怒火橄榄球2汉化补丁有哪些技能 全技能效果及使用心得

怒火橄榄球2新手入门指南
大家应该都知道《怒火橄榄球2》是以《战锤40K》为故事背景的游戏,在这款游戏中,玩家将从不同的种族中挑选一队,与其他的种族进行对抗。很显然兽人和高等精灵在战术上并不相同,而高等精灵也不会采用矮人们愿意使用的策略。玩家可以通过单人和多人模式中积攒的资源为自己的体育场进行升级、增添设施。 不过毕竟游戏带有“橄榄球”这三个字,很多玩家会把它当作正统体育游戏,担心自己对橄榄球规则不熟悉、游戏玩不好。今天小编为大家带来了《怒火橄榄球2》新手入门介绍教程以及一些游戏心得,希望对新手们有所帮助,希望大家喜欢。
一、游戏基础说明
首先这游戏玩家扮演的是橄榄球队的教练兼经理,你可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。 不想玩经营的你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用战争机器把对手踏平。延续战锤的血统,打飞对手吧。 下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。 球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动距离,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的动作的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹跳之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。 二、基本操作介绍
基本操作就是左键选择球员,右键点选地面来移动。可以多次点选地点来指定移动路线(可以避开对面球员),因为在敌方球员附近过有被擒抱的概率,每名球员在当前回合一般只能选择移动或者跟对面球员刚正面。 如果你又想移动又想对刚的话,有一个充能选项(球员头上出现一个闪电),但是每回合只可发动一次。刚正面胜负的数据是STR,双方STR一样的话仍一个骰子,比对方高一点就多一个骰子,骰子结果有几种: 1)防守方球员被推开 箭头标志 2)防守方球员被推开而且击倒 多角星星标志 3)防守方球员被推开而且击倒,但是如果有闪避技能的,只会被推开 多角星星标志中有一个感叹号 4)我方球员被击倒 骷髅标志 5)双方球员均被击倒 骷髅标志中有个感叹号
三、各类球员评价
1)四分卫(thrower) 传球能力强,其它均弱,小心不要被对面突到脸上 2)跑峰(bliz)移动力最强的位置,力量还不错,所以也可以用来掩护其它跑锋 3)中锋(orc)力量STR最强的位置,站在锋线最中间,移动能力还OK。擒抱对方跑峰有奇效,一队中只能有一名 4)接球手(catcher) 顾名思义,善于接长传 5)线卫(lineman): 炮灰型球员,什么都能搞,什么都很弱 四、游戏基础战术
基本战术就是四分卫捡球,线卫跟跑锋一起开一条路出来,让一名或者多名接球手或者跑锋跑到对面球员少的地方,长传,然后touchdown得分。当然简单粗暴点,四分卫看戏,中锋+线卫开路,然后跑锋+接球手一窝蜂的冲过去。 最后说一下,两名球员站在一起时,STR会有+1的加成。然后就是,人族的球员对抗能力比兽人弱。不过AI比较傻,单人赢还是没太大难度的。
五、新手游戏心得
