街头篮球和2kol最流畅的画面设置的区别

两种风格谁是真爱!《自由篮球》PK《NBA2KOL》
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两种风格谁是真爱!《自由篮球》PK《NBA2KOL》
【17173专稿,未经允许请勿转载】《自由篮球》和《NBA2KOL》作为这两年最新的线上篮球游戏,各自有其独到的玩法。《自由篮球》继承了《街头篮球》的核心设定,在细节上做了许多优化,而《NBA2KOL》则是2K系列的网游大陆版的正统续作,拥有2K的独家引擎。同样是篮球游戏,这两款
【17173专稿,未经允许请勿转载】
《自由篮球》和《NBA2KOL》作为这两年最新的线上篮球游戏,各自有其独到的玩法。《自由篮球》继承了《街头篮球》的核心设定,在细节上做了许多优化,而《NBA2KOL》则是2K系列的网游大陆版的正统续作,拥有2K的独家引擎。同样是篮球游戏,这两款游戏究竟有哪些差异,又究竟各自适合什么样的玩家来选择呢?今天小编就带来这两款作品的对比评测。
自由篮球其实和2K风格差异巨大
画面风格:街头风格与白领风格的矛盾
《自由篮球》本名应为《街头篮球2》,所以在画面风格上继承了一贯的街头风格,从人物的造型,到画面的的卡通风格,再到各种夸张的街头动作,以及场地里各种涂鸦,浓厚的街头文化相对来说比较统一。
《自由篮球》里保持了一贯的街头嘻哈风格
《NBA2KOL》一直都以NBA官方宣传的正规赛事授权、美国白领中产消费为背景,因此带有十分浓重的白领风格,在人物造型、动作设计、球场画面上都更加追求写实的效果。
《NBA2OL》在腾讯努力下也转变风格
但是腾讯代理运营之后,游戏的风格发生了一些微妙的转变。人物造型上提供了更多符合年轻人的嘻哈风格,动作上也出售更多夸张华丽的街头运球包,服饰上甚至出售纹身可供选择。因此现在的《NBA2KOL》在风格上存在着先天与后天的两种矛盾,其实是街头文化与白领文化的一种冲突。
动作系统:追求竞技性与保持真实性
不论是《自由篮球》还是《NBA2KOL》,篮球游戏的立身之本都是动作系统,而动作系统的关键在于充满对抗竞技性,即双方选手可以进行攻防有据的博弈,而非单纯的全明星式的进攻表演。失败的例子当属EA的《NBALIVE2008》,溜冰式的过人和无可抵挡的上篮,让严肃的竞技对抗沦为路边的散漫表演。
2KOL开始增加花哨动作
在竞技性上,两款游戏都展示了非常出色的内涵。《自由篮球》里内线双叠、底线挡人、防守大力运球等等,都是需要良好的基本功。而在《NBA2KOL》中,惯性动作、每个球员的独有动作系统、包夹之后的吸人等都是需要专门掌握和适应。
与前代动作系统大体相似
而在动作的真实程度上,2KOL则更胜一筹,动作的真实性,特别是惯性系统,让许多FS老玩家需要一定的适应过程。但在《自由篮球》里加入了跑动加速以及更真实的身体碰撞,让真实性稍微有所提升,但毕竟是一卡通夸张风格为主,无法要求达到2K的效果。
自由度:战术变化与球员发展
在自由度环节,《NBA2KOL》更加贴近现实,战术上可以实现更多的自由变化,三外线、3小前锋、双前锋一后卫都是能够登上大雅之堂,不存在所谓的绝对标准阵容。假设对面是标准的C F G,而我方3SF的打法,完全可以通过多人配合打的对面C晕头转向。而3分C的战术也是一种常规手段,而不是搞笑的玩法。
中锋投3不是恶搞
而在球员发展环节上,2KOL可以让玩家拥有3个位置的选择,同时还有海量的NBA球员来体验。基本只要一个账号,玩家就能不费力气地尝试球场上各个位置。同时大量的动作包可以让玩家的同一个球员尝试不同的打法风格。
小前锋也不会鸡肋
相对来说《自由篮球》则更为保守,玩家可以一建号就选择五个位置中的一个,这是和前代的一个比较大的区别。但一旦选定,就无法有更多的变化。但成长上可以通过装备不同的技能卡牌来实现个性化。
《自由篮球》能否战术多元化还要看SF
但在战术环节,《自由篮球》如果还是集成前代的特色,战术性上可能相对来说比较单一,2T和2G应该仍然是主流核心打法,每个位置的人各司其职,C就抢版卡位,PF叠好久扣,G做好地板和外线晃倒人。至于SF的鸡肋地位能否改变,还是需要进一步的观察,据说会很强势,一起期待吧。
游戏模式:3V3之外更多选择
2KOL除了传统3V3外,还有更多的选择,最主要的就是玩家可以将自建球员化身为NBA一只球队的成员,控制自己与NBA队友配合,打一场标准的全场5V5比赛。或者是由五名玩家扮演球队五个位置,和AI进行5V5对抗。
