为什么虚拟现实 体育与体育如此契合

VR远程多人交互,创造共享虚拟空间 VR独立观察文章
VR远程多人交互,创造共享虚拟空间
内容概要:
1. 纵观全球可以发现,大部分的VR体验方式都是本地化的,这容易造成信息孤岛,限制行业应用的快速传播与发展。
2. 当然如果应用场景是工程领域,那你可能就会看见身处异地的工程师们,协调组装一台机械设备。
3. 虚拟现实被很多人认为是“下一个计算机平台”,但能够让VR内容更加丰富的关键则在于交流。
虚拟现实被很多人认为是“下一个计算机平台”,但能够让VR内容更加丰富的关键则在于交流。纵观全球可以发现,大部分的VR体验方式都是本地化的,这容易造成信息孤岛,限制行业应用的快速传播与发展。特别是遇到参与者遍布全球状况时,用户参与度、共享虚拟环境、远程交流互动、就显得尤为重要。想要实现这样的信息互通,无论对软件还是硬件方面来说,都是一项艰巨而复杂的挑战。
为了解决这样的问题,WolrdViz公司推出了一款最新工具“Skofield”,它将VR的“临场感”分享给了更多用户。以一种自然的方式将人们连接到了一起,让人们不需要经历长途出差,就可以实现面对面地交流、评估和分析具体的工作事务。
一旦建好了这样的VR会议场景,主讲人就可以向参会者发出邀请,通过发送邮件和短信的方式通知他们在确定的日期加入不受地点限制的远程VR会议。由于Skofield适配了不同类型的VR设备,例如Oculus Rift、HTC Vive,CAVE系统,移动VR终端等,所以人们只要使用各自不同的VR设备就能开会了。
考虑到会议需要采用的一些文件,Skofield允许用户在VR场景中插入PDF和PPT文件,例如培训手册或者产品介绍等辅助文件。此外,人们还可以在虚拟会议里自由移动、缩放物品、注释、测量,甚至可以使用虚拟激光笔为发言者提供帮助。Skofield还提供了语音通话,为会议交流提供更多的便利。
VR远程多人交互技术的应用场景可以从公司会议室到现代化智能工厂、旅游胜地等生活工作场所。据悉,汇利伟业公司已经实现了VR远程多人交互体验,将一座座VR单人孤岛连接起来,释放人与人之间的距离限制,让远在异地的人们可以同时走进同一个VR场景进行及时沟通、交流和互动,该技术可成熟落地VR远程工业、VR远程教育、VR远程医疗等垂直应用领域。
建立在远程通讯上的VR交流,加入了虚拟人物元素,其实他们就是体验者“本人”。汇利伟业采用了可爱的机器人来替代,你可以看到对方的一举一动。当他脸上出现闪烁的表情时,说明此刻他正在说话,你也能马上听到对方熟悉的声音。这种在虚拟空间中与朋友相遇的感觉很独特。为了制造神秘感,你可以通过躲猫猫的方式让对方“只闻其声不见其人”地慢慢找。
除了在虚拟空间中的位置移动、语音通话,你还可以通过VIVE控制手柄将自己手中的东西传递给对方,这用在远程医疗中就可以让手术刀、血管钳等工具在主刀医生与助手之间进行轻松传递,合作完成手术任务。当然如果应用场景是工程领域,那你可能就会看见身处异地的工程师们,协调组装一台机械设备。
对于普通的用户来说,汇利伟业研发的VR远程多人交互技术更是为他们打开了新的天窗。人们可以邀请远方的亲朋好友共同设计新房的装修风格,在虚拟样板房中以最直观地方式挑选沙发、餐桌、地砖等样式,提前看到房子的未来样貌。
你一定会在想,VR远程多人交互的这背后一定需要很多硬件设备的支持吧?事实上,汇利伟业已经考虑到这个问题了。为了让这项技术能够真正广泛应用,他们将一切变得简单。只需要一台你平时使用的VR设备和电脑主机再联上网,一切就都实现了。不久的未来,你就不要再孤单一个人啦!旅行、学习、工作,跟生活相关的一切都可以通过VR远程多人技术进行互联!