除了触地得分,基本上跟现实的橄榄球没什么关系。 毕竟游戏有战锤背景,这游戏把对面打断腿打重伤,甚至杀掉都不犯规。还能培养自己种族特色鲜明的球队,注意别让自己的球员被干死就好了。 /Article//206117.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在玩文明:太空的时候有许多玩家都绕了弯路,那么到底该要如何才能对这款游戏上手呢,下面小编给大家带来了新手入门弯路解析与心得指南,快来了解下吧。弯路1,科技图看不懂科技图其实看成是从中心到1层,2层,3层,4层的一颗树,说《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的入门指南及玩法建议,以供参考。本人从234到OL再转战回归PC,跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,《暗黑3》国服公测已经开启一段时间,游戏中很多新手玩家们不知道该怎么玩?下面为大家带来玩家血色冰凌分享的国服从零开始玩法攻略,希望能帮助到大家。一、进入游戏前:1,暗黑破坏神3是个什么游戏,你将会碰到哪些游戏性构成。暗黑拳皇97OL苹果首测结束了,虽然测试结束了,但是小编为大家整理了一些技巧,各位玩家在等待的同时,不妨可以先看看这些技巧,提前避免一些游戏中的坑。每日推荐任务尽量完成,奖励丰富而且是一些很有必要的任务每日推图任务也要完成,神秘力量手游中新手玩家在游戏初期对游戏不太熟悉,不知道该如何入手。下面小编就给大家带来新手入门的玩法指南,一起来看看吧。创建角色在左侧选择喜欢的职业,然后机选或手动创建自己的专属角色名,确认无误后点击右下角的创建,开始进
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《怒火橄榄球2》全技能效果及使用心得
15:15:03 来源:3DM论坛 作者:baiduren 编辑:向南 
  拥有此技能的队员可以重掷失败的捡球动作,同时如果将球递给队员或拦截失败时也可以进行重掷。 大多投手需要。
Diving Catch
  拥有此技能的队员可以在接球时接住任何传球,开球或观众扔进场的出界球。但对已经落地弹跳的球无效,弹跳的球将会落在该队员的击倒区内的空地上。
Diving Tackle
  拥有此技能的队员可以试图阻止敌人移出他的击倒区,该队员将会倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。敌人必须以-2不利进行闪避掷骰。同时移出多名拥有此技能的队员的击倒区时将只能选择一人生效。如果敌人能够重掷闪避骰,第一次闪避时没有使用Diving Tackle,可以在其重掷时使用。如果在其第一次闪避就使用Diving Tackle,那么敌人两次掷骰都要-2不利。 盯防利器
  拥有此技能的队员可以重掷失败的闪避骰(一回合一次),同时在被人阻挡时,Block骰结果为脚步踉跄的话可以只被推后而不会倒地。高AG队伍带着个简直无耻。
  拥有此技能的队员可以试图快速起身,在倒地状态时起身不会消耗3格移动力。同时他以+2有利进行一次灵巧检定,成功的话起身后可以在原地进行阻挡动作,失败的话此次动作无效并且该队员无法起身。
  拥有这个技能的队员可以试图跳跃两格远,即使需要越过一名敌人或队友。进行一次无修正的灵巧检定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。灵巧检定成功的话该队员可以安然落地并继续移动,失败的话会摔倒在他的目标格内,并需进行盔甲掷骰(成功破甲的话继续进行伤害掷骰)。失败的Leap动作将会导致回合结束。一个队员在一个动作中(比如移动)只能使用一次Leap。
  拥有此技能的队员在被推后时,可以自己选择移向任意一个空着的邻格,而不是由敌人选择将其推往哪格。即使该队员在推后之后会被击倒,依然可以选择。
Sneaky Git
  犯规时不会因为盔甲掷骰扔出两个相同的数字导致被裁判发现(通常情况下犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出两个相同的数字判定为被裁判发现)。但如果这次盔甲掷骰成功破甲的话依然会被发现。
  拥有此技能的队员在使用Going for it规则时可以多走三格而不是两格。强力跑锋可以考虑,但是敏捷和RP要求高
  拥有此技能的队员在使用Going for it规则时掷骰失败倒地的话,可以进行一次重掷。搭配上一技能,高机动(木精这种)两回合从自家半场跑去达阵....
