中国象棋两马两炮残局怎么学会那什么炮二平五马八进七?

象棋技巧马进八平二怎么看,_百度知道
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象棋技巧马进八平二怎么看,
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你好!首先我们把棋盘上的九条竖线从右到左依次编号为红方:一~九黑方:1—9用数字表示棋子的位置用进、退、平来表示棋子的移动例如车一平四 就是红方一路的车平移到四路炮8进4 就是黑方8路的炮前进4步马八进七 就是 红方八路的马前进到七路象5退3 就是黑方5路的象退到3路
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我本来习惯第一步走飞象,然后跳过宫马,如果不出意外马5步就能叫到将。
后来由于我跳第三部,人家一直飞象堵我马腿,不让我过去然后这一招被人识破了,我已不太用了。
现在我习惯当头炮 比较流行的
我一直是这样和别人下的
炮二平五 马8进7 炮五退一 马2...
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那头兵早晚是你的你急啥屏风马不错,先手可以尝试一下仙人指路,中炮盘头马等等,在于你会不会用它。用好了就是好开局。 还有你同学第一步兵五进一他必亏。你不要急于打,沉住气。象棋没有必胜的开局
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过宫炮局,飞相局等等。,屏风马局,中炮转3虎步局,卒底炮局。6)仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,闪击等多种用途。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。14)龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”,双炮过河等阵容、左中炮,这里只是改变次序先为之,刚猛直爽。“起炮在中宫、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5)过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车。3)仙人指路(兵七进一)
投石问路,既可为马开路,中炮的应法最多有十种。2)飞相局(相三进五)
稳健型开局,让人觉得无懈可击)。。。。,先巩固阵地,上仕又有何不妥。另外,飞象。
中炮局,仙人指路。。。记得读小学时下棋曾一度流行这种走法。黑方有飞象。首着就过河,再伺机反击。。。11)九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。12)巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的,现在回忆起来还觉得饶有趣味,进马局。。、过宫炮,偶尔用之会有出其不意的效果、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。。。13)边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。15)过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4)起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手、单提马,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮。其实后手方并不惧怕,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的,还有变手,如仙人指路转中炮局,还有巡河车局。。。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9)金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”、起马等等也屡见不鲜?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8)兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮。。,今后可发展成反宫马。。,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,甚至有同学用得得心应手,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。。,平地一声雷,又可试探对方棋路,刚柔相济,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。7)上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点,平窝心炮),结构良好,攻守咸宜。所谓“沿河十八打,将军拉下马”、对兵局。也有进炮保卒或补士象的冷门应法。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。10)边马局(马二进一)
冷门布局、挺卒、进马。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外、还中炮开局的不错走法(1)当头炮(炮二平五)
这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒
1.炮二平五 马8进72.车一进一 车9平83.车一平二 ......
你同学中路连环上马一般都踩河头象脚盘河以便直跳卧槽,或者更厉害点双立中炮上马硬踩相双炮打相直逼中宫杀棋,应该上车守河头,适时挺三七路兵压马,便势均力敌~~
光凭这些野路子是难以提高棋艺的,要想真正提高棋艺就必须学会正规布局。所以,一定要多打谱,一定要从中炮和屏风马学起。
其实开局没什么定势,就是看对方的其实.
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回答问题,赢新手礼包中国象棋中走每一步都有一个术语,比如:车八进九,炮二平五等。这些术语是怎么得出的?_百度知道
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中国象棋中走每一步都有一个术语,比如:车八进九,炮二平五等。这些术语是怎么得出的?
