前锋拿球时,边路海因克斯球员时代快速前插战术板怎么设

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神奇的战术板 分析战术板的应用
发布时间:14-02-17 11:13 来源:百度贴吧 作者:非尘丶
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  内容简介:战术板是个很神奇的东西,可以把你心中理想的打法战术数值化,会使用战术板的人,战斗力起码提升百分20.
  以楼主的战术板为例:
  设置战术板的时候,楼主要特别提醒各位看观一个忽视掉的球员属性,体力!!!!!
  球员临场的一切行为是根据玩家设置的战术设置+实际操作而进行的。所以这边设置战术板的时候要多考虑自己的操作习惯,以寻求最佳设置,以及球员选择。
  举例:
  比如玩家喜欢边中结合的打法,又在战术板设置两翼进攻为侵略性,那么你在操作的时候肯定潜移默化的喜欢把球分边寻求进攻机会。
  这单单是进攻!!!!!
  防守的时候,现在的玩家特别是高手,都擅长拉扯你的防守阵型以寻求致命一击。这样便会导致一个结果,你的球员,所有的球员,便会根据对手的节奏跑动(特指你不操作的球员,到了一定等级,球员会自己跑位,而且更为频繁)
  如果你设置的战术版防守的侵略性过高,疑惑是球队倾向选择过于倾向进攻,以及你个人的操作习惯。
  那么以上各种便会直接导致两个结果:漏洞频出,进攻乏力。
  因为频繁使用边路球员便会导致体力完全跟不上对手的节奏,也就是常说的,打着打着别人前锋甩个边路几条街。
  活人折返跑几次还得喘一会呢,别说的是电脑了。
  而且还有一个被大家遗忘的设置,如图:
  这个可到游戏界面下调整观察,个人认为这是一个必须着重注意的设置,可以说是战术板成功与否的关键所在。
  你的进攻、反击、阵型、球员间隔,都可以通过上方设置,更加可以通过Q键调整。
  唯独防守的大忌便是频繁的使用Q键,你可以使用,但是太过频繁整个阵型就乱套了,压根控制不过来。
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& && & FM13对方不管是多烂的队,只要边路一突(这个时候AI突破的队员速度自动20,相当无耻)下底传中,中间的防守队员总会漏人,边路防守的球员设置了贴身防守也根本跟不上;然后就是直塞,我方的后卫转身动作十分笨拙,球就从脚边过也会漏掉,而此时对方前插队员的射门进球率也是高的恐怖(另一个无耻的地方)。求防这两种进攻方式的办法。
& && &再反过来,为什么我方边路进攻如此孱弱,边路的球员总是带啊带啊然后或者带丢,或者下底后又带回来,再或者是将球带出底线,就算球员战术里设置了经常传中也是,置于直塞,我真想笑,我方队员有直塞么,中路的拿球也是带带然后或者被断,或者横传给边路,或者回传,当然也包括回传门将。
& && &不知道大家玩的和不和我一样,我方球员闲得很慵懒,懒得跑位,懒得抢球,即使设置了高逼抢强度也几乎看不到我方球员断球(看不到断球是因为我方球员懒得去抢)全队远射拉到最低也浪射不停,这难道就是FM13球员该有的表现吗?