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游戏制作:Cyanide
游戏发行:Focus Home Interactive
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游民星空联运游戏怒火橄榄球2金钱、队员属性及技能修改方法详解
& &《怒火橄榄球2》中玩家们可以利用SQLite修改存档,接下来带来玩家&goodseraph_1&分享的金钱、队员属性及技能修改方法,一起来看看吧。
& &SQLite百度下载一个,我玩的是大联盟,没玩战役,不知道会不会一样
& &打开数据库 C:\Users\用户名\Documents\BloodBowl2\Profiles\ADB831A7FDD83DD1E2A309CE7591DFF8\ManagementLocal\Management.db
& &ADB831A7FDD83DD1E2A309CE7591DFF8这个可能不太一样,估计是程序建立一个GUID文件夹
& &修改金钱
& &打开bb_team_list数据表
& &Name字段找到你建立的队名,双击这条记录 修改这条记录,cash字段就是你队伍的钱,想改多少都行,我就了9亿,最高值多少我也不懂
& &ID字段是你这个队伍的ID比如我的队伍ID就是3260
& &修改队员
& &找一个bb_player_list
& &通过上面的队伍ID3260&&bb_player_list表里的idTeamListing这个字段和3260相同的就是你队伍的队员
& &characsAgility&&队员的AG值
& &characeMove...& &队员的MA
& &characeStrength... 队员的ST值
& &characeArmo& && &队员的甲
& &expenierce& & 队员的 SSP没试着改过,不知道改后能不能升级
& &ID字段是队员的ID比如一个队员的ID是35989
& &修改技能
& &bb_player_skills
& &通过这个表的idPlayerListing字段找到你要改的队员ID idSkilling就的值就是对应的技能比如Block就是30
& &如果要添加技能就要新建一条记录&&ID值不要和表里的值一样 idPlayerListing用你要改的队员ID&&要添加什么技能 idSkilling就填什么技能
& &idSkilling 值所代表的技能可以在bb_rules_skill_listing表中找到&&比如Block在表里就是第29条记录&&ID30 NameBlock
& &有关存档修改方法就给大家介绍到这里,以供参考。
/Article//206554.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔法门10是一款经典的策略类RPG游戏,虽然这部游戏操作相对比较简单,但是面对各种强大的怪物时还是会有种力不从心的感觉,对于新手玩家来说对游戏小小的修改也未尝不可,下面是游戏道具技能金钱等属性修改方法详解。道具技能金钱等《NBA2K15》是《NBA2K》系列的第6代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更范海辛系列三部曲最终章《范海辛的奇妙冒险3》已经发布,游戏中玩家们可以通过文档修改技能,下面给大家带来玩家悬在空中的心分享的技能修改方法,以供参考。修改方法:在TheIncredi《侠客风云传》中如何修改招式技能?今天给大家带来玩家hf1986110分享的详细修改方法,赶紧来看看吧。首先下载MOD配置文件侠客风云传数据MOD开发工具评分:5.0类别:游戏MOD大小:2M语言:简体中文查看详细信息已有些玩家玩《GTA》系列飞车喜欢使用越野车,但是到了GTA5,细心的玩家会发现游戏中轿车都可以爬80度的坡,一辆车可以随便翻山越岭,一点真实感没有了,不像GTA4中越野那种很够劲。针对这一问题,小编特意去找到了GTA5驾
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类型:SPT体育游戏大小:3.61G语言:中文 评分:10.0
怒火橄榄球2中的各个人物都技能都是有很多的,下面小编就来给大家介绍一下怒火橄榄球2全技能效果及使用心得,希望能帮助各位玩家!使用心得:GeneralBlock掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地实用性高,泛用性强,无论打手或其他角色,有能力都建议放一个。Dauntless拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。Dirty Player拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。Fend敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。Frenzy拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。打手技能,强打对手的,杀人越货必备。Kick拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)Kick-Off Return在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。Pass Block当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。Pro该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。Shadowing当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。 高机动队伍打手粘人用的。Strip Ball拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。Sure Hands拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。 对低AG种族投手或者街球手有帮助。Tackle当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用打架队推荐,尤其是面对精灵们Wrestle拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。