了解更多,可关注企鹅号“VR独立观察”,或与专业的VR定制公司厦门汇利伟业联系。
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用虚拟现实直播体育比赛,也要变成一门大生意了
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(原标题:用虚拟现实直播体育比赛,也要变成一门大生意了)
虚拟现实将成为未来最主要的娱乐方式。现在支持这种说法的论据又多了一个。当地时间周三,美国福克斯体育台 (Fox Sports) 宣布和虚拟现实公司 NextVR 达成了一份五年的合作协议,NextVR 将会为福克斯体育台的体育赛事直播提供虚拟现实技术的支持。
像这样大规模的体育电视台和虚拟现实公司的合作应该算是首次出现。按照福克斯体育台和 NextVR 的计划,未来用户就可以通过三星头盔 Gear VR 进入 NextVR 的频道进行收看。同时,NextVR 还会提供实时的解说以及动态的图表信息等。
用虚拟现实看比赛会是什么效果呢?NextVR 在去年 10 月就直播过一场 NBA 的比赛。根据 TechCrunch 的体验报道,这场比赛的效果很不错,画面的传输非常流畅,而且能够听到边上观众的窃窃私语。看上去就像是亲临比赛现场一样。
即使这场比赛的直播也有一些不太如意的地方,比如可供挑选的视角太少,以及如果你头部的转动超过一定的角度,就只能看到一片漆黑,但是 TechCrunch 的报道仍然使用了“酷”这个词来形容这个体验。
除了 NBA 以外,NextVR 也尝试了很多其他的体育赛事直播,包括美国高尔夫球公开赛以及纳斯卡车赛。今年 1 月,福克斯体育台还和 NextVR 一起直播了拳击比赛。
按照 NextVR 执行主席 Brad Allen 的说法,NextVR 已经和福克斯体育台进行了超过一年的测试。此次双方进一步达成了长期的合作,也许暗示着虚拟现实直播体育比赛的技术正在慢慢成熟。
当然大规模推广仍然需要不短的时间,因为性能还不够理想,设备本身也比较笨重,虚拟现实设备暂时还没有普及开来。像我们这样的普通观众,要看上虚拟现实转播的体育比赛,估计还要等上好几年。
题图来自:NBA
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本文来源:好奇心日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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“体育+虚拟现实”的未来发展会如何呢?
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(原标题:“体育+VR”未来发展会如何?)
一、VR到底是什么?VR,是Virtual Reality的缩写,汉语意思是虚拟现实,或称灵境技术,它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。一提起VR,马上就能想起玩3D游戏和看电影,除此之外,可以用VR看房,带上设备就像到实地看房一样,感受周围环境房间大小以及装修效果。还可以直接虚拟试衣服,可以看看适不适合自己的肤色气质等。当然,VR还可以用在专业的领域,例如医学、交通、建筑、航天航空等领域,并发挥着巨大的作用。二、VR的市场前景如何?根据Manatt Digital Media发布的2015Q2 VR报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预计虚拟现实的市场规模将达到300亿美元。根据高盛发布的报告预测,10年内全球虚拟现实产业的规模将达到800亿美元,而目前Facebook、微软、索尼等科技巨头在VR显示设备上正持续发力。VR未来潜力如此巨大,应用的范畴也很广阔,可以应用在游戏、视频、旅游、教育、社交、工业设计、医疗、军事等领域。体育作为一个重要的产业,当然也会借助VR获得更大的发展,体育+VR可以应用在模拟培训、赛事直播、体育游戏等领域,提高体育产业附加值。三、“体育+VR”的三大应用方向1.VR对体育培训领域具有非常大的价值VR技术可以根据训练者的需求进行更具体和更精准的匹配,提高训练效果和比赛成功率,通过VR技术可以将球队战术手册、对手分析等训练场景进行三维重构,通过还原真实的陪练环境帮助运动员制定针对、便捷的训练计划。