& && &如果大家都说本来就是这样的,那我只能认为FM13真是最垃圾的一代FM了。
& && &附图,原本我对各个位置的人有过较多的针对性设置,但由于效果差就改回默认设置了,结果是改回默认后结果一样的差。
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将球停下来观望
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漫步带球,
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带不下去了,回传
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中场又把球送了回来,继续带
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就是不传中,回传
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磨叽了半天这次进攻最后以一脚烂射结束
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这边也是,带球
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队友辛辛苦苦解围出来的球直接无视,连追都不去追。
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瞧仔细些,这是那个A字母开头的球员的传球
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你们怎么传球这么不精准呢,算了,脚后跟还给你们
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对方“穿体”而过直接将球拿走
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中场一点创造性都没有,没人肯为前锋喂球
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对方后场任意球
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两个人关门,不,两人漏门
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对于送上门的大礼对方毫不客气射门,还好没进。
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感谢对方的门将目送任意球直接射门入网(被葵花点穴了?怎么连个意思一下的动作都没有),不然这又将是一场0:0
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& && &有几个球员认不到啊~~~~~
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现在的beta版就是这样,我都放着不玩了,等正式版吧,希望改进能满意。
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有不少风格冲突的地方,怎么说呢,虽然我也是一知半解的
参照巴萨,自由跑位+控球战术,节奏一般是拖的很慢的,而阵型会比较前压,而撸主的自由跑位+控球,节奏这么快怎么行,一边要节奏快,一边又要打控球多直传,这种高速控球打法,是宇宙无敌三次元队的打法,是模拟鸟和巴萨的结合,撸主你自己掂量下,这现实不?
节奏快出球迅速必然意味着失误多,这就是英糙的由来,而控球意味着不能随便乱出球,出球一点要有把握,所以节奏一般很慢,所以归根结底,还是撸主你的打法存在很多自相矛盾的地方
建议撸主先确定自己的风格,到底是防反类节奏快的,还是自由控球战术类的,然后我们再来一起讨论一下,我战术也不时很内行,但我很愿意和人探讨
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举个简单的例子,我放球员中场拿球,战术要求他必须快速出球打身后,但又得打控球战术,他一看前方,前锋被防,出球路线不好,必然会出现犹豫,到底是打快速身后,还是回传打控球,出现**也就不奇怪了
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擦,散 步也被河蟹,撸主你怎么打出来的?
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lg5466 发表于
擦,散 步也被河蟹,撸主你怎么打出来的?
如果你仔细看就会发现我大都数设置都是系统的默认设置,除了全队防线后拉,点掉造越位(防止被打反击而造越位失败,通过这种设置FM10到FM12我很少被AI打防反进球的),球员设置都将远射拉到最低,默认设置就有这么大过错吗?(其实我有个不少针对性设置,效果不好才改会默认设置的,谁知道效果一样不好)
游侠P.L联赛冠军教练
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如果你仔细看就会发现我大都数设置都是系统的默认设置,除了全队防线后拉,点掉造越位(防止被打反击而造 ...
我已经说了,是球队战术风格的问题,跟球员设置没有多大关系,你的战术风格存在着冲突的地方,球员设置只是阵型方面的。看样子你是喜欢控球类型的,所以我直接建议你把阵型不要回收,要前压,然后球队节奏改慢一点。控球进攻类型,不被打反击进球几乎是不可能的,除非是强如巴萨那种直接把人压在半场。而且快节奏的打法和控球本来就是冲突的(也不能说冲突,只是说强如巴萨也没能二者结合,你想一下就不可能了,全队都是高速移动中一脚触球,还要保证控球率,这种球队有吗),所以,你必须舍弃一种风格。
