其实大家是不是被健身哥搞晕了,忘了线霸的

&h2&先由我来做一个复盘解析,全当做视频的文字版:&/h2&&p&(关于本场,我正在做一期视频复盘,里面会有更通俗易懂的细节讲解)&/p&&figure&&img src=&/v2-6a574ab9bbde6e9e405f2c2ad31c4d49_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6a574ab9bbde6e9e405f2c2ad31c4d49_r.png&&&/figure&&br&&p&第一轮BP环节:&/p&&p&SKT第一手拿的是男枪,而为什么拿男枪的原因是&/p&&p&&b&强队都知道SKT战队上小花生必须要Ban盲僧&/b&&/p&&p&&b&LCK春季赛+MSI至今没输,百分百胜率的盲僧,谁看到都有些虚&/b&&/p&&br&&p&小花生拿掉男枪,康帝只剩下酒桶和蜘蛛可以选择,康帝选了进攻性更强的蜘蛛&/p&&p&恰如赛前所言:&/p&&figure&&img src=&/v2-6a005a5e6bfe342fe4312_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-6a005a5e6bfe342fe4312_r.png&&&/figure&&p&(相比于兮夜的:我们是去学习,我更喜欢这句话,霸气侧漏)&/p&&p&在第一轮BanPick结束后,我们可以发现:&/p&&p&&b&SKT的阵容面对WE的进攻型阵容,呈现出相对应的全线发育防守的架势&/b&&/p&&br&&p&&b&那么在第二轮BanPick中,SKT与WE都要考虑的是:&/b&&/p&&p&&b&要不要在第二轮Pick里,在中上两个位置进行进攻/防御上的弥补选择?&/b&&/p&&br&&p&但Banpick结果显示:&/p&&p&&b&进攻路线均被双方有意封堵&/b&&/p&&p&SKT Ban掉克烈、杰斯&/p&&p&WE Ban掉辛德拉、菲兹&/p&&p&&b&全部都是具备输出能力的上中英雄&/b&&/p&&br&&h2&&b&很明显,SKT要组一个防御铁桶打中后期团战&/b&&/h2&&h2&&b&而WE黑科技卢锡安都拿了出来,铁了心要正面刚到底&/b&&/h2&&p&&b&双方阵容上的优缺点很明显:&/b&&/p&&h2&&b&WE:&/b&&/h2&&p&&b&1:主输出位没有AP伤害,辅助与蜘蛛必须进行补伤害,而补伤害需要输出装备,输出装又需要钱&/b&&/p&&p&&b&2:阵容前期极端强势,后期相对乏力&/b&&/p&&p&&b&融合成一句话:&/b&&/p&&p&&b&WE只能打前期,且前期必须顺风碾压&/b&&/p&&br&&h2&&b&SKT:&/b&&/h2&&p&&b&1:阵容输出点多,但全部是发育型英雄前期不具备作战能力&/b&&/p&&p&&b&所以SKT只要前期怂住,中期牵扯作战,后期几近无敌&/b& &/p&&br&&h2&&b&关键点一:&/b&&/h2&&h2&&b&小花生迷之刷野路线,Faker过分自信,SKT中野惨被双杀&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-4f3b00c174f5443a4bfeb_b.png& data-rawwidth=&253& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&253&&&/figure&&br&&p&在双方都是F6开局的情况下,小花生依靠男枪的机动性与清野速度偷掉了康帝的一个蓝BUFF&/p&&p&双方打野在初次遭遇后,入侵方小花生在蛤蟆处放了个眼,而后分别撤退,小花生拿掉河道蟹,&/p&&p&而康帝刷了三狼升到三级&/p&&p&&b&这个时候出现了关乎第一波SKT中野被双杀至关重要的转折点:&/b&&/p&&p&&b&小花生的打野路线规划出现了致命性的问题!&/b&&/p&&p&&b&让我们来看:&/b&&/p&&br&&p&&b&小花生依靠红BUFF后方的爆炸果实进入自己的红BUFF营地却没有打,反而去了上半野区刷野&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a0fde53b7ebdcfabe37229_b.png& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&p&并且小花生在蛤蟆与蓝BUFF之间留了一个眼&/p&&p&已知蜘蛛刷完F6与红,蓝BUFF被自己拿了,如果康帝去刷蛤蟆,我能看的一清二楚。&/p&&h2&&b&康帝近乎无野可刷&/b&&/h2&&br&&p&&b&这时候小花生出现了一个刷野路线的规划失误:&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ecd73e9ad328ec5ebbfef2b3_b.png& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&231&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-626c3d5edbd2f2bc2e6bf_b.png& data-rawwidth=&231& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&231&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-eda7b33a5a3d68b999e0a9_b.png& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&236&&&/figure&&p&&b&清掉下半野区河道蟹后,点了自己家红BUFF后方的爆炸果实径直赶往了蓝BUFF&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1aba5d5f5c85c1f09391_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&p&&b&那么问题来了,小花生为什么不就近打掉红BUFF呢?&/b&&/p&&p&&b&在比赛后,对于这个问题主流的看法是:&/b&&/p&&br&&p&&b&由于康帝已经到达三级,且无野可刷势必要觊觎小花生的红BUFF&/b&&/p&&p&&b&但男枪只有二级,对拼蜘蛛会有些乏力,所以小花生放弃了红BUFF&/b&&/p&&br&&h2&&b&但是这个逻辑经不起推敲,它有一个致命的漏洞:&/b&&/h2&&h2&&b&如果SKT知道康帝要去下方反野&/b&&/h2&&h2&&b&为什么Faker还要将假眼放置在中路偏上方草丛,且一再压线,丝毫不觉得康帝会出现在下半野区,继而导致中野惨死呢?&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-3b83ac4ebf91ec9906ddebed910f81bf_b.png& data-rawwidth=&1432& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1432& data-original=&/v2-3b83ac4ebf91ec9906ddebed910f81bf_r.png&&&/figure&&br&&p&而且,经过仔细观察,我发现:&/p&&p&&b&SKT的中野不仅不觉得康帝会出现在下半野区,反而他们更相信康帝会来偷自己家的蓝&/b&&/p&&h2&&b&因为当时的康帝自己家野区已经到达无野可刷的境地&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-b021f1c4abdaaea9f8a4_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&他还有的选择只有三种:&/p&&p&1:就近杀仅剩的蛤蟆,但是小花生有视野在那里,一旦去打,SKT会知晓&/p&&p&2:反红,但是小花生已经击杀了河道蟹为SKT提供视野,且蛤蟆处有眼,对拼起来男枪落后等级,爆发不如蜘蛛,但想跑还是没问题的&/p&&p&&b&3:康帝要去反小花生的蓝&/b&&/p&&br&&p&&b&这时候小花生运用了逆向思维的思考模式:&/b&&/p&&p&&b&小花生想的是:康帝会认为自己在打红,所以康帝极大概率去偷蓝!&/b&&/p&&p&&b&继而导致小花生点掉爆炸果实直转上半野区“封堵康帝”&/b&&/p&&br&&p&&b&并且还有证据证明这个理论成立:&/b&&/p&&p&&b&小花生在去往上半野区营地后,只击杀了三狼的一个小怪到达三级便匆匆赶往蓝BUFF&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-32a62baca111ca6be54a2eb_b.png& data-rawwidth=&1113& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1113& data-original=&/v2-32a62baca111ca6be54a2eb_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-de7c7e79d69e11a00cc1efd8770668de_b.png& data-rawwidth=&1214& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1214& data-original=&/v2-de7c7e79d69e11a00cc1efd8770668de_r.png&&&/figure&&p&(注意看两张图男枪的补刀数变化与小地图中男枪位置的迁移)&/p&&p&&b&小花生担心蓝被康帝拿走&/b&&/p&&p&&b&并且给Faker的信息很大概率不是客观的:&/b&&/p&&p&&b&康帝位置我不确定,而是:&/b&&/p&&p&&b&Faker你给我做个眼,康帝可能会来反我蓝&/b&&/p&&br&&h2&&b&所以,这次SKT中野送出双杀,全因判断出现重大失误&/b&&/h2&&br&&p&&b&并且在对拼过程中有几个小细节:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7d37b4fdf8c82489ffcbf_b.png& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/v2-7d37b4fdf8c82489ffcbf_r.png&&&/figure&&p&&b&首先是Faker的失误,卢锡安刚刚挂上引燃便急忙净化解除伤害,想必是没料到康帝会从下方出现&/b&&/p&&p&&b&这一点进一步佐证前文中我的观点(SKT没想到康帝会在下半野区)&/b&&/p&&p&&b&而在Faker被兮夜闪现A死后,小花生E技能CD才刚刚刷新完成穿墙闪现因为之前刚刚打完蓝&/b&&/p&&p&&b&换弹还未完成便E了出来,手上只有一枪&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-be736dffc7c73aee5ce7e8_b.png& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/v2-be736dffc7c73aee5ce7e8_r.png&&&/figure&&p&&b&E+闪现还差一段距离才能碰到墙壁快速回弹Q技能击杀掉兮夜&/b&&/p&&p&&b&并且由于小花生的基石天赋带的是风骑,而且纵然是雷霆,小花生三级也没点W,触发不了雷霆&/b&&/p&&br&&p&&b&就这样,SKT中野匆忙送出双杀&/b&&/p&&p&&b&视频版:&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=https%3A///video/245440& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-357c2b862eb3db470cfb.jpg& data-lens-id=&245440&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-357c2b862eb3db470cfb.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/245440&/span&