打架队和打架队之间,这个技能比较有用AgilityCatch拥有此技能的队员可以重掷失败的捡球动作,同时如果将球递给队员或拦截失败时也可以进行重掷。 大多投手需要。Diving Catch拥有此技能的队员可以在接球时接住任何传球,开球或观众扔进场的出界球。但对已经落地弹跳的球无效,弹跳的球将会落在该队员的击倒区内的空地上。Diving Tackle拥有此技能的队员可以试图阻止敌人移出他的击倒区,该队员将会倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。敌人必须以-2不利进行闪避掷骰。同时移出多名拥有此技能的队员的击倒区时将只能选择一人生效。如果敌人能够重掷闪避骰,第一次闪避时没有使用Diving Tackle,可以在其重掷时使用。如果在其第一次闪避就使用Diving Tackle,那么敌人两次掷骰都要-2不利。 盯防利器Dodge拥有此技能的队员可以重掷失败的闪避骰(一回合一次),同时在被人阻挡时,Block骰结果为脚步踉跄的话可以只被推后而不会倒地。高AG队伍带着个简直无耻。Jump Up拥有此技能的队员可以试图快速起身,在倒地状态时起身不会消耗3格移动力。同时他以+2有利进行一次灵巧检定,成功的话起身后可以在原地进行阻挡动作,失败的话此次动作无效并且该队员无法起身。Leap拥有这个技能的队员可以试图跳跃两格远,即使需要越过一名敌人或队友。进行一次无修正的灵巧检定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。灵巧检定成功的话该队员可以安然落地并继续移动,失败的话会摔倒在他的目标格内,并需进行盔甲掷骰(成功破甲的话继续进行伤害掷骰)。失败的Leap动作将会导致回合结束。一个队员在一个动作中(比如移动)只能使用一次Leap。Side Step拥有此技能的队员在被推后时,可以自己选择移向任意一个空着的邻格,而不是由敌人选择将其推往哪格。即使该队员在推后之后会被击倒,依然可以选择。Sneaky Git犯规时不会因为盔甲掷骰扔出两个相同的数字导致被裁判发现(通常情况下犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出两个相同的数字判定为被裁判发现)。但如果这次盔甲掷骰成功破甲的话依然会被发现。Sprint拥有此技能的队员在使用Going for it规则时可以多走三格而不是两格。强力跑锋可以考虑,但是敏捷和RP要求高Sure Feet拥有此技能的队员在使用Going for it规则时掷骰失败倒地的话,可以进行一次重掷。搭配上一技能,高机动(木精这种)两回合从自家半场跑去达阵...PassingAccurate传球掷D6骰+1有利传接配合的队伍核心投手必备Dump-Off持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。Hail Mary Pass传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。Leader当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。有可能的话可以带一个,一个就够Nerves of Steel传球,接球或拦截时忽视敌人击倒区导致的掷骰不利。Pass传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。核心投手必备Safe Throw拥有此技能的队员在传球时被拦截的话,可以做一次无修正的灵巧检定,成功的话拦截动作无效。核心投手必备Strengthreak Tackle拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。高st种族冲阵队员考虑带一个Grab拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。Guard拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。Juggermaut拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。推进阵容主力打手需要技能,面对矮人,尤其需要!Mighty Blow拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。打架技能,核心打手必带,就靠这个快速导致对方减员Multiple Block拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。高ST核心打手可以学一个Pilling On拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。强杀技能,2代初始游戏的时候应该见过:解说BOB自带。Stand Firm拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。打手/tank技能Strong Arm传球时掷骰+1有利。打架队传球就靠它了。Thick Skull当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。tank技能
09-2809-2809-2509-2409-2309-2307-2707-2705-0101-22
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《怒火橄榄球2》全技能效果及使用心得
15:15:03 来源:3DM论坛 作者:baiduren 编辑:向南 
  传球掷D6骰+1有利传接配合的队伍核心投手必备
  持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。
Hail Mary Pass
  传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。
  当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。有可能的话可以带一个,一个就够
Nerves of Steel
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  传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。核心投手必备
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