另外。人盯人,更富有侵略性的抢断,容易造成防守失位本来就更容易被人打反击或者打传中,如果你踢球想必会深有体会,一旦你轻易出脚抢断,就容易被人过。特别是对面高速反击的时候,通常只需要简单的变相就容易形成突破。边路放传中,最好是人盯人+抢断更谨慎,中路防直塞,设置一名中后卫协防,就是心态调低点,速度快爆发好,就容易处理直塞了。
PS:以上只提供思路,不保证效果,而且虽然游戏毕竟只是游戏,但只有你战术设置合乎情理的情况下,这些东西仍然出现的话,你才应该去抱怨游戏。比如你的阵型,442小菱形,你要边路打活,你的边路打活只能是边后卫助攻上前,然后你又要不被边路打反击,我只能说呵呵了。
直塞球每场必定会有,是常态,根治是不可能的。
UID3239437主题阅读权限40帖子精华0积分999金钱1875 荣誉1 人气13 在线时间3303 小时评议0
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其实2012很适合边前腰的打法的,内切横向带球不射门,而是直接喂前锋直塞,我以前经常进这种球,所以2012我的边锋都是攻击中场改造而来的,特点就是打前腰的改打边锋。但现在听说边锋传中牛逼了,我又更有期待了。
UID5293438主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱950 荣誉0 人气0 在线时间269 小时评议0
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楼主战术设置的问题有不少问题。
这样的阵型,还要求这么高的宽度利用,边路只能两翼齐飞,对边后卫的要求非常高,
边后卫一上去,边路就容易空被对方打爆。
而且自由度太高,球员的精神属性不够不能打好的,就造成边后卫上去之后不能直接传中,简单点讲就是他在思考到低传不传,然后他精神属性差,于是就开始犹豫,造成不能第一时间传。
其外,快节奏和控球、直传的理念也相违背,这点可以上11#的解释。
建议楼主多去看看FM战术教学贴。
UID4359767主题阅读权限40帖子精华0积分951金钱9352 荣誉4 人气20 在线时间3543 小时评议0
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楼上的几位玩过FM13Beta了吗?玩过了你才能够了解我的问题究竟是在问什么?
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我再说一遍,我不怕被AI打防反,怕的是AI下底传中和直塞后那恐怖的进球率
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本帖最后由 rd 于
18:33 编辑
10L是真正理解我的人,因为他也玩了Beta的milan,你们能系统默认的设置里面看出矛盾那我无语。
UID1820144主题阅读权限20帖子精华0积分93金钱2106 荣誉0 人气10 在线时间411 小时评议0
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楼主战术小白,呵呵,我看了一下你的图,对方三后卫阵形,全部都回缩防守了,禁区里会给你空间直塞吗,你看看现实的比赛也是这样啊,除非反击的时候可能会找到空间直塞,还有那个A开头的球员是达戈斯蒂略,乌迪内的组织型中场,前几代传球都给到过19的,可不是一般的人。现在意甲很多都是352,对付这些球队的收缩防守的办法就是利用好球场的宽度,无缝阵也不错,总之前锋跑位要很灵活,他这个阵形是很克你的,三个中后卫两个 人盯人 盯你的两个前锋,还有一个补位,两边一边一个就能防住你插上进攻的两个边后卫了,这也是你的边路老是打不开的原因,你的边后卫可不是C罗,一对一完爆的,还有他们的进攻心里较低,一般不会单挑过他的,中场也是三个后腰顶死你的三个中场,你的自由球员只有那个后腰了,基本无威胁,楼主非要用这个阵形的话建议把宽度利用好,两个前锋都拉边,跑位更加灵活,中场的两个设成B2B,进攻的时候插上会很有效,而且这一代的远射没有那么费,可以不用禁止。PS:这个demo防守的时候是有点不行,球员有时候是有楼主说的情况,希望正式版能改改
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本帖最后由 lg5466 于
20:04 编辑
好吧,我明白了,楼主只是来抱怨的,标题党一枚,看了标题和图还以为是探讨战术的,原来只是抱怨游戏的,直说嘛,害的我打那么多字。
UID2177421主题阅读权限20帖子精华0积分142金钱1096 荣誉0 人气0 在线时间322 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 142, 距离下一级还需 58 积分
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LZ这阵型边路是绝对的软肋啊,不管是进攻还是防守。。。想要边路防守好就把边后卫设定成防守,谨慎,想防直塞就设定中后卫取消人盯人,设一个协防,想要边路打活就买个好的进攻型边后卫,或者干脆不要前腰打三前锋
当然我估计LZ只是来抱怨游戏的,一边体现优越感一边又要显示下专业性。。。
UID4359767主题阅读权限40帖子精华0积分951金钱9352 荣誉4 人气20 在线时间3543 小时评议0
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上面那几位自诩战术大师的话,就米兰现在的阵容给个设置吧!