&/a&&br&&br&&h2&&b&小结:&/b&&/h2&&p&&b&小花生刷野路线规划出现瑕疵,他忽略了一点:&/b&&/p&&p&&b&康帝已经无野可刷&/b&&/p&&p&&b&你如何保证康帝绝对会去反野,而不是抢你的红呢?&/b&&/p&&p&&b&更何况,本局康帝连红都没抢,直接抓Faker&/b&&/p&&p&&b&且Faker在上半野区已有小花生在附近的前提下,&/b&&/p&&p&&b&完全可以把视野插在下半河道,同时收缩活动范围,确保下半野区的康帝没办法抓到自己&/b&&/p&&p&&b&但是很明显,SKT的中野在不确定康帝到底会干嘛的情况下,&/b&&/p&&p&&b&Faker把眼睛插在上半草丛中,依旧我行我素压线,小花生又在上半野区刷野&/b&&/p&&p&&b&他们的行动更像是觉得康帝在上半野区,而不觉得康帝在下半野区&/b&&/p&&p&&b&从这里暴露出SKT中野磨合程度尚且不够&/b&&/p&&p&&b&并且,Faker过于自信,觉得自己可以依靠简单的净化便能拖到中后期团战&/b&&/p&&p&&b&可惜事与愿违,开启了被单杀两次的惨痛对局&/b&&/p&&br&&h2&&b&意义:&/b&&/h2&&p&&b&初期构建优势对于整体阵容偏前期只能打顺风的WE意义犹如天降甘霖,意义重大&/b&&/p&&p&&b&后续WE一直占据节奏的主动权直到下路一波对拼:&/b&&/p&&br&&h2&&b&关键点二:&/b&&/h2&&h2&&b&沟通出现失误导致WE下路双双惨死&/b&&/h2&&h2&&b&SKT再现经典快节奏组合拳战术&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-76bd5c00e711b5cb0040_b.png& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/v2-76bd5c00e711b5cb0040_r.png&&&/figure&&p&首先,康帝入侵下半野区已经被视野发现,小地图SKT疯狂的点标记。&/p&&figure&&img src=&/v2-99b7d7e632a219fda90951f9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-99b7d7e632a219fda90951f9_r.png&&&/figure&&p&康帝最初不敢确定三角草有没有敌方视野,他一直在视野边缘徘徊&/p&&p&&b&注意:这个时候三角草是有WE战队的视野,没有SKT的视野&/b&&/p&&p&同时,小花生在下方打石头人&/p&&p&而后,小花生打完石头人在三角草插了个眼,被三角草WE战队的视野发现,康帝打了个标记证明男枪在的同时,也间接向WE释疑:&/p&&p&&b&之前三角草是没有SKT战队的视野的&/b&&/p&&p&&b&这个亏吃的没办法,下路Zero可能也不清楚三角草到底有没有SKT的眼,所以康帝一直在迟疑不敢露头,最后被小花生间接证实:这里没眼&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-cf6ec669e8_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&br&&p&但知之已晚,之前康帝一直在下路徘徊,给WE战队下路组合一个“错误的信号”是:&/p&&p&&b&康帝在附近,我们可以打,所以打的很凶&/b&&/p&&p&然而康帝不确定三角草是否有眼,迟迟不敢进场,刚刚放弃走回中路时&/p&&p&&b&下路男枪便露了头,EZ开启了大招对WE下路进行攻击&/b&&/p&&br&&p&&b&这段时间只有短短的几秒&/b&&/p&&p&&b&WE下路没能迅速从压制架势转变为撤退行动&/b&&/p&&p&&b&继而导致送出两颗人头,康帝从后方走河道绕过姗姗来迟&/b&&/p&&p&&b&纵然晕住了EZ也没办法上去,诚然,上去有概率可以杀掉EZ&/b&&/p&&p&&b&可风险太大,一旦没杀掉,自己很大程度会出不来,徒增伤亡&/b&&/p&&p&&b&所以康帝很冷静的做出止损选择&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&但是在后续,兮夜的卢锡安从中路赶来,河道小龙处遭遇回线过程中的Faker发条&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-530ee02fcdc250c355a4b08a_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-530ee02fcdc250c355a4b08a_r.png&&&/figure&&p&一顿猛射但是没有产生太大实际效果&/p&&p&&b&SKT反而专门去抓赶来对兮夜进行协同保护的康帝,直接导致本已撤退的康帝死亡。&/b&&/p&&p&&b&并且,SKT的经典组合拳再次上演:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-4eb0eb4c873f9dcbfdfff8ed_b.png& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&310&&&/figure&&p&Wolf利用蛤蟆大招直接对兮夜的撤退路线进行封锁&/p&&p&后者交出闪现逃脱&/p&&br&&h2&小结:&/h2&&p&&b&在这短短的一分钟时间里,SKT某种程度上,利用了WE沟通失误(导致WE下路压线)作为破绽,先是将下路组合双双击杀,而后又利用WE战队想要对SKT进行一些“报复打击”的心理,再次让WE战队付出代价,这就是SKT战队很经典的一套快速进攻/反攻体系&/b&&/p&&p&&b&一环接一环,所幸WE战队的止损能力较为优秀&/b&&/p&&h2&&b&面对SKT战队如果无法冷静且迅速的做出正确决断,很有可能就会被牵着鼻子走&/b&&/h2&&h2&&b&意义:&/b&&/h2&&p&&b&SKT战队在这波组合拳下,收益颇丰,但因为阵容偏团战,这波带来的收益虽不少,但依然仅仅是追上了一些初期的劣势,和WE进入“五五开”的态势下,可积极意义是有效缓解了WE战队进攻的强度与频率。如果小花生不被Zero收掉人头优势会更大一些&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&关键点三:&/b&&/h2&&h2&&b&寒冰迷之卡顿&/b&&/h2&&p&在WE战队由小兵拿下下路一塔之后,解放了双方下路后,寒冰与婕拉在草丛蹲塔姆&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-5e93d67fc184f652818ced_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5e93d67fc184f652818ced_r.png&&&/figure&&p&在塔姆插眼的一瞬间,艾希紧跟着开大,但是这一箭明显没射到后&/p&&p&&b&大舅子就在原地愣了两秒,49秒射出一箭,51秒接近52秒时,他才开始往回走&/b&&/p&&p&&b&导致Faker发现有机会,紧随不舍,自己交出闪现逃开,但康帝和Zero被大招拉住了&/b&&/p&&p&&b&直接导致康帝死亡&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f570d04f986e5fe86ccd2b1_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-f570d04f986e5fe86ccd2b1_r.png&&&/figure&&br&&br&&h2&&b&小结:&/b&&/h2&&p&&b&这一段是我整场比赛看下来觉得最不可思议的地方&/b&&/p&&p&&b&和其余的无关,完全是寒冰在原地愣了两秒,不知道在干嘛&/b&&/p&&p&&b&有兴趣的可以看一下回放&/b&&/p&&p&&b&所幸后续兮夜线上再次单杀Faker进一步扩大自己的优势以至于一人输出威慑SKT全队&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&关键点四:&/b&&/h2&&h2&&b&SKT一改以往稳健打法接连送出主动权&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-d8f1dbd7d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d8f1dbd7d_r.png&&&/figure&&p&在兮夜单杀Faker与Zero配合拆塔的同时,男枪和EZ正在下路拆一塔&/p&&p&而Wolf只身一人利用大招过去强行保一个半血的中路一塔,并且在卢锡安已经撤退的状态下,紧追不舍想要击杀掉卢锡安,殊不知慎的大招早已虚位以待。而Wolf周身,一个队友都没有&/p&&p&&b&在下一波团战中,Wolf和Faker尝试包夹兮夜,结果不仅技能没有中,连Wolf都承受不住兮夜的输出量&/b&&/p&&h2&&b&兮夜太肥了...&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-67dc38c278d3fb7a11ffe46788ee5ece_b.png& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/v2-67dc38c278d3fb7a11ffe46788ee5ece_r.png&&&/figure&&p&且在后续卢锡安拆掉一丝血的中一塔时:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-03a390429fcdec383d2f17_b.png& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/v2-03a390429fcdec383d2f17_r.png&&&/figure&&p&WE又对SKT的上单Huni形成了包夹&/p&&p&与之形成鲜明对比的是:&/p&&figure&&img src=&/v2-13dd91d4eea6c0fe447108_b.png& data-rawwidth=&269& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&269&&&/figure&&p&SKT的其余队员全部分散在中下路,没有意识到WE战队会转线上路那是不可能的&/p&&p&&b&但大意是绝对有的,Huni撤退不果断,被三人包夹击杀,又送塔又送人头&/b&&/p&&br&&h2&&b&小结:&/b&&/h2&&p&&b&这一段时间,SKT的失误频发,先有Wolf贪心守塔,后有Huni“自信膨胀”,且SKT的反攻并不奏效&/b&&/p&&br&&h2&&b&意义:&/b&&/h2&&p&&b&WE战队紧紧抓住了SKT的失误点,拿掉所有外塔,进入快攻阵容最习惯的节奏里,令SKT团战阵容最需要的发育期节奏陷入停顿。同时与SKT队员发育参差不齐相比,依靠外塔与拥有快节奏进攻主动权及前期压制的WE经济全线领先,以兮夜的卢锡安为主要输出核心小规模团战作战能力碾压SKT&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&关键点五:&/b&&/h2&&h2&&b&SKT接连失误,WE拿下大龙&/b&&/h2&&br&&figure&&img src=&/v2-ff1a5f9dd8_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ff1a5f9dd8_r.png&&&/figure&&p&在这张图片中,我们可以看到:&/p&&p&&b&Bang的大招瞄准的是大舅子,说明SKT想要击杀大舅子&/b&&/p&&p&&b&可是之前男枪已经放了大招,那么缺失的伤害又谁来补?