VR可以帮助球员们模拟体育场和更衣场景,帮助教练对上一场比赛的战术和表现进行数据分析。在骑行、高尔夫等体育细分领域内都很需要VR技术,让训练更加高效和方便。例如,美国职业棒球大联盟(MLB)为了帮助球员进一步提高战斗力,这个美国影响力很大的职业联盟就尝试在球员的日常击球训练中引入VR技术。然而目前,关于VR的发展,以及虚拟现实辅助运动训练效果的学术研究仍处于起步阶段,还需要VR系统、高速摄像、传感器以及大数据分析技术的相关支持,但基于VR技术的体育培训领域的价值前景仍值得期待。2.赛事直播在赛事直播方面,VR给予了观众沉浸的参与感,通过VR技术实时直播体育赛事,观众可以享受到亲临现场的观赛体验。赛季美国职业篮球联赛(NBA)揭幕战上,主办方采用了VR技术转播了金州勇士队与新奥尔良鹈鹕队的比赛,这场比赛是世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。NextVR作为揭幕战提供技术和设备支持的公司,是国际上VR赛事直播领域的代表企业,除了与各大体育赛事方展开合作,NextVR还和三星达成了合作,通过三星的GearVR设备就能够收看NextVR直播的体育娱乐节目。反观国内,体奥动力联合的微鲸科技也正涉足体育赛事VR内容制作领域,并尝试在中国国家足球队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等足球赛事中提供VR直播信号。众多企业对VR赛事直播有兴趣,是因为虚拟现实技术提供了一种全新的技术可能,既可以突破空间限制吸引更多观众,同时虚拟场景也可以让赛事组织者展示更多广告,在展示层面为赞助商提供全新解决方案。高盛报告估计VR直播收入在2020年将达到7.53亿美元,2025年达到41.13亿美元;报告中还提到,估计VR直播用户将占总VR用户的30%,2020年将达到2800万人,2025年达到9500万人。3.体育游戏VR技术可以将体育项目的运动场景进行模拟,还原成虚拟立体游戏环境供给玩家娱乐。据易观报告显示:体育游戏是VR游戏的热门类型,用户购买均价高,具有较高开发价值;但VR体育游戏技术门槛高,国外在这方面的尝试要比国内更丰富,国内还处于初级探索阶段。从体育锻炼的角度来说,带有娱乐性质的体育VR游戏也为用户提供了全新的锻炼方式,参照动感单车模式,“VR+体育训练”或将成为新的商业模式,在运动模拟和娱乐体验上,仍需技术的完善。四、多家体育公司布局VR技术美国的VR技术发展处于领先地位,其VR产业生态体系已经初具规模,不少大公司都已布局,包括Facebook、微软和Google等科技巨头,各自收购或投资了不少硬件、软件或内容方面的公司。我国VR企业也如火如荼的发展,伴随着体育产业的发展,体育+VR成为人们关注的重点。体育领域内的公司也在积极的探索,不少企业已经率先进行布局。现已经完成2.04亿元A轮融资的暴风体育,在成立之时,就上线了暴风体育VR内容平台,并推出了体育VR内容制作解决方案,结合VR沉浸式体验,以及传统体育内容转播资讯体验,多机位多角度VR视角切换,为观众提供VR观赛体验。据悉,暴风体育已经与CBA展开深入的合作,共同探索VR内容录制和播放。华录百纳作为一家影视文化公司,专门成立了VR事业部,官方曾计划三年之内成立10亿级别的VR产业基金,未来将在VR方面不断加大发展的力度。华录百纳子公司华录体育副总裁戴悦曾表示:“华录百纳是以内容为切入点,手里有大量的IP,包括体育的、影视的、综艺的,华录百纳将会把这些节目VR化。”
此外,体奥动力联合微鲸,在中超等体育赛事直播中提供VR信号,力推VR体育直播国家队、中超等国内几乎所有重要足球联赛。近日,阿里体育成为2016乒超联赛全球独家互联网商务开发合作伙伴。在独家获得乒超新媒体权益后,阿里体育宣布将首次尝试VR、4K技术转播新赛季乒超联赛。随着VR产业的发展,技术将不断渗入体育产业链条的各个环节,越来越多的公司开始渗入VR产业链各个环节,体育产业与VR的结合会越来越密切,目前VR还处于技术红利阶段,只有未来过渡到内容红利阶段,才算真正的站稳了脚跟。希望VR技术能够为体育产业创造更大的商业价值和社会价值。
本文来源:VR观察
责任编辑:丁广胜_NT1941
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虚拟现实技术进军体育产业爆点何在?