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→ FIFA Online3 战术板设置方法图文详解
FIFA Online3 战术板设置方法图文详解[多图]
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类型:体育竞技大小:22MB评分:10平台:标签:
在FIFA Online3这款游戏中,很多小伙伴对于游戏的战术设置不太了解,毕竟新人玩家占的比例还是有很多,然而那些从单机版FIFA过来的或者是实况过来的玩家可能对于这个有着一定的了解。但也不能完完全全说个明白。
其实说起来对于这块开始也不算很了解,战术设置方面也不太精通,咨询过很多大神级别的人物,最后还是了解到了想要知道的东西。
那么就开始详细讲解一下战术设置方面的问题,首先来看一看十分属性的战术面板设置界面:
从球队战术设置的界面来看,整体来说一个战术的设置是围绕四大主题设置来进行的。四大设置分为:展开,进攻,防守,球队倾向。
然而最为主要的设置是在于展开,进攻和防守这三个主题来进行战术安排设置的。
那么关于这三个主题下面的设置大家又了解多少了,或者对于这些设置代表的意思又知道多少了,接下来就开始一一的分析。
一、展开选项
如上图红框所示,在这个选项里面,分为速度,传球,和站位三个部分,速度和传球的数值是在1―100之间设置和调节。站位只分为战术和自由两种。
这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。不过基本都不会设置1的,绝大多数都是在50到100左右之间设定。
2、展开传球
这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
一般传球数值的选择差不多是在30到70之间,不过也有小伙伴有奇葩战术设置。
3、展开站位
这个在展开里面的站位设置只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
自由跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
选择倾向的话,个人还是觉得战术跑位最好。
二、进攻选项
如上图红框所示,在进攻这一选项里,分为传球,传中,射门,站位,两翼进攻,中后卫进攻六种选项,其中前三者的设置数字是从1―100之间。
1、进攻传球
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
一般来说,选择的波动大概是40―100左右。
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。另外,这个设置对对QA是有效的。不过对于经理人模式下这个设置就很有必要。
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
一般来说,这个设置选择的话,个人推荐低一点,比如35。不过一般都是在20――80左右之间选择。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。完完全全适合如今的经理人排位模式的设置。
4、进攻站位
这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,就是随机瞎跑,毫无章法的。
个人推荐战术站位最好。
毕竟谁都不喜欢195的大个伊布跑去打边锋的位置吧!
5、两翼进攻
这里是分为侵略性和一般两种选项。
侵略性的话,是指在进攻的时候,左边和右边的球员同时进攻,不管球是在左边还是右边。
一般的话,这里是指在进攻的时候,球在那边,那边的球员就进攻。
一般来说,就是看自己的需求调整了。
长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
6、中后卫进攻
好吧,关于这个,现在有多少小伙伴设置了中后卫进攻了,估计很少吧。意思也很明确,就是你的中后卫是否进攻,难道都以为自己多了一个中后卫诺伊尔吗?
如上图所示,防守这块主要分为压迫,侵略性,防守间隔,后防线四种设置,这些设置是和自己球队在防守时候球员AI到底会作出什么样子的动作有关。
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
适合度的话,看需求,一般来说10到60左右最为合适。
毕竟调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
而且也很容易让对方球员受伤,这也是很不好的。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守策略,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。
因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
这个很简单,就是指后卫线自由度倾向。
自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。
造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。
这个就看个人的喜欢和爱好了。
&如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去。然而造越位并不是“造越位”那种说法,这里是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
毕竟中后卫失位是很可怕的事情。直接让对方形成单刀。
四、球队倾向
这个选择是指球队整体站位的位置倾向。
打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高。
不过这些都是看个人喜爱。
对于战术设置详情就这样描述清楚了。大家在了解了战术面板上各种能力的后对于自己的战术设置肯定就会变的更为清楚了吧。
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