&/b&&/p&&p&&b&答案是Faker&/b&&/p&&p&&b&可是大舅子直接向后撤,Faker的球距离不够,&/b&&/p&&p&&b&男枪虽然有闪,可以近身,但寒冰同样有闪现,男枪无法带走寒冰&/b&&/p&&p&&b&迅速击杀寒冰的战术已经失败&/b&&/p&&p&&b&与此相对应的是兮夜:&/b&&/p&&p&&b&在Bang攻击防御塔的时候,直接开启大招扫射&/b&&/p&&p&&b&通过后期镜头慢放,兮夜的大招领先Bang大招5帧,说明是兮夜先开的大&/b&&/p&&p&&b&那么既然领先,首要用意绝对不是对Bang进行输出,因为Bang还没开大进入动作状态&/b&&/p&&p&&b&再来看卢锡安大招的扫射方向:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ceea83ae14803a_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/v2-ceea83ae14803a_r.png&&&/figure&&p&兮夜的大招是偏向于小兵的,佐以防御塔血量:&/p&&figure&&img src=&/v2-9b672ba943ae0dd92c3aa9e_b.png& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&&b&兮夜这波大招是为了守塔,在开启大招的5帧(大概0.25秒)后,Bang的EZ恰好在塔下开了大招,进入动作时间,硬生生被打到半血以下&/b&&/p&&p&&b&并且在Bang与Faker向后撤的过程中,&/b&&/p&&p&&b&康帝的E技能已经预判了Faker的撤退走位&/b&&/p&&p&&b&下一幕:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bfe10c130b6cf501d29e5d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bfe10c130b6cf501d29e5d_r.png&&&/figure&&p&&b&Faker被康帝晕住后净化解掉,但寒冰的大招已经射到眼前&/b&&/p&&p&&b&我们再看SKT的召唤师技能:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-cc7aec4b0acb_b.png& data-rawwidth=&144& data-rawheight=&584& class=&content_image& width=&144&&&/figure&&h2&&b&无论是Bang,还是Wolf&/b&&/h2&&h2&&b&双召均在&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-b751dd318bd8cfe2cefa2be476c94106_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-b751dd318bd8cfe2cefa2be476c94106_r.png&&&/figure&&p&&b&而且Wolf距离Bang简直是“零距离”&/b&&/p&&p&&b&可下一幕Bang死了,而且临死前开出了治疗术:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ae29f05da880d53eeea338_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-ae29f05da880d53eeea338_r.png&&&/figure&&p&&b&这就是SKT战队出现了致命失误&/b&&/p&&p&&b&无论是Wolf用W技能保下Bang;&/b&&/p&&p&&b&还是Bang利用闪现逃生&/b&&/p&&p&&b&这一箭都不致命,但实打实的,Bang就是死了&/b&&/p&&p&&b&为何SKT战队下路组合迟迟没有做出反应选择?&/b&&/p&&p&&b&关键点在于寒冰的箭&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-b5d902ea2b_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&&b&在Wolf Bang Faker三人距离紧靠的情况下,这一箭如果Bang闪现了,肯定也会留下Faker&/b&&/p&&p&&b&而Faker刚刚交掉净化解开康帝的E结茧&/b&&/p&&p&&b&Wolf如果吃了Bang,Faker就要被留下来&/b&&/p&&h2&&b&但是最后的结果是SKT没有做出任何选择,这是为什么呢?&/b&&/h2&&br&&p&&b&SKT少有反应不果断的时候,&/b& &/p&&p&&b&通过后期镜头慢放,我们发现了一些端倪:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-6a1df1f5bfa41d5c0e413_b.png& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&322&&&/figure&&p&&b&在兮夜大招结束后,他又给了Bang一记Q技能&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bbf09f6e2637d_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&&b&Bang先是到了一个必死的丝血状态,才使用了治疗术&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f8d930f2b6ab7_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&p&奶回来了一部分,如若没有兮夜的一个Q技能,寒冰的大招断然无法击杀掉Bang&/p&&p&&b&在这段时间里,SKT除了Bang临死交掉治疗术,没做任何有效反抗或逃生&/b&&/p&&p&&b&基于此,我们判断可能存在这样一个情况:&/b&&/p&&br&&p&&b&最初SKT决定由Bang抗下这计箭,而后由Wolf立刻吃掉眩晕的Bang撤退&/b&&/p&&p&&b&不得不说,这是一个最完美的解决当前问题办法&/b&&/p&&p&&b&否则SKT想要止损,就必须要三个人全部交出闪现&/b&&/p&&br&&p&&b&可是万万没想到兮夜直接把Bang打到必死血线,令其不得不开出治疗术依旧惨死&/b&&/p&&p&&b&短短的几秒,SKT已经不足以临时变换这么关键的战术选择,继而产生“毫无反抗的错觉”&/b&&/p&&p&&b&直接导致SKT四换零,丢了上路二塔又丢了大龙&/b&&/p&&p&&b&(这里是本局比赛最大的关键转折点)&/b&&/p&&br&&p&&b&由于我们无法准确了解SKT队员在当时具体想的是什么&/b&&/p&&p&&b&所以上述处理方式只是我基于SKT战队表现的一种猜测,还有另外两种解释:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-fbaf423c_b.png& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&/v2-fbaf423c_r.png&&&/figure&&p&注意小地图上:&/p&&p&&b&附近范围没有SKT的眼,且这个时候Bang没有死,塔下有一个SKT的小兵&/b&&/p&&p&&b&但Huni并没有传送&/b&&/p&&p&&b&与此产生对比的是慎可以依靠大招随时到达战场支援&/b&&/p&&p&&b&从这一点也可以看出:SKT战队在bang被打残后,干脆不想再接团续战&/b&&/p&&p&&b&想的可能是交了闪现也要死人&/b&&/p&&p&&b&所以干脆双C不交闪&/b&&/p&&p&&b&抱着一种消极态度&/b&&/p&&br&&p&&b&还有最后一种解释方式是:SKT干脆没反应过来这个寒冰的大招&/b&&/p&&br&&p&&b&第一种“狂吹SKT”&/b&&/p&&p&&b&第二种“中规中矩”&/b&&/p&&p&&b&第三种“SKT很弱”&/b&&/p&&br&&p&&b&因为我无法确定SKT队员之间的临场沟通到底是什么情况,所以关于这段的分析注定是个罗生门。给出三个不同角度的答案,对应不同的粉丝身份,自己什么身份便往里面套用即可&/b&&/p&&br&&p&&b&多说一嘴,我不是SKT的粉丝,了解我的人知道,我不粉任何队伍,我只崇拜我自己&/b&&/p&&p&&b&只想看到SKT被人踹翻,原因SKT是世界第一,能踹翻它的会很牛B&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9a0b56dddc5acafb7cbfb82_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/v2-9a0b56dddc5acafb7cbfb82_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&&b&在丢失大龙后,SKT组织过一波威胁很大的反打:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ec93b499d66024ddf252_b.png& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-ec93b499d66024ddf252_r.png&&&/figure&&p&但关键点所在的Huni闪现嘲讽被康帝的蜘蛛用E技能晕住化解掉&/p&&p&导致SKT反打战术失败&/p&&p&从图片上不难发现:&/p&&p&&b&一旦Huni闪现嘲讽到WE下路组合,左侧四个SKT队员会迅速将WE下路组合吃掉,SKT恐怖至斯&/b&&/p&&br&&h2&&b&小结及意义:&/b&&/h2&&p&&b&在这段时间里,WE利用大龙BUFF,灵活转线拿掉了SKT所有外塔,与此同时,WE战队也到了优势的瓶颈:&/b&&/p&&p&&b&无塔可以拿,唯有依靠史诗龙来逼团或扩大优势&/b&&/p&&p&&b&同时,在这段时间里,SKT也不是一味防守,反打的一波只差那么一下便能成功,可惜被康帝所打破&/b& &/p&&br&&figure&&img src=&/v2-771b15a048b2e58c12f5e942aeba38c0_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-771b15a048b2e58c12f5e942aeba38c0_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&h2&&b&关键点六:&/b&&/h2&&h2&&b&WE逆向思维出其不意套路了SKT&/b&&/h2&&h2&&b&Bang再次省闪现导致爆炸&/b&&/h2&&br&&figure&&img src=&/v2-b90a6b47f62a8d5a10cafb_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-b90a6b47f62a8d5a10cafb_r.png&&&/figure&&p&这波团战的关键点在于:&/p&&figure&&img src=&/v2-f902ab82873daef0652d3_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&261&&&/figure&&p&&b&有一条火龙刚刚刷新&/b&&/p&&p&&b&SKT误以为WE在打小龙,继而中路逼一塔,赚取优势&/b&&/p&&p&&b&殊不知WE的人员过于分散,没办法第一时间开龙恰好给了WE进行一波包围的机会!