VR技术的发展为体育观赛提供了一种新的可能。CFP图片Next VR用VR技术转播NBA赛事
  上个月,一张马克·扎尔伯格和“VR军团”的诡异合照在网络上引起一股网友P图热潮。与此同时,VR一词也迅速走入公众视野,成为人们讨论的科技热词,一时间有关其前景、推广以及应用的文章也占据许多新闻头条。
  VR (Virtual Reality)即虚拟现实,简而言之,就是通过计算机图形系统和接口设备提供可交互、“沉浸式”的三维拟真场景体验。
  事实上,自从2014年3月Facebook宣布以20亿美元天价收购Oculus之后,“虚拟现实元年”的说法就从未停止过。得益于全景相机技术的飞速发展,如今虚拟现实这样一个小众科技行业名词,俨然已经成为各行各业争相开发的一座富矿,体育产业自然也不例外。那么,这股席卷而来的VR科技浪潮将如何影响体育产业,其中爆点又何在呢?
  A 为体育观赛带来新体验
  据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。
  诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司Next VR携手NBA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。
  VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。
  仅此而已?非也。假若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一 步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司Live Like就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及竞猜。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。
  绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了 收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链——设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如N BA和 FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。
  另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。
  当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。
  B 为体育广告带来新视角
  当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了VR设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。
  的确,如今VR的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,VR将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与VR结合,而体育是将VR融入广告的最佳方式。
  VR 设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商 们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插 入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。
  以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头即见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。
  值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,VR技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的VR体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。
  一言蔽之,体育类广告借由VR体验扩大影响力的不二法门在于——想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。
  C 为体育训练和游戏带来新玩法
  去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。
  在辅助体育训练方面,360°全景视频可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一 些VR公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。
  据悉,荷兰国家队也已经在教学、训练中采用Be-yondSport的VR 技术进行实时的沙盘演练、视频分析、战术复盘以帮助足球队提升教学水平,且以后还计划在更多球队、赛事中推进。通过大数据整合等为体育活动提供战术辅助训练,VR目前已经在棒球、赛马、橄榄球等多个项目得到广泛应用。由此可见,在不久的将来,VR设备有望成为各大赛事职业俱乐部和球队的刚需产品。
  与相对专业且目的性较强的体育训练相比,采用VR技术的体育类游戏则主打娱乐和休闲体验。借助头盔、游戏手柄、体感设备以及高性能PC端等装备,很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。
  Sanzaru开发的《VR体育挑战》是这类体育游戏的一大代表。在该游戏中,借助O culus Rift的动作感应手柄,玩家可以以第一人称视角畅玩橄榄球、篮球、曲棍球和棒球等美国四大主流运动,游戏气氛不亚于风靡全球的《NBA嘉年华》。无独有偶,美国公司V ir Zoom也推出了一套将健身单车、VR设备与小游戏结合起来的健身设备,创造出戴着VR眼镜骑着单车开F1的奇效。
  可以预见,创业公司对VR的开发与应用,将不断提高用户体验视为更高的追求,并为最终VR爆款的出现打下基础。当然,这其中也必然伴随着现实潜在问题的解决,比如由于长时间佩戴VR设备或者游戏中高速度、强光等因素引起的眩晕症状等。
  前景这般,优势如此,然而纵观全球VR市场,除了微软、Facebook等科技巨头在布局VR生态,一众创业公司在深耕技术,VR的整体市场表现依然稍显冷清。这也提醒人们,所谓爆点,至少于现在的体育产业看来,都还只是星星之火。(林嘉鸿)
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那些可以聊聊的VR羞羞事
  谈VR必然会谈到它在成人领域的应用,这也是最受消费者关注的应用之一,从雷锋网的报道中就可见一斑——只要是报道VR羞羞事,其文章流量就比普通的VR报道要高出数十倍。
  那么,当我们在聊VR羞羞事时,到底是在聊哪些问题呢?
  一、成人VR内容到底是一种怎样的体验?
  想要直观地了解成人VR内容的体验,一种方法是直接去体验,但在这里显然不可行;还有一种方法是看别人观看VR色情片的反应。下面这段视频的内容就是普通消费者第一次观看VR色情片的反应,很好地说明了成人VR所带来的全新体验。
  二、哪些公司在做VR成人的内容?