不过后两种玩法相对于3V3来说并没有就那么的成熟,对抗度和竞技性也有待提升。相比来说,《自由篮球》更加专注于3V3的配合,当然战术也更加成熟,以至于僵化。还是回到前面说的, SF能否在新作里崛起,有待观察。
《自由篮球》专注3V3
新手友好度:玩家需要手把手的引导
《自由篮球》里对新手教程做了一个比较全面的优化,将玩家的引导融入比赛之中,例如防守位置的判断可以依靠脚下的光圈位置,投篮是否符合出手点可以通过投篮蓄力槽来判断。这些对于许多新手玩家来说都是非常实用的帮助。
边看动画边练习
在新版本里,各种自由动作都会有比较详细的教程,玩家可以根据新动作的动画按键教程边学边试,基本上实现了“动作无秘密”的公开透明状态。
而《NBA2KOL》相对而言新手就要困难许多,首先是惯性动作系统让新手摸不着头脑,其次许多过人动作都是隐藏在连续组合按键中,需要大量的摸索尝试才能挖掘。而在投篮上,每位球员、每个动作包都不相同,马里昂和科比的投篮按键方式就是天壤之别,出手点的判断无法像自由篮球一样一概适用。
互动友好度:房间随便T人的恶性循环
《街头篮球》老版本的一个弊端在于,玩家进入房间后,房主可以看心情踢人,如果你名字不是那么的非主流,比如FS爺菛灬颜SiR这种,然后穿着一身农民装,然后再翻翻你那惨不忍睹的数据和战绩,恭喜你,十有八九就要被T出去。许多新手,特别是SF玩家,基本上半天排不到一场。这个现象在《自由篮球》里并没有得到缓解,在初期的几场比赛里就遭到了许多FS老玩家的无情T出房。
在前代中如果不是这么霸气的外观,基本等着被踢
《NBA2KOL》则比较好的解决了这一问题,匹配房间的做法,再也不怕被人踢出去了。当然。如果你实在不喜欢这个队友,只能选择自己强退,并要忍受强退的禁赛惩罚,与LOL的模式有许多相似之处。这样一来玩家就必须学会尝试和各种风格的队友进行配合,而不是我行我素执意追求所谓完美标准队友阵容。
消费模式:不花钱能不能玩下去?
对于竞技类游戏,追求更高更快更强的同时,玩家更关心的是不花钱能不能玩下去。对于《自由篮球》来说,依然保留了许多能力装,当然在游戏初期并没有多少人会购买。不过到了高等级后,没有能力装基本上意味着没有人愿意组你 除非有好基友一起开房。同时出售技能槽的做法,也是一笔不小的硬开支。
相比来说《NBA2KOL》的消费点就更加的隐蔽,但也绝不是什么省油的灯。游戏的几个消费点中,最凶残的当属腾讯后期加入的技能和特训,全部点满需要数百元,说白了就是花钱砸属性,全部点满绝对价格惊为天人。不过对于高手来说这点属性并不重要,多一点投篮值,并不会让你原本投不进的不合理出手变得容易命中。
另外的一些消费点则相对来说比较自由,例如动作包和NBA球员,主要是满足玩家的个性需求,例如一个控卫玩家,想尝试科比的运球打法,就可以购买一个科比运球包,但绝不会因此增加你的突破能力值,这个作者表示可以接受。
【编辑:命运2】
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今天我就赢了一把,明显3开黑的,我们游击队赢了……> NBA2KOL街头篮球七宗罪看你中几枪
12-10-09 09:28 来源:官方 作者:官方论坛
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NBA2KOL街头篮球七宗罪,你中枪了吗?
  一、带球到篮下被包夹强打的PG,SG是该死的,进了也该死。
  二、自认为三分牛X,死站位不跑动等求的PG,SG,SF是该死的,进了也该死。
  三、开球的时候,剩下的两个人站在接球人身边的都是该死的,照相么?站那么近,你妹的!别的不说,起码拿球的人要想突破都你妹的要多走两步吧。然后防守你的人也在那里,还突破个毛?然后防守的时候又站你妹的很远很远,一眼都望不到,正确应该站在禁区两条竖线附近,和发球的队友形成三角形,卡在他们三个人的三条线中间,形成联防,防止对方接球队员利用速度突破或传给外线球员。
  四、一直喊要球的任何人,尤其是死蹲着不动,被一群人包夹,强突硬打不进,球没了,怪C没抢板。
  五、进攻就一直死蹲在篮下不动,和对方内线在那里摔跤,你妹的,把体力留着跑跑位行不?你跑一下,对方内线只有跟着跑,篮下拉空,PG突破不容易点?