&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-fc76ea4ca7e74d06248ca63ffe5ec428_b.png& data-rawwidth=&777& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&777& data-original=&/v2-fc76ea4ca7e74d06248ca63ffe5ec428_r.png&&&/figure&&p&康帝先是将探草丛的Faker晕住,Huni大招套给了Faker,寒冰射中了Wolf,下方的慎与兮夜杀出,慎嘲讽住Wolf,兮夜在经过短暂迟疑后,闪现对Bang进行攻击&/p&&br&&p&&b&但是问题是小花生的男枪没有被限制输出,兮夜面对两个C位的输出明显吃不消,继而被杀&/b&&/p&&br&&p&这里本应该是WE的一波重大失误导致失利,但是万万没想到WE抓住了团战中SKT队员的失误,硬是将局势扳了回来:&/p&&figure&&img src=&/v2-812ecf327c47ea6435a4_b.png& data-rawwidth=&773& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/v2-812ecf327c47ea6435a4_r.png&&&/figure&&p&&b&又是康帝!&/b&&/p&&p&&b&一个E技能结茧将Bang控住击杀,同时又是Bang手捏闪现没交&/b&&/p&&p&&b&而后面对残局,SKT发育不良的小花生与Faker根本无法打动957的前排慎&/b&&/p&&h2&&b&硬生生被WE反打成2换4!&/b&&/h2&&h2&&b&小结:&/b&&/h2&&p&&b&这段SKT队员的失误频繁,首先在不确定河道视野前提下,SKT全队进入惯性心理,认为WE战队在打小龙,继而有恃无恐的推中路被包抄&/b&&/p&&p&&b&Bang的作为团队唯一的主输出点,再次出现失误,被秒后,己方残余根本无法与WE交战&/b&&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&关键点七:&/b&&/h2&&h2&&b&稳健棒不再稳健,小花生全场迷茫&/b&&/h2&&br&&figure&&img src=&/v2-0ae5e1d58cbe89ad34f7e9_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-0ae5e1d58cbe89ad34f7e9_r.png&&&/figure&&p&在WE先手打龙,大龙被抢且康帝被击杀的情况下&/p&&figure&&img src=&/v2-abfeb96e2b5a4e7a51178_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-abfeb96e2b5a4e7a51178_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-adffbc3ba892bc7a54b512_b.png& data-rawwidth=&139& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5c13d2acc1c35883ecaf04_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&283& class=&content_image& width=&291&&&/figure&&p&我不必多说了吧?&/p&&p&&b&可能是Bang的F键坏了,快去查查是哪个赞助商的键盘&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d3f1f8c14c1a12abedfd88_b.png& data-rawwidth=&979& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&/v2-d3f1f8c14c1a12abedfd88_r.png&&&/figure&&p&可能在Bang眼中,闪现至关重要,再次面对寒冰的大招他选择了出净化秒解&/p&&p&可是于事无补,最后一波团战又是这个草丛,只不过这次中箭的是小花生&/p&&figure&&img src=&/v2-24c02ae5dadad_b.png& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&228& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&p&一箭射中E到康帝脸上的小花生,WE乘胜追击,杀掉三人,SKT仅余双C,守不住高地被WE一波带走&/p&&br&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&h2&&b&恭喜WE的同时,可以看出本局SKT整体节奏全无,失误繁多&/b&&/h2&&p&&b&稳健棒不再稳健&/b&&/p&&p&&b&与之相对应的是WE数次关键技能全部命中关键目标&/b&&/p&&h2&&b&SKT只要露出破绽,WE便能从这个小缺口撕开一个突破口&/b&&/h2&&h2&这场对局的评价简而言之一句话:&/h2&&p&&b&SKT除了Bang的几次关键失误外,中野磨合又一次出现问题&/b&&/p&&p&&b&WE发挥超常,以康帝与兮夜为首,每个人都有亮眼操作&/b&&/p&&p&&b&并且SKT在本局抓失误的成功率远没有WE高&/b&&/p&&p&本场SKT的问题暴露的很明显,与之相对应的是WE的进步飞快,抓破绽的能力很强&/p&&figure&&img src=&/v2-fb4f950b5efc021dbcc674_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/v2-fb4f950b5efc021dbcc674_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&&b&如果承认SKT是世界第一强队,那么对阵WE战队的这场失败则参考性不大,赛制是BO1。而SKT是一支慢热型队伍,过往的世界赛里,不乏小组赛接连崩盘的例子:&/b&&/p&&p&&b&SKT面对强队在第一次交手时,往往势均力敌甚至落于下风&/b&&/p&&p&&i&(例如LCK春季赛中,KT与SKT的三次交手,SKT从最初的勉强招架到决赛阶段的得心应手3:0)&/i&&/p&&p&&b&本局比赛中,WE拿出经典三星体系,主动权一直掌握在WE手中,SKT接连失误节节溃败&/b&&/p&&p&&i&(线霸/前期英雄快速进攻速推流战术)&/i&&/p&&p&&b&小组赛的收官之战,WE赢下最可怕的敌人SKT,别看得太重,理性对待&/b&&/p&&p&&b&这场胜利对于WE的自信提升效果立竿见影,但万不可轻敌&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ad0c45553e41eaee497d19d_b.png& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/v2-ad0c45553e41eaee497d19d_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&在赛前,我曾简单分析了一下如何才能击败SKT&/p&&p&得出的结论是以下三点:&/p&&p&&b&一:SKT在快节奏下被击败的可能性更高(阵容偏前期线霸英雄打SKT好用)&/b&&/p&&p&&b&二:英雄选择出来的阵容要比SKT更强(BP阶段万不可掉以轻心)&/b&&/p&&p&&b&三:避免与SKT进行过多牵扯,只为拆塔(SKT的止损能力超凡,且团队协同力强,团战很容易打不过)&/b&&/p&&a href=&/p/& class=&internal&&世界性难题:为什么总是无法战胜SKT? - 知乎专栏&/a&&p&&b&本次SKT战队的失误极多,而从过往SKT的表现来看,这些失误SKT有部分是可以避免的&/b&&/p&&p&在本次小组赛收官之战中,WE首先,符合了第一点:&/p&&p&&b&选择出中单卢锡安蜘蛛等前期线霸英雄&/b&&/p&&p&符合第二点:&/p&&p&&b&在第二轮BP阶段直接把具备输出能力的上中英雄全部Ban掉,SKT构建进攻上野有心无力&/b&&/p&&p&&b&第三点WE做的不完美,因为他们数次团战正面将SKT击溃&/b&&/p&&br&&p&&b&外战WE名不虚传&/b&&/p&&br&&p&&b&这些得益于WE的现任教练:&/b&&/p&&p&&b&Homme&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-eb42fa96a15_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-eb42fa96a15_r.png&&&/figure&&p&&b&其出自三星,本局WE的队伍风格也像极了三星战术(线上强势快攻打法)&/b&&/p&&p&&b&恰恰可以“整治”SKT前期偏稳健不善进攻的队伍风格&/b&&/p&&p&&b&但形式依旧严峻,目前世界范围对三星战术贯彻最为彻底的恰恰不是LCK赛区的三星战队&/b&&/p&&p&&b&而是今年重组后的KT战队(囊括三名老三星队员)&/b&&/p&&p&&b&但KT在LCK春季赛中,最开始面对SKT呈现一种势均力敌的状态,但如果说第一次交手神仙打架的BO3是遗憾惜败,那么后续的第二轮BO3及决赛的BO5,KT面对SKT均表现出颓势&/b&&/p&&h2&&b&这便是SKT战队最可怕的本领之一:&/b&&/h2&&h2&&b&适应性强&/b&&/h2&&p&&b&而在本次MSI后续赛程中,闪电狼也好,还是WE挺进决赛迎战SKT也罢&/b&&/p&&p&&b&恐怕都将面对一只更为强悍的SKT战队&/b&&/p&&br&&p&&b&而WE在我少数观看到的几场LPL比赛中(今年看的LCK较多)&/b&&/p&&p&&b&分别展现了不同的战术:&/b&&/p&&p&&b&无论是Homme带来的三星体系,又或是经典的4保1战术,还是SKT最引以为傲的几处优点:止损,快速组合拳,这些在WE身上都能看到影子&/b&&/p&&p&&b&虽然三星战术贯彻力度不如LCK的KT战队,但也只是差之分毫;&/b&&/p&&p&&b&四保一体系有待磨炼;&/b&&/p&&p&&b&止损能力世界范围首屈一指。&/b&&/p&&p&&b&并且从本局的一塔争夺期,抓死Huni也体现了WE战队的快速组合拳战术同样不俗&/b&&/p&&br&&p&&b&这样一只队伍,恰如我之前所言:&/b&&/p&&h2&&b&LPL是在崛起,不同于两年前的四肢强健头脑简单一味引援,WE战队的青训体系如今收效颇丰,这是属于LPL的“财富”。多年的磨砺,他们学习到的是LCK赛区先进的战术体系,而非强健的大腿韩援&/b&&/h2&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f1e3d76aeccb_b.png& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&/v2-f1e3d76aeccb_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&-----------全文完结-----------&/p&&br&&br&&p&这是个娱乐至死的年代,抖机灵算上标点符号40个字是我的四倍有余&/p&&p&口嗨主义盛行&/p&&p&就这样吧.......&/p&
先由我来做一个复盘解析,全当做视频的文字版:(关于本场,我正在做一期视频复盘,里面会有更通俗易懂的细节讲解) 第一轮BP环节:SKT第一手拿的是男枪,而为什么拿男枪的原因是强队都知道SKT战队上小花生必须要Ban盲僧LCK春季赛+MSI至今没输,百分百胜率…