  首先是Porn Hub,这家全球最大的色情站,在今年3月份推出了VR色情片专属频道。而成立于2013年的VRGirlz则是最早的VR色情创业公司之一。
  另外据SexLikeReal估计,目前有大约13个活跃的工作室在生产VR成人内容。而针对现在成人内容生产公司的调查发现,主流公司都计划在2016年投资生产VR内容。
  三、VR成人内容的形式
  主要有两种,一种是视频,一种是游戏。视频的话,包括180度和360度的,前者只能看到一半的视野。全景实际上也分3D和非3D全景,有3D效果的通常是使用的全景相机可以拍出深度信息。
  目前大部分VR成人内容还处于一个起步的阶段,视频的质量一开始都不是很好,比如在帧率方面没有达到VR影视内容所需要的60Hz每秒的刷新率,分辨率很多也可能只有1080P、2K的水平,在用头盔看的时候会感觉不是很清晰,因为你可以看到像素点。但是未来,到了年的时候,会有更高分辨率的内容出来,一般都会上4K。另外,目前影响VR成人片的还有视频的体积,成片普遍在4-8GB,下载也需要高带宽,更不用说流媒体了。
  VR成人游戏则可以带来更多的交互,比如与情趣用品进行结合,还有VR成人社交应用,即便是像视频一样观看,它能够实现例如视角切换这样更丰富的功能。
  四、VR成人片是怎么拍出来的?
  拍摄VR成人片首先自然要用到全景相机,目前工作室用的大部分还是GoPro组装方案,未来会有一体机的产品出来。
BaDoink标榜“第一VR色情网站”,这是他们拍摄用的全景相机
  在拍摄VR成人片时,需要选一个视角,考虑到目前大部分观看者是男性,所以80%到90%的片子都是男性视角。在镜头的使用上,由于需要保证良好的沉浸感,剪辑需要越少越好,这就需要在拍摄时用到更多的长镜头,由此对演员的素质要求在大为提高,有时为了一镜到底,甚至需要多次彩排。
  最后,VR的眩晕问题人所皆知,在成人片中演员距离镜头非常近,导致这种效果更加明显。所以为了尽可能降低这种效果,演员也要降低自己的动作幅度,不能晃动太剧烈。
  五、VR成人内容与智能情趣用品的结合
  就像VR游戏可以搭配各种各样不同的输入设备一样,成人内容也可以搭配各种智能情趣用品,以达到更真实的体验。
  可以与VR成人内容结合的情趣用品包括智能飞机杯、智能跳蛋等。除了对着片子享受,还可以实现诸如远程性爱的功能,方式是透过智能产品里面的传感器感知情侣中一方的动作,再透过网络传导至另一方的产品里面,把这一动作复制出来。
  已经有一些智能情趣用品打出了VR的概念,比如这款69电臀,它和真实的臀部一样大小,加入了多项高科技,能保持人体一样的37度,可以伴随着音乐的节拍抖动,还能结合虚拟现实头盔,带给你更加真实的体验。还有KIIROO,是一套让身处异地的情侣也能啪啪啪的产品。
  六、国内厂商“顶风作案”
  由于法律规定,成人内容的制作、贩卖和传播在国内都是不被允许的。&根据我国《刑法》第363条第1款规定,以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。
  但这并没有阻止一些国内厂商试图打擦边球,比如国内新兴情趣品牌IMTOY表示,“软件我们在做,片源日本公司在聊,我们自己有雇H漫画师(Hentai),近期打算进一批设备看看。”而UCVR的策略是只做解决方案,不提供内容,他们的产品通过人工编码可以联动VR成人视频与飞机杯的震动模式。
  七:未来
  高盛发布的VR报告,十年内虚拟现实市场规模将达800亿美元。那么,成人内容的部分会在这个大蛋糕中占有多大的比例呢?
  据Piper Jaffray预测,到2025年,美国的VR成人领域将成为10亿美金产业,是整个VR产业的第三大板块,仅次于游戏和体育。
  综上所述,无论从产品的体验、用户的需求还是产业的预测来看,成人领域的应用都会是VR行业的重要一块,这对国内厂商来说,也可能是个有限但美好的机遇。(刘方平)
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