  六、到篮下强打的C,PF。单打我不反对,但最好是找空位,但是被包夹了还在梦幻,转身,小跳步,结果球没了,你妹的。NBA对抗没玩过,有哪只球队的C和PF是死站篮下的?不都是跟藏獒一样疯跑啊,不留神就漏人了,是不是?
  七、对方外线进球干扰不了的,总觉得是别人运气好,技术好,你妹的。他投篮结束之后有显示投篮被干扰么?明显的你的干扰没起到作用。长的猪脑袋?不想想原因,你觉得你也伸手了,也起跳盖了,为什么呢?为什么呢?身高越矮出手时间越长,同一种投篮动作,说明你没有贴身,样子做出来了,但是实际没效果,或者贴身不紧,效果差。
【责任编辑:52PK 】
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nba2kol打街头篮球的话巅峰科比和杜兰特哪个好
我有更好的答案
杜兰特,投篮点好找。而且身高臂长,三分出手很轻松,篮板也有保证。
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本帖最后由 Mic乀Lyn 于
18:16 编辑
& & TOP1: 玩家在发球的时候能举起双手干扰 发了球这个技能就消失了 哈哈 看来我们的自建球员举手干扰都没学会啊~~
& & TOP2:眼看盖到了对面的SG ! 我擦- - 球居然出手了 进了- -? 截图一看 :盖是盖到了 但是球没有影响
& & TOP3:&&沃顿不可怕 可怕的是 之前的跳步- -&&189力量的C居然被155力量的SF顶开而且是次次成功? 这科学么?
& & TOP4:NBA2KOL的核心是什么? 我告诉大家 2个字 惯性&&到现在这个版本所有不可防御的进攻都是依靠惯性完成的 依靠惯性和防守队员发生错位状态各种自信出手! 但是最杯具的就是 防守队员要用惯性防守那就是和地心引力扳手腕~~ 哎。。。。。。。。。
& &TOP5:底角的秘密~ 不知大家有没有发现底角是一个90度的死角 如果在那里投篮队员很内容就和防守队员错位~ 为什么? 道理很简单 系统默认不能跑出底线&&而进攻队员投3分往往出手的时候半个身子已经在界外了&&
&&TOP6:篮筐底下的秘密~ 站在篮筐底下进攻如何防御呢? 站在他后面? 那我就背扣& &&&站在他前面?&&那我就侧身扣或者上篮&&如何解? 请用麦基 托马斯
&&TOP7:新手教学告诉我们 加速和盖帽同时按是强力盖帽! 小明兴奋的去试了试回来说 果然强力!动作幅度是很大 但是起跳高度也低了不少~~~
&&TOP8:作为一个刚刚看完NBA总决赛的普通玩家来说 我表弟都知道 热火赢在防守 这包夹 这补位 这盖帽 这篮板- -虽然我表弟只有16岁&&但我玩的NBA2KOL 这防守系统 简直就是纸 不是我们防不好 各种扣篮包 投篮包 上篮包&&而我们只能用一种防守动作 而且貌似还没有体现在系统里 都是隐藏的 哎~。。。。。。。。马上要更新的版本中 没有盖帽达人和 篮板达人- -&&能让外线投的准 扣的爽 不能让内线盖的爽 抢的爽 公平么? 合理么? 小明表示要去玩街头篮球2 ~
&&终极黑幕! NBA2KOL是一个没有主动犯规键的2K系列游戏 就是说你要犯规必须是人为的(2K系列都有主动犯规键) 但是街头赛是没有犯规的 如果有主动犯规键 那街头赛会怎么样? 大家想想哈哈~~&&这样就能给有些防不住的进攻打上一个句号了 乖乖发球去 一切BUG都不是BUG&&哈哈&&果然是2K假球OL 一个字& &假 - -~~~
& && && && && && & 祝大家游戏愉快~~
总评分:&金钱 + 5&
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&&以上观点纯属巧合 如有雷同& &只能说你是悲剧~~
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分8200帖子
最佳第六人, 积分 8200, 距离下一级还需 1800 积分
不错&&哈哈& &以后玩单机把&&
/mw690/be66a5a2gw1e9qam1g72jg208r077u0z.gif
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最佳新人, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
\(^o^)/~疯掉了 发表于
不错&&哈哈& &以后玩单机把
NO- - 我表示我要打 假球OL 哈哈~~
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最佳新人, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
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饮水机员, 积分 705, 距离下一级还需 495 积分
果然是黑幕
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板凳球员, 积分 2265, 距离下一级还需 235 积分
既然改的这么xx,我准备去玩街2.想玩对抗就玩2k13
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板凳球员, 积分 2265, 距离下一级还需 235 积分
大黑幕哈哈
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最佳新人, 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
<font color="#7158515 发表于
大黑幕哈哈
没事 马上就会变成街头篮球的
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