&figure&&img src=&/v2-b105b82bfe84_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/v2-b105b82bfe84_r.jpg&&&/figure&&p&&i&撰文:PentaQ.吝十&br&编辑:老K&br&数据:PentaQ Laplace组&br&配图:一村&/i&&/p&&br&&h2&&b&关于本专题&/b&&/h2&&p&从本赛季W5开始,我们开始为LPL直播提供一个每周最佳阵容的数据建议,这个是基于我们PSR数据系统的建议,它的数值以及排名是最终结果的重要参考。所以当这个名单出现时,有些观众的问题就来了——为啥那些排名靠前,一直在赢的队伍,没什么人入选这个最佳阵容呢?&/p&&p&其实理解起来很容易:入选的这些人,他们都拥有极为强大的个人能力,所以他们在每项个人数据上都表现优异。但其实对于连胜中的强队来说,除了个人实力,更重要的获胜之道,他们的获胜数据,却是隐藏在团队数据之中。&/p&&p&所以这个专题,就是尝试着从“一支队伍”的角度,去理解它的数据结构会是怎样?&/p&&p&&em&PS:原则上,我们会在LPL春季季后赛结束之前,将LPL 12支队伍都挨个观察一遍。(“战队观察员RNG篇”是我们在知乎上发布的第一篇该系列文章,目前该系列已有五篇,后续会陆续更新在知乎平台上)&/em&&/p&&p&&em&注:本篇数据截止到W9&/em&&/p&&p&此前专题传送门:&/p&&p&QG篇:&a href=&/?target=http%3A///17493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战队观察员:油门还是刹车,战队中期节奏小解--QG篇PentaQ 刺猬电竞社 (beta) | PentaQ 刺猬电竞社 (beta)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&OMG篇:&a href=&/?target=http%3A///17775.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战队观察员:老哥,稳!战队中期节奏小解--OMG篇PentaQ 刺猬电竞社 (beta) | PentaQ 刺猬电竞社 (beta)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&NB篇:&a href=&/?target=http%3A///17940.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战队观察员:大丈夫能屈能伸,战队中期节奏小解--NB篇PentaQ 刺猬电竞社 (beta) | PentaQ 刺猬电竞社 (beta)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&VG篇:&a href=&/?target=http%3A///18471.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战队观察员:一失尽失的恶性循环,战队中期节奏小解--VG篇PentaQ 刺猬电竞社 (beta) | PentaQ 刺猬电竞社 (beta)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&h2&&b&数据表象:久违远古龙&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-05e55e7aca2_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-05e55e7aca2_r.jpg&&&/figure&&p&春季赛开赛第一场,RNG便0:2不敌IM,大家以为失去Looper以及Mata之后RNG将会一蹶不振。但是在之后的组内对抗之中,RNG取得几乎所有BO3的胜利。截止第九周,RNG12-3的绝对优势确保以A组第一的身份挺进季后赛。&/p&&p&RNG作为联盟的领头羊,&strong&69.4%&/strong&的超高胜率领跑联盟。有意思的是,RNG输掉的3场BO3,其中有2场是被对手2:0横扫出局。而只要他们在BO3的第一场获胜,那么RNG对整个BO3的胜率接近&strong&100%&/strong&!&/p&&p&而许多观赛玩家也发现了,RNG在比赛中极少能够成功“控制”远古龙。但RNG场均用时34分钟,是场均用时最短的队伍,因为时长短,RNG整个赛季36场比赛当中只有5场比赛见过远古龙!如果仅从数据上来看,便会给人以一种“后期无力”的感觉,然而实际上,RNG的对手根本就撑不到后期!&/p&&br&&h2&&b&内因解析:强大的前期压制力&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-95b46b498e1a3d4f0c174_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-95b46b498e1a3d4f0c174_r.jpg&&&/figure&&p&RNG从早期开始便能够建立足够的优势,从10分钟开始,场均10分钟经济差为&strong&636&/strong&,为联盟当中最高。从场均补刀上面来看。上单君泽排名第八,小虎为第十名,UZI则相对出色,名列第四。反而打野香锅这赛季十分反常,补刀数只排第二十一名(Y1han与Baybay也都在十五名之后)。&/p&&p&不过他们在前中的经济领先,可离不开这三名打野,他们的初期补刀出奇低,原因只有一个,那就是搞事。香锅在10分钟场均发动&strong&1.33&/strong&次突袭,一血参战率高达&strong&83%&/strong&,即便Baybay与Y1han出场不多,但这两名选手的一血参与百分比为&strong&100%&/strong&!&/p&&p&有三位野区悍将,RNG在前中期的节奏自然更加流畅,能够率先取得击杀,一血率高达&strong&66.7%&/strong&,在联盟当中排名第一!,并通过比较强的线上实力滚起雪球,他们的一血胜率高达&strong&72.9%&/strong&,这样经济自然也就领先对手。&/p&&p&除了打野个人的节奏外,RNG的团队节奏也十分重要。前期取得的优势被他们带到更具战略意义的队伍行动中。&/p&&p&场均20分钟团战次数仅为&strong&0.39&/strong&次的RNG在联盟中排名倒数。他们不像IG或IM这种从前期频繁打团中寻找扩大或缩小经济差值机会的队伍,更像是这赛季的Snake,蛇队在前期选择避战,然后通过中后期的团战来争夺比赛的胜利。&/p&&p&RNG就是这么通过小规模的战斗来滚雪球,要么就全军出动打一波大型团战。步入中期便利用经济优势开始爆发团战高效有用的团战,直接一脚定江山拿下比赛。&/p&&figure&&img src=&/v2-c292b9e4e22d8d2cfb4704_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/v2-c292b9e4e22d8d2cfb4704_r.jpg&&&/figure&&p&从10分钟这个节点来看RNG的数据,场均经济、场均经济差值以及场均经济占比(&strong&即己方10分钟经济/10分钟全场总经济&/strong&)在联盟当中全部位居第一。通过线上选手的个人能力以及打野的节奏带动,成功的让队伍变成了前期最有钱,经济压制力最强的队伍。&/p&&br&&h2&&b&最终策略:转线、控龙即无敌&/b&&/h2&&figure&&img src=&/v2-d3afed9b8ed7e08fd31fdd2_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-d3afed9b8ed7e08fd31fdd2_r.jpg&&&/figure&&p&比赛20分钟,步入中期阶段,RNG除能在线上给予对手压力外,更是频繁使用转线拆塔战术,他们最大限度地利用对线阶段打出的优势来威胁对手的防御塔。&/p&&p&通常他们是这么做的:首先建立视野,然后中路给予兵线压力,打野前来成功带起突袭(一般突袭对象为下路)后,直接协助线上快速推进破塔。紧接着全员立刻回城,最后解放出来的双人路可以选择与上单抱团开始推塔,或与上单换线持续给对手剩余的防御塔压力。&/p&&p&在UZI上场时,他的20分钟的场均压刀为&strong&20.26&/strong&,在AD当中排名第二。往往会将兵线压制在对方塔下,利用己方强大的对线优势压迫对面,通过持续不断的给到兵线及防御塔压力,兵线便成为RNG牵扯对手的武器,也相应地迫使对手无法放手与RNG展开团战,所以RNG在20分钟的场均推塔位列联盟第二,为&strong&2.14&/strong&座,而团战次数却不多,可谓兵不血刃地攻城拔寨。&/p&&figure&&img src=&/v2-543d28ffcbbed3c40a343107_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&75& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-543d28ffcbbed3c40a343107_r.jpg&&&/figure&&p&综上,RNG对钱前中期的经济压制主要来源于对兵线的掌控和对防御塔的获取。故而从RNG的战略实现上来看,队伍拿到一塔的胜率也非常高,高达&strong&80%&/strong&。无论是线上发力开始拿一塔或者是通过转线拿到一塔,他们将有极大的可能性获得本场比赛的胜利。&/p&&figure&&img src=&/v2-aa60d70baa0d_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&52& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-aa60d70baa0d_r.jpg&&&/figure&&p&另外是对团战的理解。本赛季的RNG跟上赛季相比,团战方面有着相当大的差别,在2016LPL夏季赛中,RNG的场均团战为&strong&4.2&/strong&次在联盟当中排名第四。而本赛季RNG的场均团战仅为&strong&2.89&/strong&次,排名倒数第一。他们不会贸然发起团战,也不会选择打一些没有必要的团战,如果打团,那么瞄准的将是龙与塔这种战略资源。&/p&&p&RNG的兵线相对靠前,时常处于一种进攻的态势,因此被主动强开时,退守的纵深则会被拉得太长。他们更擅长于主动开团,习惯处于在自己的节奏当中发起自己更舒服的团战。他们本赛季发起进攻的团战次数为&strong&53&/strong&次,其中成功次数高达&strong&41&/strong&次!但是一旦是对面开团,RNG就会显得有点措手不及了,本赛季RNG一共被开团&strong&46&/strong&次,仅仅获得其中&strong&18&/strong&次的胜利。&/p&&p&如果RNG的转线拿龙,中期突然加速寻找节奏的作战风格能够继续按照他们的剧本进行下去,那么在季后赛中,RNG就很舒服了。&/p&
撰文:PentaQ.吝十 编辑:老K 数据:PentaQ Laplace组 配图:一村 关于本专题从本赛季W5开始,我们开始为LPL直播提供一个每周最佳阵容的数据建议,这个是基于我们PSR数据系统的建议,它的数值以及排名是最终结果的重要参考。所以当这个名单出现时,有些观众…
