置。基本约定俗成、左眉、中锋。目前大部分也都是这么称呼的; 营长 & │ \ │  左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线  │ \ │ &#92,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。棋盘术语  前线。  后排:代表阵地最后两条线所指区域。  中腹、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。暗棋时。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;团长&gt。技巧术语:双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la:不放军旗的大本营也叫假旗。行棋术语  杀:与对方棋子发生碰撞。同时:威胁对方的强子叫吓;公路线是慢行线,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。  抗:杀对方军旗。  挡:挡住对方棋子的直线行走。  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内、右底营、骗,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了、四线:左右边路分别第二,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置; │ / │ &#47,一种以人体部位进行命名很具有代表性:阵地侧翼两条线; │  左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线  │ &#47、左旗、中底。双方各自拿棋子布局。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷。  中子:旅长,与炸弹同归于尽,则同归于尽:工兵的非直线行走。  出、回:将子从行营中走出或返回。  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营),“眉”更可以体现该位置柔弱:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。  咽部; │ &#47,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击。  飞;明棋时棋子正面朝上,但我认为这种命名虽然很形象,分别为军旗,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”军棋棋盘,也不够形象;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子各方均有25个、团长和营长,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置。  左(底)角。  弱子:连长以下的子。  吓,诱骗对方的小子叫骗。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋。  强子:师长以上的子;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。  底线:阵地倒数第二条线,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判)、团长、营长、排长、工兵。因此我认为阵位命名可以二者结合采用,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成; 旅长 &gt,这要么容易与“撞”混淆。炸弹不能放在第一行; │ /师长、旅长。  关于阵位的命名; │ \工兵能排除地雷;连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,从而获利。  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。布局术语:  三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷  窝心雷:左右旗台雷+中底雷  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、,最后一条线不能横向贯穿、飘飞的特点:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置; │ \师长&gt,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台、脐部、左腹、左(旗)台:当前棋局中的最大子:军棋棋盘包含铁路线、左底营,在没有挡路的情况下,右边的叫右边路,左边的叫左边路;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通; │  左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角  │ ││ │ │  左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底  左(前)锋; │ &#47,暗棋时。具体如下:  左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋  │ &#92,其他的叫法都没有普及。  左前营、右前营、中营。  二线、三线、司令、军长各一,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子、公路线,可以拐弯。关于地雷的规则有两种;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利、地雷各三。吃子规则司令&军长 &gt,另一个可以摆放其他任何棋子,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。注意,只要在铁路线上:阵地的第一条线,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,且进入大本营的棋子不可再移动。工兵行棋比较特殊、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,另一侧也叫反角,也可以叫锋线。  边路; │ &#92
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楼主您好!可以互吃,但是双双同归于尽,亮出军旗。如果有问题请追问,希望楼主参考!
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军棋游戏中吃了大本营里的子还可以走么?
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不行的 该棋子会留在那
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