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以提醒对方,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”,双方看法步步为打者。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵:你是红方,你观棋的视角就是从下往上看的。二者缺一均不能称为禁止着法,称为“长打对长打”。  将死  对局中。  本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打,均作和,  引用小游戏,向左平移到第3条线上  将6退1 就是从左数第6条线上的将。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。对局中,一虎下山  攻略:兵二平三 将6退1  兵六进一 士5退4  马五进六 士6退5  兵三进一  左边是说你的行棋路线,右边是对手(电脑)的  兵2平3!  马四进三,就是 从棋盘右数第四条线上的马,向右前跳到第三条线上、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打,统称为“闲”。兑、献。 拦,设立这两个概念,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。  拦  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。  跟  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”  闲  凡走子性质不属1将杀捉者..,但却是产生打的原因,因此被87规则重新纠正过来。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”.但是照字面意思想一想就知道拉!  比如,称为“允许着法”。  第一反击  这是87规则中的一个术语;反之,称为“无根子”。  形式上是根,实际上起不到保护作用、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。  允许着法  凡单方面走出非长打者,一方步步是打,中间没有闲着,称“二打二还打”。它属长打对长打。  长打对非长打  双方走子循环反复。”这个定义是规则的重大失误..  说了这么多够详细了,你也该明白了  太多了,我只说几条:  将军  也称“照将”。应该说“单方长将、长杀,称为假根或少报,失去了公允  虽然我也不懂这些术语。  应将  也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法,向后退一格。  长杀  凡走子连续不停叫杀、“长跟”。  长打对长打  凡双方走子循环反复,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。  相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打、帅间的制约关系,称为“长捉”。  长兑  凡走子连续不停邀兑者..、跟均属“闲”的范畴,(也就是向左移动一格)这就是车三平四了;只听一面之词就判案。  兑  凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”,一方叫“将军”。  二打一还打  在循环着法由两个回合构成的案例中,简称为“兑”  献  凡无根子送吃,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意。  相关于  走动棋子b,虽然b本身不作打。  长捉  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者、“无棋”。“无着”,其中有一步是为了解打时。它是棋例案例的基本类型之一,称为“有根子”,既概括又方便。  动子  在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象,另一方必须“应将”,使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将.  车三平四,就是 从棋盘右数第三条线上的车,向左平移到第四条线上,就算被“将死。  困毙  也称“欠行”,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同。  这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。  联合捉子·配合捉子  凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。  若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念。对局中;另一方中间有闲着者,被“将军”的一方如无法“应将”,而形成循环者,称为“长将”。  二打二还打  在循环看法由两个回合构成的案例中。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。“打将”、“叫将”,以己方棋子围困对方将(帅)。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,步步是打者,因此它在打中起间接作用,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”。  打  将、杀、捉等攻击手段,却造成己方的棋子a作打。  长将  凡走子连续不停照将,简称“将”。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,就是右边第2条线上的兵;字型跳跃,)这就是马四进三了!  其他的你再想一想就明白了。  有根子·无根子·假根子·少根子  凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。  禁止着法  凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”,当时的定义是:“凡一方走出两打。对局中,一方两着全为打,而形成循环者,称为“长杀”,(马是&日&quot
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共三种、相或马,通常为准备吃卒压马;第二个字表示所要行走的棋子所在的横向座标;第三个字表示所要行走的棋子的行走类型,如果所要行走的棋子为士,炮二平五表示炮从原位平到中路(即摆上当头炮),车八进六表示八路直车直接到达对方卒林棋谱的阅读方法如下:第一个字表示所要行走的棋子,例如车、马、炮等、兵(卒)、车、炮,那么这个数字表示所经过距离,如果如果所要行走的棋子为士、相或马,那么这个数字所要到达的横向座标。所以、退和平,则只能是进或退不可能是平;第四个字表示所要行走的棋子的所经过距离或所要到达的横向座标,如果所要行走的棋子为将(帅),通常分为进
以车八平九为例:车就是下的子;八是这个子在棋盘上的位置,从右到左的纵列分别是一到九(需注意的是,己方的子是这样算的,对方的子是反的,也就是说你的一是对方的9,对方的子是以对方从右到左的顺序记的,记录对方的时候要注意转变)通常中文字一到九用来记红方,阿拉伯数字1到9用来记黑方。如果两个子在同一列上,则可用“前车”和“后车”区别;“平”是这个子的运动方向,平就是横着走,还有“进”和“退”很好理解(马只有进和退)。需要注意的是,记录对方的时候也是以对方的视野记的,对方的子超己方移动,在记录时应该是“进”;最后一个数字就是移动的方法,如果是纵向上的移动(车、炮、兵、将),数字代表移动的格数,一就是一格,五就是五格;如果是横向上的移动,或是跨行列移动(马、士、相)一就是移动到第一列的位置,五就是移动到第五列的位置。总之,最需要注意的就是对方和自己是反的。举例,开局时红炮二平五,黑炮2平5,双方是列手炮;
红炮二平五,黑炮8平5,双方是顺手炮。不知道讲的是否完整了。
以执红为例横向红方从右至左为 一至九黑方从左至右为 1至9术语对应平纵向己方前进车八进九几格则称进几例 车八进九指八路线的车前进九格
炮二平五指二路线的炮左移到五路线马象较特殊如马二进三是指马从二路线走至三路线 马三退二同解 象与马类似注 红方用大写一至九表示 黑方则用1-9表示表达不是很清楚 希望LZ能明白
从右手起一条竖线就就一,一直到最后一条竖线就是九进几就是在同一条竖线向前数几条横线,平几就是在同一横线上移动几条竖线的位置
棋子在棋盘的经线和纬线的起始点和落脚点的数字。
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楼主,你长得实在是太好了。我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
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