一直在更新哦~( ̄▽ ̄~)~&br&强迫症加细节控,所以很多关于细节的经验之谈,长文非常琐屑,可以参考一下。说的会尽量比较小白一些,高手大神见谅哈。&br&&br&1&br&B键回城第一件事就是走到泉水最边缘,也就是泉水内,离你的线最近的,但仍能回血买装备的位置(好处是前期出门能省两秒左右,还可以避免丝血回家被不明飞行物弄死的几率。)&br&进阶玩法 &br&瞎子出了带眼的打野刀后,可以先在外边插个眼,然后回到泉水中心(20分钟后能给你附加家园卫士的地方)这样才能刷新眼数。皇子可以提前几秒E,劫可以提前W,状态回满接Q或者W位移出去,更快到达线上吃经验。&br&&br&2&br&同样是回城后的小细节&br&如果你买的是血瓶,那么在泉水外围按血瓶回血,这样回复会快上一点,出门也就快一点。(在泉水内围血瓶回血的效果会被刷新掉,同时补充血瓶使用次数,但会在被刷新掉前会回复一秒的血和蓝)&br&《泉水刷新家园卫士的地方为内围,外边的一圈为外围》&br&&br&3&br&还是回城后的小细节&br&提莫、豹女、小丑、大树、大头、安妮这些英雄死后或者回城后,不要墨迹,先买你要买的伤害型装备。因为这些英雄死后或回城后依旧有可能造成伤害,这时你买的装备附加的属性会立刻算上。(要注意的是,不要为了加伤害想着买你不打算买的装备,因为这样你买的装备就不可撤销了)&br&PS:原价撤销的机制是,不能用技能或者造成伤害。&br&也就是你买了装备后,蘑菇炸了,那么你就不能撤销你刚刚买的装备了。&br&4&br&打野的小细节&br&酒桶一级学Q,蜘蛛一级学W的话,可以算好时间提前几秒放技能,这样可以更快的用出下一个技能。&br&豹女瞎子都可以站远些Q。&br&&br&5&br&插眼的细节&br&我插眼决不用智能施法,因为智能施法插眼不能有效的区别眼是否能插进草里,所以我这个细节的前提是不使用智能施法。&br&插眼时,按4,会有一个圆形的距离范围,和一个绿色的四边形眼位的确定出现。如果鼠标放在草外,那么这个四边形会是浅绿色的,如果鼠标放在草内,那么会是深绿色的。也就是说,鼠标显示深绿色,那么你看起来在离谱的位置,都能插在草里。好处就是,这样可以获得视野最大化。坏处就是有些朋友不习惯,不能在需要的事后立刻插眼获得视野。&br&&br&6&br&打野的回复细节&br&打野出门要是带的是 猎人的护符的话&br&&figure&&img src=&/v2-eda3da1f89ffd7443ce0_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-eda3da1f89ffd7443ce0_r.png&&&/figure&&br&注意这个名字叫做尖牙的buff。有个细节就能更快的恢复血量了。这个细节适用于前期有远距离AOE的英雄。比如酒桶,蜘蛛,狗头,老司机,男枪,皇子这些。前提是你不打六鸟。&br&在队友帮助下第一个红BUFF打完,不要点血药,走过六鸟时,甩上一个技能,然后赶紧跑,你就可以看到你的血量回复了,技能打中六个,那么就是五秒内,一秒回复30血,也就是一百五十血,刚好一个五十金币的血药的回复量。&br&JS如果二级不抓人的话,二级学W,不用血药,打完野怪W回一波血,到三级还差不多是满状态的。同理,德邦也是。&br&&br&7&br&等级的细节&br&单人线,第一波兵线三远程,三近战死后,第二波兵线的第一个近战兵死后,你就到2级。&br&双人线,第二波兵线,死三个近战,就可以抢2级。&br&算好时间打一波,前期就能建立很大优势。&br&打野打三个野怪营地,也就是打完三个大野怪和他们的小弟就可以升到2级。打六鸟时可以视情况偷偷吃一波中路的经验,站在大鸟的位置,中一塔打小兵时,都可以吃到经验。(其他答主都有说,我这就再提一下)&br&PS:一级打五个小鸟可以直接升2。&br&&br&8&br&对拼的细节&br&抢236的等级优势就不多说了&br&注意的是,对拼立刻点血药,有时候就是几十血的差距&br&重置普攻说一下,就站撸的情况下,德玛、德邦、武器这些英雄,可以在正常攻击完的一瞬间,补上Q或者W,取消上次普攻的后摇,极快的打出下一次夹带技能伤害的普攻。PS:其他情况就要取舍了,比如追人或越塔时,是直接打出最高瞬间伤害,还是靠重置普攻打出最大化伤害。还是比起重置普攻,你更需要比如德玛Q的加速或沉默,或者德邦更快的第三下击飞。&br&&br&对拼时技能释放先后顺序&br&一般来讲,带斩杀的技能最后放,如瞎子第二段Q,德玛R,瑞文R,狗熊W。&br&一般来讲,增加敌人所受伤害或者减少敌人双抗的技能第一个放,如乌鸦E,木木的普A,飞机E,巨魔R,大嘴Q,猴子Q。&br&一般来讲,无敌或者减伤技能看时机放,这个时机一般是别人集火或者开大时,也可以看情况最后放。&br&&br&9&br&一塔钱的细节&br&现在一血塔也就是第一座被拆掉的塔会有额外的三百块奖励。这个奖励是平分给塔下的敌方英雄的。(对方塔爆了,给对方的敌方英雄,也就是队友或你)&br&塔快爆时,如果ADC或者上单是大腿,那么辅助打野想的话,就可以离开塔的范围,把经济全让给大腿,反之亦然。&br&&br&10&br&&br&装备细节&br&&figure&&img src=&/v2-644fb6e66_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-644fb6e66_r.png&&&/figure&&br&号令之旗,可能有些朋友都没见过这件装备,不说太多,强化一般很多人都想着,强化小兵里边最强的炮兵,肯定是最好的。但我觉得强化兵线里边走最后面的远程兵反而更好。因为塔会优先杀掉炮兵,其次是近战,最后才是远程兵。这个度自己考虑。&br&&figure&&img src=&/v2-17faad7b6fed25f34f618f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-17faad7b6fed25f34f618f_r.png&&&/figure&&br&扫描视镜 可以用来探草,扫描到敌方英雄会有个红色的影子,隐身英雄也有红色的影子,但都不可选取。&br&&figure&&img src=&/v2-274d96aa6ad60d246ebb7d60bf23d580_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-274d96aa6ad60d246ebb7d60bf23d580_r.png&&&/figure&&br&圣物之盾,优先炮兵,其次近战,最后远程兵,利润最大化。下路辅助一级上线,先A死个近战兵,留着一层被动,中间看情况A了给ADC和你回血。到第三波兵来时,刚好有炮兵,你的被动也会刚好刷新一层。&br&&br&腐败药水,消耗时看情况点,不单单回血回蓝,还能加伤害。&br&&figure&&img src=&/v2-95af6941bafe10df8a2ca411_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-95af6941bafe10df8a2ca411_r.png&&&/figure&&br&女神之泪的细节&br&回家多甩技能,也就是在安全有蓝的情况下,回城时,死歌、冰鸟、练金可以一直开着技能回城。在泉水或者去兵线的路上都可以时不时用下技能。&br&再重点说下女神泪,女神泪的被动里面也有描述,八秒内最多触发两次。也就是说,八秒内你就算用了五六个技能,也只算两次,所以,像练金Q这样的技能,一直开着,和八秒内看女神泪的冷却开关两次,对积攒女神泪来说是一样的。(女神泪在装备栏那转的时候,就是这个被动还没刷新。你这时候用技能是不会叠加最大法力值的)&br&&figure&&img src=&/v2-046c1baa380_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-046c1baa380_r.png&&&/figure&&br&血手可以满血激活被动,剑姬W这样的无敌期间收到的伤害,也会激活血手被动。&br&&figure&&img src=&/v2-d3a04b3ecbcc_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d3a04b3ecbcc_r.png&&&/figure&&br&重点提一下轻语这件装备,有时候看到ADC第一件出这个,简直无语。&br&被动是加45%额外护甲穿透。看起来好像很厉害是不。&br&但额外护甲是什么,很多人就不知道了。按出英雄属性栏,鼠标移动到护甲一栏,比如你200护甲,他上面可能会浮现100+100,这后面的100才是额外护甲,也就是说这时候,轻语能破45护甲。&br&但大多数时候,大部分英雄是没有多少额外护甲的。ADC和AP还有脆皮辅助以及输出型上单打野,额外护甲一般就是符文上带的那几点。所以这个最后的轻语,一般是越晚出越好。否则被动没鸟用。&br&&figure&&img src=&/v2-aabc265cb348a5fe2451f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aabc265cb348a5fe2451f_r.png&&&/figure&&br&还有耀光这件装备,唯一被动,是指你无论怎样,都只能拥有一件装备的这一个被动,所以耀光和耀光升级装备,只出一件就好。&br&相同装备也不要出两件,一般都是没用的。两把无尽,不如出一把无尽,一把夺萃之镰。伤害数据是一样的,夺萃还能减冷却呢。&br&&br&&br&赞多的话再更。。。写那么多没人看肯定是没动力的&br&&figure&&img src=&/v2-118f8fc7e53eea2faf158e5b4c4e630e_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-118f8fc7e53eea2faf158e5b4c4e630e_r.jpg&&&/figure&&br&…………………………………………………………………………………………&br&反响超乎意料的好诶,4.21更新一波&br&………………………………………………………………………………………………………&br&(先补充下第四条打野的细节,带盾的辅助可以算好时间提前给盾,如风女盾五秒,提前三秒给,这样可以更快回蓝,打野损耗更小)&br&&br&11&br&助攻细节&br&辅助除了正常的对线打团获得助攻之外,还有个方法可以尽量的多些助攻。如风女,琴女,露露,这些有护盾加血加速的英雄都适用,在泉水回复血量时,若看见队友正在TP上线,赶紧给个护盾或者奶一口。这样你就有几率莫名其妙多一个或者几个其他位置的助攻了。&br&&br&12&br&抢龙的细节&br&大龙毁一生,不是没有道理的。要是花费了大量时间和状态打的大龙被抢了,往往能成为一个重要的翻盘点。先不说大龙BUFF的价值,收掉大龙,团队五人,每人三百,也就是一千五的经济优势,被对面抢掉的话,你们是去一千五,对面增加一千五,瞬间三千经济差距。&br&PS:很多朋友看不懂这个三千怎么来的,我再解释一下,大龙如果顺利拿下,一人三百,五人一千五,经济优势+1500。但要是你们花费时间承担风险打的大龙,本该是你们的一千五没了,对面多了一千五,那就是说,经济差距拉开或者拉回三千。&br&&br&这里就说一个抢龙的细节。适用英雄,光辉,爆破,三炮等手长瞬间爆发型英雄。在对面大龙剩一千五百血左右时,QWER以最快的技能甩出去,这样会有很大几率抢到。&br&&br&13&br&打野背锅与否的细节&br&说完抢大龙,就说下打野背锅与否的细节问题了。龙丢了,打野可能会说,啊,我被沉默了,我被晕了,我被控了这些理由。但是,惩戒,除非你死了或被被击飞出惩戒范围外,其他情况均能惩戒,所以龙丢了,不用找太多什么借口。(忘说压制了,被压制击飞击退,用不出惩戒)&br&不过高端背锅打野可以这样说,对面打野等级比我高,我拼惩戒拼不过他,大部分人听了都会不明觉厉,好像真的错怪打野了。。。。。。。。&br&&br&14&br&赶路的细节&br&我习惯A加鼠标点击地板来赶路和攻击。这样赶路的好处是,可以在兵线或敌人前自动停下,不用担心太深入兵线或者直接怼别人塔下,而且无论你有没有看到敌人,你都可以第一时间做出普A的攻击指令。&br&坏处则是,你要偶尔看一下,不要跑去帮打野收蛤蟆或者石头什么乱七八糟的。&br&&br&15&br&秒拆眼的细节&br&适用英雄出门,能重置普攻的英雄,如狗熊,狗头,鳄鱼,龙女,武器,日女,德邦这些。对方插眼落地的一瞬间,普A,立刻接一个重置普攻的技能,在接着A,收掉眼钱。&br&&br&16&br&双方有无大腿的细节处理&br&在禁用英雄或者选取英雄的界面时,要有人说带你们赢或者给位置必carry,可以先查查战绩,确实如此,你又想上分,那么就可以考虑让个位置等躺了。&br&要是没有,很正常的进游戏,那么就可以先看看TGP上的胜率。看看队友对面的排位局数和英雄局数,要是有些超过百分之七十八十,甚至九十的,局数还不低的,那么就很有可能躺赢或者躺输了。&br&(也就是遇上了代练,玩小号的,帮人打的,带人玩的或者真大神冲分的)&br&要是这边有一个或者两个大腿,那么你就尽量求稳就好。该肉肉,该做视野做视野,这样赢的几率是最大的。最好不要你看着打野大腿人头拿的风生水起后,你一个上单石头唯一的前排也一身输出瞬秒一切。要是一个意外,拖到后期,一波失误,基地爆炸就没得后悔的。&br&对面有大腿的话,跟队友沟通一下,告诉他们,对面哪个很厉害,可能是代练,你前期猥琐肉就好,。这样一来,最差也不过是被打爆,好的可能是他猥琐塔下,对面的大腿拿不到太多优势,你们这边稳扎稳打取得胜利。&br&&br&17&br&躺赢的细节&br&接着是尽量躺赢的细节哦,绝对给力。一般适用于深夜排位,或者高端排位,或者人少的区。&br&上一把游戏判断出大腿之后,因为人少(前提条件有,半夜或者段位高或者区本来人就少)所以下一把很可能又会遇上,这时候你要先判断他一般是玩哪两个位置的,如果是上中,那么你可以选野辅下,这样就有更大的几率匹配到一边阵容。最好的结果,匹配到一起之后,参考上面的细节。&br&&br&PS:这个躺赢,是建立在你无所谓代练、大神等大腿间接帮你上分(至少不以为耻),也对你目前的状态没有太好的把握下(比如玩了一天了,通宵或者没手感,电脑卡等等)&br&一个我自认为明智的选择。&br&…………………………………………………………………………………………&br&4.23更新一波&br&…………………………………………………………………………………………&br&&br&一&br&&br&草丛的细节&br&&br&草丛无疑是反杀阴人秀智商的绝佳场所,这里就说下一些关于草丛的细节。&br&&br&卡视野&br&&br&进草丛能使一些召唤生物失去目标,如小丑的盒子、发明家的炮台、安妮的熊、婕拉的植物。(安妮不操控的情况下)&br&PS:复仇之矛的普攻在丢失视野的情况下不会命中!也就是说,草里没对方的视野的话,哪怕对面复仇A出来了,看见弹道了,进草也能使这发平A打不到你。&br&&br&阴人之道&br&锤石在附近的话,小兵野怪死后会掉落灵魂,所以蹲人时要注意这一点。反过来,也可以用这一点避免被阴。(有网友提醒,锤石在草里对面看不到灵魂,这条待考证,最近都是一个人玩,没法试。。。)&br&剑姬被动刷新机制是这样的,如果你没对面视野,或者对面没你的视野,那么敌方就不会有破绽出现。要是你在草里,对面身上仍然刷新被动,那就是说,草里有眼。&br&龙王是不能躲草里阴人的,无论你在哪,龙王的被动都是可以被看到的,哪怕在草里。&br&现版本的提莫在草里隐身后,是可以在草里移动而不暴露的。&br&&br&值得一提的是光辉的E,阿卡丽的W(类似的还有酒桶Q,大树R,雪人R,死歌E,冰鸟R,末日R)这类技能。把技能的中心点放在草里,对方在草外看不到技能光圈,起到阴人或者暗渡陈仓的作用。当然,前提是对面没有这个草的视野。&br&&br&反制之道&br&&br&讲了那么多用草阴人的,讲些如何尽量避免被草阴的。不用脸探草,这是人尽皆知的,也是最好的办法。但很多时候你必须进这个草,才能反杀,或者更快的到达你想去的地方。&br&这个时候你就需要草的视野了,最好的选择肯定是远见改造,接着是范围比较小的侦查守卫,亦或者是红色扫描饰品。&br&&br&没有的话可以灵活运用自身的技能,比如开视野的光辉E,豹女W,皇子E,大树E(女警W现在不提供视野了)&br&亦或者是击中目标有音效或者附加有人时有特殊情况的技能,如女警Q中后会有特殊音效,EZQ中单位后Q弹道会提前消失,也会有被动加成,蛮王的W范围内有人时会显示可用,不详的R也是,猴子的被动也能加上双抗。&br&而天赋里面,基石天赋里的雷霆冥火起探草作用很多人是知道的(其实风骑和巨象也可以起到探草作用,只是不太可能遇上这样的情况。。。。。。)&br&但是,天赋里边还有个被世人遗忘的探草细节&br&&figure&&img src=&/v2-d5201aacb8192d7bedc731d8b5430a35_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d5201aacb8192d7bedc731d8b5430a35_r.png&&&/figure&&br&天赋版的猴子被动&br&&br&而部分装备也能起到探草的作用,如窃法之刃,还有海克斯腰带&br&&br&要是看的人多的话,继续更新(●—●)&br&会不会有点贪心了(?ò ? ó?)&br&&br&补充个关于嘲讽的细节&br&敌我基地爆炸后,双击确定键后,就可以跳舞嘲讽亮狗牌了 &br&德玛可以E着倒立&br&看呐,我把这个世界举起来了(/ /o/ω/o/ /)
一直在更新哦~( ̄▽ ̄~)~ 强迫症加细节控,所以很多关于细节的经验之谈,长文非常琐屑,可以参考一下。说的会尽量比较小白一些,高手大神见谅哈。 1 B键回城第一件事就是走到泉水最边缘,也就是泉水内,离你的线最近的,但仍能回血买装备的位置(好处是前…
&figure&&img src=&/v2-98ddafa2d67f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-98ddafa2d67f_r.jpg&&&/figure&&p&文:星吟&br&图:网络&/p&&p&拉克丝新版故事面世后,令人惊觉之前一直是无忧无虑贵族少女代表的她突然变得心事重重起来。&/p&&p&实际上旧版拉克丝的故事也并不如外表看起来那么光鲜。League Judgement中清楚地记载着拉克丝乖巧和爱国的表象之下,隐藏着绝望和无助,这来自于她的家人不顾她的意志将她送入军营。所以她阳光的外表有几分是真实的引人深思。&/p&&p&这些考古内容在本期海牛电台中已经详细阐述过了,在往期刺猬天才中也有所提及。其实相比旧版故事中德玛西亚那种不近人情的军队生活和洗脑教育,最后迫使每个人都带上伟光正的假面,如今拉克丝的故事反而没有那么阴暗了。不过拉克丝依然过得相当辛苦,且不被人所理解,尤其是得不到亲人理解和关爱这一点,与她的旧版故事是一致的。这些之前或多或少也已经有所提及。&/p&&figure&&img src=&/v2-bfe0cd7ae53ee_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/v2-bfe0cd7ae53ee_r.jpg&&&/figure&&p&不过拉克丝身上的小秘密还不止这些,所以这期刺猬天才准备将视线放在一些海牛电台没有提到的有趣小细节上。&/p&&h2&&strong&光之力与金发&/strong&&/h2&&p&之前海牛电台中提到拉克丝是德玛西亚唯一金色头发的人。但德玛西亚的故事《为了德玛西亚》中有一个小细节透露了事实并非如此,德玛西亚中还有其他浅黄色头发的人。比如文中提到福斯拜罗镇上光明使者神殿的佩妮莱修女就有淡黄色头发。&/p&&p&我们已经知道拉克丝加入的慈善宗教团体“光照者”,其核心是一群使用光系魔法的法师,拉克丝的金发和佩妮莱修女淡黄色的头发令人怀疑是不是能够使用光能力的人都具有这样特殊的发色。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-da4a275a27ab2c4639dfcc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-da4a275a27ab2c4639dfcc_r.jpg&&&/figure&&i&英雄联盟宇宙中的德玛西亚少女设定,白色表示崇尚光明,衣饰有些接近古希腊&/i&&/p&&p&不过情况也不尽然。比卢锡安这位显然也和“光”有关的男性就是深色头发。卢锡安的被动圣光银弹英语是Lightslinger,无论中英文都与“光(Light)”密切相关,同时Q技能透体圣光(Piercing Light)再次证明了这位德玛西亚英雄具有光属性的特殊能力。但是他深色的头发显示了,光明属性也可能被其他发色的人掌握,至于金发是否一定掌握光明力量,只能作为一种推测。&/p&&p&不过相比发色,姓名这一点似乎和光明力量更加关联紧密。之前卢锡安相关那一期的海牛电台中提到,卢锡安的英语名字来自拉丁语Lucas,而Lucas这个名字正是由Lux衍生出的,Lux这个词本身就是光的意思,所以卢锡安(Lucian)一样有光明的内涵。《为了德玛西亚》这一故事中,同样具有魔法天赋的小男孩叫Luca,这个名字的起源也是Lucas,此后Luca被交由光明使者教育,可见Luca的魔法能力十有八九也是光系的,这里是故事作者在此处再次用名字来暗示了一个人的特殊能力。&/p&&h2&&strong&卡欣娜究竟是何人&/strong&&/h2&&p&在符文之地,每个人的名字都或多或少地带着一些信息。比如名字是Lucas系列的人,代表掌握着与光相关的特殊力量。艾卡西亚人的名字中有单撇,盖伦的名字来自现实中的法语,意为保护者,和他本人保护德玛西亚的重要特点相一致。卢锡安的妻子赛娜(Senna)的名字来自阿拉伯语,在阿拉伯语中Senna也是光明的意思,和卢锡安的名字相辅相成。&/p&&p&因此在符文之地,看到奇怪的名字都可以留个心眼探究一下,也许里面就有其他深意。&/p&&p&在拉克丝的传记中,招募拉克丝加入光照者的辉光使卡欣娜就有一个值得注意的名字。在德玛西亚,大多数人的名字带着明显的欧洲风格,比如盖伦Garen就是一个常见的法语名,菲奥娜Fiora是意大利语中的常见人名,而且男女通用。奎因Quinn这个名字来自爱尔兰语,既可以做名又可以作姓,比如大名鼎鼎的小丑女就叫哈利·奎因。即使是生造名如卢锡安Lucian和拉克珊娜Luxanna(拉克丝的全名),也同样给人欧式的感觉。&/p&&p&但是卡欣娜这个名字就有点奇怪。卡欣娜在英语版本中写作Kahina,对语言有敏感的人会有所体会,这个名字一看就很不欧式。Kahina在历史上确有其人,这人也确实不是欧洲人。历史上的Kahina通常用的名字是Dihya,但是她的名字原本是阿拉伯语,又因为阿拉伯语中她的名字有多个写法,这多个写法翻译成英语后自然就成了多个版本,Kahina也是其中一个比较主流的版本。&/p&&figure&&img src=&/v2-eabe2ff3d58f0c1390415d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-eabe2ff3d58f0c1390415d_r.jpg&&&/figure&&p&所以可以说历史上最赫赫有名的Kahina一般就是指Dihya。Dihya是一位女战士,女政治家,她是柏柏尔人,活动在努米底亚(现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯地区),曾领导当地人抵抗穆斯林的进攻。拉克丝的传记中,卡欣娜也是带领军队围剿魔物,保护德玛西亚安全的女战士。在骁勇善战这点上,历史上的Kahina与德玛西亚的卡欣娜完全一致。&br&&/p&&p&Dihya这个名字的来源是阿拉伯语中的as al-Kāhina——这也就是为什么Dihya名字的其中一个版本是Kahina了——as al-Kāhina在阿拉伯语中是祭司的意思。拉克丝传记中提到的卡欣娜则是“隶属光照者辖下的辉光使的骑士”,虽然骑士看起来有点像是军队的职务,但是光照者是个宗教组织,而辉光使,听起来很像辉月使,仿佛是《倚天屠龙记》里波斯明教风云三使的称号。《倚天屠龙记》里的波斯明教也是个集宗教和武装力量于一身的组织。这种自带武装力量的宗教组织在世界各地各个时代都很普及,比如讲圣枪游侠的时候提到过的圣殿骑士,也就是基督教的武装力量,但是这群人还有另一个身份,那就是他们多少也算作神职人员。卡欣娜也是如此,虽然是骑士,但她也是光照者的神职人员,所以用了带有祭司含义的Kahina做她的名字非常合适。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ee8f99a5326dcebab94dd445f62fcb05_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-ee8f99a5326dcebab94dd445f62fcb05_r.jpg&&&/figure&&i&德玛西亚罕见的女性战士,有金色的头发&/i&&/p&&p&这个名字值得关注的还不仅仅是名字含义与人物身份性格的贴合,这一名字还带来了更深入的暗示。之前说了Kahina这个名字一看就非常不欧洲,历史上的Kahina也确实是个非洲人,为什么德玛西亚一群名字非常欧式的人里面混进了一个名字非常不欧洲的人呢?&/p&&p&这里又要提到卡欣娜的特殊身份了,她是一个光系魔法师,同时也是一个宗教人士。而魔法啊,宗教啊,这都是非常神秘的东西,掌握这些神神秘秘力量的人都有什么样的名字呢?&/p&&p&这里简单举几个例子,第一个例子刚刚已经提到了,就是卢锡安的夫人塞娜,她与卢锡安一样掌握远古力量,她的名字来自阿拉伯语,意为光明。恕瑞玛的保护神迦娜,她的名字同样来自阿拉伯语,意为天堂。恕瑞玛的皇帝阿兹尔,他的名字来源是Wazir,是阿拉伯语中穆斯林君主治下的高级行政顾问和大臣,也来自阿拉伯语。&/p&&p&历史上的Kahina本人是柏柏尔人,柏柏尔人相对偏向于学习阿拉伯语,而且Kahina的名字确实来自阿拉伯语。为什么这些掌握神秘力量的人,名字都来自阿拉伯语呢?&/p&&p&不妨反推回符文大陆,现实中的阿拉伯在符文大陆上对应哪个地方?精确地说,是艾卡西亚,艾卡西亚的特点是什么?沙漠中的神秘都市,有巨大的方尖碑,却消失在历史之中——没错,艾卡西亚的原型就是千柱之城,《古兰经》中提到过的沙漠中的都市。但是放宽来说,也可以辐射恕瑞玛地区,因为艾卡西亚本身就是恕瑞玛中一个消失了的神秘城市。&/p&&p&那么这几个名字都源自阿拉伯语的人是否也和恕瑞玛有关呢?&/p&&p&卡欣娜现有的消息不多,无法判断。其中最直接可以判断的当然是阿兹尔了,他就是恕瑞玛的皇帝,当然和恕瑞玛密切关联。在与迦娜相关的那一期海牛电台中曾经详细论证了,迦娜和阿兹尔有千丝万缕的联系,而且“迦娜”这个名字本就是恕瑞玛人赋予这只祖安小精灵的,所以迦娜和恕瑞玛也有隐晦的关联。而塞娜和恕瑞玛的关联就要通过长相来考证了。我们都知道卢锡安是个黑人,塞娜的原画中看得出她有厚嘴唇和天然卷,也不像是薄唇直发的欧洲人,可能同样是个黑人。而恕瑞玛和艾卡西亚的原型是埃及和阿拉伯,这两个国家的人与塞娜的长相是很相似的,所以按长相来分的话,塞娜作为一个黑人,和恕瑞玛有关系也是绝对可能的。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-ebf1a639ad1b2b421b08_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/v2-ebf1a639ad1b2b421b08_r.jpg&&&/figure&&i&卢锡安的妻子赛娜 &/i&&/p&&p&所以,迦娜、塞娜、阿兹尔和卡欣娜这几个人的名字告诉我们,凡是和宗教、神灵、魔法这些神神秘秘,谁也搞不清的东西相关的人,她们很可能都有相似的背景,那就是都和古老的恕瑞玛有关系。&/p&&p&英雄联盟中另一个人的名字可以作为这个猜测的旁证,那就是相当典型的恕瑞玛英雄——塔莉垭,塔莉垭在英语写作Taliyah,不得不说这个名字看起来和Dihya或者Kahina还是有点相似的——或者更像Dihya名字的另一个变体:Tihya。那是因为Taliyah这个词的来源是希伯来语,而希伯来语和阿拉伯语同属于闪含语系,所以这群人的名字看起来彼此非常相似是有原因的。&/p&&p&之前在迦娜相关的那一期海牛电台中提到,现在的英雄联盟世界里,不同国家和地区的语言风格是不同的,可以说,英雄联盟中每个国家都有自己的一套语言体系,而符文之地中的语言设定,又是参考了现实世界的。&/p&&p&比如艾卡西亚和恕瑞玛,就跟闪含语系密切相关,设定也参考了埃及和阿拉伯地区——这两个地区使用的语言正是含闪语系的语言。比尔吉沃特地区参考的就是加勒比地区,加勒比地区有一种语言是奇楚瓦语,奇楚瓦语中用来形容蟒蛇的一个词是illawi,这就是俄洛伊Illaoi名字的来历,因为俄洛伊来自蟒行群岛。可见英雄联盟的地区和现实世界是一一对应的,语言也受到这样的设定影响。&/p&&p&刚刚提到的卡欣娜、赛娜、迦娜和塔莉垭的名字都来自现实世界中的统一语系,也许可以反推出他们在符文之地也有着相关联的背景,甚至来自同一区域。&/p&&h2&&strong&“光明使者”与“光照者”&/strong&&/h2&&p&那么,名字非常不德玛西亚的卡欣娜效力于一个什么样的组织呢?“光照者”表面上看来是一个慈善宗教团体,但同时,他们也有着深厚的背景和诸多的谜团。&/p&&p&谜团之一就是这个组织的名字。本期海牛电台中提到光照者英语是Illuminators,在拉克丝传记的英语版中也确实是如此。但是奇异的是,小故事《为了德玛西亚》的英语版本中,光照者的名字变成了Lightbringer,直译为:光明使者。文中没有交代光明使者和光照之间的关系和区别,但是很明显,这两者的关系及其紧密,几乎可以说光明使者(Lightbringer)就是光照者(Illuminators)的另一个名字。&/p&&p&光明使者对于LOL玩家来说应该不是一个陌生的词,这是英雄联盟中一个装备的名字。虽然这个装备在绝大部分地图中已经不复存在了,但是在特殊模式中依然可使用。&/p&&p&虽然现在光明使者这一装备已经不常见了,但是当年它也曾经风光过,五杀乐队专辑中有一首歌就叫《Lightbringer》。此处顺带一提,当年五杀乐队专辑中的英语都以各种装备命名,包括一些如今已经不复存在的老装备,比如光明使者和冥火之拥等。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d9dbdff4cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d9dbdff4cdb_r.jpg&&&/figure&&i&五杀乐队首张专辑《惩戒与点燃》的封面&/i&&/p&&p&之前五杀乐队的设定是五个英雄组了个乐队,因为当时的瓦罗兰设定比较随意,这五个人为什么就组了乐队也毫无理由,根本不考虑他们的背景是否统一,他们走到一起是否可能。现在随着世界观的改动,皮肤中的故事由于无法在主世界发生,基本上变成了平行世界。但是这不表示他们的故事就此消失,相反,拳头在设计新的世界时会尽量把过去的这些通过其他手段融入进去。&/p&&p&比如,给德玛西亚的宗教起名Lightbringer就是这样一种融入。不仅仅是单纯名字的出现,《Lightbringer》的歌词与德玛西亚的故事有很相似的地方,也许依然预示着Lightbringer这个宗教的宗旨与未来。&/p&&p&五杀乐队的《Lightbringer》这首歌歌词是什么样子的呢?这首歌主要是呼唤战友团结起来,杀死敌人,推翻暴政的。其中有这么一段:“7000 souls, scared and daunted, such tale of woe。Not too long ago, this village was a golden,Scene of hope。”这句歌词描述了七千灵魂处于恐惧之中,情状可悲,又提及不久之前,这个村庄还有着金色的充满希望的景象。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-08b780e35d4d69e09b06e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-08b780e35d4d69e09b06e_r.jpg&&&/figure&&i&《为了德玛西亚》故事配图,盖伦和拉克丝为拯救福斯拜罗镇并肩作战&/i&&/p&&p&这和《为了德玛西亚》故事中福斯拜罗镇的遭遇何其相似?《为了德玛西亚》故事中提到,由于远古恶魔的复苏,福斯拜罗居民最黑暗的噩梦结成了实体,而恶魔提到,只有充满恐惧的噩梦才能结成实体,恶魔利用的,正是福斯拜罗居民的恐惧,这个小镇也确实是被恐惧所笼罩了。&/p&&p&然后接下去还有这样一段:“Bring down the dark regime. I know how to unleash eternal power. Lead us to order. I am the Lightbringer!”简单来说就是呼吁跟随着Lightbringer推翻暗黑暴政,释放无尽的力量。再之后又有这么一段“15 million souls. Living in this realm without much hope. Not too long ago, this kingdom was a golden. State of hope.”这一段提到了一千五百万人生活在一个没有希望的国家,而这个国家不久之前还是金色的,充满希望的。&/p&&p&这就相当值得注意了,不妨思考一下,这首歌里的光明使者是想推翻哪个黑暗保证,拯救哪个国家呢?联系德玛西亚压抑魔法,而这首歌中提到光明使者知道“如何释放永恒的力量(how to unleash eternal power)”如果说活动在德玛西亚的这个光明使者宗教要呼吁推翻禁魔暴政,释放魔法力量,这首歌简直可以直接拿来用作宣传了,一个词都不需要修改。那么反推回去,在创作德玛西亚的故事时特意选了Lightbringer这个词作为这个教会的名字,是否就是受了《Lightbringer》这首歌的影响?光明使者教会的最终目的,拯救德玛西亚的最终目的,是否就是为了推翻禁魔暴政,让魔法师能够获得理解,拥有和被人平等的地位?由于《Lightbringer》的歌词与福斯拜罗镇的故事结合如此紧密,可以猜测这是完全有可能的。&/p&&h2&&strong&女性当权光明使者和帝王的姓氏光盾&/strong&&/h2&&p&光明使者这个宗教里目前出现的当权的都是女性居多,包括招募拉克丝的卡欣娜,小镇的修女佩妮莱,还有拉克丝本人。虽然我们知道《为了德玛西亚》这个故事中的小男孩卢卡以后也会被光明使者培养,但是总体感觉这个宗教里还是女性居多。这很值得注意。&/p&&p&在拉克丝的传记中,要处理拉克丝魔力也是她母亲负责。而龙女的故事中提到“元素符文会在龙族的血脉延续中分裂,并由雌性的巨龙遗传给自己的长女”,可见至少在龙族,符文力量,或者说魔法力量,是由雌性掌握并代代相传的。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-94eaa731a69bda588cba321_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-94eaa731a69bda588cba321_r.jpg&&&/figure&&i&拉克丝是个会使用光系魔法的女性法师 &/i&&/p&&p&《正义周刊》曾记载嘉文三世的王后姓氏是Spiritmight,翻译成威灵,直译是灵魂力量,看起来和普通武力不同,更接近于魔法。因此威灵女士很可能就掌握魔法。当然威灵女士嫁给嘉文三世之后随丈夫改了姓,一来是遵循传统,二来是在德玛西亚这样一个禁魔的国度,姓威灵可能会有一些负面影响,改姓也可以掩人耳目。&/p&&p&那么,在禁魔的德玛西亚,王后本身却是个魔法师,会发生什么呢?也许就像她改姓掩人耳目一样,她可以暗中利用他的能力,做一些明面上不方便的,但是也为国家效力的事情——这正是光明使者这个宗教正在做的。&/p&&p&女性当权,魔法核心,权利极大却又有着不能示众的秘密,这是光明使者教会的特点,通过这些特点可以分析出,隐藏着大量魔法师的光明使者宗教背后真正的主持者,可能就是王后威灵女士。&/p&&p&能够证明这个观点的是Lightbringer这个词与一个词非常像,那就是Lightshield——光盾,也就是嘉文的姓氏。&/p&&p&作为英雄联盟的装备,Lightbringer是弓,而Lightshield这个单词一看就是盾,正好一攻一防。在德玛西亚,光盾家族是战士家族,而威灵女士则掌握魔力,代表着传统武力和魔法力量,两者的配合如此恰如其分,更加证明了Lightbringer和Lightshield之间千丝万缕的联系。Lightbringer背后站着的是威灵女士,这对于皇室来说也是合理的。国王负责管理统治军队和武力的部分,王后则暗中主持宗教和魔法的部分,男主外女主内,军队代表着世俗的权利,宗教如春风化雨般深入控制民心,魔武双休,无论最后百信选择了德玛西亚传统的武力,还是宗教与魔法取得了胜利,最后会发现权利的核心依然是同一个,这对于统治者来说也是一种完美的统治策略。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-8ed9ad4c7527bde833c3e087b5295f75_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-8ed9ad4c7527bde833c3e087b5295f75_r.jpg&&&/figure&&i&德玛西亚贵族&/i&&/p&&p&《为了德玛西亚》的故事中提到,“福斯拜罗周围的山野森林中有关黑魔法的传闻传到了德玛西亚王都的光明使者教会”,所以卡欣娜派遣拉克丝前去解决,可见这个教会的总部是在德玛西亚王都的。这就表明,这个宗教绝非小规模民间邪教,而是被德玛西亚皇室认可的,甚至是被王室当做国教在支持的。光明使者吸收拉克丝之后,对她的父母中拉克丝被选中为皇家服务更是有力地证明了光明使者显

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